4455永久免费视频,自偷自拍亚洲综合精品 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 15:15:50 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Web3游戲開發(fā)商Gameplay Galaxy完成1280萬美元融資 http://pinmang.cn/77409.html Thu, 08 Sep 2022 16:10:53 +0000 http://pinmang.cn/?p=77409

據(jù)VentureBeat報道,Web3游戲開發(fā)商Gameplay Galaxy完成了由Blockchain Capital領投,Merit Circle、Com2uS、Mysten Labs、Solana Ventures、Yield Guild Games和Hustle Fund參投的1280萬美元融資。

Gameplay Galaxy表示該筆資金將用于旗下Web3去中心化競技游戲生態(tài)系統(tǒng),以構建更多功能以及新游戲,為此「Trials Xtreme」開發(fā)商透露,將推出針對該系統(tǒng)的新作,以作為平臺首款游戲。

不僅如此,Gameplay Galaxy還計劃推出平臺錢包,以方便Web2用戶登錄,未來,Gameplay Galaxy用戶將能通過參加Trial Xtreme競賽獲得盈利,以賺取包括NFT在內(nèi)的游戲資產(chǎn),同時,官方表示,不參與該機制的用戶也可享受賽車游戲本身。

Gameplay Galaxy首席執(zhí)行官Doron Kagan表示:“Web3是技術的一大步,這基本上重塑了玩家參與游戲及獲得收益的方式,使得游戲社區(qū)為玩家提供了一個見面和互動的場所,并使平臺擁有了所有數(shù)據(jù),而在Web3中,這一切都是完全去中心化的,甚至關于游戲的決策也由玩家決定?!?/p>

Gameplay Galaxy首席運營官Maya Gurevich表示:“Web3領域開拓了我們在五年前無法預料的創(chuàng)新,現(xiàn)在,我們即將推出最新成果:玩家擁有所有權和獨立運營權的游戲模式,我們相信Gameplay Galaxy的可能性是無限的,我們期待與玩家合作共同擴展全新游戲社交體驗,并致力于成為元宇宙極限競技游戲的首選平臺。”

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元宇宙建筑設計機構Smobler Studios完成120萬美元種子輪融資 http://pinmang.cn/77403.html Thu, 08 Sep 2022 16:10:00 +0000 http://pinmang.cn/?p=77403

據(jù)美通社報道,總部位于新加坡的元宇宙建筑設計機構Smobler Studios完成了由元宇宙游戲平臺The Sandbox、加速器和風險投資基金B(yǎng)rinc以及Web3平臺Enjinstarter投資的120萬美元種子輪融資。

Smobler Studios由創(chuàng)意總監(jiān)、資深媒體人Loretta Chen博士和技藝精湛的藝術家、經(jīng)驗豐富的游戲玩家和技能嫻熟的建筑師Ruel Sarmiento共同創(chuàng)立。Smobler Studios在瑞典語中代表“小家具”,疫情期間,Sarmiento嘗試了The Sandbox,并很快得到了Game Maker Fund的青睞。

Game Maker Fund 是一項資助The Sandbox個人及中小型創(chuàng)作者的基金,通過Chen和Sarmiento對品牌建設的理解和專業(yè)技能,兩人構思了一個名為“Cobbleland”的龐大、多彩展覽空間,該空間匯集了品牌、社區(qū)、非營利組織,并為新晉藝術家及嶄露頭角的企業(yè)家提供了一個展示想法的平臺,并以游戲化的模式推廣業(yè)務。

此后,Smobler Studios加入了新加坡食物銀行及Aventis研究生院的慈善行列,后者是亞洲第一家面向東盟地區(qū)提供低成本教育的元宇宙校園,Sarmiento表示:“有機會為多達1億名渴望高管教育但可能負擔不起學費的學生提供教育機會,是我們的榮幸?!?/p>

“我一直在思考如何基于平臺以創(chuàng)造多元化和公平包容的機會,”Chen補充:“我們熱衷于突破知識的界限,探索虛擬空間和交互的可能性。通過采用Web3技術,我們將支持有公益性質的品牌和非營利組織,并致力于使元宇宙成為社會公益的主流平臺?!?/p>

