亚洲精品久久久久久婷婷,荫蒂每天被男人添,又白又嫩毛又多15p http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:44:37 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)入圍威尼斯電影節(jié)最佳VR http://pinmang.cn/18480.html http://pinmang.cn/18480.html#respond Tue, 31 Jul 2018 00:00:53 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/31/%e6%94%bb%e5%a3%b3%e6%9c%ba%e5%8a%a8%e9%98%9f%e5%85%a5%e5%9b%b4%e5%a8%81%e5%b0%bc%e6%96%af%e7%94%b5%e5%bd%b1%e8%8a%82%e6%9c%80%e4%bd%b3vr/
《威尼斯電影節(jié)》習(xí)慣上與嘎納和柏林電影節(jié)并稱世界三大電影節(jié),近年來備受關(guān)注的VR電影等也登上臺(tái)面,本次就有2部日本VR作品入圍《Best of VR》項(xiàng)目。
《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì) 新劇場(chǎng)版Virtual Reality Diver》
新劇場(chǎng)版將會(huì)投入VR(虛擬實(shí)境)技術(shù),實(shí)現(xiàn)360度立體影像,將觀賞時(shí)的空間呈現(xiàn)感帶來前所未有的突破,更與充滿了電子資訊設(shè)定的《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》顯得十分相稱,讓觀賞者藉由VR裝置的效果產(chǎn)生仿佛進(jìn)入作品里的感受。也是日本首部投入VR技術(shù)來制作的動(dòng)畫。
《婚介物語VR》
《婚介物語VR》則是由史克威爾艾尼克斯開發(fā)的新奇VR體驗(yàn)軟件,融合了3D渲染動(dòng)漫和傳統(tǒng)的漫畫,用戶將能穿行在逼真的3D環(huán)境之中,以第一人稱視角感受逼真的故事。
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國(guó)內(nèi)首部VR電影《無主之城VR》入圍威尼斯電影節(jié)主競(jìng)賽單元 http://pinmang.cn/18449.html http://pinmang.cn/18449.html#respond Wed, 25 Jul 2018 21:04:28 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/25/%e5%9b%bd%e5%86%85%e9%a6%96%e9%83%a8vr%e7%94%b5%e5%bd%b1%e3%80%8a%e6%97%a0%e4%b8%bb%e4%b9%8b%e5%9f%8evr%e3%80%8b%e5%85%a5%e5%9b%b4%e5%a8%81%e5%b0%bc%e6%96%af%e7%94%b5%e5%bd%b1%e8%8a%82%e4%b8%bb/ 7月25日獲悉,世界三大電影節(jié)之一的威尼斯國(guó)際電影節(jié)公布了2018年主競(jìng)賽單元提名名單,由愛奇藝出品的《無主之城VR》入圍VR主競(jìng)賽單元,這也是國(guó)內(nèi)首部科幻動(dòng)作題材VR影片入圍威尼斯國(guó)際電影節(jié)。
《無主之城VR》是愛奇藝VR打造的首部全CG科幻大片,改編自愛奇藝2019年同名超級(jí)劇集《無主之城》,由不鬧映畫配合承制完成。影片講述了在人工智能已經(jīng)覺醒的未來,觀眾扮演的超級(jí)人工智能π無意中卷入了人類與機(jī)器人的紛爭(zhēng),被迫踏上了一場(chǎng)驚險(xiǎn)逃亡之旅……
