综合三区后入内射国产馆,做做受视频播放试看30分钟 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:06:25 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 英劇「浴血黑幫」官方授權(quán)VR游戲放出角色介紹預(yù)告片 http://pinmang.cn/77390.html Thu, 08 Sep 2022 08:18:50 +0000 http://pinmang.cn/?p=77390 據(jù)外媒GN24報(bào)道,英劇「浴血黑幫」官方授權(quán)VR游戲「浴血黑幫:國(guó)王的贖金」(Peaky Blinders: The King’s Ransom)近日公開了一段預(yù)告片,其中介紹了玩家將會(huì)在游戲中遇到的人物。

除此之外,Maze Theory工作室與發(fā)行商Banijay還協(xié)同發(fā)布了與本作相關(guān)的同名有聲小說,同樣是基于熱門的電視連續(xù)劇改編。

在預(yù)告片中,我們可以看到一些劇中熟悉的面孔,像是Tommy Shelby與他的兄弟Arthur Shelby。玩家還會(huì)遇見一些新面孔,像是Shelby兄弟的遠(yuǎn)房親戚Rowena,她將來到小希思(Small Heath)完成一項(xiàng)任務(wù)。

游戲背景設(shè)定在電視劇第四季到第五季之間,使用與電視劇相同的故事背景,但同時(shí)會(huì)讓玩家與那些具有標(biāo)志性的經(jīng)典角色進(jìn)行互動(dòng),通過與「浴血黑幫」出品公司Caryn Mandabach Productions合作,游戲?qū)?huì)使用劇中演員進(jìn)行配音。除此之外,除了能夠見到真正的“浴血黑幫”之外,玩家還可以親身體驗(yàn)1920年代的伯明翰。

「浴血黑幫:國(guó)王的贖金」(Peaky Blinders: The King’s Ransom)預(yù)定于2022年下半年登陸Quest平臺(tái),目前尚未公布具體的發(fā)售時(shí)間。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處」
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VIVE FOCUS成為“最佳VR體驗(yàn)獎(jiǎng)”官方唯一指定設(shè)備 http://pinmang.cn/18535.html http://pinmang.cn/18535.html#respond Fri, 03 Aug 2018 12:13:03 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/03/vive-focus%e6%88%90%e4%b8%ba%e6%9c%80%e4%bd%b3vr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%a5%96%e5%ae%98%e6%96%b9%e5%94%af%e4%b8%80%e6%8c%87%e5%ae%9a%e8%ae%be%e5%a4%87/
今日,IMGA 中國(guó) 2018(國(guó)際移動(dòng)游戲大賽-中國(guó))于上海舉辦了盛大的啟動(dòng)儀式?;顒?dòng)現(xiàn)場(chǎng),在來自國(guó)內(nèi)三大運(yùn)營(yíng)商以及國(guó)內(nèi)外數(shù)百家知名游戲開發(fā)商的代表們的共同見證下,HTC VIVE與IMGA簽署獨(dú)家合作協(xié)議,宣布在今年新增的“最佳VR體驗(yàn)獎(jiǎng)”獎(jiǎng)項(xiàng)中,VIVE FOCUS™ VR一體機(jī)為大賽官方指定VR設(shè)備,而VIVEPORT™開放內(nèi)容平臺(tái)將作為IMGA中國(guó)2018 唯一指定合作平臺(tái),全球開發(fā)者可將其為Vive Focus開發(fā)的優(yōu)秀作品通過上傳至Viveport參加此次評(píng)獎(jiǎng)。同時(shí),Viveport作為所有采用VIVE WAVE™ VR開放平臺(tái)的硬件設(shè)備所支持的內(nèi)容平臺(tái),將幫助上傳至Viveport的優(yōu)秀獲獎(jiǎng)作品觸及更多用戶,為全球的VR游戲開發(fā)者提供嶄新的機(jī)遇。