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完成第十家VR公司收購后,蘋果終于要亮劍了? http://pinmang.cn/24875.html http://pinmang.cn/24875.html#respond Sun, 06 Sep 2020 00:06:40 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/06/%e5%ae%8c%e6%88%90%e7%ac%ac%e5%8d%81%e5%ae%b6vr%e5%85%ac%e5%8f%b8%e6%94%b6%e8%b4%ad%e5%90%8e%ef%bc%8c%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e7%bb%88%e4%ba%8e%e8%a6%81%e4%ba%ae%e5%89%91%e4%ba%86%ef%bc%9f/
蘋果秋季發(fā)布會還未開始,關于iPhone12的猜測就早已鋪天蓋地。而另一邊,蘋果一直低調(diào)低調(diào)行事,一舉一動卻又備受矚目的VR業(yè)務,又有了新動態(tài)。
據(jù)外媒報道,蘋果正對VR初創(chuàng)公司Spaces進行收購,這也是蘋果收購的第十家VR/AR初創(chuàng)公司。僅在3個月之前,蘋果就曾花費1億美元收購擁有拍攝、壓縮、傳輸?shù)?6項VR專利技術的NextVR。
此次收購的Spaces于2016年由夢工廠動畫的兩位VR技術元老聯(lián)合創(chuàng)辦,一直以來與微軟、NBC環(huán)球等公司均有業(yè)務往來。只是在疫情影響下,Spaces的VR線下體驗業(yè)務受到嚴重沖擊,公司已于上周宣布關閉現(xiàn)有業(yè)務。
雖然面對大眾的猜測,蘋果往往會以“不討論我們的目的或計劃”來回應,但明里暗里對VR業(yè)務的布局,已經(jīng)吸引了人們的視線。
而VR究竟是不是蘋果的下一件“one more thing”,蘋果的入局又能否讓VR產(chǎn)業(yè)迎來革新呢?
蘋果進軍VR,全靠“買買買”?
“其實蘋果一直沒放棄在虛擬現(xiàn)實領域的努力,以前只是硬件設備限制了這個領域的發(fā)展。”一家開發(fā)VR全身設備和整體方案公司的創(chuàng)始人談到。
的確,蘋果在VR領域的動作一直沒有停滯。
早在2010年,蘋果以2900萬美元收購瑞典面部識別技術公司Polar Rose,蘋果在VR領域的進攻就已經(jīng)吹響了號角。
通過“買買買”的策略,蘋果此前已經(jīng)陸續(xù)將以色列實時3D運動捕捉公司PrimeSense、德國增強現(xiàn)實技術公司Metaio、瑞士面部識別技術公司Faceshift等九家VR/AR公司收入麾下,Spaces則是被收購的正好第十家公司。
Spaces用VR技術打造視頻會議解決方案
在傳出被收購的消息之前,Spaces的處境用水深火熱來形容并不為過。
從夢工廠動畫公司順利孵化出來之后,Spaces一直在開發(fā)虛擬現(xiàn)實體驗項目,包括在加利福利亞州開設的以終結者為主題的VR體驗中心,以及在電影院開設的VR娛樂中心。
但因為一場突如其來的疫情,Spaces的線下體驗業(yè)務大受沖擊,公司的生存變得步履維艱。后來,Spaces在疫情期間嘗試為Zoom提供VR套件和技術解決方案。
這一轉型充滿無奈,其CEO Shioraz Akmal在今年6月面對外媒采訪時直言:“我們希望繼續(xù)投身創(chuàng)造事業(yè),但不可能花一年時間來期待一切恢復原狀。”
又堅持兩個月后,Spaces的網(wǎng)站上有了新的動態(tài):我們正在朝著新的方向前進。與三個月前NextVR被收購時的狀況如出一轍,Spaces也成為了蘋果VR事業(yè)下的一員。
對于蘋果而言,Spaces的VR視頻會議產(chǎn)品對其VR產(chǎn)品開發(fā)有著補充意義。此前有消息稱“Apple Glass”頭戴式設備很有可能具備視頻會議功能,因此Spaces的技術服務能夠為蘋果產(chǎn)品帶來直接推動。
盡管蘋果一直以來的收購動作,并非如Facebook在2014年時以20億美元收購Oculus大舉進軍VR市場般大張旗鼓。但隨著十年來,陸續(xù)收購十家公司的舉動,蘋果也逐步悄然搭建了屬于自己的VR團隊,覆蓋從底層算法、硬件研發(fā)、技術專利等多個環(huán)節(jié),產(chǎn)品的面世,或許只是時間問題。
Facebook在VR領域更加高調(diào)
VR狙擊C端市場的時機到了?
自2016年迎來發(fā)展元年,被奉為顛覆智能手機的下一代計算平臺,到逐漸在大眾視野中消失,被吐槽為“割韭菜的雞肋產(chǎn)品”,VR產(chǎn)業(yè)的高光時刻,可謂來得快,散得也快。從創(chuàng)投圈的香餑餑到迎來寒冬論,也不過短短一年時間。
此前,谷歌、索尼、Facebook、微軟等巨頭企相繼入局VR企業(yè),無數(shù)互聯(lián)網(wǎng)公司和創(chuàng)業(yè)者更是前赴后繼地在VR行業(yè)掘金。然而即便是在VR大熱的2016年,VR產(chǎn)品的全球總銷量也僅為630萬臺。
或許正因如此,被詬病在VR領域晚了一步的蘋果,一度將視線聚焦至AR產(chǎn)業(yè)。庫克甚至表示:“我對AR感到非常興奮,我認為這將是下一個劃時代的產(chǎn)品。”蘋果AR眼鏡也在近期被預測將在2022或2023年發(fā)布。
也正如同上述所說,蘋果在VR領域的“低調(diào)”其實也是受限制于整個行業(yè)硬件設備的發(fā)展。
“VR行業(yè)其實是一個門檻較高的行業(yè),對于技術要求非常高,并不完全是拿來主義。現(xiàn)在受技術和設備的影響,還略顯笨重。”VR技術是范式計算革命的一次更新,但由于硬件的限制,很難展現(xiàn)VR的魅力。
