中文字幕无线观看在,亚洲国产精品特色大片观看完整版 ,中文字幕无线码 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:59:33 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 一起來(lái)“看看”桌游AR眼鏡Tilt Five會(huì)怎樣改變你最喜歡的桌上娛樂(lè)方式 http://pinmang.cn/77074.html http://pinmang.cn/77074.html#respond Fri, 02 Sep 2022 08:52:14 +0000 http://pinmang.cn/?p=77074

據(jù)外媒UploadVR報(bào)道,在科隆游戲展上,UploadVR體驗(yàn)桌游專(zhuān)用AR眼鏡Tilt Five,并稱(chēng)其為目前市面上最有潛力的AR硬件。

以下便是Tilt Five桌游AR眼鏡的上手體驗(yàn)完整報(bào)道:

消費(fèi)級(jí)AR頭顯還有很長(zhǎng)的路要走,這個(gè)產(chǎn)業(yè)還需要很多年的時(shí)間來(lái)解決一些關(guān)鍵性的問(wèn)題,像是如何打造足夠輕型的硬件,以及AR眼鏡的主要用途究竟何在。一些業(yè)內(nèi)巨頭,比如Meta、谷歌、蘋(píng)果以及微軟都在這方面有些突破,但是他們目前還沒(méi)有做出真正屬于消費(fèi)級(jí)的產(chǎn)品。

但是,一個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)體量較小的公司卻選擇了一個(gè)非常獨(dú)特的航道,在當(dāng)下科技發(fā)展的有限范圍內(nèi),為用戶帶來(lái)了別樣的特殊體驗(yàn)。

Tilt Five基本上就是現(xiàn)代的桌游套件,主要元件就是一雙有著AR專(zhuān)利科技驅(qū)動(dòng)的眼鏡。

在過(guò)去的幾年中,Tilt Five吸引了不少的眼球,并且也不是毫無(wú)來(lái)由的。這款產(chǎn)品可以帶來(lái)的浸入感與滿足感遠(yuǎn)超任何在2022年推出的AR產(chǎn)品。更讓人佩服的是它的硬件工藝,這是一雙豐圓輕盈并且很結(jié)實(shí)的AR眼鏡。

以目前的技術(shù)來(lái)說(shuō),Tilt Five還是存在一些會(huì)讓人降低期待值的限制。不過(guò),在科隆游戲展上進(jìn)行上手試用之后,我們依然覺(jué)得這是一個(gè)非常值得關(guān)注的重要平臺(tái)。

Tilt Five的魔力何在

Tilt Five的基礎(chǔ)級(jí)別套裝要價(jià)為359美元,其中包含著一副眼鏡,支持6DoF的操作棒以及一個(gè)Tilt Five特制的回射性游戲板(附帶一些其他的小裝飾物)。包含三雙眼鏡與游戲板的套裝價(jià)格是959美元。這其中的回射性游戲板是Tilt Five整個(gè)系統(tǒng)的關(guān)鍵所在,可以說(shuō)是這件產(chǎn)品最大的成就與局限。

市面上的大多數(shù)AR頭顯,像是微軟的HoloLens 2與Magic Leap 2,都是通過(guò)將光直接打入頭顯中來(lái)顯示AR內(nèi)容,Tilt Five的工作原理則有些不同。它是由AR頭顯上射出一定量幾乎不可見(jiàn)的光線,游戲板捕捉到這些光線后再進(jìn)行回射到AR鏡片上。結(jié)果就是非常清晰的畫(huà)面的AR畫(huà)面,并且伴有比市面上的AR系統(tǒng)都要廣的視場(chǎng)角。事實(shí)上,Tilt Five的視場(chǎng)角能比上目前的消費(fèi)者級(jí)VR頭顯。

第一次使用Tilt Five就像是見(jiàn)識(shí)到了魔法一樣,對(duì)于沒(méi)有戴眼鏡的旁觀者來(lái)說(shuō),桌上的游戲板就是空白一塊,但是對(duì)于戴著頭顯的人來(lái)說(shuō),回射回來(lái)的光線讓整個(gè)板子活了起來(lái)。加上設(shè)備相當(dāng)廣的視場(chǎng)角,你可以在完全浸入游戲的同時(shí),不會(huì)失去對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知。

Tilt Five所使用的這套系統(tǒng)還能讓AR內(nèi)容可以被正確地遮擋住,比如你的手就可以擋住出現(xiàn)在游戲板上的內(nèi)容。因?yàn)轭^顯射出的光線只夠游戲板進(jìn)行回射,所以任何對(duì)光線的遮擋都能夠阻止內(nèi)容顯示。除此之外,AR內(nèi)容本身也能帶來(lái)驚人的立體感,在某些內(nèi)容中,你可以看到游戲板上的空洞深深陷入桌子中。

想象力是天花板

從技術(shù)角度來(lái)看,這款產(chǎn)品可以說(shuō)在消費(fèi)者級(jí)別有著非常大潛力。但是,讓人擔(dān)憂的是Tilt Five的實(shí)用環(huán)境,畢竟它是一款專(zhuān)注于桌游體驗(yàn)的產(chǎn)品。

這不是說(shuō)在桌游方面沒(méi)有很多實(shí)用場(chǎng)景。最直接的顯然就是多人桌游了,但是這并非Tilt Five提供的唯一選項(xiàng)。Tilt Five包含著很多不同的應(yīng)用內(nèi)容,像是橫版過(guò)關(guān)與冒險(xiǎn)游戲,甚至還有一個(gè)創(chuàng)作工具,可以讓玩家像是在「Tilt Brush」中一樣隨意創(chuàng)作3D作品,同時(shí)還能導(dǎo)入3D模型進(jìn)行真實(shí)物理性互動(dòng)。

與其他體驗(yàn)者進(jìn)行交談后,所有人似乎都對(duì)Tilt Five的應(yīng)用有著自己的想法,這款設(shè)備確實(shí)也有著很強(qiáng)的可塑造型。Tilt Five的CEO Jeri Ellsworth向UploadVR 透露,有一名跑團(tuán)的DM對(duì)一款角色扮演游戲做出了一些修改,有著高感知的玩家能夠在眼鏡中看到即將到來(lái)的危險(xiǎn),像是毒云一類(lèi)的環(huán)境變化,而低感知的玩家就看不到,讓玩家之間可以進(jìn)行更加具有浸入感的角色扮演互動(dòng)。

Tilt Five顯然想要在激發(fā)玩家的創(chuàng)造性上做出一定的努力,例如回射性游戲板就有著不錯(cuò)的可塑造型。基礎(chǔ)版的套裝中包含著一個(gè)支架,可以用來(lái)抬高游戲板,對(duì)于一些需要不同高度的場(chǎng)景很實(shí)用。除此之外,玩家還可以將不同的游戲板拼接起來(lái),擴(kuò)展能夠游玩的區(qū)域。而一些有創(chuàng)造性的開(kāi)發(fā)者將游戲板掛在墻上,嘗試將它打造成一個(gè)全息通訊窗口。

