久久精品国产亚洲αv忘忧草 ,亚洲一码二码三码区别在哪 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:31:42 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Virtuix公布家用級(jí)VR跑步機(jī)Omni One,完整套裝售價(jià)1995美元 http://pinmang.cn/25088.html http://pinmang.cn/25088.html#respond Fri, 09 Oct 2020 02:55:35 +0000 http://pinmang.cn/2020/10/09/virtuix%e5%85%ac%e5%b8%83%e5%ae%b6%e7%94%a8%e7%ba%a7vr%e8%b7%91%e6%ad%a5%e6%9c%baomni-one%ef%bc%8c%e5%ae%8c%e6%95%b4%e5%a5%97%e8%a3%85%e5%94%ae%e4%bb%b71995%e7%be%8e%e5%85%83/
VR跑步機(jī)制造商Virtuix于10月7日宣布推出Omni產(chǎn)品線的新品——Omni One。這是一款面向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的全向跑步機(jī),讓玩家可以在VR中安全地行走、奔跑、躲藏和跳躍而不必?fù)?dān)心迎面撞上一堵墻。
Omni One的前代產(chǎn)品Omni Pro是專為商場(chǎng)和各種娛樂場(chǎng)所而設(shè)計(jì)的VR全向跑步機(jī),目前已在45個(gè)國家/地區(qū)的500多個(gè)場(chǎng)所投入使用。正是Omni Pro的成功讓Virtuix決定開發(fā)一款家用VR跑步機(jī),目標(biāo)客戶從企業(yè)轉(zhuǎn)變?yōu)閂R游戲玩家。
Omni One的直徑僅為4英尺,相比Omni Pro更輕巧和緊湊。Omni One還采用了更加方便易用的設(shè)計(jì),能夠輕松的折疊和存儲(chǔ),讓玩家可以在家中無論是臥室、地下室、客廳還是任何其他空間進(jìn)行快速安裝和拆分。
Omni One售價(jià)1995美元,玩家也可以通過55美元月付的分期方案進(jìn)行購買。完整的Omni One套件包括一臺(tái)VR萬向跑步機(jī)以及一臺(tái)6DoF的VR一體機(jī)。到目前為止,Virtuix公布的圖片上展示的是Omni One與Pico Neo 2配套使用。不過Virtuix聲明,圖片中展示的套件僅用于測(cè)試目的,公司將在未來幾個(gè)月內(nèi)的某個(gè)時(shí)間公布哪款VR一體機(jī)將隨Omni One一起發(fā)售。
Virtuix還將出售995美元的“開發(fā)套件”,僅包含一臺(tái)Omni One萬向跑步機(jī)。VR開發(fā)人員和玩家可以將自己的VR頭顯與Omni One配合使用。
Omni One正式上市時(shí)將通過自己專用的游戲商店提供30多種游戲的支持,包括玩法類似《使命召喚》和《堡壘之夜》的Virtuix自研游戲以及現(xiàn)有的第三方游戲。目前Virtuix尚未公布Omni One支持游戲的具體名單。
Virtuix的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Jan Goetgeluk在一份正式聲明中表示:“ Omni One與市面上的其他產(chǎn)品都不一樣,它標(biāo)志著全向跑步機(jī)技術(shù)的突破。與Omni Pro相比,Omni One不再具有支撐環(huán),因此它能夠?yàn)橛脩籼峁┎皇芟拗频幕顒?dòng)自由度,讓玩家可以做出包括蹲下、單膝跪地、支撐腰部甚至跳躍等多種動(dòng)作?!?/div>
Goetgeluk認(rèn)為,“通過按下控制器上的按鈕在虛擬世界中移動(dòng)的感覺是不自然、靜態(tài)和受限的。當(dāng)你只能坐著或站立時(shí),你無法體驗(yàn)真正的虛擬現(xiàn)實(shí)。想要體驗(yàn)真正的虛擬現(xiàn)實(shí),你應(yīng)當(dāng)像在現(xiàn)實(shí)生活中那樣,通過自己腳步來走過整個(gè)虛擬世界。