最近免费高清中文字幕,精品精品国产欧美在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:11:00 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR職業(yè)安全培訓(xùn)商Immersive Factory獲得85萬英鎊投資 http://pinmang.cn/23347.html http://pinmang.cn/23347.html#respond Fri, 17 Jan 2020 00:01:37 +0000 http://pinmang.cn/2020/01/17/vr%e8%81%8c%e4%b8%9a%e5%ae%89%e5%85%a8%e5%9f%b9%e8%ae%ad%e5%95%86immersive-factory%e8%8e%b7%e5%be%9785%e4%b8%87%e8%8b%b1%e9%95%91%e6%8a%95%e8%b5%84/
Immersive Factory是針對職業(yè)安全和環(huán)境(HSE)的基于VR的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),并且參與了HTC在英國倫敦的Vive X加速器計劃。今天,該公司宣布融資到了85萬英鎊。
這項(xiàng)投資得益于WaterStart Capital,它有助于在全球范圍內(nèi)擴(kuò)大Immersive Factory的客戶支持,并更新了職業(yè)與安全方面的培訓(xùn)方法。目前的客戶包括殼牌,可樂,西門子,悅軒尼詩,蘇伊士,沃爾沃,寶潔,Engie,空中客車,EDF,威立雅和圣戈班。ImmersiveFactory已建立了由40多個合作伙伴組成的國際零售商網(wǎng)絡(luò)。
Immersive Factory開展了一系列VR培訓(xùn),旨在減少工作中的事故發(fā)生率并改善行為。“虛擬現(xiàn)實(shí)使我們能夠再現(xiàn)逼真的工作環(huán)境,它是改善客戶職業(yè)安全培訓(xùn)的一項(xiàng)重要技術(shù),這些課程針對新員工量身定制。課程可以激發(fā)每個人對學(xué)習(xí)的興趣,增強(qiáng)他們吸收新信息的能力,并打破任何文化障礙。
“自從Immersive Factory成立以來,我們一直致力于為客戶提供完整的多語種目錄,可以從平臺上在線下載并立即與VR頭戴式頭顯一起使用,從而使基于VR的HSE課程簡化對VR的體驗(yàn)。”
越來越多的VR公司正在展開VR培訓(xùn),Immersive Factory專注于HSE,F(xiàn)undamentalVR則專注于外科手術(shù)訓(xùn)練,Bohemia Interactive Simulations(BISim)則專注于身臨其境的軍事訓(xùn)練解決方案。

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KAEFER與Luminous合作開展VR安全培訓(xùn) http://pinmang.cn/18456.html http://pinmang.cn/18456.html#respond Fri, 27 Jul 2018 00:01:26 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/27/kaefer%e4%b8%8eluminous%e5%90%88%e4%bd%9c%e5%bc%80%e5%b1%95vr%e5%ae%89%e5%85%a8%e5%9f%b9%e8%ae%ad/
近日KAEFER集團(tuán)宣布與Luminous集團(tuán)建立試點(diǎn)合作伙伴關(guān)系,以有效地培訓(xùn)員工使用VR。
KAEFER集團(tuán)是絕緣,通道和施工安全方面的專家,達(dá)成合作關(guān)系后將運(yùn)用Luminous的專業(yè)技能為全球公司生產(chǎn)三種定制的VR場景,包括個人防護(hù)裝備(PPE)培訓(xùn),高空作業(yè)和密閉空間培訓(xùn)。
KAEFER的常務(wù)董事Benelux Chris Hunter表示:“雖然傳統(tǒng)的培訓(xùn)方法在過去已經(jīng)成功,但我們正在轉(zhuǎn)向Luminous Group及其虛擬場景能夠提供的更實(shí)際的方法,該計劃的Luminous Group已經(jīng)開發(fā)出來,支持我們在非常真實(shí),安全可控環(huán)境中重建和評估性能。”