該片全程采用第一人稱、一鏡到底的敘事方式,將6Dof內(nèi)容與VR座椅的物理模式完美結(jié)合,帶領(lǐng)觀眾在未來城市中穿越冒險(xiǎn),讓用戶融入到角色故事之中,去體驗(yàn)飛行、失重、撞擊、墜落等普通VR影片所無法傳達(dá)的視聽體驗(yàn)。充滿驚奇的體驗(yàn)與快速的空間變化展現(xiàn)了人類與機(jī)器人在未來世界生存環(huán)境的強(qiáng)烈反差。該片在打造極致娛樂體驗(yàn)的同時(shí),也引發(fā)了更多的思考與遐想。
《無主之城VR》的美術(shù)風(fēng)格更是極具特色,將賽博朋克和中國(guó)元素進(jìn)行大膽融合。據(jù)該片制作人范帆介紹:“影片在前期即站在全球發(fā)行的角度去考慮整體表現(xiàn)風(fēng)格及形式,賽博朋克是國(guó)際上比較流行的美學(xué)風(fēng)格,具備了東西方文化雜糅的特點(diǎn),而這一風(fēng)格在國(guó)內(nèi)的影視作品中的嘗試相對(duì)較少,我們也希望能在本片中進(jìn)行一些本土化的嘗試,力求為觀眾呈現(xiàn)一個(gè)不一樣的中國(guó)風(fēng)賽博朋克世界。”
愛奇藝從2015年開始布局VR行業(yè),早期的《都市怪談》、《靈魂擺渡》VR就已獲得線上渠道國(guó)內(nèi)單劇集和單片的最高點(diǎn)擊記錄,成為國(guó)內(nèi)VR影視實(shí)拍項(xiàng)目的標(biāo)桿。而此次《無主之城VR》將目標(biāo)聚焦線下影院市場(chǎng),與國(guó)內(nèi)最大的VR影院數(shù)字王國(guó)空間達(dá)成合作,結(jié)合獨(dú)有的6自由度全感體驗(yàn),又一次刷新行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。愛奇藝高級(jí)總監(jiān)張航表示:“愛奇藝VR始終秉持技術(shù)和故事優(yōu)先的內(nèi)容創(chuàng)作原則,2018年底愛奇藝還將推出線下多人大空間自由行走的全感體驗(yàn)重磅作品,不斷打造多元化、健康向上的創(chuàng)新娛樂新體驗(yàn)。”
從行業(yè)來看,VR電影這種全新的視聽語言形式雖仍有很多爭(zhēng)議,但獨(dú)有的沉浸感和交互方式能為觀影人群帶來全新的極致體驗(yàn)。相信只要找到合理的商業(yè)模式,VR電影的時(shí)代并不遙遠(yuǎn)。同時(shí)我們也祝愿在威尼斯電影節(jié)上,全球首映的《無主之城VR》能驚艷水城,取得佳績(jī)。
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威尼斯電影節(jié)入圍VR動(dòng)畫《拾夢(mèng)老人》上線 Nibiru AR/VR 系統(tǒng) http://pinmang.cn/16586.html http://pinmang.cn/16586.html#respond Sat, 10 Feb 2018 00:02:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/10/%e5%a8%81%e5%b0%bc%e6%96%af%e7%94%b5%e5%bd%b1%e8%8a%82%e5%85%a5%e5%9b%b4vr%e5%8a%a8%e7%94%bb%e3%80%8a%e6%8b%be%e6%a2%a6%e8%80%81%e4%ba%ba%e3%80%8b%e4%b8%8a%e7%ba%bf-nibiru-ar-vr-%e7%b3%bb%e7%bb%9f/
經(jīng)過 Nibiru 對(duì)于內(nèi)容數(shù)量及質(zhì)量的長(zhǎng)時(shí)間重視及不懈努力,現(xiàn)如今 Nibiru 系統(tǒng)的內(nèi)容完整度已經(jīng)得到大幅度的提高,應(yīng)用、影視、圖片、音頻等各內(nèi)容種類充盈著 Nibiru AR/VR 系統(tǒng)。近日,第74屆威尼斯國(guó)際電影節(jié)入圍動(dòng)畫《The Dream Collector》(拾夢(mèng)老人)上線 Nibiru AR/VR 系統(tǒng),全球 Nibiru 用戶已可欣賞。