素有“移動(dòng)游戲領(lǐng)域的奧斯卡”之稱的IMGA,是移動(dòng)游戲行業(yè)最權(quán)威、規(guī)模最大的國(guó)際性獎(jiǎng)項(xiàng)。此次是IMGA中國(guó)首次與HTC Vive展開戰(zhàn)略合作。即日起至2018年10月28日,國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀VR一體機(jī)游戲作品均可通過 Viveport平臺(tái)提交參與評(píng)獎(jiǎng),而已經(jīng)在Vive Focus中Viveport上發(fā)布的內(nèi)容作品可直接報(bào)名參選。本屆大賽新增的VR類獎(jiǎng)項(xiàng)包括最佳VR游戲、最佳美術(shù)設(shè)計(jì)、最佳音效音樂、最佳故事等。據(jù)悉, IMGA全球已連續(xù)三年設(shè)立“最佳VR體驗(yàn)獎(jiǎng)”,針對(duì)移動(dòng)VR游戲的評(píng)審制度成熟且完善。此次,IMGA 中國(guó)2018增設(shè)的“最佳VR體驗(yàn)獎(jiǎng)”是專為 Vive Focus平臺(tái)開發(fā)者們打造的舞臺(tái),將從VR技術(shù)、用戶體驗(yàn)度、終端表現(xiàn)及解析度等幾大維度進(jìn)行專業(yè)、全面的評(píng)審,希望能夠發(fā)掘更多、更新、更好玩的移動(dòng)VR游戲,并將這些優(yōu)秀的中國(guó)移動(dòng)VR游戲推向世界。開發(fā)者可登錄IMGA中國(guó) 2018報(bào)名:http://china.imgawards.com。“最佳VR體驗(yàn)大獎(jiǎng)”的獲勝者可直接入圍IMGA全球,并可獲得IMGA全球扶持計(jì)劃的支持。
HTC中國(guó)區(qū)總裁汪叢青表示:“HTC Vive始終致力于推動(dòng)VR生態(tài)的創(chuàng)新發(fā)展。Vive Wave VR開放平臺(tái)自推出以來便獲得多個(gè)硬件合作伙伴及開發(fā)者的支持,為不同價(jià)位、不同種類的移動(dòng)VR設(shè)備帶來更一致的用戶體驗(yàn)。移動(dòng)VR市場(chǎng)潛力無限,IMGA的國(guó)際知名度與全球一體化的公平、公開、公正的游戲選拔制度,不僅能夠幫助我們發(fā)掘更多優(yōu)秀的內(nèi)容開發(fā)者,豐富VR內(nèi)容生態(tài),更能將這些專業(yè)經(jīng)驗(yàn)用于我們拓展移動(dòng)VR的娛樂化、教育及企業(yè)應(yīng)用,這是構(gòu)筑HTC新生態(tài)的重要一環(huán)。”
“IMGA的愿景始終都是發(fā)掘更多精彩的移動(dòng)游戲,”IMGA中國(guó)主辦方,唯我樂園(MyGamez)聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO江國(guó)昌先生說道,“我們一直沒有將‘最佳VR體驗(yàn)獎(jiǎng)’落地中國(guó)的原因,是因?yàn)橄胝覍ぷ詈玫囊苿?dòng)VR。HTC Vive Focus擁有目前最好的移動(dòng)VR技術(shù),且不遺余力的在開拓創(chuàng)新之道,這與我們的目標(biāo)不謀而合。通過這次合作,我們希望號(hào)召用HTC Vive Focus SDK開發(fā)游戲的開發(fā)商們來一展身手,讓更多用戶體驗(yàn)到精彩的移動(dòng)VR游戲,也讓全世界有機(jī)會(huì)接觸到中國(guó)目前最棒的移動(dòng)VR游戲。”
另外,Vive Focus也在活動(dòng)展示區(qū)亮相,為與會(huì)嘉賓提供了高品質(zhì)的VR一體機(jī)游戲體驗(yàn)。Vive Focus作為全球首款六自由度(6DoF)VR一體機(jī)于今年1月在中國(guó)首發(fā),并即將登陸海外市場(chǎng)。Vive Focus用戶現(xiàn)可升級(jí)其設(shè)備至最新3.0版本,通過“設(shè)置”中新增的“巨幕模式”,將支持Miracast的設(shè)備上顯示的內(nèi)容投屏到 Vive Focus,突破屏幕的局限,使用Vive Focus盡享數(shù)百萬現(xiàn)有的移動(dòng)應(yīng)用、游戲及視頻內(nèi)容的巨幕體驗(yàn)。此次還新增手機(jī)QQ提示信息的接收功能及Vive Video優(yōu)化等多項(xiàng)功能更新。
