從游戲到影視,VR給予了我們太多的驚喜,2016作為VR產(chǎn)業(yè)的元年,娛樂(lè)圈的眾位大咖們又怎可會(huì)錯(cuò)過(guò)這一噱頭來(lái)給自己造勢(shì)呢!
文化娛樂(lè)與VR
根據(jù)阿里研究院發(fā)布的物聯(lián)網(wǎng)報(bào)告顯示,VR將成為繼電腦、手機(jī)之后的下一個(gè)主流計(jì)算平臺(tái),未來(lái)人們會(huì)花費(fèi)40%的娛樂(lè)時(shí)間體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。更有SuperData 預(yù)測(cè)在下個(gè)五年,整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)收入將達(dá) 400 億美元,年均增長(zhǎng)率 61.3%。在處理器要求下降和產(chǎn)品價(jià)格調(diào)低后,移動(dòng)端設(shè)備銷(xiāo)量將達(dá) 1680 萬(wàn),PC 端銷(xiāo)量 1480 萬(wàn)。 巨大的利益意味著到 2020 年,虛擬現(xiàn)實(shí)將走入 1 億 9500 戶家庭,接近彩電和電腦的傳播速度。從這些可觀的數(shù)字及其傳播速度來(lái)看,消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)和企業(yè)級(jí)市場(chǎng)都有著巨大的升值空間。
在一個(gè)形勢(shì)非??春玫漠?dāng)下,撇開(kāi)科技巨頭紛紛為虛擬現(xiàn)實(shí)布局不說(shuō),有這樣巨大利益的牽引,對(duì)于無(wú)處不與利益掛鉤的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),又怎會(huì)把這一只到嘴的肥羊給放走呢?
事實(shí)上,隨著VR疆土的開(kāi)辟,文化娛樂(lè)傳媒早已嘗到了它的甜頭,從音樂(lè)MV到演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng),從電影到電視劇,一個(gè)個(gè)案例的出現(xiàn),無(wú)不刷新著人們的感官,體現(xiàn)著它在這一行業(yè)的存在感。
國(guó)內(nèi)文化娛樂(lè)傳媒紛紛布局VR產(chǎn)業(yè),形勢(shì)一片大好
據(jù)上證資訊統(tǒng)計(jì),截至目前已有近20家文化傳媒類(lèi)公司發(fā)布涉足VR的相關(guān)信息,在上市公司參與行業(yè)里邊,文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)可謂是國(guó)內(nèi)VR的主力軍。其中滲入形式更是五花八門(mén),其中不乏有直接入股、融資、成立共同研發(fā)實(shí)驗(yàn)室、招募核心團(tuán)隊(duì)等。這些跡象無(wú)疑不表明,文化傳媒可能是有望最先變現(xiàn)的VR應(yīng)用場(chǎng)景之一。
其中以華策影視、光線傳媒、暴風(fēng)科技、游族影視等公司為代表,傳統(tǒng)影視娛樂(lè)行業(yè)在轉(zhuǎn)型求發(fā)展的道路上大膽應(yīng)變,布局VR生態(tài)的打造,這一點(diǎn)對(duì)于國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)整體局勢(shì)來(lái)說(shuō)是樂(lè)見(jiàn)其成的。
就以國(guó)內(nèi)娛樂(lè)行業(yè)圈就近實(shí)事為例:瑞格傳播聯(lián)合暴風(fēng)魔鏡共同推出國(guó)內(nèi)青春驚悚電影《校園恐怖故事》的首支VR預(yù)告片;黃曉明為《萬(wàn)水千山總是情》翻拍站臺(tái),冠亞文化和易星傳媒兩家公司還宣布,會(huì)在三年的時(shí)間里投入 10 億來(lái)打造 VR 技術(shù)下的娛樂(lè)產(chǎn)品;耀客傳媒宣布電影《幻城》將推VR版;著名歌手尚雯婕與國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的VR娛樂(lè)內(nèi)容平臺(tái)米多娛樂(lè)合作,正式推出720度全景拍攝的國(guó)內(nèi)首支VR CG MV《Butterfly Love》等等。這些事例都無(wú)不說(shuō)明VR或許真是一門(mén)好生意。
但即使現(xiàn)在投資、聯(lián)合案例不少。對(duì)于當(dāng)下國(guó)內(nèi)文化娛樂(lè)公司來(lái)說(shuō),VR也并未到全面開(kāi)火的時(shí)候,畢竟無(wú)論是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,都存在用戶群體較小,產(chǎn)品設(shè)備還未普及化,內(nèi)容制作也還存在問(wèn)題的情況。
跟風(fēng)、炒作,無(wú)實(shí)際內(nèi)容
現(xiàn)下投資VR大多都是當(dāng)做完成各自產(chǎn)業(yè)鏈的布局,概念遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于意義,過(guò)程大于結(jié)果。越來(lái)越多的國(guó)內(nèi)娛樂(lè)人朝這一方向發(fā)展,未拍先火、未出已有人買(mǎi)單已是常事。但從嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),當(dāng)下VR產(chǎn)業(yè)并不成熟,真正劃時(shí)代的內(nèi)容也并沒(méi)有出現(xiàn),反而因?yàn)檫^(guò)渡的營(yíng)銷(xiāo)、炒作,導(dǎo)致初衷被人忘卻。
要想VR能成為一門(mén)攬財(cái)?shù)暮瞄T(mén)路,僅靠營(yíng)銷(xiāo)、炒概念還是不行的,現(xiàn)下VR產(chǎn)業(yè)同質(zhì)化明顯,短期價(jià)值無(wú)法實(shí)現(xiàn)公司的長(zhǎng)期發(fā)展,只能說(shuō)行業(yè)轉(zhuǎn)型還需要有真正跨時(shí)代的名作出現(xiàn)。
而VR作為一種新型技術(shù),文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的融入,在絕大意義上來(lái)說(shuō),對(duì)于VR的傳播起到了一個(gè)很好的促進(jìn)作用。但對(duì)于行業(yè)的發(fā)展,在吸取國(guó)外養(yǎng)分的同時(shí),還需要有創(chuàng)新的思維,以及過(guò)硬的技術(shù)。
國(guó)內(nèi)外在本領(lǐng)域都處于剛開(kāi)始階段,誰(shuí)會(huì)成為這一領(lǐng)域的真正霸主,除開(kāi)營(yíng)銷(xiāo)炒作,只能說(shuō)硬件內(nèi)容才是關(guān)鍵。
]]> 綜藝節(jié)目VR
綜藝節(jié)目一直深受互聯(lián)網(wǎng)用戶喜愛(ài),微鯨科技擁有強(qiáng)大的內(nèi)容拍攝及制作能力,通過(guò)自身VR技術(shù)成功錄制了中國(guó)好聲音、中國(guó)好歌曲、芒果TV-超級(jí)女聲等案例,擴(kuò)大自身品牌影響力的同時(shí),也向大眾展現(xiàn)了VR全景下看綜藝節(jié)目的沉浸感受。

