70岁色老头oldmanvideos,中文字幕在线精品视频入口一区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:35:56 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 辭舊迎新 今年的VR頭顯將更加完善 http://pinmang.cn/16008.html http://pinmang.cn/16008.html#respond Mon, 01 Jan 2018 00:02:31 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/01/%e8%be%9e%e6%97%a7%e8%bf%8e%e6%96%b0-%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e7%9a%84vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%b0%86%e6%9b%b4%e5%8a%a0%e5%ae%8c%e5%96%84/
2017年的VR硬件市場不如2016年來得熱鬧,不過這并不妨礙VR成為未來媒介的基礎(chǔ)。2017年微軟MR頭顯以及Win 10秋季創(chuàng)造者更新版或許是最大的一個亮點。微軟MR頭顯在運動控制和規(guī)格上依舊有待提升,不過追蹤性能整體感覺已經(jīng)非常順暢準(zhǔn)確。微軟MR頭顯在安裝上也不像Rift和Vive那樣復(fù)雜。
2017年高端的VR頭顯也變得更加便宜了。Vive從原先的799美元下降到了599美元;Rift(含Touch)從798美元下降到了399美元;PS VR(含59美元追蹤相機)只要399美元。
運動追蹤功能在2016年的時候還是VR系統(tǒng)中的奢侈品,到了2017年就成為了VR系統(tǒng)的標(biāo)配。三星在Gear VR中添加了運動控制器,隨后谷歌Daydream View也添加了運動控制器。雖然市面上依舊還有不少基于手柄和觸摸板的VR游戲,不過運動控制器的加持讓VR頭顯不再是一個花哨的屏幕。
雖然硬件市場驚喜不斷,不過目前對于VR娛樂和開發(fā)者來說依舊沒有可持續(xù)發(fā)展市場來從中獲利。2017年最值得期待的一些游戲,如《Doom VR》、《Fallout 4 VR》和《Skyrim VR》雖然好評不斷,不過依舊還是有所妥協(xié)。在其它領(lǐng)域,我們看到了大量的輕量VR電影以及相配套的體驗。
索尼PS VR的銷量超過預(yù)期,自從2016年10月份發(fā)售以來到,目前為止銷量超過了200萬臺。三星Gear VR在2017年初出貨量就超過了500萬臺,雖然其中一部分是免費贈送的。Vive和Rift均降低了售價,到了2017年12月份,研發(fā)6年的Magic Leap終于推出了第一款A(yù)R眼鏡。
即便是最舒適的設(shè)計對于目前的體驗來說依舊還是不太完美。大部分的VR游戲還只能夠提供短暫的體驗。消費者需要新一代更加輕便簡單的硬件產(chǎn)品。Oculus即將推出的Oculus Go以及Santa Cruz或?qū)⒊蔀樾乱淮慕鉀Q方案,不過他們要到2018年晚些時候才會推出。
消費級VR市場發(fā)展一年多以來,市面上出現(xiàn)了許多擁有大量用戶基礎(chǔ)的應(yīng)用,包括社交網(wǎng)絡(luò)、藝術(shù)工具以及競爭游戲。不過到目前為止還沒有出現(xiàn)殺手級的應(yīng)用。在降低運動病方面VR頭顯已經(jīng)取得了很大的進步。
2016年VR開始出現(xiàn)在大眾視野。2017年VR開始在高端市場普及。2018年VR將走向主流,并且推出一系列更加符合用戶體驗的設(shè)計產(chǎn)品。2018,未來已來!