使用Omni One可以讓每個(gè)人都體驗(yàn)到在自己喜歡的游戲中四處走動(dòng)的快感?!?strong style="font-style: inherit; color: #333333; font-family: 'Microsoft YaHei', simsun, tahoma; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-indent: 2em; line-height: 29px;">【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]> http://pinmang.cn/25088.html/feed 0 Unity為VR開發(fā)者提供完整的iMac Pro兼容性 http://pinmang.cn/15791.html http://pinmang.cn/15791.html#respond Wed, 20 Dec 2017 00:02:43 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/20/unity%e4%b8%bavr%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e6%8f%90%e4%be%9b%e5%ae%8c%e6%95%b4%e7%9a%84imac-pro%e5%85%bc%e5%ae%b9%e6%80%a7/
Unity Technologies宣布,Unity開發(fā)引擎現(xiàn)在已經(jīng)可以在全新iMac Pro上開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)視頻游戲和體驗(yàn)。該公司與Apple,AMD和Valve合作,確保在圖形API和Apple硬件上實(shí)現(xiàn)Unity開發(fā)和性能的最佳集成。
這些身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中Electronauts和Gravity Sketch是上周宣布的,并且是Unity開發(fā)人員在macOS上發(fā)揮創(chuàng)意方式的演示。
Unity Technologies公司VR / AR戰(zhàn)略全球主管Tony Parisi說:“iMac Pro的發(fā)布將虛擬現(xiàn)實(shí)帶給了更多的消費(fèi)者和創(chuàng)作者。隨著蘋果公司將新技術(shù)作為主流,這對(duì)Unity和我們的開發(fā)者來說是一個(gè)激動(dòng)人心的時(shí)刻,VR的未來從未如此光明。”
Electronauts,通過Survios創(chuàng)建,承諾將提供一種身臨其境的音樂創(chuàng)作體驗(yàn)使各種音樂愛好者,DJ,演出和制作音樂。它是為各級(jí)用戶設(shè)計(jì)的,它使所有的音樂愛好者都能夠演奏和制作出優(yōu)秀的音樂。
Survios聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Nathan Burba表示:“ Electronauts的開發(fā)過程是一個(gè)幾乎不斷的創(chuàng)造性嘗試,Unity使我們能夠快速迭代設(shè)計(jì),并隨著體驗(yàn)的發(fā)展快速創(chuàng)建新想法。”
Gravity Sketch是一個(gè)多平臺(tái)3D創(chuàng)建工具,它為工業(yè)設(shè)計(jì)師,汽車設(shè)計(jì)師和在VR環(huán)境中創(chuàng)建3D對(duì)象。Unity的靈活性使團(tuán)隊(duì)能夠?yàn)閕Mac Pro 優(yōu)化Gravity Sketch。
Gravity Sketch首席技術(shù)官Daniel Thomas表示:“在蘋果的硬件上運(yùn)行Gravity Sketch很容易。感謝Unity,我們現(xiàn)在能夠接觸到全新的創(chuàng)作者群體,讓他們更容易將自己的想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。”
Unity是全球最受歡迎的實(shí)時(shí)開發(fā)平臺(tái),擁有全球超過60%的VR和AR內(nèi)容。

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VR動(dòng)作游戲《魔杖戰(zhàn)爭VR》超十小時(shí)完整游戲體驗(yàn) http://pinmang.cn/15775.html http://pinmang.cn/15775.html#respond Tue, 19 Dec 2017 00:00:13 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/19/vr%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e9%ad%94%e6%9d%96%e6%88%98%e4%ba%89vr%e3%80%8b%e8%b6%85%e5%8d%81%e5%b0%8f%e6%97%b6%e5%ae%8c%e6%95%b4%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%bd%93%e9%aa%8c/
