在线天堂www在线,中文字幕av,乱码在线观看,成人性做爰直播 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:04:02 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 用一年時(shí)間打造《奇境守衛(wèi)》:專訪鈦核網(wǎng)絡(luò)CEO張弢 http://pinmang.cn/13184.html http://pinmang.cn/13184.html#respond Wed, 19 Jul 2017 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/19/%e7%94%a8%e4%b8%80%e5%b9%b4%e6%97%b6%e9%97%b4%e6%89%93%e9%80%a0%e3%80%8a%e5%a5%87%e5%a2%83%e5%ae%88%e5%8d%ab%e3%80%8b%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e9%92%9b%e6%a0%b8%e7%bd%91%e7%bb%9cceo%e5%bc%a0/
7月13日,索尼PlayStation港服上線了一款VR游戲《奇境守衛(wèi)》(后簡(jiǎn)稱《奇境》),制作方是我們的老朋友上海鈦核網(wǎng)絡(luò),我也第一時(shí)間購(gòu)買和體驗(yàn)了這款游戲,個(gè)人感覺(jué)非常不錯(cuò)。其實(shí)這款游戲在上個(gè)月就已經(jīng)登錄了PlayStation美服和歐服,其國(guó)行版本也即將上線。早在去年10月,在我第一次采訪鈦核網(wǎng)絡(luò)CEO張弢的時(shí)候,我就體驗(yàn)了《奇境》的早期版本,現(xiàn)在算起來(lái),這款游戲的制作時(shí)間已經(jīng)超過(guò)一年,這種情況在國(guó)內(nèi)實(shí)屬罕見(jiàn)。那么鈦核的團(tuán)隊(duì)對(duì)于《奇境》的制作是如何考慮的,《奇境》在上線后的表現(xiàn)又如何,帶著這些問(wèn)題,我再一次采訪了張弢。
PSVR-Oculus-Steam的發(fā)布順序
張弢首先介紹了《奇境》在不同平臺(tái)發(fā)布的順序:首先PSVR,然后Oculus,最后Steam。然后他告訴我,團(tuán)隊(duì)之所以選擇這個(gè)順序,最主要的考量因素就是用戶質(zhì)量。“我們說(shuō)的用戶質(zhì)量,也就是玩家的整體質(zhì)量,它主要包含兩方面。第一個(gè)方面是付費(fèi)用戶數(shù)量,PS4用戶一定是百分百的付費(fèi)用戶,Oculus用戶也幾乎是百分百的付費(fèi)用戶,而Steam用戶雖然數(shù)量很大,但是質(zhì)量參差不齊。第二個(gè)方面是用戶對(duì)游戲的認(rèn)知程度以及口碑引導(dǎo)的效果,PS4用戶對(duì)游戲品質(zhì)的認(rèn)知程度最高,Oculus其次,而Steam用戶又是參差不齊,既有高質(zhì)量的玩家甚至是游戲鑒賞家,也有大量認(rèn)知程度不強(qiáng)的用戶。因此我們根據(jù)不同平臺(tái)用戶的付費(fèi)能力以及各自的特點(diǎn),選擇了上述順序來(lái)逐步發(fā)布我們的游戲。這里我需要說(shuō)明的是,其實(shí)我們對(duì)Steam用戶特別重視,所以我們希望先在PSVR和Oculus上建立一個(gè)良好的口碑,然后再上線Steam,這樣或許比直接淹沒(méi)在充斥了大量demo級(jí)產(chǎn)品的Steam VR游戲大海之中的情況要好很多。”
我非常同意張總對(duì)于幾大VR游戲平臺(tái)的判斷,相對(duì)來(lái)說(shuō),PS4平臺(tái)一直被視為主機(jī)游戲的巔峰,其近乎苛刻的游戲品質(zhì)要求決定了能夠登錄PSVR的VR游戲絕非粗制濫造的產(chǎn)品。張弢表示,《奇境》的開(kāi)發(fā)時(shí)間超過(guò)一年,這在所有國(guó)內(nèi)VR游戲中應(yīng)該是最慢的,之所以如此,主要是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品研發(fā)和市場(chǎng)策略上思考得更多。“比如說(shuō)我們?yōu)榱苏疹櫲蛲婕?,在第一個(gè)版本中就加入了四國(guó)語(yǔ)言,如果要上Steam我們就要加入更多語(yǔ)言。另外我們游戲具有多人聯(lián)網(wǎng)功能,這就意味著我們?cè)赑SVR、Oculus和Steam上要做不同的聯(lián)網(wǎng)策略和聯(lián)機(jī)方式,這些都導(dǎo)致我們?cè)趪?guó)內(nèi)VR游戲團(tuán)隊(duì)里是最慢的。在大家都追求更快一點(diǎn)做出產(chǎn)品的情況下,我們則希望在游戲的各個(gè)部分上都做到最好。”