“蘋果始終不想在新一代計算平臺領域被Facebook拉開太多,這個時候發(fā)起對有意向的公司進行一系列收購是可以理解的。”同時,蘋果的入局很有可能改變VR行業(yè)的發(fā)展朝向。
由于一些不成熟的低廉產(chǎn)品擾亂了消費者市場,因此過去VR廠商幾乎將目光投放在B端和G端。盡管從B端、G端業(yè)務切入,能夠保證企業(yè)的短期營收,也能夠兼具一定細分領域上的優(yōu)勢。
但從另一角度來看,C端這個出口遲遲沒能被打開,因此留給VR企業(yè)的市場份額也會日漸收縮。倘若蘋果入局,借由其本身在產(chǎn)品構成上的強大用戶基礎,以及目前對VR頭戴設備的蠢蠢欲動,這很有可能成為一次對C端市場的狙擊。
與此同時,針對C端用戶群,整體硬件設備與VR內(nèi)容分發(fā)平臺的聯(lián)動十分重要。“蘋果如果能打造線上內(nèi)容和線下設備融合的生態(tài)鏈布局,VR進入民用家庭市場就不再遙遠了。”
VR技術在B端和G端的應用使用場景會更為專業(yè),但VR作為具有顛覆性的革新技術,也被賦予打造全新生活方式的期待。
從利基市場發(fā)展到主流市場
提起VR,能夠第一時間被想起的往往是商圈里幾十塊一次的體驗項目,又或者是如《頭號玩家》呈現(xiàn)的炫酷游戲效果。但事實上,這些僅僅是VR技術特色的冰山一角。
在過去幾年的發(fā)展中,頭顯、VR體驗館等發(fā)展模式迅速切入消費者生活,雖然讓c端用戶有了對VR的初步認知,卻也讓他們誤以為“VR也就是這樣了”。
“市面上的VR體驗店大多是私人租賃,往往是掙一筆快錢就跑,這是不可持續(xù)的,并且對行業(yè)的傷害很大。改變大眾對VR技術的刻板印象,需要一場規(guī)范化的升級更新。”
而蘋果在其中扮演的角色,一如以往人們對蘋果的巨大成功做出的總結一般:把別人做過的事情做得更好。
把一個產(chǎn)品類別從利基市場發(fā)展成主流市場,這算得上是蘋果的本事。
只是與基于web 2.0時代發(fā)展壯大的iPhone與iPad不同,如今人們對新技術充滿期待的同時,質疑觀點也越來越多,加之VR在過去幾年發(fā)展中遺留下來的各種不良體驗感,都為其后續(xù)發(fā)展添設了重重難關。
當然,也有人的觀點認為蘋果押寶的是AR而VR。但隨著如今蘋果對VR初創(chuàng)企業(yè)的收購動作加快,相關產(chǎn)品設計與生產(chǎn)也開始被不斷劇透,或許一場即將改變行業(yè)發(fā)展風向的變革正在悄然走近。
無數(shù)的從業(yè)者期待著這個畫面,“純粹追風口是很畸形的發(fā)展方式,經(jīng)過這兩年的冷卻,其實大家已經(jīng)有了很多新思考。在這樣的時刻下,我們也希望像蘋果這樣的巨頭入局來改變大眾對VR的刻板印象,用VR打造成一種全新生活方式,融入進更多生產(chǎn)場景中。”
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Avegant宣布完成1200萬美元融資進一步開發(fā)下一代顯示技術 http://pinmang.cn/18820.html http://pinmang.cn/18820.html#respond Sat, 01 Sep 2018 00:01:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/01/avegant%e5%ae%a3%e5%b8%83%e5%ae%8c%e6%88%901200%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83%e8%9e%8d%e8%b5%84%e8%bf%9b%e4%b8%80%e6%ad%a5%e5%bc%80%e5%8f%91%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3%e6%98%be%e7%a4%ba%e6%8a%80%e6%9c%af/
去年Avegant宣布研發(fā)增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)的新技術及其Light Field Display,并在2017年底開發(fā)該技術的開發(fā)套件。近來Avegant成功獲得Walden SKT Venture Fund和中國華登風險投資有限公司以及之前投資者共1200萬美元融資。
這筆資金將用于進一步開發(fā)面向消費市場的下一代顯示技術,在現(xiàn)有的光場技術的基礎上,創(chuàng)造出高分辨率,低延遲和高亮度的視網(wǎng)膜顯示器。
Avegant首席執(zhí)行官Ed Tang表示:“消費類AR行業(yè)在開發(fā)高分辨率,小外形,大視場,光場和低功耗的顯示器方面面臨重大挑戰(zhàn)。業(yè)界對我們針對這些技術挑戰(zhàn)的獨特解決方案感到興奮,這將帶來以前不可能的AR體驗。”
美國應用材料公司總裁兼首席技術官Om Nalamasu博士評論道:“應用公司很高興能夠運用其材料工程技術開發(fā)AR / VR等新產(chǎn)品,這需要先進的顯示器,高性能計算和大量的存儲。我們正在與Avegant合作,加速其光場技術的開發(fā),以創(chuàng)造引人注目的AR應用。”
Walden International董事總經(jīng)理Andrew Kau說:“許多公司正試圖解決多個非常困難的技術問題,為消費者帶來AR體驗。我們之所以選擇投資Avegant,是因為他們的解決方案能夠以創(chuàng)造性的方式解決這些問題,從而在不忽視可制造性的情況下考慮人為因素。”
目前還不知道Avegant的光場技術何時會出現(xiàn)商業(yè)版本,但有不少開發(fā)人員和研究人員已經(jīng)在使用該技術。