一些關(guān)于局限性的顧慮

好的地方說(shuō)了這么多,并不代表Tilt Five這個(gè)系統(tǒng)沒(méi)有值得考慮的局限性與缺陷。這其中最大的一個(gè)坑就在于每副AR眼鏡都需要一臺(tái)PC來(lái)渲染內(nèi)容。沒(méi)錯(cuò),Tilt Five眼鏡需要用線連接上一臺(tái)PC才能運(yùn)作,考慮到一些多人游戲的環(huán)境,這顯然是一個(gè)較難實(shí)現(xiàn)的需求。

不過(guò),Tilt Five也正在努力解決這方面的問(wèn)題,Ellsworth告訴UploadVR一臺(tái)PC支持多臺(tái)頭顯的功能正在開(kāi)發(fā)中。并且,用頭顯連接安卓手機(jī)(未來(lái)會(huì)支持蘋(píng)果手機(jī))也正在開(kāi)發(fā)中,只不過(guò)想要用手機(jī)硬件來(lái)渲染內(nèi)容會(huì)進(jìn)一步局限用戶能夠觸及的內(nèi)容,因?yàn)橐恍╅_(kāi)發(fā)者表示想要在手機(jī)上運(yùn)行內(nèi)容需要進(jìn)行額外優(yōu)化。

需要注意的是,Tilt Five是個(gè)年紀(jì)尚淺的初生平臺(tái),第一批使用者多半是那些新科技狂熱者,他們明白現(xiàn)階段更像是為產(chǎn)品進(jìn)行投資而非消費(fèi)。畢竟現(xiàn)階段的Tilt Five更像是一套開(kāi)發(fā)者工具,而非一個(gè)完全成型的消費(fèi)者平臺(tái)。

除此之外,在產(chǎn)能與運(yùn)輸上的局限性也很值得考慮。Tilt Five曾經(jīng)在Kickstarter上進(jìn)行過(guò)一場(chǎng)很成功的眾籌,但是據(jù)Ellsworth稱(chēng),在原定日期兩年之后他們才把產(chǎn)品送到所有贊助者手上。目前,任何人都可以在網(wǎng)上訂購(gòu)Tilt Five套裝,但是你可能要做好長(zhǎng)久等待的準(zhǔn)備才能收到貨。

Ellsworth說(shuō)到他們的目標(biāo)是能夠做到1至2周內(nèi)到貨,但是不知道具體什么時(shí)候能夠?qū)崿F(xiàn)。

值得一提的是,上圖中展示的游戲內(nèi)容僅僅是概念性質(zhì)的,不能完全代表透過(guò)眼鏡看到的內(nèi)容。因?yàn)門(mén)ilt Five需要游戲板的回射才能顯示內(nèi)容的立體效果,圖中出現(xiàn)某些內(nèi)容越出邊界是不可能發(fā)生的。

雖然在展示中有著不少的游戲,但是發(fā)售之后究竟能有怎樣的游戲陣容還有待觀察。不過(guò),如果能將平面游戲移植到平臺(tái)之上,那毫無(wú)疑問(wèn)能夠增加游戲的豐富性。并且,近期宣布人氣桌游「卡坦島」會(huì)在2023年登陸Tilt Five也是一個(gè)很好的信號(hào)。

目前來(lái)看,游戲業(yè)內(nèi)的一些大廠似乎也對(duì)有注意到Tilt Five這個(gè)新生平臺(tái),但是究竟未來(lái)這款產(chǎn)品會(huì)做到怎樣的體量,我們就只能拭目以待了。

Ellsworth還提到了一些新功能的開(kāi)發(fā)進(jìn)展。其中一個(gè)最新增加的功能是對(duì)MixCast的支持,這個(gè)功能可以讓用戶把固定攝像頭拍攝的內(nèi)容與AR內(nèi)容相結(jié)合,就像上圖所示一樣,對(duì)于演示或直播游戲來(lái)說(shuō)很有幫助。

Tilt Five上手體驗(yàn):正確的賽道

Tilt Five與目前市面上的AR產(chǎn)品有著本質(zhì)上的不同,這款產(chǎn)品目前的版本也許沒(méi)有承載著微軟或是Magic Leap那樣豪華的AR產(chǎn)業(yè)愿景,但是它無(wú)疑能夠激發(fā)創(chuàng)造力。最起碼你現(xiàn)在通過(guò)Tilt Five眼鏡能夠看到的內(nèi)容相當(dāng)引人入勝。

