又黄又爽又色又刺激的视频,亚洲性色av一区二区三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:38:29 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《孤獨(dú)的海盜VR》支持多人“同海競(jìng)賽” http://pinmang.cn/16460.html http://pinmang.cn/16460.html#respond Wed, 31 Jan 2018 00:01:47 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/31/%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e5%86%92%e9%99%a9%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%ad%a4%e7%8b%ac%e7%9a%84%e6%b5%b7%e7%9b%97vr%e3%80%8b%e6%94%af%e6%8c%81%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e5%90%8c%e6%b5%b7%e7%ab%9e%e8%b5%9b/
《孤獨(dú)的海盜VR(Lone Pirate VR)》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。游戲講述了一位沒有船員的海盜在海上掠奪為生的故事。搶到越多的黃金,你的分?jǐn)?shù)就會(huì)越高,向著高分努力吧!游戲支持HTC Vive暢玩,只能通過(guò)定位運(yùn)動(dòng)控制器來(lái)進(jìn)行操作,目前游戲只支持英文,游戲售價(jià)35元。
游戲介紹
在游戲中玩家要不停地在海上進(jìn)行掠奪,搶到的黃金越多,最終獲得的分?jǐn)?shù)就會(huì)越高。在全新版本中,游戲加入了備受期待的多人模式,支持6人“同海競(jìng)賽”。
本次更新,除了加入多人模式,還對(duì)游戲本身進(jìn)行了大量的修復(fù)與優(yōu)化。同時(shí),游戲的售價(jià)進(jìn)行了調(diào)整,由原價(jià)15元提高到35元,據(jù)開發(fā)者解釋,由于新加入了內(nèi)容與模式,這個(gè)價(jià)格非常合理。
目前,《孤獨(dú)的海盜VR》在Steam上售價(jià)35元,支持HTC Vive,感興趣的玩家可以前往商店購(gòu)買體驗(yàn)。
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《孤獨(dú)回響》讓你迷失于太空中 http://pinmang.cn/11557.html http://pinmang.cn/11557.html#respond Fri, 21 Apr 2017 00:00:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/21/%e3%80%8a%e5%ad%a4%e7%8b%ac%e5%9b%9e%e5%93%8d%e3%80%8b%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e8%bf%b7%e5%a4%b1%e4%ba%8e%e5%a4%aa%e7%a9%ba%e4%b8%ad/
近日,國(guó)外某記者同Ready at Dawn工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Ru Weerasuriya進(jìn)行的訪談,談?wù)摰闹黝}就是其即將上市地?cái)⑹滦蕴仗诫U(xiǎn)游戲《孤獨(dú)回響(Lone Echo)》。
這款游戲的故事背景設(shè)置于太空中,值得一提的是,經(jīng)許多試玩過(guò)的玩家反饋,在這款游戲中進(jìn)行各個(gè)方向的移動(dòng)時(shí)都不會(huì)產(chǎn)生任何的暈動(dòng)癥狀。
《孤獨(dú)回響》講述的故事發(fā)生在距今100年之后。在游戲中,玩家將扮演一位名為Jack的機(jī)器人,作為第一個(gè)擁有自我意識(shí)的機(jī)器人,你對(duì)這個(gè)世界非常好奇,并開始探索周圍的環(huán)境。目前,這款游戲爆出的細(xì)節(jié)信息還比較少。不過(guò)Weerasuriya透露,《孤獨(dú)回響》的總游戲時(shí)長(zhǎng)將會(huì)超過(guò)4小時(shí),并支持多人對(duì)戰(zhàn)模式。