最初,KAEFER希望用更具吸引力的培訓(xùn)計劃取代其監(jiān)管的非現(xiàn)場感應(yīng)PowerPoints,從而創(chuàng)建KAEFER的安全項(xiàng)目。之后,來自KAEFER青少年領(lǐng)導(dǎo)力計劃的一個小組推進(jìn)了項(xiàng)目進(jìn)程,進(jìn)一步奠定了開發(fā)VR程序的想法。
Luminous集團(tuán)董事總經(jīng)理兼三維激光掃描,建模和可視化專家Ben Bennett表示:“人們很快就會發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)并不僅僅適用于游戲世界。對于像KAEFER這樣處理危險情況的全球性公司而言,在不健康和安全風(fēng)險的情況下如何安全培訓(xùn)非常重要。我們與KAEFER密切合作,開發(fā)了一個定制的解決方案,以反映現(xiàn)實(shí)生活場景,為員工和客戶在現(xiàn)場工作做好準(zhǔn)備。”
Luminous Group擁有廣泛的企業(yè)VR應(yīng)用知識,特別是在建筑和施工以及混合現(xiàn)實(shí)(MR)內(nèi)容方面。

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VR安全培訓(xùn)公司PIXO VR推出VR培訓(xùn)系統(tǒng) http://pinmang.cn/16493.html http://pinmang.cn/16493.html#respond Fri, 02 Feb 2018 00:02:47 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/02/vr%e5%ae%89%e5%85%a8%e5%9f%b9%e8%ae%ad%e5%85%ac%e5%8f%b8pixo-vr%e6%8e%a8%e5%87%bavr%e5%9f%b9%e8%ae%ad%e7%b3%bb%e7%bb%9f/
近日,VR安全培訓(xùn)公司PIXO VR宣布推出燃?xì)獗戆踩珯z查VR培訓(xùn)系統(tǒng)。這是VR培訓(xùn)首次在國外公共機(jī)構(gòu)中被啟用。
該系統(tǒng)為負(fù)責(zé)檢查和發(fā)現(xiàn)燃?xì)獗碇袉栴}的天然氣公司員工提供了一個高效、可靠的培訓(xùn)系統(tǒng)。要知道合格的天然氣技工需要解決各種可能出現(xiàn)的燃?xì)獗砼渲煤腿毕輪栴},而現(xiàn)實(shí)中很難給工人提供這樣的訓(xùn)練環(huán)境。
PIXO VR表示,他們的VR培訓(xùn)系統(tǒng)能夠讓學(xué)員進(jìn)入非常逼真的3D模擬環(huán)境,模擬出常見和不常見的問題讓學(xué)員身臨其境的動手操作,從而更快的縮短新手與長期工作者之間的經(jīng)驗(yàn)差距。培訓(xùn)師還能根據(jù)VR培訓(xùn)系統(tǒng)輕松跟進(jìn)學(xué)員的學(xué)習(xí)進(jìn)度。
PIXO VR首席執(zhí)行官Sean Hurwitz表示:“我們的專業(yè)平臺提高了開發(fā)培訓(xùn)課程的效率。課程可以通過云內(nèi)容分布系統(tǒng)來訪問,這為培訓(xùn)供應(yīng)商提供了一個強(qiáng)大而又經(jīng)濟(jì)的選擇。”
PIXO VR計劃擴(kuò)展旗下的平臺,未來將為公共事業(yè)、核設(shè)施、制作業(yè)、建筑業(yè)和醫(yī)療急救等行業(yè)的工作人員提供額外的VR培訓(xùn)服務(wù)。
值得一提的是,他們的燃?xì)獗戆踩珯z查VR培訓(xùn)系統(tǒng)已經(jīng)被芝加哥人民燃?xì)夤疽约爸ゼ痈绻W(xué)校系統(tǒng)所采納,用于這兩所機(jī)構(gòu)的職業(yè)培訓(xùn)。