沒(méi)有夸下??谙胍淖儺a(chǎn)業(yè),也沒(méi)有過(guò)度夸大產(chǎn)品的應(yīng)用場(chǎng)景,Tilt Five就是很實(shí)在的想要改變你茶余飯后在餐桌上的娛樂(lè)方式。目前看來(lái),它應(yīng)該是產(chǎn)業(yè)中最具有潛力與希望的產(chǎn)品之一。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處」
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2020中加娛樂(lè)科技高峰論壇:促進(jìn)中加創(chuàng)新活力,開(kāi)辟國(guó)際合作新空間 http://pinmang.cn/45298.html http://pinmang.cn/45298.html#respond Mon, 21 Dec 2020 12:42:59 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45298.html 2020中加娛樂(lè)科技高峰論壇于蒙特利爾時(shí)間12月18日晚8:00 (北京時(shí)間12月19日早 9:00) 在蒙特利爾和北京兩地同時(shí)線上舉行。此次活動(dòng)在zoom平臺(tái)全程直播,同時(shí)在海內(nèi)外兩個(gè)特別平臺(tái)進(jìn)行同步直播。論壇由中加藝術(shù)科技聯(lián)盟、中國(guó)科技文化傳播產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新平臺(tái)、中國(guó)金田影視產(chǎn)業(yè)園、中加國(guó)際電影節(jié)聯(lián)合主辦,北京星漢云圖文化科技有限公司、法國(guó)拉瓦勒虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)盟Laval Virtual、全景盒子協(xié)辦, 線上展示平臺(tái)由全景盒子獨(dú)家提供,騰訊雙創(chuàng)小鎮(zhèn)國(guó)際招商總監(jiān)董琪主持。本論壇特別邀請(qǐng)了十四位相關(guān)領(lǐng)域的專(zhuān)家 ,圍繞娛樂(lè)科技主題分享經(jīng)驗(yàn) 、探討未來(lái) , 為娛樂(lè)科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展以及國(guó)內(nèi)外相關(guān)機(jī)構(gòu)的交流與合作出謀劃策。 
在活動(dòng)開(kāi)始之前,中加藝術(shù)科技聯(lián)盟的創(chuàng)始人Serguei Mokhov博士及宋淼博士表示對(duì)演講嘉賓及觀眾的感謝,也希望在疫情特殊時(shí)期,以?shī)蕵?lè)科技高峰論壇的形式能更好的推動(dòng)行業(yè)間的交流與合作。
隨后,三位主辦方代表金田影視智慧傳媒產(chǎn)業(yè)園總裁楊峰先生,中國(guó)科技文化傳播產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新平臺(tái)常務(wù)副秘書(shū)長(zhǎng),科技成果轉(zhuǎn)化聯(lián)盟暨科技產(chǎn)業(yè)智庫(kù)(籌)秘書(shū)處負(fù)責(zé)人,中國(guó)科學(xué)院自動(dòng)化所高級(jí)工程師劉慶蓮女士,中加國(guó)際電影節(jié)活動(dòng)總監(jiān)趙琰女士分別對(duì)各自的機(jī)構(gòu)進(jìn)行了簡(jiǎn)單的介紹,同時(shí)也進(jìn)一步地詮釋此次活動(dòng)的主旨。
十四位資深專(zhuān)家學(xué)者按序出場(chǎng)并做了精彩發(fā)言, 他們分別為 : 
Eloi Champagne,加拿大國(guó)家電影局 
Eloi Champagne先生在報(bào)告中講解了他們?cè)谧罱腎BC展示中所做的一個(gè)實(shí)驗(yàn),它測(cè)試了一個(gè)可能的VR previz工作流,用于靜止運(yùn)動(dòng)的制作。他還簡(jiǎn)要介紹他們們的NFBONFxp實(shí)驗(yàn)室的新版本。
王崢,中國(guó)電影資料館;
Carmela Cucuzzella,生態(tài)學(xué)和可持續(xù)性(IDEAS)康科迪亞大學(xué)副教授;
Cucuzzella博士分享的主題是公共空間作為環(huán)境知識(shí)和城市可持續(xù)性行動(dòng)的樞紐基于可持續(xù)發(fā)展的建筑設(shè)計(jì)實(shí)踐迫切需要?jiǎng)?chuàng)新的設(shè)計(jì)模式。Collaboratoroire是一個(gè)采用藝術(shù)建筑的項(xiàng)目,旨在對(duì)當(dāng)今社會(huì)迫切需要解決的問(wèn)題做出貢獻(xiàn)。氣候變化問(wèn)題需要重新思考一些主要的國(guó)際話語(yǔ)和方法,從而使人類(lèi)行為和集體智慧成為優(yōu)先事項(xiàng)。
Noor Elhuda El Bawab,項(xiàng)目總監(jiān)at Zú;
Noor Elhuda El Bawab女士是一個(gè)社區(qū)建設(shè)者和問(wèn)題解決者。她認(rèn)為,技術(shù)和創(chuàng)業(yè)精神是增強(qiáng)人們可持續(xù)發(fā)展、不斷建設(shè)我們周?chē)澜绲淖罴淹緩剑?/div>
翁康年, 信息中心主任,上海交響樂(lè)團(tuán)
Sylvain Gauthier,執(zhí)行制片人兼講師, 麥吉爾大學(xué);
Sylvain Gauthier先生演講的主題是在娛樂(lè)領(lǐng)域,故事驅(qū)動(dòng)技術(shù),而不是相反!隨著新技術(shù)的出現(xiàn)使舞臺(tái)或布景表演成為可能,開(kāi)發(fā)人員發(fā)現(xiàn)自己處于需要展示其創(chuàng)新能力的處境。演示功能和技術(shù)功能對(duì)工程師或IT專(zhuān)業(yè)人士可能有好處,但對(duì)創(chuàng)意人員的影響非常有限。要想把你的技術(shù)整合到演出或故事片中,你需要演示如何將其整合到故事中以提高價(jià)值。故事推動(dòng)了演出的成功,技術(shù)只是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的手段。
譚鐵志, 中國(guó)戲曲學(xué)院教授,新媒體藝術(shù)系主任,圖書(shū)館館長(zhǎng) ;   
譚鐵志先生在“中國(guó)戲曲藝術(shù)的新媒體融合與創(chuàng)新”演講中展示了中國(guó)傳統(tǒng)戲曲藝術(shù)的特殊文化魅力。戲曲作為一種綜合性藝術(shù),具有新媒體不斷融合,新技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展的特點(diǎn)。
Philippe Bédard, 通訊主管,  Québec/Canada XR
Philippe Bédard先生,魁北克/加拿大XR的通訊經(jīng)理)介紹了魁北克XR的概況,并介紹了該項(xiàng)目向社區(qū)提供的活動(dòng)和資源范圍
趙新生,超高清工作室、制作部特技科負(fù)責(zé)人, 北京網(wǎng)絡(luò)廣播電視臺(tái);    
趙新生先生從表情形式,細(xì)節(jié)表現(xiàn),聲音和繪畫(huà)同步的沉浸感等方面生動(dòng)地展示了8K UHD技術(shù)的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用。他提出超高清技術(shù)的應(yīng)用對(duì)硬件系統(tǒng)速度,軟件性能,存儲(chǔ)空間等有更高的要求。此外,他預(yù)測(cè)了超高清技術(shù)的未來(lái)發(fā)展,并相信超高清技術(shù)在新媒體,智能家居,物聯(lián)網(wǎng)中的應(yīng)用等區(qū)域的應(yīng)用具有廣闊的前景。
Florian Grond,  北美銷(xiāo)售代表,ZYLIA ;
Florian Grond先生展示了ZYLIA公司的6DoF技術(shù)(六自由度追蹤技術(shù)),可實(shí)現(xiàn)完全可操縱的實(shí)時(shí)音頻錄制。ZYLIA公司的三階Ambisonics麥克風(fēng)(ZM1)率先投入市場(chǎng),可實(shí)現(xiàn)360度音頻記錄的高空間分辨率。ZYLIA最新的旗艦產(chǎn)品是6DoF音頻,聽(tīng)眾可以在高度真實(shí)的音頻場(chǎng)景中自由徜徉,能夠捕捉到音樂(lè)的美感以及表演場(chǎng)地的聲效。
申遠(yuǎn), 副總經(jīng)理 視效制片人, 天工異彩
申遠(yuǎn)先生介紹了數(shù)據(jù)和娛樂(lè)技術(shù)在影視制作中的新技術(shù)應(yīng)用方向,從開(kāi)發(fā)前,拍攝期,后期制作階段開(kāi)始。在開(kāi)發(fā)的早期階段,使用虛幻渲染,將動(dòng)作捕捉與傳統(tǒng)的Previz方案相結(jié)合,以實(shí)現(xiàn)虛擬預(yù)覽。無(wú)人機(jī)空中掃描,傳統(tǒng)雷達(dá)掃描和其他技術(shù)也用于實(shí)現(xiàn)虛擬觀察。
Éloi Beauchamp, 總裁及創(chuàng)始人, L'ÉLOI 12
Beauchamp先生主要介紹了一個(gè)產(chǎn)品CURSOR以節(jié)約成本、實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。CURSOR產(chǎn)品能夠讓大量人群與大型媒體正面進(jìn)行互動(dòng):這是一個(gè)跟蹤和內(nèi)容管理系統(tǒng),可以將任何大型媒體立面變成一個(gè)富有表現(xiàn)力的多達(dá)40人用戶的交互式顯示屏,計(jì)算機(jī)視覺(jué)和人工智能在很大范圍內(nèi)跟蹤物體和物體。
Adrien Bodson, 制片人和發(fā)行人, Orange Films Productions Inc.
Alain Thibault,藝術(shù)總監(jiān), BIAN Biennale internationale d'art numérique
自2020年以來(lái),ELEKTRA在創(chuàng)建虛擬展覽方面積累了專(zhuān)業(yè)知識(shí)。Thibault先生帶來(lái)的視頻報(bào)道了最近在蒙特利爾的阿森納當(dāng)代藝術(shù)和首爾的現(xiàn)代汽車(chē)工作室的兩個(gè)項(xiàng)目。
此次論壇舉辦,旨在加強(qiáng)中加兩國(guó)知名娛樂(lè)科技企業(yè)及機(jī)構(gòu)間的交流 ,帶動(dòng)行業(yè)上下游企業(yè)的合作及融合,促進(jìn)形成國(guó)際合作的常態(tài)交流機(jī)制,推動(dòng)國(guó)際間娛樂(lè)科技合作。對(duì)此,嘉賓們表達(dá)了共同的意愿和聲音,他們分別從不同?度詮釋了娛樂(lè)高新技術(shù)發(fā)展及應(yīng)用,新項(xiàng)目以及未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì),對(duì)中加娛樂(lè)科技發(fā)展及交流具有現(xiàn)實(shí)的指導(dǎo)意義。 
在疫情特殊背景下,主辦協(xié)辦單位共同努力攜手合作 ,中加國(guó)際電影節(jié)又一線上活動(dòng)–中加娛樂(lè)科技高峰論壇圓滿成功舉行。組委會(huì)在此衷心感謝出席此次會(huì)議的嘉賓和觀眾!此次論壇的成功舉辦,也將進(jìn)一步推動(dòng)國(guó)內(nèi)外相關(guān)機(jī)構(gòu)的交流與合作。 
]]> http://pinmang.cn/45298.html/feed 0 做最沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)科技公司,沉浸世界獲千萬(wàn)級(jí)新一輪融資 http://pinmang.cn/24990.html http://pinmang.cn/24990.html#respond Mon, 21 Sep 2020 11:00:44 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/21/%e5%81%9a%e6%9c%80%e6%b2%89%e6%b5%b8%e7%9a%84%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%a8%b1%e4%b9%90%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%85%ac%e5%8f%b8%ef%bc%8c%e6%b2%89%e6%b5%b8%e4%b8%96%e7%95%8c%e8%8e%b7%e5%8d%83/ 線下社交娛樂(lè)品牌沉浸世界今年6月獲得來(lái)自惟一資本的千萬(wàn)級(jí)投資,本輪融資將進(jìn)一步用于內(nèi)容研發(fā)與迭代。
成立于2016年4月,沉浸世界是從密室逃脫切入,基于VR技術(shù)提供虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)內(nèi)容的線下社交娛樂(lè)新物種,旗下業(yè)務(wù)包含沉浸式體驗(yàn)軟硬件綜合解決方案和虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作。
在線下體驗(yàn)消費(fèi)中,從三國(guó)殺、狼人殺到劇本殺、密室逃脫,消費(fèi)者和投資者一直都在尋求更新鮮有趣、更沉浸式的娛樂(lè)社交互動(dòng)體驗(yàn)。僅密室逃脫行業(yè),2019年商家數(shù)量接近1.3萬(wàn)家,2019年市場(chǎng)規(guī)模已突破百億元。
但傳統(tǒng)密室受限于物理空間,在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上很難滿足天馬行空的“腦洞”,交互體驗(yàn)被實(shí)物道具限制,另一方面密室依賴實(shí)體裝修場(chǎng)景,更新成本巨大,消費(fèi)者需要不斷在不同商家體驗(yàn)新內(nèi)容,品牌黏性不足,使得商家的復(fù)購(gòu)率低。沉浸世界想要用VR技術(shù)突破上述物理空間和復(fù)購(gòu)率限制。
在創(chuàng)始人陳鑫看來(lái),沉浸世界是一家科技公司,成立至今資金百分百投入在大空間多人互動(dòng)VR技術(shù)和內(nèi)容研發(fā)上。沉浸世界通過(guò)VR大空間軟硬件無(wú)線解決方案,劇情場(chǎng)景突破了物理空間的限制,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)密室無(wú)法實(shí)現(xiàn)的交互模式。在游戲過(guò)程中用戶無(wú)需背負(fù)沉重背包,即可在百平米的游戲場(chǎng)地內(nèi)實(shí)現(xiàn)游戲世界中1:1空間的無(wú)限行走。
沉浸世界 門(mén)店
從技術(shù)落地來(lái)看,VR技術(shù)雖然早就融入線下互動(dòng)體驗(yàn),但多以規(guī)模較小的模擬器為主,缺乏高并發(fā)和高自由度能帶來(lái)更強(qiáng)交互感的VR大空間游戲。同時(shí),內(nèi)容研發(fā)生產(chǎn)的長(zhǎng)周期和高落地成本也限制了內(nèi)容品類(lèi)的拓展,對(duì)于密室游戲品類(lèi),沉浸世界團(tuán)隊(duì)表示并沒(méi)有可參照的創(chuàng)意和策劃,在內(nèi)容和交互的研發(fā)上具備相當(dāng)難度。
沉浸世界當(dāng)前的消費(fèi)者群體和狼人殺、劇本殺、密室逃脫等線下互動(dòng)體驗(yàn)店大致相同,客單價(jià)約150元,消費(fèi)者多為15-35歲的年輕群體,以學(xué)生、白領(lǐng)為主,半數(shù)消費(fèi)者多來(lái)自口碑傳播和大眾點(diǎn)評(píng)、美團(tuán)。
沉浸世界目前承擔(dān)三個(gè)角色:
內(nèi)容生產(chǎn)研發(fā):沉浸世界目前擁有11個(gè)SKU,以獨(dú)家自研內(nèi)容為主,包含仙劍奇?zhèn)b傳、神探蒲松齡、踩雷大師、商旅奇緣等,創(chuàng)新的重磅密室逃脫產(chǎn)品《匣》也即將上線全部門(mén)店。
娛樂(lè)發(fā)行平臺(tái):作為樞紐,銜接上游內(nèi)容和IP,向下游標(biāo)準(zhǔn)化門(mén)店進(jìn)行內(nèi)容分發(fā)。
連鎖品牌運(yùn)營(yíng):沉浸世界推出了標(biāo)準(zhǔn)化解決方案,通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)化空間、運(yùn)營(yíng)中控系統(tǒng)和云內(nèi)容管理系統(tǒng)的支持,助力高效管理加盟連鎖門(mén)店,加上沉浸世界開(kāi)發(fā)平臺(tái)中對(duì)內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)化的要求,可實(shí)現(xiàn)門(mén)店快速規(guī)?;瘡?fù)制。