這部動(dòng)畫短片講述了主人公撿垃圾的老頭和他養(yǎng)的小狗,在巨大的垃圾場(chǎng)中尋找人們丟棄的夢(mèng)想,并且通過特殊能力來修復(fù)“夢(mèng)想”的故事。導(dǎo)演米粒曾任知名動(dòng)畫電影《大圣歸來》編劇,參與《魁拔》、《搖滾藏獒》等多部國(guó)內(nèi)優(yōu)秀CG動(dòng)畫電影的制作。本片將傳統(tǒng)CG動(dòng)畫與VR技術(shù)相結(jié)合,通過游戲引擎最終生成可實(shí)時(shí)渲染的 VR CG 交互作品,實(shí)現(xiàn)更直接的沉浸式體驗(yàn),讓觀看者與故事間產(chǎn)生更強(qiáng)的情感連接。
該作品于2017年11月獲得第六屆中國(guó)先進(jìn)影像作品獎(jiǎng)——最佳作品獎(jiǎng)。同時(shí)在國(guó)際 VR/AR 故事影展(FIVARS)、Future of StoryTelling VR(FoST)等國(guó)際知名電影節(jié)展映,也是被譽(yù)為“動(dòng)畫奧斯卡”的法國(guó)安納西國(guó)際動(dòng)畫電影節(jié)2017唯一參展中國(guó)VR動(dòng)畫。
《The Dream Collector》在 Nibiru AR/VR 系統(tǒng)的上線再次印證了 Nibiru 提高系統(tǒng)內(nèi)容數(shù)量與質(zhì)量的決心,同時(shí)也為 Nibiru 繼續(xù)與全球知名 IP 建立合作關(guān)系提供良好案例。
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中國(guó)VR動(dòng)畫《拾夢(mèng)老人》入圍威尼斯 首發(fā)概念預(yù)告 http://pinmang.cn/14132.html http://pinmang.cn/14132.html#respond Thu, 07 Sep 2017 00:06:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/07/%e4%b8%ad%e5%9b%bdvr%e5%8a%a8%e7%94%bb%e3%80%8a%e6%8b%be%e6%a2%a6%e8%80%81%e4%ba%ba%e3%80%8b%e5%85%a5%e5%9b%b4%e5%a8%81%e5%b0%bc%e6%96%af-%e9%a6%96%e5%8f%91%e6%a6%82%e5%bf%b5%e9%a2%84%e5%91%8a/
本屆威尼斯電影節(jié)入圍中國(guó)VR動(dòng)畫《拾夢(mèng)老人》發(fā)布了全新概念預(yù)告片。影片目前正于電影節(jié)進(jìn)行展映與競(jìng)賽評(píng)選。據(jù)悉,《拾夢(mèng)老人》正片將于9月13日,在國(guó)內(nèi)各大VR平臺(tái),正式與觀眾見面。
“概念預(yù)告片是一個(gè)情節(jié)獨(dú)立的番外篇。與正片的治愈風(fēng)格不同,概念預(yù)告片更加富有趣味性。”《拾夢(mèng)老人》制片人雷崢蒙透露。最新預(yù)告片圍繞“虛擬與現(xiàn)實(shí)”的體驗(yàn)展開,拾夢(mèng)老人與小狗ROCA將在VR的虛擬世界中一同對(duì)抗玩具小鹿。
這是角色小鹿首次在影片中與觀眾見面。據(jù)《拾夢(mèng)老人》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)描述,在正片中,小鹿是小狗Roca的最愛的玩具。而在概念預(yù)告片中,它化身為呆萌、腹黑而略帶小賤的主要角色。