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《重力隧道》安全無痛的失重體驗(yàn) http://pinmang.cn/13625.html http://pinmang.cn/13625.html#respond Wed, 09 Aug 2017 00:01:50 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/09/%e3%80%8a%e9%87%8d%e5%8a%9b%e9%9a%a7%e9%81%93%e3%80%8b%e5%ae%89%e5%85%a8%e6%97%a0%e7%97%9b%e7%9a%84%e5%a4%b1%e9%87%8d%e4%bd%93%e9%aa%8c/
模擬體驗(yàn)類VR游戲《Gravity Tunnel VR(重力隧道)》預(yù)計將于9月2日正式上線,適配HTC Vive頭顯。
想必生活中大家在坐電梯時都會遇到失重或者超重的現(xiàn)象,那么如果想一直體驗(yàn)這種感覺要怎么做呢?《重力隧道》這款游戲或許給了你一個建議。
《重力隧道》是一款虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)類游戲,游戲內(nèi)容就是將玩家置身外太空,感受失重,當(dāng)然,這還有助于提升玩家在現(xiàn)實(shí)世界中的平衡感,游戲中會有類似擺錘一樣的障礙物,在遇到是需要躲避。
值得一提的是整個游戲的風(fēng)格與音效都是非常棒的,在完成重力隧道的一系列測試之后,你就會進(jìn)入虛擬的宇宙之中,驚險刺激。
目前這款游戲?qū)⒂?月2日在Steam平臺正式上線,適配HTC Vive頭顯,售價待定,感興趣的小伙伴不妨去看一看。
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VR用戶需要擔(dān)心潛在的安全和隱私問題嗎? http://pinmang.cn/11466.html http://pinmang.cn/11466.html#respond Sun, 16 Apr 2017 00:00:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/16/vr%e7%94%a8%e6%88%b7%e9%9c%80%e8%a6%81%e6%8b%85%e5%bf%83%e6%bd%9c%e5%9c%a8%e7%9a%84%e5%ae%89%e5%85%a8%e5%92%8c%e9%9a%90%e7%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98%e5%90%97%ef%bc%9f/
VR可能是一個有趣的技術(shù),它能讓游戲以及其它內(nèi)容變得更加興奮。不過和其它的技術(shù)一樣,VR也會帶來安全風(fēng)險。我們?nèi)绻麤]有妥善處理這些潛在風(fēng)險,肯定會引發(fā)一系列問題。由于分體式VR頭顯和PC相連,黑客有可能通過這種途徑訪問用戶的私人數(shù)據(jù)。不過就目前情況而言,VR和移動手機(jī)、智能家具以及其它科技平臺相比還不是一個主流的平臺,一旦VR變成主流平臺,它會成為黑客的目標(biāo)。值得注意的是目前為止VR平臺還沒有遇到普遍的安全問題,也還沒碰到惡意軟件的攻擊以及其它類型的安全風(fēng)險。這些只是臆測,它不可能永遠(yuǎn)是一個潛在的問題,總有一天是會暴露的。
話雖如此,潛在的VR安全風(fēng)險可能會來自不同的地方。VR對于游戲以及其它媒體娛樂來說是一個不斷增長的平臺。在某種程度上當(dāng)VR作為一個更加發(fā)達(dá)的平臺的時候,其中一些內(nèi)容無意需要付費(fèi)。當(dāng)這種新的虛擬付費(fèi)開始實(shí)行的時候,就需要真實(shí)世界中的一些用戶支付信息,這對于不法分子來說是一個可乘之機(jī)。那么問題來了,在連接到互聯(lián)網(wǎng)的PC和VR頭顯之間,有多少數(shù)據(jù)是經(jīng)過加密的?
雖然加密方式并不能夠完全杜絕惡意攻擊,不過它在一定程度上可以防止別人隨意獲得私人和敏感信息。加密在當(dāng)今這個時代比過去都更加重要。黑客一直在尋找的新的方法來運(yùn)用技術(shù),他們會通過任何手段來尋找漏洞并從中獲利。所以雖然現(xiàn)在VR還沒有發(fā)生重大的安全風(fēng)險,不過這并不意味著它永遠(yuǎn)不會發(fā)生。VR是戶互動的,它可以用新穎的方式來幫你實(shí)現(xiàn)日常鼠標(biāo)、鍵盤、遙控器等輸入設(shè)備的操作、隨著VR越來越普及,有什么方法可以阻止黑客通過這些新的交互入口向用戶發(fā)送釣魚網(wǎng)絡(luò)信息?