《魔杖戰(zhàn)爭VR(Wand Wars VR)》是一款VR動(dòng)作游戲,風(fēng)格輕松搞笑,完整版擁有單人模式和合作模式,兩種模式都有10小時(shí)的完整游戲體驗(yàn)。游戲支持HTC Vive暢玩,只能通過定位運(yùn)動(dòng)控制器來進(jìn)行操作,目前游戲支持簡體中文和英文。
巨象互動(dòng)打造的魔幻動(dòng)作VR游戲《魔杖戰(zhàn)爭VR(Wand Wars VR)》登陸Steam。目前游戲尚未正式發(fā)行,但官方提供了試玩版供玩家搶先體驗(yàn)。
游戲介紹
這是一款用虛幻4引擎打造的VR動(dòng)作游戲,融入了Roguelike玩法,玩家將扮演魔法學(xué)院的菜鳥法師,面對(duì)來襲的魔物,用魔法擊潰它們。
在明年1月發(fā)行的完整版中,將擁有單人模式和合作模式,兩種模式都有超過10小時(shí)的游戲體驗(yàn)。游戲采用隨機(jī)生成的地圖、戰(zhàn)斗與掉落,讓游戲具有重復(fù)可玩性。
目前,《魔杖戰(zhàn)爭VR》已經(jīng)登陸Steam,支持HTC Vive,感興趣的玩家可以前往商店下載試玩版嘗鮮體驗(yàn)。
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Apple Final Cut Pro X更新添加360度視頻編輯“完整工具集” http://pinmang.cn/15760.html http://pinmang.cn/15760.html#respond Sun, 17 Dec 2017 00:04:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/17/apple-final-cut-pro-x%e6%9b%b4%e6%96%b0%e6%b7%bb%e5%8a%a0360%e5%ba%a6%e8%a7%86%e9%a2%91%e7%bc%96%e8%be%91%e5%ae%8c%e6%95%b4%e5%b7%a5%e5%85%b7%e9%9b%86/
除了推出新iMac Pro這款適合VR開發(fā)者的理想機(jī)器之外,蘋果公司已經(jīng)將其廣泛使用的視頻編輯軟件Final Cut Pro X更新為“完整的導(dǎo)入,編輯工具集”并支持平面和立體360視頻編輯。
回到WWDC 2017,蘋果公司在生態(tài)系統(tǒng)中發(fā)布了一系列支持VR的公告。在這些公告中,F(xiàn)inal Cut Pro X將獲得對(duì)360視頻編輯的支持。
如今,Apple帶來了Final Cut Pro X 10.4更新。官方補(bǔ)丁說明中的正面和中心,以及該軟件的產(chǎn)品頁面是單聲道和立體聲等矩形視頻的新的360編輯功能:
導(dǎo)入和編輯各種格式和幀大小的360°球面投影視頻
輸出360°視頻至VR頭顯
打開360°查看器,在編輯時(shí)同時(shí)監(jiān)測(cè)頭顯和投影視圖
在Final Cut Pro中跟蹤360°查看器中VR頭顯的移動(dòng)
添加360°效果,包括模糊,發(fā)光等等
將360°視頻直接分享到Y(jié)ouTube,F(xiàn)acebook和Vimeo
使用360°補(bǔ)丁即時(shí)從場(chǎng)景中刪除鏡頭和設(shè)備平臺(tái)
使用Horizon疊加層可以方便地在查看器中更改360°視頻的方向
將360°視頻編輯為非360°視頻,設(shè)置平移,傾斜和縮放動(dòng)畫效果
將任何圖形,靜止或視頻加入360°項(xiàng)目中,然后重新定位并調(diào)整大小,以完全適應(yīng)360°場(chǎng)景
支持平面和立體360°視頻
此更新還帶來了先進(jìn)的色彩分級(jí)和HDR視頻支持,以及其他改進(jìn)和修復(fù)。
與此同時(shí),Adobe領(lǐng)先的Premiere Pro視頻編輯軟件在2016年首次獲得了360視頻編輯支持,并且隨著時(shí)間的推移一直在改進(jìn)這些功能。在十月份,Adobe在Premiere Pro中增加了名為“Project Clover”的頭戴式頭顯編輯功能,以及“位置感知音頻”針對(duì)360視頻優(yōu)化的新轉(zhuǎn)場(chǎng)和效果。