《拾夢(mèng)老人》的核心價(jià)值不僅在于對(duì)VR動(dòng)畫電影本身的嘗試,更在于對(duì)VR動(dòng)畫這項(xiàng)技術(shù)產(chǎn)品背后可能孕育的商業(yè)路徑的持續(xù)探索。這是每一個(gè)新興領(lǐng)域中的先行企業(yè)共同肩負(fù)的使命。在作品中,Pinta Studios已從衍生品、形象授權(quán)、植入等維度進(jìn)行了商業(yè)化嘗試。Pinta Studios的這次嘗試為VR內(nèi)容于電影行業(yè)的發(fā)展模式,提供了具體實(shí)際的參考藍(lán)本。
獲得威尼斯電影節(jié)認(rèn)可的中國(guó)動(dòng)畫,是否能獲得國(guó)內(nèi)電影市場(chǎng)的認(rèn)可,讓我們拭目以待。
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威尼斯電影節(jié):主宰電影未來VR尚欠火候 http://pinmang.cn/14075.html http://pinmang.cn/14075.html#respond Mon, 04 Sep 2017 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/04/%e5%a8%81%e5%b0%bc%e6%96%af%e7%94%b5%e5%bd%b1%e8%8a%82%ef%bc%9a%e4%b8%bb%e5%ae%b0%e7%94%b5%e5%bd%b1%e6%9c%aa%e6%9d%a5vr%e5%b0%9a%e6%ac%a0%e7%81%ab%e5%80%99/
第74屆威尼斯電影節(jié)于當(dāng)?shù)貢r(shí)間8月30日開幕,中國(guó)女導(dǎo)演文晏的作品《嘉年華》將角逐金獅獎(jiǎng),一掃近幾年中國(guó)影片在歐洲三大影展上的沉寂。但在更新興的領(lǐng)域,中國(guó)電影人可是動(dòng)作不小。本屆威尼斯率先設(shè)立VR電影競(jìng)賽單元,《拾夢(mèng)老人》《家在蘭若寺》《窗》《自游》等4部中國(guó)影片入圍。盡管斯皮爾伯格稱“一個(gè)由VR主宰的電影未來即將到來”,但它真要走近普通觀眾還沒那么容易。
角色的眼睛能跟著你移動(dòng)
人們聽說VR,多數(shù)是從游戲開始,但VR電影是怎么回事?恐怕很多人還沒能弄明白。“VR是感官的又一次升級(jí),它能實(shí)現(xiàn)沉浸感和交互體驗(yàn),比如在《拾夢(mèng)老人》中,觀眾就像站在老人的小屋里一樣”,導(dǎo)演米粒解讀稱:“在傳統(tǒng)電影里,觀眾只能看到導(dǎo)演預(yù)設(shè)好的角度和畫面,但在VR電影里可以自主選擇角度,360度觀看內(nèi)容。如果觀眾使用的是沉浸式頭顯設(shè)備,還能實(shí)現(xiàn)空間位移,會(huì)真的感覺到自己在走向角色身邊。而在曾獲艾美獎(jiǎng)的短片《Henry》里,有一幕中小刺猬的眼睛會(huì)隨著觀眾移動(dòng),觀眾會(huì)覺得它在看著自己。”
在VR游戲中,玩家可以操縱手柄等來玩游戲,電影里則不一定。“給觀眾講故事和讓觀眾玩起來,這兩件事本身就存在矛盾,所以威尼斯對(duì)體驗(yàn)式內(nèi)容和敘事性內(nèi)容分別設(shè)立了獎(jiǎng)項(xiàng)。”米粒說道:“最初在構(gòu)建《拾夢(mèng)老人》時(shí),我們也希望加入交互元素,但后來發(fā)現(xiàn)VR本就有細(xì)節(jié)豐富的場(chǎng)景,觀眾又有了很大的選擇權(quán),再加入交互的話,可能會(huì)導(dǎo)致觀眾錯(cuò)過故事的情節(jié),會(huì)嚴(yán)重影響故事的表達(dá)。畢竟游戲的出發(fā)點(diǎn)是娛樂性體驗(yàn),而電影的核心是故事。”
可拍好它還有重重挑戰(zhàn)
斯皮爾伯格在推出其首部VR電影《玩家一號(hào)》的預(yù)告片后,曾表態(tài):“不管我們喜不喜歡,一個(gè)由VR所主宰的電影未來即將到來。”VR動(dòng)畫片《珍珠》去年則入圍了奧斯卡最佳短片獎(jiǎng),岡薩雷斯等名導(dǎo)也開始創(chuàng)作VR短片。
