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變現(xiàn)對于所有VR廠商們來說都是一個急需解決的事情,不管是硬件商還是近來崛起的內容商,如何快速地將手中的資源變成現(xiàn)實的鈔票才是重中之重。從今年CJ參展的廠商來看,不僅僅是為了將自有最好且有特色的產(chǎn)品推出展現(xiàn)在消費者面前,同時,集中展示對于有意簽單的采購者來說,也是一個很好了解市場和產(chǎn)品現(xiàn)狀的時機。
展館場面的火爆從側面反映了該產(chǎn)品的優(yōu)劣,從消費者參與的程度可以看出產(chǎn)品的好壞。但這并不能代表全部,有人說這可能是該品牌在宣傳方面做足了廣告,調高了消費者的好奇心和胃口,才出現(xiàn)了場面火爆的情況。也許這有一定的道理,但從現(xiàn)場看到的現(xiàn)實情況是,有的展館前人流量稀少,而有的展館則爆滿排成一字長龍等候體驗。現(xiàn)場的冷熱可以直接看出產(chǎn)品在消費者方面的吸引力。
射擊+VR是CJ現(xiàn)場反映出一個很大的熱門。不管是硬件商還是內容商,在參展的多人聯(lián)機射擊游戲方面,吸引了大批的玩家。多人互動是這屆CJ展最明顯的變化,而有著豐富產(chǎn)品線和功能的VR設備商和內容商來說,多人互動聯(lián)機對戰(zhàn)顯然他們是有備而來。背包式PCVR、無線多人互動競技、移動式VR體驗成了展商們實現(xiàn)變現(xiàn)的第一步。
賽車類游戲同樣也是本屆CJ展上突出的一面,很多展館前香車美女都巾幗不讓須眉,紛紛下館子參與賽車體驗。全新的VR賽車設備+VR游戲,與傳統(tǒng)的賽車設施有著天壤之別。讓體驗者快速沉浸其中,才能獲得速度與激情的快感。
多感互動VR設備和內容同樣也受到廣泛關注和歡迎。從以往單一功能的VR硬件和內容、到如今可以實現(xiàn)全身互動的體感設備和內容出現(xiàn),VR的發(fā)展速度十分驚人。現(xiàn)場我們可以看到許多趴著玩的設備,這也是一個明顯的趨勢,以提升沉浸感核心為理念,打造VR硬件和內容平臺將是VR廠商們變現(xiàn)的下一步。
情景屋真實現(xiàn)場是近來從日本或歐美引進的新概念玩法,塑造一個真實場景,玩家進入后仿佛走進了真實現(xiàn)場,首先就從感官上讓人沉浸,在這個虛擬現(xiàn)實的環(huán)境中,會發(fā)生很多不可思議的事情。對于講究現(xiàn)場感和真實感的玩家來說,此類VR設備和內容的確很吸引人。
不過,在火爆的現(xiàn)場也能看到一個現(xiàn)象,即老牌硬件商的落寞。老牌VR硬件如果不融入其他VR品牌體系,很容易被孤立,成為單獨的存在。雖然像XBOX等主機出現(xiàn),但其并沒有實質的VR主機展現(xiàn),消費者無法從中體驗到虛擬現(xiàn)實的樂趣。而HTCvive顯然走在了前列,其設備成為了許多家VR品牌設備的標配,融入了對方的VR硬件體系之中,成了當前廣受歡迎的VR硬件之一。
可喜的是,在現(xiàn)場簽單的VR展商明顯增多,體現(xiàn)了企業(yè)在構建硬件產(chǎn)品和內容生態(tài)圈上的成功?,F(xiàn)場簽約的火爆場面,可以讓同行學習,同樣的射擊VR+、多人互動VR+、賽車VR+、體感互動VR+等等,為什么別家已經(jīng)理念超前,打造成了VR綜合體,而同樣的VR設備卻玩不出相同的感覺,這的確值得深思,并非相同就能創(chuàng)造相同的價值。
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VR游戲內容的匱乏是近來從各大硬件廠商們嘴里說出的最多的話,鼓勵更多的VR團隊參與VR開發(fā)者大賽成為VR硬件商們推廣自我品牌和挖掘VR游戲的重要陣地。但扎堆在熱門題材的問題也同樣突出。比如說僵尸題材VR游戲,短時間獲得的快感,讓它成為VR展上的標配。
兼容steam平臺VR游戲
諸如小派、蟻視等VR硬件設備兼容steam平臺,也足以說明內容不足的問題。然而即使是從steam平臺上,也能看出HTCvive和Oculus rift上存在著相面的VR游戲,雖然說獨占游戲不利于VR游戲的發(fā)展,但采用大量相同游戲的作法也間接說明了當前即使是如steam這樣的大平臺也無法滿足大量VR游戲的需求。
射擊類僵尸游戲的興起正引領著一股新的VR內容開發(fā)方向,引發(fā)人類自身的恐懼感和戰(zhàn)斗欲望,而這類游戲在虛擬現(xiàn)實的環(huán)境下能快速地激發(fā)沉浸感。從現(xiàn)有公布的VR僵尸游戲視頻來看,不少妹子在游戲開始之初就被嚇得驚聲尖叫,而國外更有游戲達人借助VR僵尸游戲玩起了自拍。
同類題材是否存在撞車現(xiàn)象
在空間范圍內的射擊游戲滿足了VR游戲玩家對于射擊的需求,游戲被設計成多人互動的關卡,而對于多人互動的需求則是線下體驗館內玩家互動最多的項目,而同類VR游戲撞車的現(xiàn)象同樣存在。
隨著多人互動領域被開發(fā),諸如多人飛車或是多人互動打僵尸的游戲會出現(xiàn),那么留著玩家和VR設備商的問題是,同類題材的同質化游戲該如何選擇,玩家們在體驗了之后會再次成為回頭客嗎?
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