除了上述這類型的安全風(fēng)險和漏洞之外,當(dāng)涉及到私人信息以及隱私數(shù)據(jù)的時候VR還有另一個潛在的問題。大型公司是否會通過VR來大規(guī)模侵犯消費(fèi)者隱私還有待觀察,不過當(dāng)用戶進(jìn)入私人數(shù)據(jù)的時候,對于大公司來說這又是一個有利可圖的領(lǐng)域。就拿Oculus來說,雖然Facebook聲稱他們很重視用戶的個人隱私,一些人還是會反駁這樣的說法。當(dāng)今的社交網(wǎng)絡(luò)比用戶的朋友和家人更要了解用戶本身,而且VR正以多種方式浸透社交網(wǎng)絡(luò)。雖然隱私在一些方面只是小問題,比如針對性的廣告,不過這仍然是一種潛在的侵入性策略。
這并非全都是VR的責(zé)任。此前漢堡王就采用的一個新的商業(yè)技術(shù),它可以觸發(fā)用戶的Google Home揚(yáng)聲器,向用戶宣傳Whopper,好在谷歌即時屏蔽了漢堡王的這一手段。這雖然不是什么大事,不過它確實(shí)熱鬧了消費(fèi)者。在這種侵入性的方式下,VR可能成為廣告的目標(biāo),利用用戶的數(shù)據(jù)來發(fā)送用戶不想看到的廣告。在這種假設(shè)成為現(xiàn)實(shí)之前,此類問題還不會浮現(xiàn)。關(guān)鍵是,這中假設(shè)是有可能的。當(dāng)消費(fèi)者考慮投資VR時,就想其它技術(shù)一樣,用戶需要輸入個人信息,而那些為VR平臺創(chuàng)造硬件和軟件的公司就需要去考慮如何讓用戶的私人數(shù)據(jù)免受潛在的安全威脅和隱私風(fēng)險,同時還要避免失去消費(fèi)者的信任。

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VR體驗(yàn)安全小貼士 讓你遠(yuǎn)離不必要的傷害 http://pinmang.cn/9554.html http://pinmang.cn/9554.html#respond Sat, 07 Jan 2017 00:03:32 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/09/vr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%ae%89%e5%85%a8%e5%b0%8f%e8%b4%b4%e5%a3%ab-%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e8%bf%9c%e7%a6%bb%e4%b8%8d%e5%bf%85%e8%a6%81%e7%9a%84%e4%bc%a4%e5%ae%b3/
春節(jié)寒假馬上就要到了,寒假期間最興奮的事情之一莫過于玩VR游戲。不過只要你瀏覽一下主流的VR社交網(wǎng)站,你會發(fā)現(xiàn)很多人在抱怨體驗(yàn)VR之后他們的家會一團(tuán)糟。很多玩家在體驗(yàn)完《Superhot》或者是運(yùn)動游戲《The Climb》的時候,手經(jīng)常會不小心劃到昂貴的顯示器或者電視機(jī),這類事情非常常見。不過想要讓這些事情不要在你玩VR的時候發(fā)生,那么就需要做一些準(zhǔn)備工作。下面小編就和大家分享一些小攻略。
1. 了解你的空間大小
無論是HTC Vive還是Oculus Rift都有自己的虛擬邊界系統(tǒng),可以讓你在客廳里指定一個安全的空間,幫助你避免碰到自己的家具。不過一旦你的虛擬邊界太靠近現(xiàn)實(shí)的物體,那么你也會容易碰到,這是常犯的一個錯誤。
相反,當(dāng)你給自己設(shè)置虛擬邊界的時候,盡量給自己預(yù)留至少一到二英尺的緩沖邊界,遠(yuǎn)離可能被你碰碎的物體。通過這些方法,即使你沉浸在虛擬世界之中并且太靠近虛擬邊界的時候,你依然可以免于真正的傷害。
2. 來自VR中的致命傷害
這聽起來很瘋狂,不過在過去的幾周中經(jīng)??梢月牭匠两赩R之中的玩家不小心打了其他人。很顯然,如果你家里有寵物或者嬰兒,事情可能變得更加糟糕,因?yàn)樗麄儫o法理解你在虛擬世界中展翅高飛或者突然擺動手臂或者腳。
