【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
自從數(shù)月前阿里巴巴展示了“Buy+”計劃的宣傳片后,VR的概念開始在國內(nèi)消費者之間瘋狂傳播,無論距離計劃的落實還有多長時間,至少它在VR技術(shù)的推廣上起到了不可忽視的作用。而在昨日的 2016 淘寶造物節(jié)啟動儀式上,阿里巴巴又放出了一則實例演示,闡述其“Buy+”計劃目前的進展。

演示基于HTC Vive頭顯進行,阿里利用3D建模技術(shù)搭建了一個裝修豪華的虛擬女士箱包店,陳列有各種款式的女士箱包,身旁會有一位智能機器人隨時為顧客服務(wù)。消費者能夠在店內(nèi)四處走動觀看,通過手柄拿取產(chǎn)品,同時還能查看尺寸、顏色、買家秀、商品詳情等具體信息,選定商品后放入購物車即可下單付款。而為了確保信息安全,系統(tǒng)將會確認(rèn)用戶的身份后才能成功付款,不過阿里此次暫時沒有介紹將采用何種方式進行身份確認(rèn)。
可以看出“Buy+”的現(xiàn)階段原型還比較簡單,粹客網(wǎng)此前提到阿里計劃在VR購物環(huán)境中添加的地虛擬試衣功能并沒有出現(xiàn)在這次的演示中。更重要的是,“Buy+”計劃的核心“造物神計劃”也沒有在演示中得到體現(xiàn),也就是說現(xiàn)在還不清楚阿里是否已經(jīng)實現(xiàn)了商品及VR店鋪的快速3D建模,這關(guān)系到“Buy+”計劃能否在短時間內(nèi)真正地投放到市場之中進行初步嘗試。

事實上在此次演示過后,不少經(jīng)驗豐富的淘寶商家都能夠進一步發(fā)掘出VR電商相比傳統(tǒng)電商模式的優(yōu)勢。一方面在于商品擺脫了平面圖形的限制,1:1的3D模型能讓消費者更直觀地了解店內(nèi)商品。
但VR模式最明顯的特性反而體現(xiàn)在購物環(huán)境的多元化裝修設(shè)計上。在阿里的演示中我們看到的是一家豪華的室內(nèi)專賣店,但有心人士則會想到,既然是在虛擬世界,何必一定要按照現(xiàn)實中的店鋪格局進行設(shè)計呢?根據(jù)自身商品的風(fēng)格、特性來賦予店鋪環(huán)境相同或相輔的元素,或許能夠吸引更多的消費者。例如在香榭麗舍大道展示歐美風(fēng)情女裝,又或者在二次元世界出售各種動漫周邊??傊琕R店鋪在裝修上擁有巨大的潛力,不僅超越了傳統(tǒng)電商平臺,更有可能實現(xiàn)實體店做不到的創(chuàng)意設(shè)計。
當(dāng)然,這一切都建立在一個成熟的VR電商平臺體系之上,筆者想要表達的觀點在于,店鋪裝修模塊在未來VR電商體系中將得到更大程度的重視,同時也擁有難以預(yù)計的潛在價值。
]]>2月18日,奧飛動漫宣布,將以增資擴股方式,A輪領(lǐng)投從事虛擬現(xiàn)實游戲制作的時光機虛擬現(xiàn)實(簡稱"TVR")公司,經(jīng)緯創(chuàng)投跟投。交易完成后,奧飛將成為TVR董事會成員,后續(xù)將依托自身優(yōu)勢,在VR內(nèi)容制作和VR產(chǎn)業(yè)平臺等方面提供支持。未來雙方還將共同探索VR生態(tài)構(gòu)建的新模式。