這種對(duì)于產(chǎn)品和市場(chǎng)的思考還體現(xiàn)在鈦核的團(tuán)隊(duì)很早就推出了游戲的試玩版,不過(guò)張弢告訴我,這其中也充滿了掙扎。“你現(xiàn)在可以在PSVR或者任何平臺(tái)去看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)VR游戲并不會(huì)提供一個(gè)免費(fèi)試玩版,讓玩家試玩之后再發(fā)布正式版。因?yàn)槟壳敖^大多數(shù)VR游戲在內(nèi)容上還比較匱乏,本身內(nèi)容就不多,如果你又發(fā)了一個(gè)試玩版,很可能玩家一下子就把你整個(gè)游戲都玩過(guò)了,那你還怎么賣呢?而我們選擇發(fā)一個(gè)試玩版,完全是為了建立一個(gè)良好的口碑,讓玩家感覺(jué)體驗(yàn)還不錯(cuò),然后在正式版推出之后更愿意去購(gòu)買。其實(shí)做出這樣的選擇,我們自己也很掙扎,畢竟這對(duì)于我們的銷量可能會(huì)造成影響,所以到現(xiàn)在我們也很難判斷這樣做到底對(duì)不對(duì),只能留給后期的市場(chǎng)去判斷,但是畢竟我們做出了一次嘗試。”
海外主流游戲媒體打出了及格分
《奇境》在美服和歐服發(fā)布之后,一些海外游戲媒體對(duì)其進(jìn)行了評(píng)分,據(jù)張弢介紹,海外有專門搜集媒體評(píng)分的網(wǎng)站,他們把所有的媒體評(píng)分進(jìn)行加權(quán)平均,根據(jù)《奇境》所獲得的大約15家主流媒體的評(píng)分,最終的加權(quán)平均分在6.0-6.1左右。“在開(kāi)發(fā)之初,我們給自己定的目標(biāo)是5.5-6分,其中5.5分是底線,我們認(rèn)為做到6分就是不錯(cuò)的成績(jī)。從目前的情況來(lái)看,我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了最初的目標(biāo)。6分說(shuō)明《奇境》在海外主流媒體的眼中是普通但合格的游戲,但是請(qǐng)注意,這里所說(shuō)的不是VR游戲,而是(所有的)游戲,從整個(gè)游戲行業(yè)來(lái)看,這已經(jīng)是中國(guó)本土產(chǎn)品在海外主流媒體上獲得的最高評(píng)價(jià)了。對(duì)我們而言,我們對(duì)于自己的工作還是很滿意的,現(xiàn)在我們已經(jīng)啟動(dòng)了新項(xiàng)目,我們內(nèi)部也制定了新的目標(biāo):下一款游戲我們要做到7分以上,其中7分是底線,7.5則是一個(gè)理想的目標(biāo)。你會(huì)發(fā)現(xiàn),目前在所有VR游戲的評(píng)分之中最高的也就是8分,而且絕對(duì)是鳳毛麟角,為了實(shí)現(xiàn)新的目標(biāo),下一款游戲的制作時(shí)間會(huì)比《奇境》更長(zhǎng),我們計(jì)劃大概用15-16個(gè)月來(lái)完成。”
如果有人問(wèn)我,這款被海外主流媒體評(píng)為合格的VR游戲到底是什么樣子?我發(fā)現(xiàn)我很難用一兩句話說(shuō)清楚,因?yàn)樗诤狭怂?、射擊、?dòng)作等多種游戲的元素,感興趣的朋友不妨親身體驗(yàn)一下。張弢告訴我,其實(shí)團(tuán)隊(duì)成員過(guò)去以制作重度射擊游戲見(jiàn)長(zhǎng),其過(guò)去制作時(shí)間最長(zhǎng)的游戲玩法就是打僵尸,作為“打僵尸專業(yè)戶”的團(tuán)隊(duì)在一開(kāi)始卻沒(méi)有選擇做一款僵尸類VR游戲,主要是基于如下考慮。“我們認(rèn)為,優(yōu)秀的VR游戲應(yīng)該有好的交互方式和gameplay(玩法),這樣才配得上VR這樣革新性的技術(shù),所以我們做了一個(gè)決定,我們要做一款開(kāi)放式的VR游戲?!镀婢场肪哂泻軓?qiáng)的橫向擴(kuò)展性,我們并沒(méi)有把它定義成FPS,而是一款Hero-Based(以英雄為基礎(chǔ))的游戲,這有點(diǎn)類似于LOL,雖然我們的規(guī)則完全不一樣,但你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們的擴(kuò)展性都很強(qiáng)。每當(dāng)我們靈光一閃,想到一個(gè)新技能的時(shí)候,我們就可以把它包裝成一個(gè)新英雄,然后交給玩家去評(píng)判這個(gè)玩法好不好,如果玩家給出積極的反饋,我們就繼續(xù)發(fā)展下去。”