如果此時有室友、寵物或者孩童呆在你的房間,請?zhí)嵝阉麄兡阏隗w驗(yàn)VR。這時候最好你能夠關(guān)上門將房間隔離起來,或者在門上掛上警示牌子“請注意,我在體驗(yàn)VR的時候聽不見也看不見你們”。
3. 不要在VR中喝醉
不要在酒醉的時候體驗(yàn)VR。
和朋友酒醉之后或者獨(dú)自一人喝醉之后體驗(yàn)VR聽起來可能很有趣,不過由于VR中需要平衡和空間意識,在酒醉的狀態(tài)進(jìn)入VR有可能會因?yàn)榕龅浆F(xiàn)實(shí)中的物體而造成傷害。
4. 坐著體驗(yàn)才安全
大部分的VR體驗(yàn)事故發(fā)生在站立體驗(yàn)的時候。讓人們站著和電腦互動可能會造成長期的健康影響,不過如果安全沒有保障這樣有可能帶來危險。
因此,如果你認(rèn)為上述的這些點(diǎn)你做不到,那么坐在地板上或者椅子上可以減少你失去平衡的機(jī)會,也能夠防止你碰到書架或者摔壞周圍的電燈。雖然坐著體驗(yàn)VR并非一勞永逸之舉,不過至少坐著可以規(guī)避很多風(fēng)險。
5. 抓牢遙控
無論是HTC Vive還是Oculus Rift的遙控,其設(shè)計均能夠讓你在體驗(yàn)虛擬劍、虛擬矛或者投擲虛擬石塊的時候牢牢地依附在體驗(yàn)者身上。不過你還是要小心,注意不要在正high的時候讓遙控從你手中掙脫,傷害到周圍不相關(guān)的人。
寒假快到了,小編在此衷心地祝愿各位能夠有一個愉快的VR體驗(yàn)。

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VR頭盔對于孩子來說安全嗎?看看專家怎么說 http://pinmang.cn/7690.html http://pinmang.cn/7690.html#respond Tue, 04 Oct 2016 00:04:51 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/04/vr%e5%a4%b4%e7%9b%94%e5%af%b9%e4%ba%8e%e5%ad%a9%e5%ad%90%e6%9d%a5%e8%af%b4%e5%ae%89%e5%85%a8%e5%90%97%ef%bc%9f%e7%9c%8b%e7%9c%8b%e4%b8%93%e5%ae%b6%e6%80%8e%e4%b9%88%e8%af%b4/
VR頭盔今年也許是孩子圣誕節(jié)禮物清單上的頭等禮物,不過由于VR設(shè)備均標(biāo)有年齡限制,這項(xiàng)技術(shù)對于孩童們來說安全嗎?
Oculus Rift以及三星Gear VR給出的建議年齡為13+,不過索尼PS VR給出的建議年齡則為12+.根據(jù)HTC方面表示,Vive并非為孩童而設(shè)計,而且孩童也不應(yīng)該使用VR頭盔。谷歌對其廉價紙盒VR眼鏡給出的建議是,孩童必須在家長的監(jiān)護(hù)之下使用。
這些VR公司為設(shè)備的年齡限制給出了一些解釋。那么科學(xué)家們是怎么看待的呢?根據(jù)南加州大學(xué)的電影藝術(shù)系的創(chuàng)意媒體以及行為健康中心的主任Marientina Gotsis表示,這些解釋并非全部。
“關(guān)于目前VR技術(shù)的兒童安全方面我們還沒有足夠的數(shù)據(jù),”Marientina Gotsis對《生活科學(xué)》說。“所以,由于目前缺少研究數(shù)據(jù)以及我們對于神經(jīng)可塑性[指的由于經(jīng)驗(yàn)原因引起的大腦的結(jié)構(gòu)改變的了解,我們并不建議孩童使用VR。”
腦部發(fā)展