根據(jù)近期權(quán)威市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC與Canalys發(fā)布的報(bào)告,HTC  Vive在VR/AR領(lǐng)域的市場(chǎng)占有率和銷售額均處于領(lǐng)先地位[數(shù)據(jù)來源:IDC,《全球季度AR/VR頭顯跟蹤報(bào)告》,2018年第一季度],HTC Vive Focus更是在中國(guó)一體機(jī)市場(chǎng)占據(jù)銷量第一的位置[數(shù)據(jù)來源:Canalys,VR頭顯出貨量數(shù)據(jù),Canalys虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)分析服務(wù),2018年第一季度]。同時(shí),數(shù)據(jù)顯示搭載HTC Vive Wave VR開放平臺(tái)并預(yù)置Viveport的一體機(jī)設(shè)備主導(dǎo)著中國(guó)VR一體機(jī)市場(chǎng)。用戶基礎(chǔ)初具規(guī)模,內(nèi)容成為了驅(qū)動(dòng)VR大規(guī)模普及的核心要素。通過與IMGA的合作,HTC Vive 希望吸引更多的開發(fā)者為移動(dòng)VR設(shè)備開發(fā)更多有代表性的大作,共同構(gòu)建豐富的內(nèi)容生態(tài),加速VR在大眾市場(chǎng)的普及。
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2018青島國(guó)際VR影像周官方展映紀(jì)行 http://pinmang.cn/18147.html http://pinmang.cn/18147.html#respond Tue, 26 Jun 2018 00:03:17 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/26/2018%e9%9d%92%e5%b2%9b%e5%9b%bd%e9%99%85vr%e5%bd%b1%e5%83%8f%e5%91%a8%e5%ae%98%e6%96%b9%e5%b1%95%e6%98%a0%e7%ba%aa%e8%a1%8c/
6月23-27日,2018青島國(guó)際 VR 影像周——砂之盒沉浸影像展在美麗的青島舉行,來自20多個(gè)國(guó)家近50部在圣丹斯、翠貝卡、威尼斯、戛納、釜山等國(guó)際電影節(jié)獲獎(jiǎng)/入圍的VR作品在本次活動(dòng)中進(jìn)行展映,其中半數(shù)作品為亞洲首映。昨天是活動(dòng)的第二日,我參加了官方展映的環(huán)節(jié),在半天時(shí)間里一共體驗(yàn)了包含立式VR單元、VR裝置單元和VR劇場(chǎng)單元的8部作品,其中的大多數(shù)作品給我留下了非常深刻的印象。
場(chǎng)館篇:中國(guó)及全球規(guī)模最大、規(guī)格最高的沉浸影像展
本次活動(dòng)的官方展映環(huán)節(jié)在青島市澳門路百麗廣場(chǎng)東側(cè)的展映空間舉行,6月 23-26日,展映以行業(yè)場(chǎng)和公眾場(chǎng)的形式向觀眾開放,展映內(nèi)容一共包含三個(gè)部分:立式 VR 、VR 劇場(chǎng)和 VR 裝置。不論是在展區(qū)的規(guī)模上,還是在內(nèi)容的規(guī)格上,本次活動(dòng)都堪稱中國(guó)乃至全球第一。
上午9點(diǎn),我們作為當(dāng)天第一批觀眾進(jìn)入場(chǎng)館。場(chǎng)館由幾個(gè)相連的大型白色帳篷組成,場(chǎng)館內(nèi)部的光線偏暗,這樣的設(shè)計(jì)顯然是為了實(shí)現(xiàn)更好的觀影體驗(yàn),同時(shí)也增加了一種科技與未來結(jié)合的神秘感。
場(chǎng)館的一側(cè)盡頭是VR劇場(chǎng)單元的區(qū)域,幾十把轉(zhuǎn)椅靜靜的等待著前來體驗(yàn)的觀眾。每把轉(zhuǎn)椅之上,有一臺(tái)Pico Neo VR一體機(jī)和一副耳機(jī),這些就是每名觀眾進(jìn)行體驗(yàn)的全部設(shè)備。VR劇場(chǎng)單元展映的內(nèi)容基本都屬于只能觀看、并無交互的全景視頻內(nèi)容,每隔一小時(shí)播放一次,每次播放的片單包含3部作品,觀眾可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇與預(yù)約。
場(chǎng)館的左右兩側(cè)及中部位置是立式VR區(qū)域,在這些區(qū)域展映立式VR單元的VR內(nèi)容。所謂立式VR,就是需要觀眾站立觀看、部分作品包含弱交互的VR內(nèi)容,這部分內(nèi)容也是我最感興趣的。在場(chǎng)館的另外一側(cè)盡頭則是VR 裝置區(qū)域,相對(duì)于立式VR,VR裝備內(nèi)容具有更強(qiáng)的交互性,內(nèi)容在交互方面有點(diǎn)類似游戲。
立式VR單元的每一個(gè)觀影區(qū)多為這樣的結(jié)構(gòu):左右通過兩扇墻壁與其他區(qū)域隔離,前方是PC、顯示器與工作人員操作區(qū),側(cè)面墻壁上貼有一張紙質(zhì)作品介紹。值得一提的是本次活動(dòng)的視覺設(shè)計(jì),黑黃相見的配色既體現(xiàn)出強(qiáng)烈的對(duì)比感,又襯托出VR“黑科技”的酷炫特質(zhì)。