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VR技術(shù)可促進BEST系統(tǒng)的完善 http://pinmang.cn/8551.html http://pinmang.cn/8551.html#respond Mon, 14 Nov 2016 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/14/vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%8f%af%e4%bf%83%e8%bf%9bbest%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e7%9a%84%e5%ae%8c%e5%96%84/
VR技術(shù)已經(jīng)被用來幫助陪審團了解犯罪現(xiàn)場,所以當(dāng)VR技術(shù)被用來更好地培養(yǎng)警察的時候就一點也不奇怪了。BEST是一個VR警察訓(xùn)練模擬器,目的是用于減少警察相關(guān)的暴力行為。開發(fā)BEST的Jed Merrill解釋說,在2016年平均每天有2.6人被警察槍殺。Jed Merrill希望通過沉浸訓(xùn)練可以避免這些事件。
Merrill解釋說,警察應(yīng)該是“和平官員”,應(yīng)該鼓勵就警察槍擊“想得更廣”。該系統(tǒng)設(shè)計用于加強“降階梯治療(De-escalation)”同時推進重點概念,比如行為(behavior)、道德(ethics)、策略(strategy)以及戰(zhàn)術(shù)( tactics),這就是BEST名字的由來。該VR模擬器可以讓警察更多地處于微妙的形勢之下,這樣當(dāng)警察處于現(xiàn)實世界中的時候就更能夠從容不迫了。Merrill就舉出了一個例子,比如安撫那些有心里健康問題的人,這些人會因為感情恐慌而被誤解為暴力表象。
除了潛在的挽救生命之外,BEST還有一個潛在的好處,那就是可以減少警察誤殺死亡的成本。畢竟納稅人花在警察開槍方面的成本高達200萬美元每年,這包括了賠償、審判費用以及官員調(diào)查時候的人力成本。每年有接近1000人死于警察的搶下,這需要消耗很多金錢,BEST通過廉價的警察培訓(xùn)可以節(jié)省一部這方面的開支。
Merrill希望美國的每個警察學(xué)員都可以安裝BEST系統(tǒng)。VR在這方面還是空白。BEST為警察們打造了迷宮般的環(huán)境,這很適合培訓(xùn)警察新生。通過BEST系統(tǒng),警察們學(xué)會習(xí)慣窺視周圍的角落,避免從某個角落出現(xiàn)意外的情況。該系統(tǒng)也可被應(yīng)用于急救人員和消防人員的訓(xùn)練,幫助挽救更多的生命。
當(dāng)然Merrill對于該系統(tǒng)在處理警察內(nèi)部的制度化的種族主義的時候顯得更加謹(jǐn)慎。雖然每年有很多的白人死于警察槍口之下,不過當(dāng)調(diào)整人口統(tǒng)計數(shù)據(jù)時會發(fā)現(xiàn),非裔美國人被槍殺的概率是前者的2.5倍。雖然Merrill表示他希望該VR模擬系統(tǒng)可以解決公共問題,不過該系統(tǒng)同樣可以被用于私人培訓(xùn)。
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阿里首次演示“Buy+”計劃原型,初具VR購物功能但仍待完善 http://pinmang.cn/5746.html http://pinmang.cn/5746.html#respond Sat, 02 Jul 2016 00:03:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/02/%e9%98%bf%e9%87%8c%e9%a6%96%e6%ac%a1%e6%bc%94%e7%a4%babuy%e8%ae%a1%e5%88%92%e5%8e%9f%e5%9e%8b%ef%bc%8c%e5%88%9d%e5%85%b7vr%e8%b4%ad%e7%89%a9%e5%8a%9f%e8%83%bd%e4%bd%86%e4%bb%8d/

自從數(shù)月前阿里巴巴展示了“Buy+”計劃的宣傳片后,VR的概念開始在國內(nèi)消費者之間瘋狂傳播,無論距離計劃的落實還有多長時間,至少它在VR技術(shù)的推廣上起到了不可忽視的作用。而在昨日的 2016 淘寶造物節(jié)啟動儀式上,阿里巴巴又放出了一則實例演示,闡述其“Buy+”計劃目前的進展。

演示基于HTC Vive頭顯進行,阿里利用3D建模技術(shù)搭建了一個裝修豪華的虛擬女士箱包店,陳列有各種款式的女士箱包,身旁會有一位智能機器人隨時為顧客服務(wù)。消費者能夠在店內(nèi)四處走動觀看,通過手柄拿取產(chǎn)品,同時還能查看尺寸、顏色、買家秀、商品詳情等具體信息,選定商品后放入購物車即可下單付款。而為了確保信息安全,系統(tǒng)將會確認(rèn)用戶的身份后才能成功付款,不過阿里此次暫時沒有介紹將采用何種方式進行身份確認(rèn)。