“比如說(shuō)我們的第一個(gè)英雄是弓箭手,因?yàn)樯浼赩R中的交互方式很成熟,程序員理解它的精確性是什么樣的,策劃也知道兩個(gè)控制器要怎么配合。當(dāng)我們完成了這個(gè)角色,我們又做了一個(gè)新英雄魔法師,魔法師已經(jīng)有點(diǎn)創(chuàng)新的味道了,他只能攻擊近處的敵人,但傷害范圍很大,可以與弓箭手相互配合。之后我們又做了火槍手和傀儡師,接下來(lái)我們就會(huì)推出DLC,把新英雄免費(fèi)更新給玩家。我們希望《奇境》是一個(gè)開(kāi)放性的世界,具有很強(qiáng)的橫向擴(kuò)展性,這樣我們就可以把各種奇思妙想放進(jìn)去,在《奇境》里會(huì)有不同的英雄(不同的玩法)和不同的地圖(不同的規(guī)則),我們并不想定義它具體的類型,我們只想把它做得更自由,包括美術(shù)風(fēng)格我們也花了很多精力去做,未來(lái)我們會(huì)繼續(xù)把它豐富下去。”
我們希望進(jìn)入國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)的第一梯隊(duì)
當(dāng)我問(wèn)到對(duì)于《奇境》的銷量預(yù)期,張弢回答我,其實(shí)游戲的銷量并不是團(tuán)隊(duì)最看重的因素。“通過(guò)這一年的磨合,我們提升了團(tuán)隊(duì)的整體研發(fā)能力,《奇境》實(shí)現(xiàn)了我們制定的6分目標(biāo)。站在現(xiàn)在的時(shí)間點(diǎn),我可以說(shuō),未來(lái)我們制作的任何一款VR游戲都不會(huì)低于7分,這是我們的核心價(jià)值。團(tuán)隊(duì)持續(xù)產(chǎn)出價(jià)值的能力是一種基礎(chǔ)能力,我們?cè)诘谝荒曛Υ蛟爝@種基礎(chǔ)能力,我們的投資人最認(rèn)可我們的也就是這種基礎(chǔ)能力,而我們希望在這個(gè)基礎(chǔ)能力之上能做出讓玩家滿意的產(chǎn)品。至于銷量,我們希望能進(jìn)入國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)的第一梯隊(duì),未來(lái)我們則希望能進(jìn)入范亞洲VR團(tuán)隊(duì)的最前列。”
我最后一個(gè)問(wèn)題是關(guān)于VR游戲在C端市場(chǎng)(非線下)的發(fā)展趨勢(shì),張弢認(rèn)為,2017年在C端市場(chǎng)有一個(gè)很明顯的趨勢(shì):一款游戲的品質(zhì)一定要跨過(guò)及格線才能獲得收益,過(guò)去靠一個(gè)demo就有可能成功的時(shí)間窗口已不復(fù)存在。“時(shí)至今日,VR游戲用戶的要求和口味都比之前要高得多,所以任何希望開(kāi)發(fā)C端產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì),在啟動(dòng)項(xiàng)目的時(shí)候都要考慮清楚,你有沒(méi)有制作一款完整主機(jī)游戲的能力和投入,如果沒(méi)有的話,那么其實(shí)你已經(jīng)出局了?,F(xiàn)在C端用戶需要的是跟傳統(tǒng)主機(jī)游戲一樣規(guī)模的VR游戲,四五小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)、精彩的劇情、華麗的畫面,各方面都不能有短板,在技術(shù)上還要過(guò)得了PlayStation嚴(yán)格的質(zhì)量控制,這些對(duì)于所有CP團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)都是必須面對(duì)的挑戰(zhàn)。”
在差不多一小時(shí)的交流中,我反復(fù)聽(tīng)到張弢提到的,就是他希望《奇境》這款游戲能夠有更多的擴(kuò)展性,在未來(lái)能有更多的成長(zhǎng)。在我看來(lái),這其實(shí)就是一種父母對(duì)孩子的感覺(jué),我在他的言語(yǔ)之中感受到一種制作人對(duì)于作品的愛(ài)。我想日本人所謂的工匠精神,其實(shí)也可以說(shuō)是創(chuàng)作者對(duì)自己作品的一種感情與執(zhí)著,而我作為一名老玩家,真心希望這種傾注了制作人感情與心血的作品能夠越來(lái)越多的出現(xiàn)在所有玩家面前。最后預(yù)?!镀婢场反筚u!

