各大手機(jī)廠商的春季新品發(fā)布已經(jīng)正式結(jié)束了,就連蘋果也憑借著廉價(jià)版iPhone來(lái)湊了回?zé)狒[。雖然許多人都喜歡談跑分,但在游戲運(yùn)行上面,任何手機(jī)CPU和GPU跑分和實(shí)際性能并不匹配。而在這方面,蘋果的產(chǎn)品依然碾壓一眾Android競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
在評(píng)測(cè)一部消費(fèi)級(jí)電子設(shè)備時(shí),跑分可以說(shuō)是最讓人激動(dòng)的環(huán)節(jié)了。但和計(jì)算機(jī)上的性能測(cè)試相比,對(duì)移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行跑分測(cè)試要困難得多。模擬跑分很容易被聰明的設(shè)備制造商所“玩弄”,從而產(chǎn)生并不真實(shí)的結(jié)果。因此如果把PC跑分那一套照搬到Android/iOS環(huán)境,那就會(huì)出很多問(wèn)題。
而在多年的測(cè)試當(dāng)中,我們發(fā)現(xiàn)PC跑分當(dāng)中的有一項(xiàng)測(cè)試是無(wú)法被搬到移動(dòng)平臺(tái)的,它就是游戲性能跑分。
游戲開(kāi)發(fā)者都沒(méi)有在自己的作品當(dāng)中加入任何幀數(shù)顯示方式,而計(jì)算游戲運(yùn)行幀數(shù)需要對(duì)代碼進(jìn)行大幅度調(diào)整——這通常是以root或越獄的形式所實(shí)現(xiàn)的。有一家名叫GameBench的公司一直在嘗試解決這個(gè)問(wèn)題,但直到去年——同時(shí)也是這家公司成立的3年之后——他們所發(fā)布的新工具終于讓我們可以查看到移動(dòng)設(shè)備在游戲運(yùn)行時(shí)的各項(xiàng)數(shù)據(jù),包括FPS、CPU/GPU占用、甚至是電量消耗。
遺憾的是,GameBench的工具也凸顯出了移動(dòng)游戲跑分一個(gè)相當(dāng)大的限制——移動(dòng)游戲存在幀數(shù)瓶頸。大多數(shù)移動(dòng)游戲的幀數(shù)都停留在30fps,部分大型游戲可達(dá)60fps。這雖然節(jié)約了續(xù)航,但同時(shí)也意味著不管手機(jī)的性能有多強(qiáng),它最高也只能到60fps。
可即便是維持60fps的幀數(shù),大多數(shù)Android手機(jī)的表現(xiàn)都并不好。在運(yùn)行《Lara Groft Go》這款游戲時(shí),Galaxy S7 edge僅能維持在44fps,LG G5為42fps,而剛剛發(fā)布的HTC 10同樣也只有44fps。
這3款手機(jī)都是在今年發(fā)布的最新旗艦手機(jī),它們都配備了目前最強(qiáng)大的硬件配置。但很顯然,它們的表現(xiàn)明顯落后于蘋果的iPhone。
最近發(fā)布的iPhone SE采用了和6s相同的硬件,并且可輕松達(dá)到60fps的最高幀數(shù)。而即便是發(fā)布已有2年的iPhone 6,在運(yùn)行游戲時(shí)也能維持在59fps。那iOS和Android陣營(yíng)在游戲性能方面為何會(huì)存在如此大的差距呢?
這是因?yàn)橐苿?dòng)游戲優(yōu)先照顧的是iOS平臺(tái),即便Android的市場(chǎng)份額遠(yuǎn)超iOS,也改變不了這個(gè)現(xiàn)實(shí)。
iOS開(kāi)發(fā)者普遍能夠獲得更高的收益,并且該平臺(tái)幾乎不存在碎片化問(wèn)題,開(kāi)發(fā)者需要去適配的顯示屏尺寸和處理器要少得多,這使得他們可以提供更好的優(yōu)化。反觀Android平臺(tái),開(kāi)發(fā)者需要考慮到數(shù)百種不同的設(shè)備類型,當(dāng)中更是包含了數(shù)量龐大的不同處理器型號(hào)和顯示屏參數(shù)。
在Android解決這個(gè)問(wèn)題——或是開(kāi)發(fā)者提供特別優(yōu)化——之前,這個(gè)平臺(tái)中的硬件產(chǎn)品在游戲性能方面是無(wú)法趕上iOS設(shè)備的。在這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中,蘋果永遠(yuǎn)都會(huì)是贏家。
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