根據(jù)2014年加利福尼亞大學(xué)的研究人員對小白鼠的實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),那些生活在VR中的小白鼠與空間學(xué)習(xí)表現(xiàn)相關(guān)的大腦區(qū)域明顯和生活在現(xiàn)實(shí)世界中的小白鼠不同,生活在VR世界中的小白鼠有一半的大腦神經(jīng)元是關(guān)閉的。目前為止還不清楚這對人類意味著什么,不過科學(xué)家表示,這亟待更多關(guān)于“長期使用VR的影響”的研究。
Gotsis說VR對于孩童腦部發(fā)展的影響遠(yuǎn)不止如此。在她的研究中心中有使用娛樂科技,包括VR,用于精神以及行為健康研究。她已經(jīng)著手研究“孩童的VR應(yīng)用”,不過這些是在高度的監(jiān)控情況之下進(jìn)行的。
“大腦在幼年時期非常的脆弱,長期暴露在不適合的設(shè)備之下可能會造成損害,”她說。“孩子們也許還不同如何表述眼部疲勞,并且有可能,即使發(fā)現(xiàn)他們的眼睛不舒服也無法通過反饋來讓大人摘掉設(shè)備。”
不過,這并不意味著VR對于孩子來說是不安全的,她補(bǔ)充到,VR的安全性取決于設(shè)備、內(nèi)容類型以及使用的時間,還有就是使用VR孩童個體的自身情況。
VR和視力
關(guān)于VR技術(shù)的最大擔(dān)憂之一就是對孩子視力的影響。父母們早就告誡小孩長時間盯著屏幕看電視會影響視力,不過
根據(jù)美國外科醫(yī)療協(xié)會稱,沒有足夠的證據(jù)顯示長期暴露在屏幕下會造成永久視力損害。
不過還有一個問題,雖然看起來它并不明顯,但也會讓你感覺相當(dāng)怪異,那就是名為視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突(vergence-accommodation conflict)的眼睛聚焦問題(會引起視疲勞,頭痛等)。這個問題看起來不那么明顯,因?yàn)槿绻悴挥锰摂M現(xiàn)實(shí)設(shè)備,平時你基本不會遇到。
先代VR頭盔通過在每個平面屏幕上呈現(xiàn)稍微不同的圖像來實(shí)現(xiàn)深度錯覺。這意味著無論物體看上去有多么的“遠(yuǎn)”,眼睛其實(shí)還是關(guān)注在一個固定的點(diǎn)上。
“一些科學(xué)家相信這就是為何體驗(yàn)者在觀看3D模擬——TV、電影以及VR頭盔時會出現(xiàn)眩暈的原因,”英國拉夫堡大學(xué)視覺工效學(xué)的驗(yàn)光師和高級講師Peter Howarth說。
不過Howarth說,有充分的證據(jù)顯示,只有那些眼部本身就有疾病或者是控制問題的患者才有可能會感到難受,比如頭痛以及眼睛疲勞。對于孩童來說,如果有這些癥狀就表明孩子的眼睛需要檢查一下,所以,VR頭盔實(shí)際上可能有助于找到眼部問題所在,他補(bǔ)充說。
Howarth說,據(jù)他所知,目前為止還沒有關(guān)于VR對孩子眼睛影響的學(xué)術(shù)研究,雖然VR頭盔制造商們已經(jīng)在該領(lǐng)域進(jìn)行了探索。“我猜測,這些VR廠商可能隱藏了事實(shí)真相,所以即使小孩今后患有斜視,他們也不會被追究責(zé)任,”Howarth告訴《生活科學(xué)》。
缺少研究
德國美因茨大學(xué)的博士后研究助理Michael Madary在其二月份聯(lián)合撰寫的第一個關(guān)于使用VR的道德規(guī)范表示,關(guān)于VR對孩童眼睛的影響的研究還不太可能改善。
“由于明顯的倫理原因,還無法將孩童作為研究對象來研究VR對孩童的影響,”他告訴《生活科學(xué)》。Madary研究新興技術(shù)的倫理,結(jié)合心理學(xué)和神經(jīng)科學(xué)的研究結(jié)果,他認(rèn)為最大的關(guān)注點(diǎn)在于VR對孩童心里發(fā)展的影響。
“孩子在幼年時期很難分清顯示和虛構(gòu)的幻想,”Madary說。“你可以想象,將孩子放在VR時間之中——這種問題將會被放大。”

比如,在電影院里頭看到的那些有害內(nèi)容,在VR中觀看可能影響會更大。電視中的令人討厭的廣告以及反派角色通 過VR會帶來更大的影響,Madary補(bǔ)充到。
 