迄今為止,Ready at Dawn工作室已經(jīng)為這款游戲開發(fā)了8個(gè)月的時(shí)間了。在開發(fā)的初期,這個(gè)項(xiàng)目其實(shí)規(guī)模很小,不過(guò)隨著開發(fā)進(jìn)程的深入,開發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)了它的巨大前期,并決定把它擴(kuò)大到現(xiàn)在的規(guī)模。Weerasuriya在訪談中為我們闡述了一些關(guān)于多人模式的信息,《孤獨(dú)回響》的多人模式的交互方式是通過(guò)純粹的肢體語(yǔ)言,這意味著,在對(duì)戰(zhàn)時(shí)我們不需要任何的玩家名牌或是語(yǔ)音交流。
《孤獨(dú)回響》目前由Oculus Rift頭顯獨(dú)占,并需要Touch動(dòng)作追蹤手柄搭配使用。考慮到這款游戲與交互和連接的緊密結(jié)合,這個(gè)設(shè)定還是很有必要的。
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VR新作《孤獨(dú)回聲》首創(chuàng)太空行動(dòng)機(jī)制 http://pinmang.cn/10837.html http://pinmang.cn/10837.html#respond Mon, 20 Mar 2017 00:02:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/20/vr%e6%96%b0%e4%bd%9c%e3%80%8a%e5%ad%a4%e7%8b%ac%e5%9b%9e%e5%a3%b0%e3%80%8b%e9%a6%96%e5%88%9b%e5%a4%aa%e7%a9%ba%e8%a1%8c%e5%8a%a8%e6%9c%ba%e5%88%b6/ 太空行走是不少人夢(mèng)寐以求的,現(xiàn)在玩家可以在VR中進(jìn)行這一活動(dòng)了。
日前,Oculus平臺(tái)VR冒險(xiǎn)游戲《孤獨(dú)回聲(Lone ECHO)》出席了GDC大會(huì),首創(chuàng)太空式行動(dòng)機(jī)制讓人眼前一亮。在會(huì)上制作方Ready At Dawn展示了他們的程序性動(dòng)畫系統(tǒng),可在任意表面實(shí)現(xiàn)令人信服的握持姿勢(shì)。
今年Oculus Rift和Touch將會(huì)上線數(shù)款獨(dú)占游戲,《孤獨(dú)回聲》就是其中之一。該作是第一人稱動(dòng)作游戲,包括基于故事驅(qū)動(dòng)的單人模式和基于團(tuán)隊(duì)的“電競(jìng)”多人模式。開發(fā)商Ready At Dawn曾開發(fā)出《教團(tuán) 1886》等優(yōu)秀游戲,現(xiàn)在這家工作室正準(zhǔn)備進(jìn)軍一個(gè)新的平臺(tái)。他們開發(fā)出一個(gè)令人印象深刻的基于物理的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng),可發(fā)揮出VR動(dòng)作控制器的優(yōu)勢(shì)。
Ready At Dawn的首席玩法程序員Jake Copenhaver最近在GDC大會(huì)上演示了《孤獨(dú)回聲》的動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)系統(tǒng),完全聚焦于第一人稱視角。文章的演示視頻讓我們一睹游戲的創(chuàng)作靈感(宇航員在國(guó)際空間站的真實(shí)片段),移動(dòng)系統(tǒng)的早期原型,以及當(dāng)前的實(shí)施。
零重力運(yùn)動(dòng)是VR當(dāng)前運(yùn)動(dòng)追蹤解決方案的理想選擇,因?yàn)橛詈絾T主要通過(guò)雙手推拉來(lái)實(shí)現(xiàn)移動(dòng),而不是雙腿。當(dāng)手部抓住某物時(shí),《孤獨(dú)回聲》會(huì)定位頭部相對(duì)于手部的位置,1:1實(shí)現(xiàn)這種形式的運(yùn)動(dòng)。這種連接允許玩家在任何方向上拉向或推離物體,通過(guò)基于物理的交互而直觀地穿行環(huán)境。
Copenhaver詳細(xì)解釋了需要解決的問(wèn)題,因?yàn)橄到y(tǒng)在浮動(dòng)物理對(duì)象上運(yùn)行的效果要媲美固定幾何體(非常不同的質(zhì)量)。下一步是為雙手開發(fā)一個(gè)程序性動(dòng)畫系統(tǒng),令人信服地呈現(xiàn)出運(yùn)動(dòng)和碰撞物理,讓玩家可以自由地抓住環(huán)境中的“任何表面”。片段中只有“槍支握持”屬于預(yù)先創(chuàng)作,其他每一個(gè)動(dòng)畫都是在程序上響應(yīng)對(duì)象和表面的呈現(xiàn)。
除了復(fù)雜的手指關(guān)節(jié)優(yōu)化外,動(dòng)畫化未被追蹤的關(guān)節(jié)存在挑戰(zhàn),如肘和肩膀,以及其他未被追蹤的身體部位。對(duì)于脊柱和腿部,單獨(dú)的程序性動(dòng)畫會(huì)基于玩家速度而實(shí)現(xiàn)移動(dòng),與來(lái)自玩家頭部和手臂移動(dòng)的擴(kuò)展運(yùn)動(dòng)、以及用于部分動(dòng)畫控制的添加圖層結(jié)合。