▲TVR入選騰訊2015中國游戲風(fēng)云榜,被譽為“年度最具潛力游戲公司”。該獎項根據(jù)近一年的產(chǎn)品表現(xiàn)、市場份額、行業(yè)關(guān)注度、活躍度來評選獲獎?wù)摺?/span>
與全球VR三巨頭合作
TVR專注打造“爆款”產(chǎn)品
VR技術(shù)代表了未來,未來將走向何處?
高盛公司給出答案,保守預(yù)測,到2025年,VR/AR市場規(guī)模將達到800億美元,將成為下一個重要計算平臺。而在VR各大應(yīng)用領(lǐng)域中,游戲、事件直播和視頻娛樂3大領(lǐng)域?qū)⑼耆上M者推動,占整體營收預(yù)期的60%。
其中,VR游戲?qū)⑹?016年技術(shù)快速普及的核心領(lǐng)域。TVR開發(fā)的虛擬現(xiàn)實游戲《Finding VR》已經(jīng)登錄目前世界上唯一合格的移動虛擬現(xiàn)實平臺三星Gear VR,且平臺占有量在10%左右。這意味著,TVR是國內(nèi)極少數(shù)能自主研發(fā)出符合世界頂級虛擬現(xiàn)實平臺標(biāo)準(zhǔn),并有潛力做出“爆款”產(chǎn)品的VR游戲制作公司,比國內(nèi)同類公司擁有一定的領(lǐng)先優(yōu)勢。

▲《Finding VR》在三星Gear VR平臺上占有量約10%
迄今,全球VR技術(shù)的大眾化普及主要由三大硬件廠商推動,包括oculus/三星、索尼和HTC/Valve。而中國國內(nèi)目前獲得這三大主流虛擬現(xiàn)實頭顯廠商合作資格的虛擬現(xiàn)實游戲公司,只有核心團隊都來自北京大學(xué)的TVR公司。
據(jù)悉,TVR 還有兩款專門為索尼的 PS VR 平臺(四千萬裝機量以及30%的重度玩家數(shù)量)打造的主機游戲處于研發(fā)之中。TVR 還作為 HTC Vive 內(nèi)容合作開發(fā)者參加了 HTC Vive “宏達無限”全球首場開發(fā)者峰會并進行演示。

▲TVR 專門為索尼PS VR 平臺打造的主機游戲《Fury Banana》處于研發(fā)之中
接受奧飛戰(zhàn)略投資
看重背后VR生態(tài)圈
談及為何接受奧飛的產(chǎn)業(yè)資本,TVR聯(lián)合創(chuàng)始人方相原表示,除了看重奧飛的IP和平臺優(yōu)勢,更重要的是,奧飛是目前國內(nèi)在VR內(nèi)容、技術(shù)、硬件方面,布局較完善的泛娛樂集團。
“我們與奧飛聯(lián)姻,其實也是與奧飛搭建的VR生態(tài)圈合作,奧飛參投的VR頭顯廠商樂相科技、運動捕捉設(shè)備廠商諾亦騰、中國第一奇幻IP集團靈龍等,都是國內(nèi)VR行業(yè)領(lǐng)先的公司,TVR與這些公司進行內(nèi)容合作,會擦出不一樣的火花。”方相原說,比如諾亦騰的Project Alice計劃(包括虛擬樂園在內(nèi)VR商用解決方案),對VR內(nèi)容廠商來說就是一個創(chuàng)造“最強VR臨在感(身臨其境)游戲”的好機會。
在此之前,奧飛已投資了國內(nèi)外多家領(lǐng)先的VR公司,如樂相科技(國內(nèi)領(lǐng)先VR頭顯和平臺方)、諾亦騰(全球領(lǐng)先的慣性動捕技術(shù))、澤立仕(虛擬偶像運營\VR特效與音效制作)、靈龍集團(適合開發(fā)VR內(nèi)容的奇幻IP運營)等,涵蓋了虛擬現(xiàn)實頭顯設(shè)備,輸入技術(shù)與設(shè)備,內(nèi)容和IP,初步構(gòu)建了一個完整VR生態(tài)圈。

▲靈龍集團《九州飄渺錄》被譽為中國最好的歷史架空作品

▲澤立仕虛擬歌手“洛天依”運用AR+VR技術(shù)登陸湖南小年夜春晚

▲諾亦騰是全球最大的動作捕捉系統(tǒng)提供者

▲樂相科技是國內(nèi)l領(lǐng)先VR頭顯和平臺方
“奧飛的VR行業(yè)布局已形成生態(tài)雛形,我們也驚喜地發(fā)現(xiàn),這些VR行業(yè)上下游的領(lǐng)先企業(yè),正在不斷地協(xié)同合作并碰撞出全新的創(chuàng)意。奧飛將繼續(xù)發(fā)揮自身的IP資源和平臺優(yōu)勢,通過IP+VR,以及娛樂科技交融的方式,持續(xù)為消費者提升更極致的娛樂體驗。”奧飛動漫副總裁、董事會秘書王晶這樣說。
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