在選址上,沉浸世界門(mén)店多開(kāi)在商業(yè)綜合體,通過(guò)直營(yíng)和加盟兩種方式開(kāi)設(shè),目前在北京、上海、重慶開(kāi)有8家門(mén)店。加盟模式下,總部收取設(shè)備費(fèi)用,預(yù)計(jì)回本周期在8-10個(gè)月,但在落地門(mén)店中最快4-5個(gè)月就可實(shí)現(xiàn)回本。
沉浸世界
相比傳統(tǒng)線下體驗(yàn)業(yè)態(tài),沉浸世界的復(fù)購(gòu)率驚人地突破了30%,其關(guān)鍵就在于VR游戲可以創(chuàng)造出更大的體驗(yàn)空間,提供更具沉浸感的交互體驗(yàn),且通過(guò)數(shù)字化平臺(tái),沉浸世界在內(nèi)容上不斷更新迭代,不斷更新的內(nèi)容使得消費(fèi)者每次消費(fèi)時(shí)都可以獲得新鮮體驗(yàn),完成用戶鎖定。
創(chuàng)始人陳鑫表示,今年開(kāi)始沉浸世界將通過(guò)加盟方式快速擴(kuò)張,到年底落地50家門(mén)店,當(dāng)門(mén)店打下基礎(chǔ)后,總部將更加專(zhuān)注于生產(chǎn)商和發(fā)行商的角色,計(jì)劃2021年實(shí)現(xiàn)內(nèi)容“月更”。門(mén)店形成一定規(guī)模后,將刺激上游內(nèi)容廠商開(kāi)發(fā)更多內(nèi)容,促進(jìn)整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展。
對(duì)比海外線下VR空間,創(chuàng)始人陳鑫認(rèn)為國(guó)內(nèi)人口密度大、國(guó)民消費(fèi)力強(qiáng),結(jié)合消費(fèi)者對(duì)線下社交互動(dòng)體驗(yàn)的要求越來(lái)越高,沉浸世界在復(fù)購(gòu)率上可以做到和影院同一級(jí)別。疫情過(guò)后,沉浸世界在8月相比去年已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了營(yíng)業(yè)額突破。
沉浸世界總部位于北京,團(tuán)隊(duì)規(guī)模約20人,團(tuán)隊(duì)有豐富的技術(shù)、研發(fā)、娛樂(lè)、連鎖經(jīng)營(yíng)從業(yè)經(jīng)歷。
投資邏輯
惟一資本創(chuàng)始合伙人唐肖明表示,沉浸世界是娛樂(lè)視聽(tīng)服務(wù)技術(shù)升級(jí)的典型項(xiàng)目。惟一資本深耕影視娛樂(lè)行業(yè)多年,見(jiàn)證參與了視聽(tīng)娛樂(lè)體驗(yàn)的多次升級(jí),非??春贸两澜?ldquo;技術(shù)顛覆體驗(yàn),刷新視聽(tīng)奇觀”的內(nèi)容制作模式。即便受到疫情的影響,沉浸世界的規(guī)模與業(yè)績(jī)依舊取得了強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng),充分說(shuō)明了其內(nèi)容選擇與制作得到了消費(fèi)者的認(rèn)可。投資沉浸世界是娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)升級(jí)和消費(fèi)升級(jí)大背景下,對(duì)于未來(lái)內(nèi)容創(chuàng)作與分發(fā)新模式的探索,我們將支持沉浸世界向著“虛擬現(xiàn)實(shí)頭部娛樂(lè)內(nèi)容發(fā)行商”這一目標(biāo)前進(jìn)。
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疫情陰影下的VR線下娛樂(lè):接下來(lái)的路該怎么走? http://pinmang.cn/23885.html http://pinmang.cn/23885.html#respond Tue, 07 Apr 2020 16:01:37 +0000 http://pinmang.cn/2020/04/08/%e7%96%ab%e6%83%85%e9%98%b4%e5%bd%b1%e4%b8%8b%e7%9a%84vr%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e5%a8%b1%e4%b9%90%ef%bc%9a%e6%8e%a5%e4%b8%8b%e6%9d%a5%e7%9a%84%e8%b7%af%e8%af%a5%e6%80%8e%e4%b9%88%e8%b5%b0%ef%bc%9f/
一場(chǎng)新冠肺炎疫情,讓整個(gè)線下文娛產(chǎn)業(yè)遭受重創(chuàng),歌舞廳/網(wǎng)吧/游樂(lè)園/酒吧停業(yè)、電影撤檔、演唱會(huì)取消、體育賽事停擺,更讓剛看到一點(diǎn)希望的VR線下娛樂(lè)面臨著關(guān)乎生死的考驗(yàn)。
都說(shuō)VR線下娛樂(lè)今年很難,到底能難到什么程度?可謂是進(jìn)退兩難,生死之間。在新冠肺炎疫情陰影籠罩下,不開(kāi)張,還要承受房租和人工成本的巨大壓力,「愁死」;開(kāi)張了,又要面對(duì)大眾消費(fèi)信心不足且消費(fèi)能力下降的不爭(zhēng)事實(shí),「虧死」。
正如Virtual Athletics League首席執(zhí)行官兼VR線下街機(jī)運(yùn)營(yíng)商Ryan Burningham所說(shuō)的那樣,「總體而言,許多VR線下體驗(yàn)店都不是大企業(yè),大多數(shù)人都獨(dú)自經(jīng)營(yíng)以養(yǎng)活自己。從一個(gè)經(jīng)營(yíng)者到另一個(gè)經(jīng)營(yíng)者,我們都看到有公司倒下,由于強(qiáng)制性限制生效,一些線下店(尤其是在歐洲和整個(gè)亞洲)不得不關(guān)閉。 VR線下娛樂(lè)行業(yè)還很年輕,但是我們從來(lái)沒(méi)有面對(duì)過(guò)這樣的時(shí)刻。」
年輕的VR線下娛樂(lè),迎來(lái)了自誕生以來(lái)的第一次重大考驗(yàn)。
上市公司都割肉止損,VR線下娛樂(lè)該咋辦?
3月10日,香港聯(lián)合交易所主板上市云游控股有限公司在公告中稱(chēng),「由于疫情,加上情況轉(zhuǎn)趨穩(wěn)定的時(shí)間仍不明朗,線下娛樂(lè)消費(fèi)復(fù)蘇尚難確定。經(jīng)審慎考慮由北京西瓜管理團(tuán)隊(duì)呈遞的業(yè)務(wù)縮減計(jì)劃并已經(jīng)得到北京西瓜所有其他股東同意后,董事會(huì)同意北京西瓜提出的方案,將保留不多于10間過(guò)往經(jīng)營(yíng)表現(xiàn)最好的直營(yíng)門(mén)店,并關(guān)閉其他因疫情影響預(yù)期收入將大幅減少的直營(yíng)門(mén)店,以減少疫情對(duì)公司營(yíng)運(yùn)及財(cái)務(wù)狀況所產(chǎn)生的不利影響?!?/div>
圖:云游控股公告
作為云游控股旗下的大空間VR連鎖品牌,截至2019年11月中旬,「頭號(hào)玩咖」在中國(guó)地區(qū)已覆蓋20多個(gè)省份、70多座城市,運(yùn)營(yíng)及籌備中的門(mén)店接近200家。
據(jù)此推算,經(jīng)過(guò)這次調(diào)整,超過(guò)90%的「頭號(hào)玩咖」門(mén)店將被關(guān)閉。這也意味著,很多省份和城市將從此告別「頭號(hào)玩咖」這個(gè)VR線下連鎖品牌。
一波剛平,一波又起。前段時(shí)間,有網(wǎng)友曝光了一份「疑似」上海JOYPOLIS世嘉都市樂(lè)園的永久停業(yè)通知,「由于受到疫情的持續(xù)影響,我司現(xiàn)金流已不足以運(yùn)維門(mén)店,經(jīng)過(guò)股東研究決定,為了減少損失,本店將于2020年3月18日正式停業(yè),對(duì)此我們深感遺憾?!?/div>
圖:「疑似」上海JOYPOLIS世嘉都市樂(lè)園停業(yè)通知
這一消息是否屬實(shí),目前尚未得到官方證實(shí),我們也不敢妄下定論。但截至發(fā)稿前,上海JOYPOLIS世嘉都市樂(lè)園官方網(wǎng)站顯示「升級(jí)中,敬請(qǐng)期待」,且官方微信公眾號(hào)自1月26日起已有超過(guò)兩個(gè)月未更新,大眾點(diǎn)評(píng)亦顯示其因疫情「暫停營(yíng)業(yè)」,這些都頗為耐人尋味。
據(jù)了解,位于中山北路3300號(hào)環(huán)球港3、4樓的上海JOYPOLIS世嘉都市樂(lè)園由華夏文化科技集團(tuán)有限公司(前華夏動(dòng)漫形象有限公司)與日本SEGA Holdings Co.,Ltd及SEGA LIVE CREATION Inc聯(lián)手打造,擁有8300平方米的寬闊空間,匯集包括大空間VR多人互動(dòng)體驗(yàn)在內(nèi)的20多項(xiàng)高科技游藝設(shè)施,將世嘉(SEGA)的最新技術(shù)最大限度利用在娛樂(lè)中,多款大型體感游戲在上海首度亮相。
上海JOYPOLIS世嘉都市樂(lè)園
公開(kāi)資料顯示,作為中國(guó)首家在香港聯(lián)交所主板上市的動(dòng)漫文化娛樂(lè)科技集團(tuán),華夏文化科技集團(tuán)有限公司以輕資產(chǎn)模式推動(dòng)華夏世嘉都市樂(lè)園(CA SEGA JOYPOLIS),輔以動(dòng)漫衍生品貿(mào)易業(yè)務(wù)為基礎(chǔ)驅(qū)動(dòng)元素、以多媒體動(dòng)漫娛樂(lè)業(yè)務(wù)(尤其超級(jí)IP)娛樂(lè)業(yè)務(wù)作為持續(xù)發(fā)展驅(qū)動(dòng)力,并以「5G+VR電競(jìng)」作為未來(lái)發(fā)展?jié)摿Α?/div>
全球同頻共振:疫情陰影下,日子都不太好過(guò)
國(guó)內(nèi)水深火熱,國(guó)外更好不到哪去,只要看看疫情數(shù)據(jù)就清楚了。
海外疫情統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至4月7日,海外新冠肺炎累計(jì)確診病例已累計(jì)接近130萬(wàn)例,已經(jīng)有60多個(gè)國(guó)家進(jìn)入緊急狀態(tài),或者直接「封國(guó)」、「封城」,包括美國(guó)、意大利、西班牙、德國(guó)等在內(nèi)的歐美地區(qū)主要疫情國(guó),每天新增確診病例依然以數(shù)千乃至數(shù)萬(wàn)的速度蔓延,儼然已經(jīng)成為本次新冠肺炎疫情的新「風(fēng)暴中心」。
很顯然,受新冠肺炎疫情影響,國(guó)外的VR線下娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)也遭受重創(chuàng)。
據(jù)此前的外媒報(bào)道,位于美國(guó)洛杉磯的VR線下體驗(yàn)店Two Bit Circus已宣布停業(yè)一個(gè)月,一場(chǎng)VR線下錦標(biāo)賽也取消了將在VR線下店舉行的部分活動(dòng)。在做出停業(yè)決定之前,Two Bit Circus曾在其門(mén)店入口處安裝熱像儀,并計(jì)劃?rùn)z查員工和體驗(yàn)者的體溫,以甄別患病人群,但隨著疫情形勢(shì)日趨嚴(yán)峻,最終還是不得不做出停業(yè)的決定。
位于洛杉磯的Two Bit Circus
一直被認(rèn)為是「世界最酷的VR主題公園」的The VOID此前雖表示將「照?!箽g迎體驗(yàn)者,但同時(shí)也強(qiáng)調(diào)「采取進(jìn)一步的預(yù)防措施,以確保健康和安全?!鼓壳?,美國(guó)已成為全球疫情最為嚴(yán)重的國(guó)家,確診人數(shù)已逼近40萬(wàn),The VOID怕是很難「照?!箽g迎體驗(yàn)者了。
日本萬(wàn)代南夢(mèng)宮BANDAI NAMCO Amusement也宣布將暫停線下線下游樂(lè)設(shè)施業(yè)務(wù),「根據(jù)日本政府針對(duì)新型冠狀病毒感染性疾?。–OVID-19)對(duì)策的基本政策,我們決定暫時(shí)中止我們?cè)谌毡窘?jīng)營(yíng)的游樂(lè)設(shè)施。」這將影響VR和多個(gè)娛樂(lè)場(chǎng)所,將視疫情實(shí)際情況,恢復(fù)營(yíng)業(yè)時(shí)間隨時(shí)面臨進(jìn)一步調(diào)整。
事實(shí)上, VR線下娛樂(lè)只是疫情影響下整個(gè)線下娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的一個(gè)縮影,迪士尼加州冒險(xiǎn)樂(lè)園、奧蘭多的華特迪士尼世界與巴黎迪士尼都不得不暫時(shí)關(guān)閉。而考慮到歐美重點(diǎn)疫情區(qū)依然未出現(xiàn)「拐點(diǎn)」跡象,疫情能否在上半年控制住誰(shuí)都沒(méi)把握。保守估計(jì),線下娛樂(lè)業(yè)未來(lái)半年都很難全面恢復(fù)。
疫情之后:「報(bào)復(fù)性消費(fèi) 」能指望嗎?
最近一段時(shí)間,大家都在談?wù)摗笀?bào)復(fù)性消費(fèi)」。不少觀點(diǎn)認(rèn)為,隨著疫情的好轉(zhuǎn),市場(chǎng)會(huì)迎來(lái)一波井噴式的消費(fèi)高峰。但如果把疫后的「報(bào)復(fù)性消費(fèi)」當(dāng)作救命稻草,既不明智,也不理智。
線下消費(fèi)市場(chǎng)一定會(huì)逐步溫和回暖,但疫情過(guò)后很難出現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)「報(bào)復(fù)性消費(fèi)」,這也是目前比較流行且相對(duì)理性理性額的一個(gè)觀點(diǎn)。
站在宏觀的角度理性分析,國(guó)家經(jīng)濟(jì)一定會(huì)復(fù)蘇,但和老百姓的關(guān)系真沒(méi)那么大。
受疫情影響,為了復(fù)蘇經(jīng)濟(jì),政府肯定會(huì)頻繁發(fā)布各種經(jīng)濟(jì)和財(cái)政手段促進(jìn)熱度,以加大流動(dòng)性,但大家的收入提高了嗎?大家拿到國(guó)家的補(bǔ)貼了嗎?很遺憾,都沒(méi)有。
不僅如此,經(jīng)過(guò)這場(chǎng)疫情很多人的財(cái)富都縮水了,看看全國(guó)有多少企業(yè)倒閉、裁員、降薪就知道了。房租、房貸、車(chē)貸,為了養(yǎng)家糊口維持生活已經(jīng)夠艱難了,又怎么有余力去「報(bào)復(fù)性消費(fèi)」?
有些東西,壓抑久了一定會(huì)爆發(fā),比如情緒;但是有些東西,壓抑之后,可能就沒(méi)有了,比如消費(fèi)觀。
在行為心理學(xué)中,人們把一個(gè)人的新習(xí)慣或理念的形成并得以鞏固至少需要21天的現(xiàn)象,稱(chēng)之為「21天效應(yīng)」。這是說(shuō),一個(gè)人的動(dòng)作、或想法,如果重復(fù)21天就會(huì)變成一個(gè)習(xí)慣性的動(dòng)作或想法。
在這場(chǎng)疫情中,大家關(guān)在家里長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)月,很多人都逐漸養(yǎng)成了低欲望的消費(fèi)觀吧。
所以,「報(bào)復(fù)性消費(fèi)」可能還沒(méi)開(kāi)始,就提前結(jié)束了。
「報(bào)復(fù)性消費(fèi)」來(lái)不來(lái),其實(shí)并不重要,因?yàn)樗K歸無(wú)法解決長(zhǎng)久的生存發(fā)展問(wèn)題,它的存在意義,更多的是給人們以信心和希望。
VR線下娛樂(lè)接下來(lái)的路怎么走:活下去,才有希望
即便沒(méi)有新冠肺炎疫情,業(yè)界普遍認(rèn)為今年VR線下店的日子可能也未必會(huì)好過(guò)到哪里,這場(chǎng)疫情只不過(guò)讓游戲模式從「困難」到了「地獄」,都很難。
疫情陰影籠罩下,對(duì)于VR線下娛樂(lè)從業(yè)者而言,最當(dāng)務(wù)之急的,是先穩(wěn)住心態(tài),積極自救,活下去,才有希望。而在「活著」這個(gè)大的前提之下,若想要謀求長(zhǎng)久、穩(wěn)定的發(fā)展,那就要重新審視和認(rèn)真思考如何解決品牌化、標(biāo)準(zhǔn)化以及持續(xù)化發(fā)展的問(wèn)題了。畢竟,打鐵還需自身硬。
比如——
「如何通過(guò)會(huì)員套餐機(jī)制增加用戶粘性」
「如何優(yōu)化線上線下渠道的流量獲取和轉(zhuǎn)化」
「如何更好的洞察和滿足多樣化且不斷變化的用戶需求」
「如何圍繞品牌打造和開(kāi)發(fā)周邊衍生產(chǎn)品」
2020年對(duì)于VR線下娛樂(lè)注定將會(huì)是打擊與機(jī)遇并存的一年,經(jīng)過(guò)新一輪的重新洗牌,會(huì)出現(xiàn)更多、更新、更大的機(jī)會(huì),但只屬于熬過(guò)去的幸存者。
隨著國(guó)內(nèi)疫情形勢(shì)持續(xù)好轉(zhuǎn),距離VR線下店重新開(kāi)門(mén)迎客的日子終歸是越來(lái)越近,最黑暗的歲月即將過(guò)去,一切終將重回正軌。道阻且艱,祝所有在VR線下娛樂(lè)領(lǐng)域執(zhí)著前行的夢(mèng)想家好運(yùn),希望大家都能「守得云開(kāi)見(jiàn)月明」!