如此前沿的技術(shù)使得玩家們可以開始應(yīng)用,相信會(huì)有越來(lái)越多的游戲開辟新的模式。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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首創(chuàng)太空式行動(dòng)機(jī)制!《孤獨(dú)回聲》效果十分驚艷 http://pinmang.cn/10828.html http://pinmang.cn/10828.html#respond Sun, 19 Mar 2017 00:00:52 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/19/%e9%a6%96%e5%88%9b%e5%a4%aa%e7%a9%ba%e5%bc%8f%e8%a1%8c%e5%8a%a8%e6%9c%ba%e5%88%b6%e3%80%8a%e5%ad%a4%e7%8b%ac%e5%9b%9e%e5%a3%b0%e3%80%8b%e6%95%88%e6%9e%9c%e5%8d%81%e5%88%86%e6%83%8a%e8%89%b3/ 我們?nèi)ツ隇榇蠹覉?bào)道過(guò)Oculus的一款VR冒險(xiǎn)游戲《孤獨(dú)回聲(Lone Echo)》,這款游戲還將會(huì)推出多人模式,近日,《孤獨(dú)回聲》首創(chuàng)太空式行動(dòng)機(jī)制讓人眼前一亮。
Ready At Dawn即將推出的《孤獨(dú)回聲》采用了基于物理的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng),玩家將在零重力環(huán)境中通過(guò)推拉的方式實(shí)現(xiàn)移動(dòng)。在GDC大會(huì)上展示的視頻突出了他們的程序性動(dòng)畫系統(tǒng),可在任意表面實(shí)現(xiàn)令人信服的握持姿勢(shì)。
今年Oculus Rift和Touch將會(huì)上線數(shù)款獨(dú)占游戲,《孤獨(dú)回聲》就是其中之一。該作是第一人稱動(dòng)作游戲,包括基于故事驅(qū)動(dòng)的單人模式和基于團(tuán)隊(duì)的“電競(jìng)”多人模式。開發(fā)商Ready At Dawn曾開發(fā)出《教團(tuán) 1886》等優(yōu)秀游戲,現(xiàn)在這家工作室正準(zhǔn)備進(jìn)軍一個(gè)新的平臺(tái)。他們開發(fā)出一個(gè)令人印象深刻的基于物理的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng),可發(fā)揮出VR動(dòng)作控制器的優(yōu)勢(shì)。
Ready At Dawn的首席玩法程序員Jake Copenhaver最近在GDC大會(huì)上演示了《孤獨(dú)回聲》的動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)系統(tǒng),完全聚焦于第一人稱視角。文章的演示視頻讓我們一睹游戲的創(chuàng)作靈感(宇航員在國(guó)際空間站的真實(shí)片段),移動(dòng)系統(tǒng)的早期原型,以及當(dāng)前的實(shí)施。
零重力運(yùn)動(dòng)是VR當(dāng)前運(yùn)動(dòng)追蹤解決方案的理想選擇,因?yàn)橛詈絾T主要通過(guò)雙手推拉來(lái)實(shí)現(xiàn)移動(dòng),而不是雙腿。當(dāng)手部抓住某物時(shí),《孤獨(dú)回聲》會(huì)定位頭部相對(duì)于手部的位置,1:1實(shí)現(xiàn)這種形式的運(yùn)動(dòng)。這種連接允許玩家在任何方向上拉向或推離物體,通過(guò)基于物理的交互而直觀地穿行環(huán)境。
Copenhaver詳細(xì)解釋了需要解決的問(wèn)題,因?yàn)橄到y(tǒng)在浮動(dòng)物理對(duì)象上運(yùn)行的效果要媲美固定幾何體(非常不同的質(zhì)量)。下一步是為雙手開發(fā)一個(gè)程序性動(dòng)畫系統(tǒng),令人信服地呈現(xiàn)出運(yùn)動(dòng)和碰撞物理,讓玩家可以自由地抓住環(huán)境中的“任何表面”。片段中只有“槍支握持”屬于預(yù)先創(chuàng)作,其他每一個(gè)動(dòng)畫都是在程序上響應(yīng)對(duì)象和表面的呈現(xiàn)。
除了復(fù)雜的手指關(guān)節(jié)優(yōu)化外,動(dòng)畫化未被追蹤的關(guān)節(jié)存在挑戰(zhàn),如肘和肩膀,以及其他未被追蹤的身體部位。對(duì)于脊柱和腿部,單獨(dú)的程序性動(dòng)畫會(huì)基于玩家速度而實(shí)現(xiàn)移動(dòng),與來(lái)自玩家頭部和手臂移動(dòng)的擴(kuò)展運(yùn)動(dòng)、以及用于部分動(dòng)畫控制的添加圖層結(jié)合。