可以看出“Buy+”的現(xiàn)階段原型還比較簡單,粹客網(wǎng)此前提到阿里計劃在VR購物環(huán)境中添加的地虛擬試衣功能并沒有出現(xiàn)在這次的演示中。更重要的是,“Buy+”計劃的核心“造物神計劃”也沒有在演示中得到體現(xiàn),也就是說現(xiàn)在還不清楚阿里是否已經(jīng)實現(xiàn)了商品及VR店鋪的快速3D建模,這關(guān)系到“Buy+”計劃能否在短時間內(nèi)真正地投放到市場之中進行初步嘗試。

事實上在此次演示過后,不少經(jīng)驗豐富的淘寶商家都能夠進一步發(fā)掘出VR電商相比傳統(tǒng)電商模式的優(yōu)勢。一方面在于商品擺脫了平面圖形的限制,1:1的3D模型能讓消費者更直觀地了解店內(nèi)商品。

但VR模式最明顯的特性反而體現(xiàn)在購物環(huán)境的多元化裝修設(shè)計上。在阿里的演示中我們看到的是一家豪華的室內(nèi)專賣店,但有心人士則會想到,既然是在虛擬世界,何必一定要按照現(xiàn)實中的店鋪格局進行設(shè)計呢?根據(jù)自身商品的風(fēng)格、特性來賦予店鋪環(huán)境相同或相輔的元素,或許能夠吸引更多的消費者。例如在香榭麗舍大道展示歐美風(fēng)情女裝,又或者在二次元世界出售各種動漫周邊??傊琕R店鋪在裝修上擁有巨大的潛力,不僅超越了傳統(tǒng)電商平臺,更有可能實現(xiàn)實體店做不到的創(chuàng)意設(shè)計。

當(dāng)然,這一切都建立在一個成熟的VR電商平臺體系之上,筆者想要表達的觀點在于,店鋪裝修模塊在未來VR電商體系中將得到更大程度的重視,同時也擁有難以預(yù)計的潛在價值。

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奧飛領(lǐng)投國內(nèi)領(lǐng)先VR游戲公司 完善VR生態(tài)圈布局 http://pinmang.cn/3823.html http://pinmang.cn/3823.html#respond Thu, 18 Feb 2016 16:49:56 +0000 http://pinmang.cn/2016/02/18/%e5%a5%a5%e9%a3%9e%e9%a2%86%e6%8a%95%e5%9b%bd%e5%86%85%e9%a2%86%e5%85%88vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%85%ac%e5%8f%b8-%e5%ae%8c%e5%96%84vr%e7%94%9f%e6%80%81%e5%9c%88%e5%b8%83%e5%b1%80/

2月18日,奧飛動漫宣布,將以增資擴股方式,A輪領(lǐng)投從事虛擬現(xiàn)實游戲制作的時光機虛擬現(xiàn)實(簡稱"TVR")公司,經(jīng)緯創(chuàng)投跟投。交易完成后,奧飛將成為TVR董事會成員,后續(xù)將依托自身優(yōu)勢,在VR內(nèi)容制作和VR產(chǎn)業(yè)平臺等方面提供支持。未來雙方還將共同探索VR生態(tài)構(gòu)建的新模式。

▲TVR入選騰訊2015中國游戲風(fēng)云榜,被譽為“年度最具潛力游戲公司”。該獎項根據(jù)近一年的產(chǎn)品表現(xiàn)、市場份額、行業(yè)關(guān)注度、活躍度來評選獲獎?wù)摺?/span>

與全球VR三巨頭合作

TVR專注打造“爆款”產(chǎn)品

VR技術(shù)代表了未來,未來將走向何處?