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VR線下體驗(yàn)在馬來(lái)西亞取得了重大進(jìn)展,沉浸式娛樂(lè)專(zhuān)家VAR Live推出了該國(guó)最大的VR主題公園。
VAR Live Malaysia位于吉隆坡的MyTOWN購(gòu)物中心內(nèi),提供13種內(nèi)部VR體驗(yàn),分布在14個(gè)不同的房間,其中一些房間采用各種觸覺(jué)反饋技術(shù); 從震動(dòng)地板和定制外圍設(shè)備,到巨大的風(fēng)扇和其他4D元素。
目前VR體驗(yàn)中心的布局采用HTC Vive和Window Mixed Reality頭顯; VAR Live表示計(jì)劃在不久的將來(lái)升級(jí)到5GHz WiFi,同時(shí)支持多人游戲體驗(yàn)和VR背包。毫無(wú)疑問(wèn),這將利用VAR Live的紅外定位技術(shù),讓用戶們可以在體驗(yàn)中自由移動(dòng)。
VR體驗(yàn)中心提供的游戲包括僵尸監(jiān)獄(Zombie Jail),這是一種令人毛骨悚然的多人恐怖體驗(yàn),支持觸覺(jué)槍外圍設(shè)備和震動(dòng)地板; 《城市英雄》一款動(dòng)作十足的射擊游戲,玩家的任務(wù)是拯救城市; 《Treasure Hunter》一款VR益智游戲,以現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng)項(xiàng)目和身臨其境的尋寶為特色。
據(jù)報(bào)道,VAR Live將在常規(guī)周期中保留其沉浸式體驗(yàn)?zāi)夸?,每年提?到4種新硬件選項(xiàng)的新體驗(yàn)。
除了支持潛在的基于VR的電子競(jìng)技之外,該公司還希望向當(dāng)?shù)毓竞驼块T(mén)開(kāi)放其服務(wù)用于培訓(xùn)目的。
 VAR LIVE Global Limited首席執(zhí)行官Steve Ngu說(shuō):“如果警方需要培訓(xùn)同時(shí)攻擊該怎么辦,現(xiàn)在可以通過(guò)在模擬環(huán)境中進(jìn)行的交互式計(jì)算機(jī)生成體驗(yàn)來(lái)完成。”
VAR Live Malaysia現(xiàn)在在MyTOWN購(gòu)物中心的L2-015向公眾開(kāi)放。VAR Live在日本,臺(tái)灣,菲律賓,中國(guó)和巴基斯坦設(shè)有多個(gè)體驗(yàn)點(diǎn),并計(jì)劃在馬來(lái)西亞的其他城市擴(kuò)展,包括哥打京那巴魯和柔佛。