但在這個(gè)全新的領(lǐng)域里,還有不少難題在等著創(chuàng)作者們解答。米粒曾參與《大圣歸來》《小門神》等優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的制作,他表示:“VR電影在制作上沒有太多經(jīng)驗(yàn)可以借鑒,充滿了未知。它的敘事方式與傳統(tǒng)電影不同,我們不能使用太多鏡頭運(yùn)動(dòng),傳統(tǒng)的電影剪輯也不能使用。更何況,用這一新興媒介講故事本身就是一種挑戰(zhàn)。”
在中國(guó),VR已經(jīng)開始降溫。米粒告訴記者:“我國(guó)有很多VR內(nèi)容制作公司,但隨著資本泡沫的破滅,一部分轉(zhuǎn)型了,還有一部分沒有度過寒冬。不過如今還能真正堅(jiān)持做內(nèi)容的公司,在行業(yè)里都有自身的優(yōu)勢(shì)。”并且,即便在世界范圍內(nèi),VR也是一個(gè)全新的領(lǐng)域,“盡管有一些傳統(tǒng)電影領(lǐng)域中非常厲害的團(tuán)隊(duì)進(jìn)入,但大家目前都處于幾乎相同的起跑線上。”
看VR電影不是有手機(jī)就行
《拾夢(mèng)老人》已宣布將于9月13日在國(guó)內(nèi)外主流的VR平臺(tái)上首發(fā),其中包括手機(jī)即可播放視頻的VR APP以及支持空間位移和交互的沉浸式頭顯設(shè)備。但對(duì)普通觀眾來說,要完全體驗(yàn)VR電影的妙處,門檻并不算低。
米粒透露,“目前大多數(shù)用戶使用的都是VR眼鏡,相對(duì)輕便,價(jià)格也低很多,人們只需要把手機(jī)放進(jìn)眼鏡里就行,但這樣的設(shè)備是不支持空間位移和交互的??沙两筋^顯設(shè)備的購買成本相對(duì)較高,還需要與高配置的電腦連接,對(duì)絕大多數(shù)觀眾來說,體驗(yàn)的門檻還是太高。”
據(jù)悉,一些大公司已經(jīng)在VR影院方面有所布局,但真要形成規(guī)模,還需要更多的VR片源來做支撐。從此次入圍威尼斯的4部中國(guó)產(chǎn)VR電影來看,除了真人實(shí)拍的《家在蘭若寺》外,其余3部主打CG動(dòng)畫的作品都是短片,篇幅最長(zhǎng)的《拾夢(mèng)老人》也只有12分鐘而已。
在《拾夢(mèng)老人》制片人雷崢蒙看來,“VR電影在市場(chǎng)上形成成熟消費(fèi),可能還需要好幾年吧。”
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中國(guó)作品《自游》(Free Whale)入圍威尼斯電影節(jié)VR單元 http://pinmang.cn/13550.html http://pinmang.cn/13550.html#respond Fri, 04 Aug 2017 00:03:02 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/04/%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e4%bd%9c%e5%93%81%e3%80%8a%e8%87%aa%e6%b8%b8%e3%80%8b%ef%bc%88free-whale%ef%bc%89%e5%85%a5%e5%9b%b4%e5%a8%81%e5%b0%bc%e6%96%af%e7%94%b5%e5%bd%b1%e8%8a%82vr%e5%8d%95%e5%85%83/
北京時(shí)間2017年7月27日,第74屆威尼斯電影節(jié)官方公布了今年新晉官方競(jìng)賽VR單元入圍片單,中國(guó)VR新銳工作室Sandman Studios的科幻作品《自游》(Free Whale)強(qiáng)勢(shì)入圍。這是三大國(guó)際電影節(jié)(法國(guó)戛納、德國(guó)柏林、意大利威尼斯)官方競(jìng)賽首次設(shè)置VR單元,22名來自全球的入圍者將角逐最終三個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),這也是中國(guó)VR作品首次入圍國(guó)際標(biāo)桿電影節(jié),即將創(chuàng)造華人VR獲獎(jiǎng)歷史。