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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國(guó)產(chǎn)VR游戲《奇境守衛(wèi)》榮登PSVR下載榜單TOP 10 http://pinmang.cn/13086.html http://pinmang.cn/13086.html#respond Wed, 12 Jul 2017 21:47:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/12/%e5%9b%bd%e4%ba%a7vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%a5%87%e5%a2%83%e5%ae%88%e5%8d%ab%e3%80%8b%e8%8d%a3%e7%99%bbpsvr%e4%b8%8b%e8%bd%bd%e6%a6%9c%e5%8d%95top-10/ 在VR游戲成為VR內(nèi)容破局關(guān)鍵點(diǎn)的今天,一款優(yōu)秀的VR國(guó)產(chǎn)游戲的誕生都顯得彌足珍貴。特別是那些已經(jīng)走出國(guó)門,進(jìn)軍國(guó)際平臺(tái)的國(guó)產(chǎn)VR游戲,就更加吸引眾人的目光。最新消息,索尼PS4平臺(tái)6月下載榜單上,國(guó)產(chǎn)VR游戲《奇境守衛(wèi)》(Ancient Amuletor VR)赫然在列,位居TOP 10,而它僅僅上線四天!
《奇境守衛(wèi)》是由上海鈦核網(wǎng)絡(luò)打造,TVR時(shí)光機(jī)負(fù)責(zé)海外地區(qū)發(fā)行的多人VR動(dòng)作塔防游戲,該游戲已于6月27日在包括北美在內(nèi)的海外市場(chǎng)上線。一款VR游戲如何才能吸引國(guó)際玩家?據(jù)悉,《奇境守衛(wèi)》主打多職業(yè)的VR動(dòng)作塔防游戲體驗(yàn),獨(dú)具創(chuàng)新地加入了人偶玩法,玩家將扮演人偶師,同步操控自己的機(jī)械人偶來(lái)砍殺敵人。
唯有創(chuàng)新才能持之以恒,《奇境守衛(wèi)》的成功告訴我們,塔防類游戲并不是老掉牙的游戲類型,從玩家角度設(shè)計(jì)新玩法才能讓游戲發(fā)揮獨(dú)有魅力。在游戲設(shè)計(jì)上,《奇境守衛(wèi)》將背景故事放在了各大古代文明,游戲上手容易,關(guān)卡和道具也較為豐富,街機(jī)式的游戲體驗(yàn)?zāi)軌蜃屚婕耀@得更多的游戲樂(lè)趣。
《奇境守衛(wèi)》的創(chuàng)新也得到了市場(chǎng)的認(rèn)可,在海外市場(chǎng)上線以來(lái),已經(jīng)累積獲得了100位玩家的五星滿分評(píng)價(jià),海外多家媒體在進(jìn)行評(píng)測(cè)之后也都給出了很高的評(píng)分。據(jù)了解,《奇境守衛(wèi)》是自去年10月PSVR發(fā)售以來(lái)第一款也是唯一一款躋身PSVR下載榜單TOP 10的國(guó)產(chǎn)VR游戲。