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VR視覺小說游戲Tokyo Chronos成功完成Kickstarter眾籌 http://pinmang.cn/18774.html http://pinmang.cn/18774.html#respond Tue, 28 Aug 2018 00:03:33 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/28/vr%e8%a7%86%e8%a7%89%e5%b0%8f%e8%af%b4%e6%b8%b8%e6%88%8ftokyo-chronos%e6%88%90%e5%8a%9f%e5%ae%8c%e6%88%90kickstarter%e4%bc%97%e7%ad%b9/
虛擬現(xiàn)實(VR)視覺小說游戲Tokyo Chronos已成功完成Kickstarter眾籌?,F(xiàn)在Kickstarter眾籌完成后,該游戲已經(jīng)籌集了超過90,000美元。
Tokyo Chronos于今年5月份首次發(fā)布,而Kickstarter則在7月份推出。VR視覺小說自揭示以來,憑借其獨特的視覺風格和前提,引起了人們的極大關注。Tokyo Chronos被描述為一個“VR神秘冒險”。講述了16歲主角櫻井京介(Kyosuke Sakurai)發(fā)現(xiàn)自己身處于特殊世界里的故事:這里是時間靜止的東京涉谷,里面空無一人。這個故事涉及“8位與當前世界現(xiàn)實分離的童年玩伴,受困于空無一人的涉谷之中,這里沒有其他靈魂的存在。”
“在與開發(fā)人員們討論后,我們決定為參與活動的人添加Oculus Go數(shù)字下載密鑰!你可以選擇Steam、PSVR、現(xiàn)在的Oculus Go。在等級$ 80及以上級別,以上三種選擇你都可以擁有! 或者如果你想要2個Steam key和1個Oculus Go key。”
Tokyo Chronos由業(yè)內(nèi)專業(yè)人士組成,包括制作人Kazuma Miki,劇本作家Kou Segawa,導演Haruki Kashiwakura和角色設計師LAM。該游戲由Sekai Project發(fā)布,并將Tokyo Otaku Mode Inc作為促銷合作伙伴。該團隊曾參與過劍術藝術在線和CLANNAD等幾個知名物業(yè)。
Tokyo Chronos計劃支持Oculus Rift,HTC Vive和PlayStation VR,最近還宣布支持Oculus Go?,F(xiàn)在Kickstarter已經(jīng)結束,開發(fā)團隊將能夠運用募集資金來幫助開發(fā)和推廣。
Tokyo Chronos將于2018年12月登陸PS VR/Steam VR/Oculus GO/Oculus Rift平臺,支持日語、英語以及中文。