《自游》是Sandman Studios的第一部VR作品,時(shí)長(zhǎng)7分半,并搭配英文對(duì)白。它首次嘗試技術(shù)難度超高的VR長(zhǎng)鏡頭移動(dòng)敘事的表現(xiàn)手法,讓觀眾與角色一起深入體驗(yàn)異星球上的歷險(xiǎn)。這種表現(xiàn)方式在國(guó)內(nèi)外非常罕見,一鏡到底的表達(dá)方式大幅增加了動(dòng)作設(shè)計(jì)的工作量和調(diào)試難度。在移動(dòng)速度和行進(jìn)線路設(shè)計(jì)中,《自游》巧妙拿捏角色調(diào)度的節(jié)奏,以此引導(dǎo)觀眾視覺,不僅完美的避開了VR移動(dòng)會(huì)碰到的眩暈問題,還增加了故事的緊張氣氛。
除了動(dòng)作設(shè)計(jì)之外,Sandman Studios通過與環(huán)境變化相契合的切鏡方法,結(jié)合音效讓觀眾自然地從旁觀者視角代入到主角視角,感受“異鄉(xiāng)”的孤獨(dú)。這種大膽的切鏡嘗試與觀眾角色轉(zhuǎn)換,在VR內(nèi)容敘事領(lǐng)域都是獨(dú)創(chuàng)。
《自游》制作團(tuán)隊(duì)Sandman Studios成員來自于動(dòng)畫、游戲、戲劇、互聯(lián)網(wǎng)等多個(gè)領(lǐng)域,團(tuán)隊(duì)成員大多為90后。正是擁有者如此年輕的年紀(jì)、以及豐富多元的專業(yè)背景,執(zhí)著于挖掘VR“真正沉浸”效果的他們才讓這部作品打破常規(guī),用“出格”的表現(xiàn)手法賦予了作品獨(dú)一無二的特色,也展現(xiàn)出團(tuán)隊(duì)年輕無畏的大膽創(chuàng)造力。
Sandman Studios首個(gè)作品即獲得權(quán)威認(rèn)可,真是后生可畏。目前工作室還在同期制作全新小品短片和禪意互動(dòng)游戲,他們的新嘗試也值得期待。感興趣的朋友可以關(guān)注他們的微信公眾號(hào)sandmanstudios以了解更多信息?!蹲杂巍穼⒂?017年8月31日威尼斯電影節(jié)期間,首次對(duì)大眾揭開完整影片的神秘面紗,接受全世界最苛刻的專業(yè)觀眾的檢驗(yàn)。
目前除了預(yù)告片和若干劇照之外,《自游》并沒有公布太多信息。普通觀眾只能從官方提供的有限資料上,一窺充滿想象力的奇詭宇宙和具有視覺沖擊力的異度空間。至于預(yù)告片中提及的“意識(shí)課題”探討,等到電影節(jié)開幕之后,觀眾才能一睹全貌。神秘的符號(hào)、奇異的景觀、陌生的星球……主角Shem和AI小伙伴Young邀請(qǐng)你一起踏上這必將難忘的旅途。
關(guān)于Sandman Studios工作室
Sandman Studios(http://www.sandmanvr.com)是一家成立于2016年的中國(guó)VR內(nèi)容制作工作室。團(tuán)隊(duì)成元來自于動(dòng)畫、游戲、話劇、影視特效等多個(gè)領(lǐng)域。目前完成全套制作的科幻小品《自游》(Free Whale),講述了未來少年Shem與機(jī)器人搭檔Young在異星球上的一次神秘任務(wù)的執(zhí)行故事。影片獲74屆威尼斯國(guó)際電影節(jié)官方競(jìng)賽VR單元提名。此外,Sandman Studios同期還在開發(fā)角色代入嘗試的趣味小品《蘿卜》,以及輕交互中國(guó)禪意小品《太極》。與工作室同名的Sandman宇宙故事挖掘也在同步進(jìn)行。

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