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VR游戲《奇境守衛(wèi)》推出PSVR版本demo http://pinmang.cn/12348.html http://pinmang.cn/12348.html#respond Sat, 03 Jun 2017 00:03:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/03/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%a5%87%e5%a2%83%e5%ae%88%e5%8d%ab%e3%80%8b%e6%8e%a8%e5%87%bapsvr%e7%89%88%e6%9c%acdemo/
綜合了古埃及文明建筑風(fēng)格和現(xiàn)代塔防游戲設(shè)計(jì),《奇境守衛(wèi)(Ancient Amulator)》將于近日登陸PlayStation VR。而在游戲正式發(fā)布之前,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Time of Virtual Reality(TVR)和TiGames專門發(fā)布了一款免費(fèi)的包含部分游戲內(nèi)容的demo以供測(cè)試。
這款demo的主要內(nèi)容是一個(gè)單人試玩關(guān)卡,玩家們可以選擇控制一位弓箭手或法師英雄,使用箭矢和魔法擊退一波博來(lái)犯的敵人,借此來(lái)體驗(yàn)完全版游戲。
目前游戲中可選的兩位人物中,只有弓箭手的背景和性命被公開(kāi)。這名弓箭手名為L(zhǎng)ia Ilphukiir,他是一位來(lái)自于Alfheim王國(guó)的精靈,他使用的武器是一把經(jīng)典的精靈長(zhǎng)弓。
由TiGames使用虛幻4引擎開(kāi)發(fā),《奇境守衛(wèi)》是一款游戲目標(biāo)非常簡(jiǎn)單清晰的塔防游戲,非常易于VR新玩家上手。而且,在完全版游戲上市之時(shí),玩家們可選的英雄將變?yōu)?個(gè)——他們分別是槍手、傀儡師、弓箭手和法師,每一位英雄都有自己獨(dú)特的技能和玩法。
值得一提的是,《奇境守衛(wèi)》還支持PlayStation Move動(dòng)作追蹤手柄,以提供最大化的直觀性和浸入感。玩家們可以使用弓箭、槍械或者法杖來(lái)?yè)魯∮赡Хㄉ锖凸肢F組成的遠(yuǎn)古部落大軍。目前,游戲包含兩個(gè)模式,分別是單人戰(zhàn)役模式和至多支持3名玩家同時(shí)游戲的多人協(xié)作模式。
《奇境守衛(wèi)》計(jì)劃將在今年夏天上市。
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多人即時(shí)交互!玖的VR《心靈守衛(wèi)戰(zhàn)》Multiplayer Mode版本首發(fā) http://pinmang.cn/8632.html http://pinmang.cn/8632.html#respond Fri, 18 Nov 2016 00:27:04 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/18/%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e5%8d%b3%e6%97%b6%e4%ba%a4%e4%ba%92%ef%bc%81%e7%8e%96%e7%9a%84vr%e3%80%8a%e5%bf%83%e7%81%b5%e5%ae%88%e5%8d%ab%e6%88%98%e3%80%8bmultiplayer-mode%e7%89%88%e6%9c%ac%e9%a6%96%e5%8f%91/ 11月16日,第十八屆中國(guó)國(guó)際高新技術(shù)成果交易會(huì)(下稱“高交會(huì)”)在深圳啟幕。近年來(lái)最受歡迎的黑科技——VR自然獨(dú)占展會(huì)最火話題。其中玖的VR展位中,一款名叫野戰(zhàn)排的VR產(chǎn)品上,體驗(yàn)者們似乎在互相溝通什么,現(xiàn)場(chǎng)商量對(duì)策的叫喊聲連連不斷。好奇之下筆者也加入排隊(duì),有幸體驗(yàn)了一款國(guó)風(fēng)原創(chuàng)IP游戲《心靈守衛(wèi)戰(zhàn)》的Multiplayer Mode版本。
《心靈守衛(wèi)戰(zhàn)》Multiplayer Mode版本高交會(huì)首發(fā)
玖的VR孵化的這款中國(guó)風(fēng)Q版VR塔防游戲《心靈守衛(wèi)戰(zhàn)》,由致力于將中國(guó)元素糅合到VR游戲上的蓮花工作室基于虛幻4引擎打造,將游戲設(shè)定為小和尚修行善惡的奇幻之旅。
戴上HTC Vive頭顯后,筆者就化身為手持紅、藍(lán)寶蓮燈的小和尚。展現(xiàn)在面前的是意蘊(yùn)盎然的中國(guó)風(fēng)場(chǎng)景,場(chǎng)景中心是一個(gè)散發(fā)靈光的蓮花塔,以它為中心四周蔓延著彎曲小徑,小徑往外連接三面《魔獸世界》黑暗之門一般的神秘門鏡,而體驗(yàn)者分別站立在四周懸浮的玄石上。筆者遠(yuǎn)遠(yuǎn)就看到另外四位修行同伴,我朝他們所在位置發(fā)射了幾槍,他們向天空發(fā)射信號(hào)與我互動(dòng),確定彼此方位。這時(shí)神秘門鏡接連走出了代表“貪、嗔、癡”等惡念的妖怪,憨態(tài)可掬的模樣讓筆者不忍下手,直至同伴沖我大喊“快打他們”才反應(yīng)過(guò)來(lái)。