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官方確認(rèn)《異形》將推完整VR游戲 http://pinmang.cn/12139.html http://pinmang.cn/12139.html#respond Tue, 23 May 2017 00:03:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/23/%e5%ae%98%e6%96%b9%e7%a1%ae%e8%ae%a4%e3%80%8a%e5%bc%82%e5%bd%a2%e3%80%8b%e5%b0%86%e6%8e%a8%e5%ae%8c%e6%95%b4vr%e6%b8%b8%e6%88%8f/
當(dāng)VR版《異形:契約》(Alien:Covenant In Utero)正式發(fā)布的時(shí)候事實(shí)上很多玩家都有所抱怨—因?yàn)樗鼉H僅稱得上是一段360度全景視頻而并不是什么完整版的VR游戲。不過沒關(guān)系,F(xiàn)ox已經(jīng)注意到了玩家們的這一抱怨,在不久的將來我們就會(huì)看到一款以異形系列為背景的多人VR游戲出現(xiàn)。
據(jù)悉這款“正宗版”《異形VR》將由FoxNext負(fù)責(zé)開發(fā)制作。FoxNext隸屬于20世紀(jì)福克斯,雖然成立的時(shí)間不算太長但這家工作室的核心業(yè)務(wù)就是各類沉浸式娛樂體驗(yàn)以及VR產(chǎn)品方面的研發(fā)。
根據(jù)國外媒體報(bào)道,目前已經(jīng)有少數(shù)幸運(yùn)兒體驗(yàn)到了《異形VR》的概念驗(yàn)證試玩DEMO,在游戲中玩家將與異形生物展開大戰(zhàn)—其中就包括在一顆遙遠(yuǎn)的星球上的洞穴中與Xenomorph一決高下。除此之外,這款《異形VR》的試玩DEMO還融合了很多第一人稱射擊元素,各種給力武器的加入不僅加強(qiáng)了游戲的真實(shí)感,同時(shí)能夠讓沉浸其中的玩家們獲得更加爽快的游戲體驗(yàn)。
“FoxNext的成立就是為了能夠更好地對(duì)《異形》系列電影進(jìn)行支持,而在充分運(yùn)用VR技術(shù)的基礎(chǔ)上我們將能夠有機(jī)會(huì)改變?cè)谖磥碇v述故事的方式。”FoxNext首席執(zhí)行官Salil Mehta如是說。“各種創(chuàng)新技術(shù)的運(yùn)用能夠讓我們?cè)O(shè)計(jì)出更加真實(shí)的互動(dòng)性敘事體驗(yàn),而我們也將把重點(diǎn)放在游戲、VR以及基于地點(diǎn)的娛樂活動(dòng)上。我們將努力做到最好。”
從Salil的言論中我們可以猜測(cè),這款即將推出的《異形VR》游戲極有可能需要玩家前往特定的地點(diǎn)以獲得不同的游戲體驗(yàn)—這樣的模式在最近這段時(shí)間里可以說是相當(dāng)?shù)幕馃?。?jù)悉,由FoxNext制作的這款異形系列游戲需要三星Gear VR的支持,但毫無疑問在不久之后它肯定能夠支持更多的設(shè)備。
“將VR內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)生活中的地點(diǎn)結(jié)合起來我們認(rèn)為這具有相當(dāng)大的潛力。而《異形》本身也是一筆寶貴的財(cái)富,隨著各種電影和游戲的推出,我們一定能夠制作出真正劃時(shí)代的產(chǎn)品。”
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HYPEREAL引領(lǐng)VR趨勢(shì) 創(chuàng)建完整生態(tài) http://pinmang.cn/10569.html http://pinmang.cn/10569.html#respond Thu, 02 Mar 2017 14:21:07 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/02/hypereal%e5%bc%95%e9%a2%86vr%e8%b6%8b%e5%8a%bf-%e5%88%9b%e5%bb%ba%e5%ae%8c%e6%95%b4%e7%94%9f%e6%80%81/ 2月28日,HYPEREAL作為唯一受邀做演講的中國VR企業(yè),在VRDC@GDC舉行了專題講座“VR in China”。HYPEREAL在演講中使用Directive Games的Super Kaijus 游戲,現(xiàn)場(chǎng)演示了HYPEREAL的VR解決方案與Oculus解決方案的對(duì)比,從可視化的角度直觀地向行業(yè)展示了HYPEREAL的硬件表現(xiàn)已達(dá)到業(yè)內(nèi)最高水平,并且在延時(shí)方面甚至做得更好。