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[首發(fā)]瑞立視完成8000萬A輪融資,引領光學動作捕捉應用新趨勢 http://pinmang.cn/18572.html http://pinmang.cn/18572.html#respond Tue, 07 Aug 2018 20:32:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/07/%e9%a6%96%e5%8f%91%e7%91%9e%e7%ab%8b%e8%a7%86%e5%ae%8c%e6%88%908000%e4%b8%87a%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84%ef%bc%8c%e5%bc%95%e9%a2%86%e5%85%89%e5%ad%a6%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e6%8d%95%e6%8d%89%e5%ba%94/ 越來越多垂直行業(yè)高要求的需求需要有技術背景的團隊來支撐,這是一種趨勢,也是必然。
眾所周知,2017年VR行業(yè)內(nèi)宣布融資的公司寥寥無幾,2018年大多投資者也依舊保持觀望的態(tài)度。但就在2018年7月底深圳一家名為深圳市瑞立視多媒體科技有限公司(以下簡稱瑞立視)宣布已完成8000萬A輪融資,由廣州科學城集團投資,上一次的融資則是在2017年7月,由深圳市人才創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)基金領投的瑞立視完成了近億元的Pre-A輪融資(估值5億元),距離上次Pre-A輪僅短短一年左右的時間。
簽約儀式現(xiàn)場
這則消息著實為行業(yè)內(nèi)注入了一劑強心針,同時瑞立視也用實力不斷向我們證明了何為是技術驅動型公司,同期也公布了其技術產(chǎn)品在行業(yè)里的應用方向和落地產(chǎn)品:
與中央軍委科技委簽訂首批研發(fā)項目合同,推動發(fā)展軍民融合政策
2018年7月,中央軍委科技委與瑞立視成功簽署了研發(fā)項目合同,推動軍民融合政策在落地項目方向的實際產(chǎn)品與技術開發(fā)。
提升文化創(chuàng)意垂直領域科技創(chuàng)新能力的“大國重器”
國家《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》指出,圍繞文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展重大需求,運用數(shù)字、互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)、新材料、人工智能、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等技術,提升文化科技自主創(chuàng)新能力和技術研發(fā)水平。近日,深圳發(fā)改委公示2019年深圳文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金扶持計劃項目名單,瑞立視再次名列其中。創(chuàng)業(yè)初期設立在深圳灣科技生態(tài)園的動作捕捉展示基地正式進入深圳市級工程實驗室建設序列,開啟向國家級重點實驗室建設征程。工信部《產(chǎn)業(yè)關鍵共性技術發(fā)展指南(2017年)》將動作捕捉列為虛擬現(xiàn)實核心技術內(nèi)容,而瑞立視已經(jīng)掌握了大空間光學動作捕捉這個虛擬現(xiàn)實行業(yè)核心技術中的“重器”。
至此,瑞立視已獲得包括深圳市戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金(股權投資)、深圳市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金(直接資助)在內(nèi)的多項財政專項資金認可,這次又獲得市場化投資機構廣州科學城集團巨額融資,究竟是什么打動了資本方,小編近期特意整理了許多資料,帶大家來一探究竟。
Pre-A融資近億+A輪融資8000萬,如何讓資本相信這股硬實力?
許秋子一直希望將自己在多年在海外累積的技術,以一種工匠精神的產(chǎn)品性質融入到企業(yè)水準中,從而做到最高品質與最高性價比的一整套人機交互解決方案,這也是目前瑞立視做市場整體解決方案最大的優(yōu)勢。