我們相信Oculus每次所帶來(lái)的獨(dú)占VR游戲,畢竟作為VR行業(yè)的鼻祖,沒有點(diǎn)范怎么行?
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《層層恐懼:孤獨(dú)》VR化是敗筆? http://pinmang.cn/9175.html http://pinmang.cn/9175.html#respond Sat, 17 Dec 2016 00:27:11 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/17/%e3%80%8a%e5%b1%82%e5%b1%82%e6%81%90%e6%83%a7%e5%ad%a4%e7%8b%ac%e3%80%8bvr%e5%8c%96%e6%98%af%e8%b4%a5%e7%ac%94/
恐怖游戲與VR簡(jiǎn)直是天作之合,借由VR的沉浸體驗(yàn),恐怖游戲的精髓被發(fā)揮的淋漓盡致。大概是基于這一點(diǎn),所以《層層恐懼:孤獨(dú)》的開發(fā)商,選擇了將原作VR化,而原本這就是一款非常經(jīng)典且受到好評(píng)的第一人稱恐怖游戲。那么在支持Daydream 平臺(tái)后,《層層恐懼》有如想象中給玩家?guī)?lái)更刺激的體驗(yàn)嗎?
《層層恐懼:孤獨(dú)》基本上是原版游戲的精簡(jiǎn)版,你會(huì)經(jīng)歷同樣的故事,環(huán)境和充滿恐懼感的跳躍,并且這款游戲有很多版本,方便適應(yīng)在手機(jī)上運(yùn)行。 可以理解的是,游戲的圖像部分受到了刪減,許多互動(dòng)的途徑,繪圖和項(xiàng)目已被刪除,而且結(jié)構(gòu)也變得更加線性,永遠(yuǎn)催促著玩家進(jìn)入下一個(gè)房間,并鎖上他們身后的門。
游戲講述的是一位發(fā)瘋的畫家和酒精斗爭(zhēng)的故事。一個(gè)驕傲的有家室的男人,在經(jīng)歷了一次可怕的事件之后,主角變成了強(qiáng)迫癥患者,忽視他的妻子和女兒,如今,十年過(guò)去了,我們和他一起無(wú)休止地試圖創(chuàng)作出另一杰作,但總是畫出恐怖,惡魔的圖片。在探索他的房子的過(guò)程中,玩家們感受折磨著他的幻想。
游戲開始時(shí)你能看到游戲中的環(huán)境,通過(guò)在墻上放置物品來(lái)使你轉(zhuǎn)身,然后會(huì)有電報(bào)來(lái)告知游戲中玩家們經(jīng)歷的恐慌將從哪里來(lái)。 有時(shí),開發(fā)人員需要你在一個(gè)特定的位置,打開旁邊一個(gè)里面有蛇的堅(jiān)果罐,你必須慢慢打開每一扇門,因?yàn)殚T上面經(jīng)常會(huì)有東西掉下來(lái)。雖然你可以預(yù)測(cè)到這些,但是這些瞬間仍然會(huì)讓你嚇得跳起來(lái)。
雖然游戲整體很恐怖,但是它用的都是舊版游戲中的老套路,并沒有體現(xiàn)出 VR 所具有的優(yōu)勢(shì)。
游戲的大部分故事是通過(guò)閱讀散落在游戲環(huán)境中的筆記收集的,但是開發(fā)商貌似并沒有彌補(bǔ) Daydream 的紗窗效應(yīng),所以很多文本難以閱讀,很影響游戲的體驗(yàn)??偟膩?lái)說(shuō)這不是一款很好的 VR 游戲。
《層層恐懼:孤獨(dú)》本應(yīng)是今年心理恐怖游戲的最佳版本,但是它只支持了 Daydream 平臺(tái),而不是 Rift,Vive 或者 PS VR,這讓這款游戲變成最糟糕了的。為了適應(yīng)移動(dòng)端,和原版的體驗(yàn)比起來(lái),開發(fā)者們幾乎把游戲的每個(gè)部分都刪減了。
被閹割了的恐懼!《層層恐懼:孤獨(dú)》VR化是敗筆?
一味的尋求VR化并不是最好的選擇,而既然選擇了VR的道路,將原作精髓發(fā)揚(yáng)光大才是正途。
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在虛擬現(xiàn)實(shí)視頻表達(dá)情感 不再是孤獨(dú)者的游戲 http://pinmang.cn/5617.html http://pinmang.cn/5617.html#respond Sat, 25 Jun 2016 00:04:06 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/25/%e5%9c%a8%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e8%a7%86%e9%a2%91%e8%a1%a8%e8%be%be%e6%83%85%e6%84%9f-%e4%b8%8d%e5%86%8d%e6%98%af%e5%ad%a4%e7%8b%ac%e8%80%85%e7%9a%84%e6%b8%b8%e6%88%8f/  