在演講中,HYPEREAL表示目前VR產(chǎn)業(yè)的重點(diǎn)是開發(fā)者需要掌握和打通VR技術(shù)的垂直產(chǎn)業(yè)鏈。VR仍然是一個(gè)年輕新興的產(chǎn)業(yè),在硬件、軟件、游戲引擎和算法方面尚有很多不成熟之處,需要開發(fā)者們不斷改進(jìn)。“只有理解了當(dāng)今VR產(chǎn)業(yè)面臨的技術(shù)挑戰(zhàn),并找出相應(yīng)的解決方案,像HYPEREAL這樣的技術(shù)新創(chuàng)公司才能真正推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而不是急于讓產(chǎn)品問世,利用行業(yè)泡沫進(jìn)行盈利。”HYPEREAL的開發(fā)者關(guān)系負(fù)責(zé)人John Gu這樣評(píng)價(jià)。
現(xiàn)場(chǎng)同時(shí)演示HYPEREAL和Oculus的效果對(duì)比
這是HYPEREAL為推廣新一代VR設(shè)備的預(yù)熱活動(dòng)之一。HYPEREAL立足于中國,服務(wù)于中國。產(chǎn)品均在國內(nèi)進(jìn)行研發(fā)、設(shè)計(jì)和生產(chǎn),是純粹的中國制造。現(xiàn)如今的VR產(chǎn)業(yè)尚處于初期起步階段,整個(gè)VR生態(tài)系統(tǒng)與上游、下游及渠道的各個(gè)環(huán)節(jié)尚未完整連結(jié),而HYPEREAL試圖改變這種局面,引領(lǐng)VR趨勢(shì),創(chuàng)建完整生態(tài)。
HYPEREAL也在不斷調(diào)整自己的市場(chǎng)布局策略,整合資源來實(shí)現(xiàn)自己的野心。選擇專注于中國市場(chǎng)是出于多方面因素的考慮。無論是語言、文化、渠道、市場(chǎng),還是競爭格局、技術(shù)支持、物流保障、合作伙伴關(guān)系,這些因素都驅(qū)使HYPEREAL優(yōu)先考慮本國市場(chǎng)。
“作為新創(chuàng)企業(yè),我們擁有熱忱的夢(mèng)想以及對(duì)技術(shù)的渴求。同時(shí)在商業(yè)上,我們知道如何將已有的資源投入到正確的戰(zhàn)場(chǎng)上。中國市場(chǎng)是我們有利的依靠,也是我們引領(lǐng)行業(yè)走向成熟的起點(diǎn)。”HYPEREAL的CEO黃柴銘說道。
開場(chǎng)前演講門外排隊(duì)的長龍擺成了S型
演講現(xiàn)場(chǎng)圖
HYPEREAL認(rèn)為當(dāng)今中國的VR產(chǎn)業(yè)仍然在經(jīng)歷迂回曲折的發(fā)展過程,但隨著許多PC VR和眼鏡盒子初期的泡沫破滅,HYPEREAL對(duì)其進(jìn)入市場(chǎng)的策略十分有信心。
HYPEREAL征程的第一步就是開源核心激光定位技術(shù),展示了其與更多開發(fā)者共建VR生態(tài)系統(tǒng)的決心。HYPEREAL相信只有當(dāng)更多的專業(yè)人士參與到這場(chǎng)VR技術(shù)的革新,整個(gè)產(chǎn)業(yè)才能持續(xù)不斷向前推進(jìn)。
像其他主要的PC VR廠商一樣,HYPEREAL也一直致力于降低VR體驗(yàn)的門檻。在“VR in China”演講中,HYPEREAL宣布其PC VR解決方案的最低配置為:
GPU:
NVIDIA® GeForce® GTX 960
AMD Radeon™ 470
CPU: Intel® Core™ i3-6100
AMD FX™ 8350
這意味著擁有一臺(tái)VR-ready PC的成本從1000美元降低至了500美元左右。對(duì)眾多VR狂熱愛好者來說,這無疑是一則令人振奮的消息。HYPEREAL認(rèn)為在降低VR PC最低配置的同時(shí),還需要在不犧牲高質(zhì)量體驗(yàn)的前提下,大幅度降低VR頭顯的價(jià)格。HYPEREAL的愿景是為大眾提供性價(jià)比最高的VR解決方案,尤其是在中國人均GDP與可支配收入明顯低于發(fā)達(dá)國家的情況下,降低硬件的價(jià)格也意味著降低了VR進(jìn)入大眾市場(chǎng)的門檻。
“在北京和上海這樣的國內(nèi)一線城市,每月的人均可支配收入低于700美元。你可以想象一下,一個(gè)中國家庭需要花費(fèi)一整個(gè)月的收入去購買一套PC VR硬件設(shè)備,這是非常不切實(shí)際的。而HYPEREAL的工作就是把不切實(shí)際變成可能。”John Gu說道。