體育賽事VR體育生態(tài)圈是一個(gè)大群體,球隊(duì)、球迷、企業(yè)、輿論都是共生關(guān)系,而體奧動(dòng)力和微鯨科技的合作將助推中國(guó)足球,中超聯(lián)賽、足協(xié)杯賽等國(guó)內(nèi)賽事與VR直播相結(jié)合,起到推廣體育賽事和VR的重要作用。通過(guò)微鯨所提供的VR直播信號(hào),可以為觀眾帶來(lái)身臨其境的觀賽體驗(yàn)。這一觀賽模式將打破傳統(tǒng)電視直播的方式,每一名觀眾可以不用到體育現(xiàn)場(chǎng),就能通過(guò)VR技術(shù)感受360度沉浸感,相比體育場(chǎng)觀眾席位所帶來(lái)的固定視角,在VR直播信號(hào)下,你可以不再局限于此,全方位觀摩體育場(chǎng)的每個(gè)角落及賽事動(dòng)態(tài)。不僅如此,微鯨與盛力世家也成功合作舉辦拳力聯(lián)盟及冰上盛典等活動(dòng)皆取得不俗的效果。

影視業(yè)VR拍攝
微鯨科技涉足影視業(yè)真人VR拍攝,如今隨著VR拍攝技術(shù)的實(shí)現(xiàn),大量的影視明星及制作公司紛紛下水拍攝VR電影,如張藝謀、黃曉明等。足以可見(jiàn)VR影視業(yè)市場(chǎng)的龐大及用戶群體的熱衷程度。同樣在VR泛娛樂(lè)生態(tài)圈內(nèi)占據(jù)重要地位的影視業(yè),自然是眾家必爭(zhēng)之地,在當(dāng)前的藍(lán)海之下,誰(shuí)能制作出有市場(chǎng)號(hào)召力和影響力的VR影視作品,誰(shuí)就有把握未來(lái)VR影視業(yè)走向。這一點(diǎn),微鯨科技早已著手布局。

新聞VR憑借自身強(qiáng)大的資源優(yōu)勢(shì),微鯨科技將與傳統(tǒng)新聞進(jìn)行VR結(jié)合,推出新聞VR直播,在大眾所關(guān)心的財(cái)經(jīng)新聞?lì)l道提供VR直播信號(hào),隨時(shí)了解新聞動(dòng)態(tài)。
VR元年的到來(lái),新興科技將改變傳統(tǒng)行業(yè)及普通大眾的娛樂(lè)模式,做為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的傳媒娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)公司,微鯨科技接著VR的東風(fēng)將大力投入VR,在市場(chǎng)戰(zhàn)略的棋盤(pán)上落子,必將奠定其在VR泛娛樂(lè)圈領(lǐng)域的先發(fā)優(yōu)勢(shì),2016,VR元年,微鯨VR必將大有可為。
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