2017年的品牌發(fā)布會上,RTS4000型號技術產(chǎn)品硬件參數(shù)達到美國Opti Track、歐洲VICON光學動作捕捉產(chǎn)品的水平,并能發(fā)揮本土化硬件采購及完整售前售后服務的優(yōu)勢,RTS在定價上發(fā)揮國產(chǎn)品牌的優(yōu)勢,提供給市場性價比更好的選擇,進而給行業(yè)帶來震撼。
據(jù)悉目前,隨著技術成熟迭代和全面升級核心技術,2018年瑞立視還正式宣布推出用于多人全身動作捕捉的軟件Tenoomi和Rovonga兩位“新成員”,其中Rovonga也將會首次亮相于2018年加拿大SIGGRAPH大會現(xiàn)場,直接對壘歐美OptiTrack、motion analysis,VICON等光學動捕大牌廠商,以此為契機把品牌推廣和海外市場做起來,推動光學動作捕捉技術在多個行業(yè)領域的應用方案。
Tenoomi和Rovonga產(chǎn)品性能比照圖
早在2017年瑞立視就對外說明自身并不光是一家VR公司,RTS系列產(chǎn)品其實是完整的一套光學式紅外動作捕捉系統(tǒng),但是不可否認隨著近年來VR在消費級的普及,給傳統(tǒng)的動作捕捉廠商帶來了很多新的市場應用方向。瑞立視成立當初也是看中光學動捕定位方案在傳統(tǒng)動捕需求和VR新行業(yè)需求中占據(jù)一個平衡的中心位置并且存在著市場空白。在海外,動作捕捉早已有多年多行業(yè)應用的落地案例,如影視特效制作,醫(yī)療康復,體育運動分析,虛擬仿真交互等等領域,然而在中國,動捕在應用方向的落地遠遠不如海外來得多與成熟,其一原因是系統(tǒng)的高價,不是所有用途都有預算能完成動捕方面的運用,其二是整體全行業(yè)對動捕技術的陌生,仍然有很多傳統(tǒng)行業(yè)如教育,醫(yī)療,不明白動作捕捉技術能替?zhèn)鹘y(tǒng)行業(yè)實現(xiàn)什么樣的功能和應用層面的開拓,能解決傳統(tǒng)行業(yè)什么樣的痛點,這也是瑞立視瞄準的方向。在提供市場能廣泛接受的性價比高的動捕技術的大前提下,瑞立視接下來將在廣州和北京分別成立子公司,成立產(chǎn)品專項小組分布于文創(chuàng),教育,軍工,體育康復這四大領域提供專項的人機交互產(chǎn)品開發(fā)與服務。
為此,RTS動捕系列的底層技術開發(fā)和產(chǎn)品線衍生已經(jīng)接近成熟。瑞立視在2018年5月對外發(fā)布了全身剛體式動捕軟件Tenoomi,同時又在2018年8月在加拿大發(fā)布全身貼點式動捕軟件Rovonga,滿足影視級和醫(yī)療級高精度人體動作數(shù)據(jù)采集的需求。同時,硬件方面2018年Q3-Q4瑞立視將連續(xù)發(fā)布其RTS系列的主動光Active系列產(chǎn)品,近而更好地支持在VR需求下的大空間多人同時互動功能,在VR內(nèi)同步的最高同時捕捉人數(shù)能超過100人。并且在Q4季度RTS相機將支持室外光和室外環(huán)境下的捕捉需求。瑞立視始終保持著新產(chǎn)品的發(fā)布,研發(fā)實力可見一斑。到目前為止瑞立視在VR行業(yè)領域也打造出了極為豐富成功的案例,不管是從性能、技術、參數(shù)上,及售后品質服務上都受到了VR和動捕技術行業(yè)的認可。同時在海外運作層面,瑞立視僅僅在2018年之內(nèi)已經(jīng)連續(xù)完成落地了超過5個海外項目,2017-18年RTS動捕相機已經(jīng)出口銷往了超過10個海外國家,逐漸打出了自己漂亮的品牌市場,“最終的夢想就是基于技術的優(yōu)勢,讓國產(chǎn)品牌能夠立足于世界。”
揭開A輪融資后隱藏的野心
——攻占海內(nèi)外市場,自如應對各大行業(yè)應用需求
瑞立視不僅是提供動捕的硬件技術支持,也會專門面向行業(yè)推出整套的解決方案,而軟硬結合也成為了其主要的優(yōu)勢。
據(jù)了解,其實瑞立視營業(yè)額占大部分的并不僅僅是銷售硬件相機,更多的是行業(yè)整體解決方案的應用。這就需要團隊不斷去挖掘和分析行業(yè)客戶的需求,從而才能將整體的軟硬件解決方案整體輸出并讓客戶對解決方案滿意。瑞立視CEO許秋子稱今年將主推文創(chuàng),教育和軍事領域,而目前瑞立視的大多數(shù)客戶也都是來自此類行業(yè)。包含瑞立視近期對外公布的兩大事件,也恰恰正是說明針對軍工以及文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)版塊,瑞立視在逐漸建筑起自己的壁壘。