除了卓越的研發(fā)能力,HYPEREAL的野心不止于一家硬件公司。HYPEREAL在中國的發(fā)展藍(lán)圖是致力于讓每個(gè)普通消費(fèi)者都能沉浸于虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。從硬件購置,到消費(fèi)者體驗(yàn),再到服務(wù)提供商,HYPEREAL將為內(nèi)容供應(yīng)商構(gòu)建一個(gè)觸手可及的市場(chǎng)。HYPEREAL預(yù)測(cè),到2018年中期,中國PC VR市場(chǎng)的規(guī)模將會(huì)從現(xiàn)在的25萬臺(tái)增長至100萬臺(tái)。除了硬件,HYPEREAL也宣布為中國消費(fèi)者打造更多樣的VR內(nèi)容。HYPEREAL在演講中向開發(fā)者群體發(fā)出征集令,共同研發(fā)面向中國消費(fèi)者群體的高質(zhì)量VR內(nèi)容,完整VR生態(tài)。
John Gu說,“我們希望開發(fā)人員從更長遠(yuǎn)的角度考慮。VR行業(yè)仍然很年輕,因此我們可以從對(duì)方身上學(xué)到很多,更重要的是我們能夠從消費(fèi)者群體中獲取非常有價(jià)值的信息。與盡可能多的開發(fā)者合作有利于讓VR內(nèi)容獲得最大的曝光度。”
HYPEREAL也在積極尋求與中國主流服務(wù)供應(yīng)商合作,例如網(wǎng)吧、電信與消費(fèi)者門戶等,以拓寬B2B2C的商業(yè)模型。HYPEREAL有理由相信B2B2C模型將會(huì)為各合作方帶來共贏。在HYPEREAL持續(xù)推進(jìn)中國VR體驗(yàn)平民化的同時(shí),渠道合作方將會(huì)提供增值服務(wù),使消費(fèi)者在更大的平臺(tái)上體驗(yàn)VR,也給開發(fā)者開拓了更大的市場(chǎng)發(fā)展空間。
此次VRDC@GDC只是HYPEREAL后續(xù)活動(dòng)的暖場(chǎng)。HYPEREAL CEO黃柴銘透露了HYPEREAL的下一步計(jì)劃,“2017年3月27日,我們將在北京宣布新產(chǎn)品的更多信息。我們已經(jīng)準(zhǔn)備好在VR行業(yè)掀起波瀾,希望更多人可以加入我們,共同成長,讓虛擬現(xiàn)實(shí)在中國成為現(xiàn)實(shí)。”
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The Void帶來更真實(shí)完整的VR游戲體驗(yàn) http://pinmang.cn/2117.html http://pinmang.cn/2117.html#respond Fri, 28 Aug 2015 17:56:08 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/28/the-void%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e6%9b%b4%e7%9c%9f%e5%ae%9e%e5%ae%8c%e6%95%b4%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%bd%93%e9%aa%8c/  

現(xiàn)有的 VR(虛擬實(shí)景)游戲大多都需要玩家乖乖的原地踏步,再多的都只有給你一把模型槍。但曾經(jīng)跟不同游戲工作室和開發(fā)商合作的 Ken Bretschneider 所開展的 VR 游戲計(jì)劃卻好玩多了,預(yù)計(jì)在 2016 年完成的 VR 游戲中心 The Void,旨在提供真實(shí)場(chǎng)景和 VR 體驗(yàn)合一的游戲體驗(yàn),讓最多一組十人的玩家可以在 60 x 60 平方尺中的房間跑動(dòng)、像 4D 電影般體驗(yàn)雨水和煙霧,并且要跨過在房里放置的真實(shí)障礙物,讓玩家可以「親身體驗(yàn)」攻入惡龍洞穴或惡棍所在的房間的感覺。咦?這不就是現(xiàn)實(shí)版刀劍神域嗎?

Bretschneider 在跟華盛頓郵報(bào)的訪問中說道,他跟其 30 人的團(tuán)隊(duì)在開發(fā)自家的 VR 技術(shù),因?yàn)樗麄冋J(rèn)為現(xiàn)有的技術(shù)都不夠完善。他們正研究一個(gè)有 160 至 180 度視角,備有曲面螢?zāi)坏念^盔,和玩家所需要穿上的追蹤系統(tǒng)和手套。追蹤系統(tǒng)因?yàn)樾枰獙?shí)時(shí)追蹤到玩家身體的動(dòng)作,所以是開發(fā)中最困難的部分。如果身體的動(dòng)作和電腦所顯示的不同步,就會(huì)對(duì)玩家?guī)頃炑:筒贿m感。如果一切順利,大家后年有機(jī)會(huì)到訪美國鹽湖城的話,就能去體驗(yàn)一下了

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