     虛擬現(xiàn)實(shí)視頻已成為現(xiàn)實(shí),如今在網(wǎng)上通過(guò)搜索引擎或是專門的VR視頻資源站,就能下載到你所想看的福利。在人們沉浸其中的同時(shí),也漸漸發(fā)現(xiàn),這同樣是個(gè)孤獨(dú)者的游戲,你沒法在視頻里發(fā)表言論,甚至連發(fā)個(gè)表情也做不到。顯然和如今社交平臺(tái)的各類軟件應(yīng)用相比,沒有任何的優(yōu)勢(shì),難道360度全景視頻只能帶給我們這些?    關(guān)于是否能在虛擬現(xiàn)實(shí)視頻中表達(dá)情感的需求,有關(guān)方面還進(jìn)行了討論,有人認(rèn)為,在高度沉浸的情況下,突然打斷發(fā)言就好比在XXOO時(shí)被看到的尷尬;雖然打的比方有些夸張,但也道出了事實(shí)。的確是這樣,對(duì)于那些喜愛看視頻的伙計(jì)們來(lái)說(shuō),看片都不希望被打擾,他們通常在內(nèi)心里表達(dá)自己的情感。    但也持反對(duì)意見的,社交互動(dòng)是人類溝通的基本保障,在分享接口日益泛濫的當(dāng)下,如果走回原有封閉空間的老路,對(duì)于VR的發(fā)展不利。很快,人們就會(huì)在沒有交流的世界里愈發(fā)沉默。    Facebook率先打破僵局,稱將在oculus riftt和GearVR上添加表情,好讓人們?cè)诳匆曨l時(shí)能及時(shí)地表達(dá)內(nèi)心感受,雖然當(dāng)前還無(wú)法實(shí)現(xiàn)視頻評(píng)論彈幕功能,但通過(guò)表情也能看出觀看者當(dāng)前的心情如何。    在VR視頻里可以用表情了,這僅僅是社交的開始,相信很快各種表情包就會(huì)出現(xiàn),在這評(píng)論比文章精彩的當(dāng)下,人們內(nèi)心需要更多的地方表達(dá)情感,圖片和視頻漸漸替代文字的時(shí)候,玩的就是自拍視頻和實(shí)時(shí)直播了。    所以,在虛擬現(xiàn)實(shí)視頻里,一個(gè)無(wú)法交流互動(dòng)的視頻只是一個(gè)欣賞片段、一部藝術(shù)大片、人文記錄片,與商業(yè)化高度的好萊塢大片相比,還是顯得十分的小眾或格格不入。很難想象,黑白的無(wú)聲電影如果成為主流,諸如漫威系列的大俠們還能這么深入人心嗎?    理想中的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻也要和如今各大火爆的視頻平臺(tái)一樣,玩彈幕才能體現(xiàn)人們?cè)嫉挠?。視頻彈幕是一個(gè)偉大的發(fā)明,人們可以不用審核發(fā)言就可以在視頻里肆無(wú)忌憚地自由發(fā)表言論,它達(dá)成了大多數(shù)人希望被關(guān)注的的心理。    好比游戲中的名人榜或排行榜,榮譽(yù)心強(qiáng)烈的網(wǎng)民們會(huì)在發(fā)表彈幕中獲得極大的滿足感。甚至看到自己發(fā)表的評(píng)論變成了紅色的點(diǎn)贊人數(shù)最多的評(píng)論條,就會(huì)欣喜若狂,而往往忽略了視頻本身。    也許哪天虛擬現(xiàn)實(shí)的視頻里也會(huì)玩起這個(gè)套路,以明星+VR視頻評(píng)論開路,粉絲們追著狂點(diǎn)贊,介個(gè)視頻不火都不行了咯。
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虛擬現(xiàn)實(shí)情色電影和孤獨(dú)的未來(lái) http://pinmang.cn/2183.html http://pinmang.cn/2183.html#respond Tue, 01 Sep 2015 10:34:04 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/01/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%83%85%e8%89%b2%e7%94%b5%e5%bd%b1%e5%92%8c%e5%ad%a4%e7%8b%ac%e7%9a%84%e6%9c%aa%e6%9d%a5/