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]]> http://pinmang.cn/20055.html/feed 0 SkyLights推出虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)航空娛樂(lè)系統(tǒng)解決方案 http://pinmang.cn/18765.html http://pinmang.cn/18765.html#respond Mon, 27 Aug 2018 00:00:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/27/skylights%e6%8e%a8%e5%87%ba%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%ef%bc%88vr%ef%bc%89%e8%88%aa%e7%a9%ba%e5%a8%b1%e4%b9%90%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88/
SkyLights推出了一款名為Skykids的新VR系統(tǒng),旨在為長(zhǎng)途飛行中的6至12歲兒童提供娛樂(lè)。
Skykids系統(tǒng)包括一個(gè)小型“可穿戴影院”,讓孩子們可以觀看精心策劃的2D,3D和前向360度視頻,而無(wú)需離開(kāi)座位。提供音頻耳機(jī),可從20世紀(jì)??怂鼓夸浿羞x擇適合兒童的視頻供選擇。
SkyLights指出,研究表明12歲以下的兒童在飛行中超過(guò)一個(gè)小時(shí)便感到無(wú)聊,并且還注意到Expedia進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),長(zhǎng)期可靠地吸收兒童注意力的系統(tǒng)可能會(huì)受到許多人的歡迎。
該公司透露,Skykids VR頭顯服務(wù)今年早些時(shí)候在法國(guó)航空公司XL Airways進(jìn)行了全車(chē)測(cè)試,并且客戶的反饋幾乎普遍正面。事實(shí)上,在絕大多數(shù)航班上,對(duì)設(shè)備的需求超過(guò)供應(yīng),促使該航空公司計(jì)劃在暑假結(jié)束后繼續(xù)提供這些設(shè)備。
Skykids服務(wù)將提供給其他航空公司,以及名為Allosky VR的SkyLights其他VR服務(wù),該服務(wù)面向商務(wù)艙的成人客戶,提供更高端的規(guī)格和更時(shí)尚的設(shè)計(jì)。Allosky相當(dāng)高端,單眼分辨率為1080p,目前乘客平均使用時(shí)間為四個(gè)小時(shí),推薦率90%。