——融資費用主要重點投入研發(fā)及市場布局
深耕行業(yè)近3年時間,瑞立視一直默默做研發(fā)。隨著新產(chǎn)品和案例應用的不斷落地,許秋子在今年又定下新的大目標:去年在動捕這個市場里瑞立視從中國到海外不斷落地新的項目,在上半年RTS已出口日、韓、西班牙,英國,新加坡,卡塔爾等國。在接下來做好項目服務的同時,瑞立視將會更大力發(fā)展國內(nèi)市場,在北京,廣州成立分公司,廣州主要大力投入技術與應用內(nèi)容的軟件研發(fā)和生產(chǎn)環(huán)節(jié),北京主要負責商務對接,市場布局等大戰(zhàn)略方向的定位。全面沉淀自己在動捕應用領域的產(chǎn)品和地位。
瑞立視CEO許秋子在近期其他媒體采訪中也曾發(fā)表過針對目前市場的看法:“隨著各種的大空間產(chǎn)品陸續(xù)出現(xiàn)其實有好有壞,好處是VR大空間這整個領域的關注度會上升,那么整體來說內(nèi)容和軟件市場肯定會越來越豐富,整體用大空間技術的用戶也會越來越多。如果有出現(xiàn)其他廠家能把整個大空間市場盤活的話是一個非常好的現(xiàn)象。而瑞立視是一直致力于光學動作捕捉和人機交互多媒體技術,目前已正式推出的兩個版本全身動捕系統(tǒng),也是致力于為更多用戶提供一套性價比較高,完全國產(chǎn)自主研發(fā),專業(yè)技術支持力度高的方案,全身動作捕捉解決方案對于影視、軍事、VR開發(fā)者、體育運動,工業(yè)仿真領域等的下一時代項目至關重要。”
結語
毫無疑問,這樣一家技術派的公司已經(jīng)找到了一條屬于他們的路。我們也拭目以待在不久的將來,瑞立視為我們帶來的更多技術革新,在新的資本注入和資源配置下,相信瑞立視CEO許秋子也會繼續(xù)帶領著她的團隊會一路披荊斬棘,為我們帶來更多驚喜。
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Aaptive完成C輪融資獲得Bose戰(zhàn)略投資 http://pinmang.cn/18514.html http://pinmang.cn/18514.html#respond Thu, 02 Aug 2018 00:01:43 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/02/aaptive%e5%ae%8c%e6%88%90c%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84%e8%8e%b7%e5%be%97bose%e6%88%98%e7%95%a5%e6%8a%95%e8%b5%84/
早在四月,由于與音響設備公司Bose的合作,Aaptiv進軍增強現(xiàn)實(AR),因為它提出了一種與AR有所不同的方法,Aaptive不是在現(xiàn)實中呈現(xiàn)視覺疊加,而是提供一層音頻信息。近來該公司完成了C輪融資,并獲得Bose Ventures的戰(zhàn)略投資。
此次融資是迄今為止規(guī)模最大的一次,Bose Corporation投資集團Bose Ventures將加入Aaptiv現(xiàn)有的戰(zhàn)略投資者,其中包括亞馬遜Alexa基金和華納音樂集團。
Aaptiv的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Ethan Agarwal說道:“成功完成C輪融資是Aaptiv的一個重要里程碑。我們很榮幸現(xiàn)在得到Bose的支持,Bose是音頻產(chǎn)品和研究的全球領導者和創(chuàng)新者,已有50多年的歷史。Aaptiv致力于將音頻作為消費數(shù)字健身內(nèi)容的首選格式,因為它是一種更好的會員體驗,與Bose合作可以幫助我們實現(xiàn)這一目標。”
Bose Ventures的目標是成立以Bose AR平臺為核心的應用程序,服務和技術的公司。它將來自嵌入式運動傳感器的數(shù)據(jù)與來自iOS或Android設備的GPS相結合,以提供可通過可穿戴音頻傳送的可聽信息層和體驗層。
Aaptiv計劃通過Bose AR支持的設備使Aaptiv會員能夠沉浸在音頻內(nèi)容中,同時仍然了解周圍環(huán)境。
Bose Ventures董事總經(jīng)理史蒂夫羅美說:“我們對Aaptiv改變?nèi)藗冨憻捄陀柧毞绞剿龅膭?chuàng)新印象深刻。Aaptiv基于音頻的鍛煉產(chǎn)品非常適合我們對Bose AR平臺的愿景,并提供了一個圍繞健身未來進行合作的絕佳機會。”