歡迎來(lái)到極近未來(lái)的色情時(shí)代。

幾周前,成人玩具公司Lovense 和虛擬現(xiàn)實(shí)色情公司VirtualRealPorn 宣布達(dá)成合作。很快,VirtualRealPorn 不斷壯大的虛擬現(xiàn)實(shí)色情電影庫(kù)將與 Lovense 的成人玩具一道,讓虛擬現(xiàn)實(shí)色情電影和成人玩具的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)保持一致。

這一整套裝置還沒有投產(chǎn),所以我還沒有試用它(也不確定是否會(huì)試用),但我的確觀看了一部 VirtualRealPorn 新發(fā)布的色情電影。整個(gè)體驗(yàn)很黃很可怕。

而且這也是未來(lái)。

這一詭異的未來(lái)并非遙不可及的幻想。它即將到來(lái)。如果你有 Oculus Rift、三星 Galaxy Gea 或谷歌 Cardboard,你就能自行體驗(yàn)到。

你也許在想,這究竟是一種什么樣的體驗(yàn)?

虛擬現(xiàn)實(shí)色情電影在色情度上邁出了一大步

如果你還沒有體驗(yàn)過(guò)任何形式的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容(不管是否為色情內(nèi)容),要理解這一點(diǎn)有點(diǎn)難,但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是娛樂(lè)和敘事上名符其實(shí)的突破。

虛擬現(xiàn)實(shí)和之前所有敘事媒介的區(qū)別在于“現(xiàn)場(chǎng)感”。在理想的情況下,你會(huì)認(rèn)為自己真的在現(xiàn)場(chǎng)。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)要實(shí)現(xiàn)完全沉浸式的現(xiàn)場(chǎng)感還有許多問(wèn)題要克服,這些問(wèn)題也肯定會(huì)被克服。

真的,Oculus VR 和 HTC Vive/Valve 團(tuán)隊(duì)非常努力,不斷在這些問(wèn)題上取得進(jìn)步。

在這些突破性設(shè)備及其軟件上,基本的“現(xiàn)場(chǎng)感”已經(jīng)實(shí)現(xiàn)。即便是在現(xiàn)場(chǎng)感還很基礎(chǔ)的情況下,那些精心制作的虛擬現(xiàn)實(shí)色情作品也能創(chuàng)造出力度大得多的色情體驗(yàn)。