5人聯(lián)機(jī)通過(guò)團(tuán)隊(duì)協(xié)作共同守衛(wèi)心靈凈土
無(wú)論是游戲世界觀、游戲風(fēng)格、場(chǎng)景制作、游戲玩法,《心靈守衛(wèi)戰(zhàn)》Multiplayer Mode版本都和高交會(huì)“創(chuàng)新驅(qū)動(dòng),質(zhì)量引領(lǐng)”的主題暗暗相合。VR技術(shù)是個(gè)舶來(lái)物,但其通過(guò)中國(guó)風(fēng)設(shè)定和佛教文化底蘊(yùn)達(dá)到文化的交流與創(chuàng)新。而更為精彩的莫過(guò)于該版本通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新,打破傳統(tǒng)VR游戲的束縛,歷史性地實(shí)現(xiàn)了多人同時(shí)流暢地交互作戰(zhàn)。
《心靈守衛(wèi)戰(zhàn)》支持5人聯(lián)機(jī)、3人聯(lián)機(jī)等多種模式
但制作團(tuán)隊(duì)并不滿足于目前的技術(shù)創(chuàng)新。據(jù)悉,在未來(lái)的游戲設(shè)定上還將增加天堂和地獄的場(chǎng)景,以匹配佛教中“天、地、人”三界的定義,在人物設(shè)計(jì)上更有特點(diǎn)。而整個(gè)布局上,《心靈守衛(wèi)戰(zhàn)》的定位遠(yuǎn)超普通游戲,它將開(kāi)發(fā)成多個(gè)單機(jī)及聯(lián)機(jī)版本,支持局域網(wǎng)及廣域網(wǎng)使用,打造成跨平臺(tái)超級(jí)原創(chuàng)IP游戲,并在不久的將來(lái)登陸PlayStation和Steam等國(guó)際平臺(tái)。
《心靈守衛(wèi)戰(zhàn)》實(shí)現(xiàn)多人即時(shí)流暢交互作戰(zhàn)
《心靈守衛(wèi)戰(zhàn)》Multiplayer Mode版本在高交會(huì)上的成功首發(fā),讓我們不禁把目光放到玖的VR——這家專注VR技術(shù)研發(fā)和應(yīng)用的創(chuàng)新型高科技公司上。除了在市面上不斷涌現(xiàn)的玖的VR自主研發(fā)首創(chuàng)硬件產(chǎn)品外,其孵化的眾多精良VR內(nèi)容近期紛紛上線亦備受行業(yè)關(guān)注。這一切得益于其健康的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)合作方式,通過(guò)不斷做強(qiáng)自身及具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的創(chuàng)業(yè)激勵(lì)措施,成功孵化了黑鯊、蓮花、原子核等多個(gè)實(shí)力VR內(nèi)容工作室,并在多個(gè)內(nèi)容研發(fā)大賽上嶄露頭角。除了多人即時(shí)交互的《心靈守衛(wèi)戰(zhàn)》外,還有支持PVP多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)等技術(shù)的多款游戲內(nèi)容正在開(kāi)發(fā),在內(nèi)容研發(fā)技術(shù)上得到不斷的突破。從產(chǎn)品線看,其開(kāi)發(fā)的內(nèi)容達(dá)到了多類型平衡,涵蓋了輕度游戲、重度游戲等,全面覆蓋商業(yè)需求,培養(yǎng)大量的粘性用戶。
玖的VR硬件及內(nèi)容產(chǎn)品在高交會(huì)上備受矚目
作為VR線下商業(yè)龍頭,內(nèi)容的豐富與創(chuàng)新是玖的VR繼續(xù)領(lǐng)跑下線商業(yè)化道路的重要保證,就目前來(lái)看,玖的VR已經(jīng)布局了一個(gè)全面的發(fā)展模式,相信未來(lái)也能在行業(yè)中引領(lǐng)風(fēng)采。
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有情懷更有精彩:中國(guó)風(fēng)Q版VR塔防游戲《心靈守衛(wèi)戰(zhàn)》 http://pinmang.cn/7867.html http://pinmang.cn/7867.html#respond Thu, 13 Oct 2016 11:24:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/13/%e6%9c%89%e6%83%85%e6%80%80%e6%9b%b4%e6%9c%89%e7%b2%be%e5%bd%a9%ef%bc%9a%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e9%a3%8eq%e7%89%88vr%e5%a1%94%e9%98%b2%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%bf%83%e7%81%b5%e5%ae%88%e5%8d%ab/
塔防可算是游戲中的熱門題材,PC端和移動(dòng)端上都不乏經(jīng)典之作。最近大火的VR領(lǐng)域也有不少塔防作品,但它們多是采用俯視角玩法,操作較為繁瑣,難以突出VR技術(shù)“讓玩家更好地沉浸在游戲世界”的優(yōu)勢(shì)。
 