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]]> http://pinmang.cn/18765.html/feed 0 暴雪娛樂(lè)推出AR導(dǎo)航應(yīng)用體驗(yàn)增強(qiáng)活動(dòng)互動(dòng) http://pinmang.cn/18758.html http://pinmang.cn/18758.html#respond Sun, 26 Aug 2018 00:02:37 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/26/%e6%9a%b4%e9%9b%aa%e5%a8%b1%e4%b9%90%e6%8e%a8%e5%87%baar%e5%af%bc%e8%88%aa%e5%ba%94%e7%94%a8%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%a2%9e%e5%bc%ba%e6%b4%bb%e5%8a%a8%e4%ba%92%e5%8a%a8/
暴雪娛樂(lè)在Gamescom 2018上有很大的影響力,對(duì)于那些有幸參加Gamescom的人來(lái)說(shuō),還有一些額外的收獲,因?yàn)楸┭┰谄銰amescom應(yīng)用程序中添加了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)功能。
Gamescom的暴雪展臺(tái)的參觀者可以在Gamescom智能手機(jī)應(yīng)用程序下載Blizzard,以獲得圍繞暴雪區(qū)域的特殊AR增強(qiáng)導(dǎo)航體驗(yàn),同時(shí)也有機(jī)會(huì)贏取一些活動(dòng)專(zhuān)屬商品。
在展臺(tái)激活應(yīng)用程序?qū)⒔沂疽恍┍┭┑闹Ъ芎投ㄎ患奶厥釧R效果。Twitter用戶Pentar0o找到一個(gè)例子大量的靈石卡片像一群鳥(niǎo)一樣在巨大的發(fā)光模型的爐石周?chē)w舞。還為其他游戲如Overwatch和魔獸世界制作了其他效果。
那些參加AR導(dǎo)航的人進(jìn)入暴雪抽獎(jiǎng)活動(dòng),有機(jī)會(huì)贏得“史詩(shī)般的戰(zhàn)利品”。該應(yīng)用程序還允許用戶檢查活動(dòng)中可用的暴雪內(nèi)容,瀏覽Gamescom商店目錄并與朋友分享他們的自定義事件日歷。
該應(yīng)用程序可免費(fèi)下載,可在Google Play商店和Apple App Store上獲得,并提供英語(yǔ)和德語(yǔ)支持。
這不是暴雪第一次嘗試AR技術(shù)。購(gòu)買(mǎi)暗黑破壞神III:死神之魂的官方藝術(shù)書(shū)的玩家可以下載暴雪ARviewers,使用AR將書(shū)中的某些圖像變成現(xiàn)實(shí)。
暴雪計(jì)劃舉辦好幾個(gè)活動(dòng),包括發(fā)布新的魔獸世界Warbringers動(dòng)畫(huà)短片和Overwatch的新內(nèi)容,讓粉絲有很多期待。