高盛公司給出答案,保守預(yù)測,到2025年,VR/AR市場規(guī)模將達到800億美元,將成為下一個重要計算平臺。而在VR各大應(yīng)用領(lǐng)域中,游戲、事件直播和視頻娛樂3大領(lǐng)域?qū)⑼耆上M者推動,占整體營收預(yù)期的60%。

其中,VR游戲?qū)⑹?016年技術(shù)快速普及的核心領(lǐng)域。TVR開發(fā)的虛擬現(xiàn)實游戲《Finding VR》已經(jīng)登錄目前世界上唯一合格的移動虛擬現(xiàn)實平臺三星Gear VR,且平臺占有量在10%左右。這意味著,TVR是國內(nèi)極少數(shù)能自主研發(fā)出符合世界頂級虛擬現(xiàn)實平臺標(biāo)準(zhǔn),并有潛力做出“爆款”產(chǎn)品的VR游戲制作公司,比國內(nèi)同類公司擁有一定的領(lǐng)先優(yōu)勢。

▲《Finding VR》在三星Gear VR平臺上占有量約10%

迄今,全球VR技術(shù)的大眾化普及主要由三大硬件廠商推動,包括oculus/三星、索尼和HTC/Valve。而中國國內(nèi)目前獲得這三大主流虛擬現(xiàn)實頭顯廠商合作資格的虛擬現(xiàn)實游戲公司,只有核心團隊都來自北京大學(xué)的TVR公司。

據(jù)悉,TVR 還有兩款專門為索尼的 PS VR 平臺(四千萬裝機量以及30%的重度玩家數(shù)量)打造的主機游戲處于研發(fā)之中。TVR 還作為 HTC Vive 內(nèi)容合作開發(fā)者參加了 HTC Vive “宏達無限”全球首場開發(fā)者峰會并進行演示。

▲TVR 專門為索尼PS VR 平臺打造的主機游戲《Fury Banana》處于研發(fā)之中

接受奧飛戰(zhàn)略投資

看重背后VR生態(tài)圈

談及為何接受奧飛的產(chǎn)業(yè)資本,TVR聯(lián)合創(chuàng)始人方相原表示,除了看重奧飛的IP和平臺優(yōu)勢,更重要的是,奧飛是目前國內(nèi)在VR內(nèi)容、技術(shù)、硬件方面,布局較完善的泛娛樂集團。

“我們與奧飛聯(lián)姻,其實也是與奧飛搭建的VR生態(tài)圈合作,奧飛參投的VR頭顯廠商樂相科技、運動捕捉設(shè)備廠商諾亦騰、中國第一奇幻IP集團靈龍等,都是國內(nèi)VR行業(yè)領(lǐng)先的公司,TVR與這些公司進行內(nèi)容合作,會擦出不一樣的火花。”方相原說,比如諾亦騰的Project Alice計劃(包括虛擬樂園在內(nèi)VR商用解決方案),對VR內(nèi)容廠商來說就是一個創(chuàng)造“最強VR臨在感(身臨其境)游戲”的好機會。

在此之前,奧飛已投資了國內(nèi)外多家領(lǐng)先的VR公司,如樂相科技(國內(nèi)領(lǐng)先VR頭顯和平臺方)、諾亦騰(全球領(lǐng)先的慣性動捕技術(shù))、澤立仕(虛擬偶像運營\VR特效與音效制作)、靈龍集團(適合開發(fā)VR內(nèi)容的奇幻IP運營)等,涵蓋了虛擬現(xiàn)實頭顯設(shè)備,輸入技術(shù)與設(shè)備,內(nèi)容和IP,初步構(gòu)建了一個完整VR生態(tài)圈。

▲靈龍集團《九州飄渺錄》被譽為中國最好的歷史架空作品

▲澤立仕虛擬歌手“洛天依”運用AR+VR技術(shù)登陸湖南小年夜春晚

▲諾亦騰是全球最大的動作捕捉系統(tǒng)提供者

▲樂相科技是國內(nèi)l領(lǐng)先VR頭顯和平臺方

“奧飛的VR行業(yè)布局已形成生態(tài)雛形,我們也驚喜地發(fā)現(xiàn),這些VR行業(yè)上下游的領(lǐng)先企業(yè),正在不斷地協(xié)同合作并碰撞出全新的創(chuàng)意。奧飛將繼續(xù)發(fā)揮自身的IP資源和平臺優(yōu)勢,通過IP+VR,以及娛樂科技交融的方式,持續(xù)為消費者提升更極致的娛樂體驗。”奧飛動漫副總裁、董事會秘書王晶這樣說。

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