是否有一款VR塔防游戲能讓玩家不再是置身局外的操控上帝,而是以第一視角投身游戲進(jìn)行互動(dòng)呢?體驗(yàn)過(guò)這款《心靈守衛(wèi)戰(zhàn)》后,我們似乎得到了答案。
 
 
支持團(tuán)隊(duì)協(xié)作的中國(guó)風(fēng)Q版VR塔防——心靈守衛(wèi)戰(zhàn)
 
《心靈守衛(wèi)戰(zhàn)》是一款第一人稱視角的中國(guó)風(fēng)Q版塔防游戲,由蓮花工作室(Lotus Studio)采用虛幻4引擎自主研發(fā)。游戲提供單人故事模式與多人聯(lián)機(jī)模式兩種玩法,既有單人通關(guān)的故事體驗(yàn),又有團(tuán)隊(duì)協(xié)作的交互體驗(yàn),目前已登陸玖的VR的VR多人聯(lián)機(jī)互動(dòng)VR平臺(tái)——野戰(zhàn)排。
 
這款游戲摒棄了傳統(tǒng)塔防的俯視角設(shè)計(jì),大膽地使用了第一人稱視角射擊的設(shè)定,力圖為玩家?guī)?lái)更深度的沉浸感。在游戲里,玩家無(wú)需擔(dān)心炮臺(tái)的擺放時(shí)機(jī)與方位,因?yàn)橥婕冶旧砭褪且粋€(gè)“炮臺(tái)”——扮演一位修行中的小和尚,通過(guò)手里的蓮花燈凈化惡念所幻化的鬼怪,守衛(wèi)心靈的凈土。
 

 
中國(guó)風(fēng)濃郁的游戲場(chǎng)景
 
據(jù)介紹,與市面上大部分的冷兵器寫實(shí)性VR塔防游戲不同,《心靈守衛(wèi)戰(zhàn)》的創(chuàng)意取自佛教文化中的“十善”“諸惡莫作,眾善奉行”,以保衛(wèi)心靈的獨(dú)特世界觀,結(jié)合中國(guó)Q版美術(shù)風(fēng)格,再融合休閑玩法,打造出一個(gè)受眾群更廣、易引起國(guó)人共鳴的中國(guó)風(fēng)塔防游戲。
 