“在VR中,你所處的環(huán)境是由那些想操縱你的人而設(shè)計的,無論是為了廣告、政治還是宗教原因,”Madary說。如果長時間沉浸在被操縱的VR環(huán)境之中,這可以被視為對孩童自主性已經(jīng)將來的成長的威脅。
 
雖然VR有著巨大的潛力,包括教育和醫(yī)療,Madary表示制造商們需要團(tuán)結(jié)起來研究VR長期使用對孩童所造成的影響 。而在此之前,Madary建議小孩還是謹(jǐn)慎使用VR頭盔。
 
“我懷疑父母們是否有盡職盡責(zé),這是最重要的,”他說。“這只是非常極端的情況,并且要知道的是目前為止還沒有相關(guān)的研究試驗(yàn),而父母們則是拿他們的孩子來做實(shí)驗(yàn)。”

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HTCVive:告訴你什么才是VR安全 http://pinmang.cn/7306.html http://pinmang.cn/7306.html#respond Fri, 16 Sep 2016 00:04:39 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/16/htcvive%ef%bc%9a%e5%91%8a%e8%af%89%e4%bd%a0%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%89%8d%e6%98%afvr%e5%ae%89%e5%85%a8/
什么是VR安全?也許是三星NOTE7電池爆炸事件足以讓人明白安全的重要性。NOTE7事件最終會在人們的記憶中淡去,但留下來的安全問題卻給人警示。
早期Oculus之所以大刀闊斧地要封鎖所有的外掛就是為了杜絕盜版,但用戶顯然不買賬,大量的HTCVive用戶使用破解軟件進(jìn)入Oculus Rift,肆無忌憚地玩著Oculus Rift的獨(dú)占游戲。這點(diǎn)的確讓Oculus Rift很不爽,也就引發(fā)了轟動一時的DRM門升級補(bǔ)丁事件。不過,在強(qiáng)大的輿論和玩家壓力面前,Oculus Rift最終選擇默認(rèn)妥協(xié)。有太多的用戶不喜歡早早地就選好VR陣營,為此消費(fèi)高額的金錢看著別家的游戲流口水。
Oculus Rift選擇了息事寧人,就要在10月上市的PSVR同樣是個著名的獨(dú)占游戲平臺,其強(qiáng)硬的鐵血手腕延續(xù)了PSN的純正血統(tǒng)。從PS4的輝煌開始,索尼就醞釀著以VR重返人們的視野以彌補(bǔ)其在手機(jī)上的失敗。我們至今沒有聽聞過有人去破解PS4主機(jī),不是因?yàn)榧夹g(shù)難,而是真的沒有任何意義,那些IP游戲已經(jīng)在不同的平臺上泛濫,玩家們并不是頭一回聽到它們的名字,所以黑客就不會再花費(fèi)時間精力去破解了。
如同國內(nèi)的仙劍系列,在5代開始就沒有工作室去破解,事實(shí)心照不宣。同樣獨(dú)裁的平臺也十分的血腥,索尼倫敦工作室的員工正遭受狡兔死走狗烹的禮遇。原來這些知名的IP游戲開發(fā)背后都是血淋淋的現(xiàn)實(shí)。沒有人會去破解它們,索尼正是利用了這點(diǎn)才開始對旗下的工作室自行開刀。
近來HTCVive和法國Inside Secure合作,就VR安全問題展開論證和研究。Inside Secure內(nèi)容管理副總裁Cyrille Ngalle興奮地告訴913VR記者,公司已經(jīng)針對Vive服務(wù)器的內(nèi)容進(jìn)行了加密,那些企圖想竊取機(jī)密的黑客將最終毫無所獲。
Viveport會是HTCVive今后的重心,大量的內(nèi)容會在這里誕生和發(fā)布,面對Oculus Rift的慘重教訓(xùn),HTCVive不愿讓其發(fā)生在自己身上。盜版會隨著各大VR平臺內(nèi)容的增多而被黑客們惦記,率先應(yīng)對或許是HTCVive的高明之舉。
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