“這個(gè)世界,并非如你所見……”
正如Ingress的slogen所述,在過(guò)去三年多的時(shí)間中,Ingress帶給了玩家許多不一樣的體驗(yàn)。奇特的玩法決定了游戲與現(xiàn)實(shí)的交互密不可分,基于google的地圖數(shù)據(jù),用戶可以選擇現(xiàn)實(shí)世界中的某個(gè)地標(biāo)(也許是根電線桿),通過(guò)手機(jī)拍照的形式,將圖片上傳到游戲服務(wù)器等待審核,如果審核通過(guò),服務(wù)器將會(huì)把你拍攝的地標(biāo)作為一個(gè)portal(傳送點(diǎn))。當(dāng)三個(gè)傳送點(diǎn)相互設(shè)立時(shí),就會(huì)通過(guò)連線的方式形成一個(gè)Control Fields(控制區(qū)域)。Ingress中的連線不允許互相觸碰,這決定游戲中的兩個(gè)陣營(yíng)必須拆掉對(duì)方的portal,來(lái)擴(kuò)大自己的區(qū)域。

一位日本職員每天在Ingress中堅(jiān)守飯能市政府據(jù)點(diǎn),結(jié)果被大量玩家舉報(bào)后遭到處分
有趣的是,Ingress并不以金錢投入的多少來(lái)決定portal的強(qiáng)度,任何一個(gè)初出茅廬的新人都可以輕易破壞別人的portal,不過(guò)在此之前,玩家必須帶著手機(jī)跋山涉水找到那個(gè)傳送點(diǎn)的位置。

基于這一點(diǎn),那些進(jìn)駐到Ingress世界中的宅們,也不得不帶著某些目的,出門去尋找散落在世界各地的portal了,不過(guò)有些portal并不好找,它們也許在某些景點(diǎn)的山頂,為了破壞這個(gè)傳送點(diǎn)玩家還得花費(fèi)幾十塊錢購(gòu)買進(jìn)入的門票。另外游戲中不乏一些充滿毅力的人,他們甚至劃出了一條橫跨大西洋的連線……
Ingress世界中的VR
正如之前所說(shuō),Ingress只具備少量的AR要素,僅僅涉及到拍照和一些簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)報(bào)表,游戲在代入感方面有所欠缺,而VR設(shè)備所提供的沉浸式體驗(yàn)恰恰能彌補(bǔ)這一點(diǎn),通過(guò)VR場(chǎng)景的構(gòu)建,玩家所設(shè)置的地標(biāo)可以呈現(xiàn)出多種可能,Ingress也將變得更加有趣。

另一方面,Ingress的游戲機(jī)制能夠讓Carboard一類的移動(dòng)VR設(shè)備發(fā)揮便于攜帶的特性,這是oculus rift等主流產(chǎn)品無(wú)法做到的,當(dāng)玩家氣喘噓噓的拆了某個(gè)人的portal時(shí),至少不會(huì)郁悶得想要罵娘,畢竟在鍛煉了自己身體的同時(shí),游戲也帶來(lái)了足夠多的樂(lè)趣。
當(dāng)然,Ingress本身就是個(gè)非常優(yōu)秀的設(shè)想,移動(dòng)VR產(chǎn)品不應(yīng)該沉迷于性能上的垂直比較,富有創(chuàng)意的軟體能讓硬件變得更加有價(jià)值。反觀現(xiàn)在,即便背著笨重的儀器到了戶外,這玩意也沒(méi)能帶來(lái)什么不同。
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