正如 VirtualRealPorn 聯(lián)合創(chuàng)始人邁克·科瓦利斯基(假名)在接受采訪時(shí)所說(shuō)的:“當(dāng)你在平常觀看色情電影時(shí),你必須看導(dǎo)演讓你看的內(nèi)容。但在虛擬現(xiàn)實(shí)中,女演員就在你眼前,你想看哪就看哪。”

即便只是通過(guò)谷歌 Cardboard 觀看 VirtualRealPorn 的視頻,我就發(fā)現(xiàn)其在色情度上邁出了一大步。

而這只是開始。

即便是在虛擬現(xiàn)實(shí)色情電影的原始階段,這一步邁的也很大

當(dāng) VirtualRealPorn 在 2014 年 1 月創(chuàng)辦時(shí),一切都是草創(chuàng)。VirtualRealPorn 的兩位聯(lián)合創(chuàng)始人科瓦利斯基和他老公用度蜜月的錢創(chuàng)辦了這家公司,而他們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和色情電影都沒有任何經(jīng)驗(yàn)。

但他們也有一些成事的條件??仆呃够惺畮啄甑墓鈱W(xué)和電子學(xué)經(jīng)驗(yàn),還有足夠的編程知識(shí),他制作了一個(gè)網(wǎng)站和付費(fèi)墻。

擁有這些核心技能以及蜜月資金支持,他打造了公司的第一套虛擬現(xiàn)實(shí)色情電影拍攝裝置:一部可以以 120 度視角拍攝視頻的立體攝像機(jī)。接下來(lái)他又開發(fā)了軟件。

虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的實(shí)現(xiàn)技術(shù)仍然很初級(jí),于是科瓦利斯基將一些現(xiàn)有的視頻編輯工具拼湊到一起,并加入了許多定制代碼,將攝像機(jī)拍攝的視頻組織成虛擬現(xiàn)實(shí)視頻。

當(dāng)然,他們制作的第一批視頻都又貴又爛:攝像機(jī)角度和體位都不得當(dāng),視頻編輯過(guò)程也是一團(tuán)糟。VirtualRealPorn 的早期試用用戶對(duì)此抱怨不已。

但專注能解決所有問(wèn)題,科瓦利斯基和他老公以及整個(gè)團(tuán)隊(duì)在制作沉浸式色情電影上變得越來(lái)越好。很快,他們就有了一套支持拍攝 180 度視頻的攝影設(shè)備。他們的編輯軟件、編輯技巧、攝像機(jī)角度和體位也開始足夠好,能產(chǎn)生讓人信以為真的現(xiàn)場(chǎng)感。早期試用用戶的技術(shù)責(zé)難也變成了改進(jìn)建議和要求特定演員來(lái)表演。

VirtualRealPorn 的網(wǎng)站上現(xiàn)在有 45 部視頻,付費(fèi)訂閱用戶數(shù)也在不斷增長(zhǎng),團(tuán)隊(duì)成員達(dá)到了 7 名。很快,他們就會(huì)開始用定制的 360 度攝像機(jī)來(lái)拍攝了。

現(xiàn)在他們又和成人玩具公司 Lovense 達(dá)成了合作。

聯(lián)網(wǎng)成人玩具+虛擬現(xiàn)實(shí)視頻=革命性體驗(yàn)

“物聯(lián)網(wǎng)”獲得了許多關(guān)注,但其突破性應(yīng)用仍然有點(diǎn)虛,就好像永遠(yuǎn)會(huì)在下一刻實(shí)現(xiàn)一樣。

而“聯(lián)網(wǎng)成人玩具”讓“物聯(lián)網(wǎng)”的概念落到了實(shí)地。盡管聯(lián)網(wǎng)成人玩具已經(jīng)存在一些年了,但它們一直都苦于尋找突破性應(yīng)用。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)色情電影的出現(xiàn),它們的好日子也許已經(jīng)到來(lái)。