 
象征純凈心靈的金色蓮花塔
 
進(jìn)入游戲后,玩家身處一個(gè)具有濃厚中國(guó)風(fēng)特色的場(chǎng)景,手柄分別代表兩支不同的蓮花燈,一支是于射擊鬼怪,另一支則可使用不同的輔助技能,如減速等。鬼怪將分成幾波不同的攻勢(shì)向場(chǎng)景中心的金色蓮花塔進(jìn)軍,玩家的任務(wù)就是用盡一切辦法在鬼怪到達(dá)蓮花塔前將其凈化。被守護(hù)的蓮花塔最多可承受10次傷害,1只鬼怪進(jìn)入算作1次傷害,如鬼怪進(jìn)入數(shù)量達(dá)到10只則游戲失敗。
 
整個(gè)游戲在操作方面非常容易上手,玩家只要手持代表蓮花燈的手柄,按下扳機(jī)即可凈化不斷刷新的鬼怪。跟俯視角的炮臺(tái)玩法不同,第一視角的射擊模式令玩家臨場(chǎng)感大增,不知不覺(jué)就沉浸在游戲當(dāng)中。此外,玩家凈化鬼怪還能積攢能量值,當(dāng)能量槽攢滿后,可以做出兩支蓮花燈交叉的動(dòng)作釋放大招——凈化光束,所照之處,鬼怪瞬間驅(qū)除。這個(gè)雙手交叉動(dòng)作和超人放大招的動(dòng)作有幾分相似,相信小孩子們會(huì)非常喜歡。
 

 
游戲射擊模式刺激多樣
 
除了緊張快節(jié)奏的第一人稱射擊玩法之外,成群結(jié)隊(duì)前往蓮花塔的鬼怪也不會(huì)干等著被玩家凈化,里面的boss級(jí)鬼怪有著不同的屬性,會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行不一樣的攻擊,如貪錢鬼會(huì)擲金幣,貪色鬼會(huì)發(fā)動(dòng)色心攻擊等,如果玩家受到攻擊,蓮花燈的能量也會(huì)相應(yīng)減少。玩家除了可以使用蓮花燈化解外,還可以通過(guò)身體的移動(dòng)來(lái)躲避這些撲面而來(lái)的攻擊。這個(gè)設(shè)計(jì)讓玩家不只是光站著一味地biu biu biu,而是需要全身動(dòng)起來(lái)實(shí)施各種閃躲動(dòng)作,整個(gè)體驗(yàn)相當(dāng)有趣,沉浸感也更強(qiáng)。
 

 
源源不斷襲來(lái)的各種鬼怪
 
值得一提的是,《心靈守衛(wèi)戰(zhàn)》支持多人聯(lián)機(jī)模式,提供2人、3人、4人和5人合作地圖,玩家可以叫上自己的小伙伴,一起合力凈化入侵蓮花塔的幻化鬼怪。要知道傳統(tǒng)的塔防游戲都是單人模式,聯(lián)機(jī)團(tuán)隊(duì)協(xié)作功能的加入,相信會(huì)讓《心靈守衛(wèi)戰(zhàn)》的游戲可玩性、趣味性大大增加。可以想象,在不久的將來(lái),跟幾個(gè)小伙伴一起玩《心靈守衛(wèi)戰(zhàn)》的時(shí)候,類似的聲音會(huì)不絕于耳:“小明快把boss給攔下來(lái)”、“小李你打那邊干嘛先打這邊啊”、“小紅你大招好了快放”等。
      總的來(lái)說(shuō),《心靈守衛(wèi)戰(zhàn)》在世界觀、美術(shù)、玩法設(shè)計(jì)上均有上乘表現(xiàn)。無(wú)論是Q版的中國(guó)風(fēng)畫面、佛教文化世界觀的加入,亦或是節(jié)奏緊湊的射擊與聯(lián)機(jī)模式,都令它能在目前魚龍混雜的VR游戲中脫穎而出。據(jù)悉,游戲主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)蓮花工作室是一個(gè)擁有千萬(wàn)級(jí)流水作品經(jīng)驗(yàn)積累的團(tuán)隊(duì),致力向世界傳播中國(guó)的VR正能量。《心靈守衛(wèi)戰(zhàn)》作為他們的VR首作,不但將上線Steam平臺(tái),還將作為預(yù)載游戲登陸PS VR,讓我們一起拭目以待!
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