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High Fidelity宣布成功完成D輪3500萬美元融資 http://pinmang.cn/18195.html http://pinmang.cn/18195.html#respond Sat, 30 Jun 2018 00:03:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/30/high-fidelity%e5%ae%a3%e5%b8%83%e6%88%90%e5%8a%9f%e5%ae%8c%e6%88%90d%e8%bd%ae3500%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83%e8%9e%8d%e8%b5%84/
High Fidelity宣布成功完成D輪3500萬美元融資,該筆融資由華爾街交易商Mike Novogratz運營的風險投資基金Galaxy Digital領投,其他投資者包括Breyer Capital,IDG Capital Partners和Vulcan Capital,完成D輪融資意味著High Fidelity已經(jīng)籌集了7000萬美元。
High Fidelity正在嘗試構建區(qū)塊鏈基礎架構,該架構將支持多達10億用戶,內(nèi)置加密貨幣和數(shù)字資產(chǎn)注冊,使用戶能夠跟蹤他們購買的數(shù)字對象,從而使用戶能夠有效地擁有一個虛擬世界。
High Fidelity首席執(zhí)行官Philip Rosedale因參與MMO《第二人生》的創(chuàng)作而引起外界的關注,
他相信用戶更愿意使用VR頭顯而不是顯示器和鼠標與數(shù)字世界進行互動,他認為用戶對穩(wěn)定的數(shù)字貨幣的需求是迫切的。
High Fidelity用戶將能夠使用VR環(huán)境內(nèi)的平板電腦設備訪問數(shù)字貨幣,并在區(qū)塊鏈中注冊這些令牌和其他虛擬財物。Rosedale認為,真實世界的企業(yè)將能夠參與其中,使用一個用戶購買一副虛擬雷朋太陽鏡的例子,Rayban購買并留下記錄以證明顧客購買了它們。另外,High Fidelity支持基于區(qū)塊鏈的Digital Asset Registry(DAR)。據(jù)稱,DAR可以提供“身份與所有權證明,以防止內(nèi)容偽造”,并且可用于The High Fidelity Marketplace的商品交易。

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