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Unity引擎正被積極應(yīng)用于泛娛樂(lè)領(lǐng)域 http://pinmang.cn/18699.html http://pinmang.cn/18699.html#respond Mon, 20 Aug 2018 00:02:16 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/20/unity%e5%bc%95%e6%93%8e%e6%ad%a3%e8%a2%ab%e7%a7%af%e6%9e%81%e5%ba%94%e7%94%a8%e4%ba%8e%e6%b3%9b%e5%a8%b1%e4%b9%90%e9%a2%86%e5%9f%9f/
Unity Technologies一直被開(kāi)發(fā)者稱(chēng)為“游戲引擎”的制造商。但是現(xiàn)在,“創(chuàng)建引擎”可能是一個(gè)更好的名稱(chēng)。
這是因?yàn)槭褂肬nity創(chuàng)建的體驗(yàn)往往不是電影,互動(dòng)電影,廣告或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。根據(jù)總部位于舊金山的公司Made with Unity開(kāi)發(fā)人員計(jì)劃的負(fù)責(zé)人Isabelle Riva的說(shuō)法,游戲引擎已經(jīng)在游戲之外發(fā)展起來(lái),并被用于擴(kuò)展娛樂(lè)的定義。
迪士尼電視動(dòng)畫(huà)公司上周表示正在制作Baymax Dreams系列,這是Big Hero 6世界中三部短片,是使用Unity引擎的動(dòng)畫(huà)系列。
迪士尼正在制作最終成為高分辨率Quicktime電影的項(xiàng)目。但早期的概念藝術(shù)中有一個(gè)VR元素。通過(guò)這種方式,我們能夠?qū)⑦@些文件直接傳輸?shù)揭嬷校@意味著我們從一開(kāi)始就擁有3D概念藝術(shù)。
迪士尼以各種不同的方式使用Unity。不僅僅是廣播動(dòng)畫(huà),但顯然,就像你在Cycles看到的那樣,他們也將它用于VR故事,用作大型真人電影的一部分。某些電影在拍攝綠色屏幕時(shí)使用虛擬制作工具,而且很多這些工具都是在Unity基礎(chǔ)上構(gòu)建的。
Unity和Autodesk的合作可以讓媒體和娛樂(lè)工具之間建立更緊密的聯(lián)系。例如,我們可以訪問(wèn)其FBX文件格式的源代碼,這樣可以為角色或道具的建模和紋理以及如何在引擎中使用資源共享資源提供更加簡(jiǎn)化的流程。由于Unity的實(shí)時(shí)功能,藝術(shù)家們能夠改進(jìn)他們使用3DS Max和Maya的方式。我覺(jué)得這是一個(gè)很大的不同。在這種特殊情況下,這給電影制作人帶來(lái)了好處。

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