整個(gè)過(guò)程的工作原理如下:在對(duì)拍攝的色情電影進(jìn)行后期制作時(shí),VirtualRealPorn 的團(tuán)隊(duì)會(huì)加入軟件“鉤子”。這些“鉤子”可以通過(guò)藍(lán)牙或Wi-Fi和 Lovense 的聯(lián)網(wǎng)成人玩具進(jìn)行通訊,告訴它們現(xiàn)在視頻播放到哪了。Lovense 的成人玩具會(huì)捕捉這些信號(hào),并通過(guò)振動(dòng)、轉(zhuǎn)動(dòng)等方式與視頻播放內(nèi)容保持一致。

如果你覺得很難想象一個(gè)人戴著虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,套著一個(gè)聯(lián)網(wǎng)成人玩具,只是為了和女優(yōu)進(jìn)行虛擬性愛,那你可能要用力想象了。虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵是“現(xiàn)場(chǎng)感”。軟件和硬件配合得越好,越能讓你相信“現(xiàn)場(chǎng)感”,你就會(huì)越沉浸,獲得的體驗(yàn)也會(huì)越強(qiáng)烈。

而對(duì)沉浸式虛擬色情電影的需求似乎很充沛??仆呃够硎?,即便虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)仍然處于早期階段,但他們的付費(fèi)用戶已經(jīng)達(dá)到數(shù)千人。用于觀看這些視頻的設(shè)備(Oculus、三星 Galaxy Gear 和谷歌 Cardboard)三分天下。

有可能科瓦利斯基的許多客戶只是因?yàn)閷?duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)感興趣才購(gòu)買的設(shè)備,但在后來(lái)才發(fā)現(xiàn)可以用這些設(shè)備來(lái)觀看色情電影。但也可能很大一部分人是為了觀看虛擬現(xiàn)實(shí)色情電影才購(gòu)買的設(shè)備。

不管怎樣,現(xiàn)在有數(shù)千人每月付費(fèi) 7 美元來(lái)觀看虛擬現(xiàn)實(shí)色情電影,而從頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔到套上聯(lián)網(wǎng)成人玩具的跨越并不是那么大。

事實(shí)上,這一過(guò)渡讓人感覺不可避免。

虛擬現(xiàn)實(shí)色情電影和男性孤獨(dú)

去年的一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),消費(fèi)色情電影的多少與大腦獎(jiǎng)勵(lì)中樞的大小存在關(guān)聯(lián)。盡管沒有定論,但這些研究似乎在表明,觀看大量色情電影的人在以后的人生中獲得的愉悅感將更少。

究竟是色情消費(fèi)導(dǎo)致愉悅度降低,還是愉悅度降低導(dǎo)致觀看更多色情消費(fèi)還沒有結(jié)論,但我感覺這兩者之間存在正反饋循環(huán)。

事實(shí)上,人類是社會(huì)動(dòng)物,也是在性上最具備創(chuàng)造性的動(dòng)物。

與其他人取得真實(shí)的有血有肉的身體和精神聯(lián)系對(duì)于產(chǎn)生積極的自我感至關(guān)重要。類似的,正如禁閉對(duì)心理造成損害一樣,缺少這些聯(lián)系的后果非常嚴(yán)重。

對(duì)于大多數(shù)人而言,和另一個(gè)人做愛(尤其是建立了親密關(guān)系的前提下)會(huì)讓人快樂(lè)。

而一個(gè)人看色情電影雖然很刺激,但在精神上卻完全相反。

不難想象,未來(lái)會(huì)有很多男性在家里戴著 Oculus Rift 觀看色情電影,生活在虛擬現(xiàn)實(shí)的性愛幻想中,導(dǎo)致他們和真人建立關(guān)系的能力進(jìn)一步惡化。不管怎樣,未來(lái)的色情電影已經(jīng)成真,而且非常刺激。

正如邁克·科瓦利斯基在采訪結(jié)束時(shí)說(shuō)的:“我們相信虛擬現(xiàn)實(shí)將在未來(lái)幾年里塑造人與人之間的關(guān)系。”

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