經(jīng)過現(xiàn)場(chǎng)預(yù)約,我一共預(yù)約了5部作品立式VR及VR裝置內(nèi)容,分別是《世界在手中》、《遺跡》、《合唱團(tuán)》、《巧克力》、《美洲豹之子》,同時(shí)我還預(yù)約了11點(diǎn)的VR劇場(chǎng)環(huán)節(jié)。下面我就具體介紹一下我觀看的作品以及我個(gè)人的觀感。
作品篇:大多數(shù)作品讓我充滿了驚喜
因?yàn)闀r(shí)間原因,我首先體驗(yàn)的是立式VR單元的內(nèi)容,而《世界在手中》是我首先體驗(yàn)的作品。在作品中我進(jìn)入了一家博物館,一位和藹的英國(guó)紳士為我講解了一些關(guān)于古生物的知識(shí)。本作將實(shí)拍內(nèi)容與CG內(nèi)容相結(jié)合,同時(shí)還加入了弱交互元素,當(dāng)我進(jìn)入不同的房間,用手柄從不同的柜子中抓取不同的古生物標(biāo)本,關(guān)于標(biāo)本的更多內(nèi)容(包含真人講解與動(dòng)畫呈現(xiàn))就顯現(xiàn)在我面前了。在我看來,這種呈現(xiàn)方式非常適合VR教育,當(dāng)一個(gè)孩子漫游在活靈活現(xiàn)的博物館之中,當(dāng)生動(dòng)活潑的視聽影像代替了傳統(tǒng)的文字圖片,我想這一切必然會(huì)進(jìn)一步激發(fā)孩子對(duì)于科學(xué)與知識(shí)的好奇與熱情。
《遺跡》是我體驗(yàn)的第二部作品,它通過多線敘事講述了一個(gè)凄美的愛情故事。在我的體驗(yàn)過程中有一點(diǎn)很遺憾,因?yàn)楸咀魅淌怯⒄Z語音且沒有字幕,同時(shí)大量情節(jié)都是以主角打電話的方式進(jìn)行呈現(xiàn),所以我對(duì)于劇情的內(nèi)容只是一知半解。相對(duì)于劇情,本作的美術(shù)風(fēng)格非常特別,我在體驗(yàn)時(shí)看到的更多是一種彩色的線條,而這些線條是基于人物與場(chǎng)景的抽象化處理。這種美術(shù)風(fēng)格配合多線的敘事方式帶給了我一種別樣的體驗(yàn),而我相信這種體驗(yàn)對(duì)于英語觀眾來說會(huì)更加出色。
《合唱團(tuán)》屬于一部VR裝置的內(nèi)容,它配有一臺(tái)定制化的設(shè)備,同時(shí)支持6人共同體驗(yàn)。在我體驗(yàn)之前,現(xiàn)場(chǎng)的工作人員就告訴我,這是一部最棒的VR內(nèi)容,而在我實(shí)際體驗(yàn)之后,我很認(rèn)同他的觀點(diǎn)。簡(jiǎn)單來說,本作的內(nèi)容基本上是一個(gè)多人打副本的過程,我和另外幾個(gè)小伙伴分別扮演了不同種族的戰(zhàn)士,我們共同組隊(duì)去挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵人,最終取得了勝利。本作的畫面非常精美,美術(shù)風(fēng)格非常獨(dú)特,同時(shí)再配上出色的配樂與氛圍烘托,讓觀眾在不到10分鐘的時(shí)間里完成了一次精彩的英雄之旅。
這部作品是本次活動(dòng)中我的最愛,因?yàn)樗娴氖翘袅?!本作的?nèi)容其實(shí)就是一首歌的長(zhǎng)度,同時(shí)它也支持交互,所以我個(gè)人將其視為一款MV版的VR小游戲或者一部可以玩的CG版MV。在體驗(yàn)過程中,我隨著周圍可愛的舞者與各種小貓咪的動(dòng)作一起歡樂的跳舞,就像作品介紹中所說的:“一切都閃閃發(fā)亮”。在體驗(yàn)過程后,我也在旁邊觀察了其他觀眾的反應(yīng),我發(fā)現(xiàn)幾乎所有的女性觀眾在體驗(yàn)時(shí)都露出了會(huì)心的笑容,我想,這或許就可以作為對(duì)于本作的最真實(shí)評(píng)價(jià)了。
這是我在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)的最后一部立式VR作品,它是一部純觀看的VR內(nèi)容。這是一個(gè)關(guān)于墨西哥摔跤手的故事,濃郁的墨西哥風(fēng)情讓我想起了前段時(shí)間熱映的皮克斯動(dòng)畫長(zhǎng)片《尋夢(mèng)環(huán)游記》,而其背后的普世價(jià)值觀又讓我在短短10分鐘內(nèi)感受到了類似皮克斯的大片既視感。毫無疑問,本作講了一個(gè)好故事,同時(shí)在畫面、美術(shù)風(fēng)格、敘事節(jié)奏等方面也都非常出色。
在上午的最后一點(diǎn)時(shí)間里,我體驗(yàn)了VR劇場(chǎng)單元的3部作品,它們分別是《太陽女兵》、《無盡星球》和《異境入夢(mèng)》。或許是因?yàn)橹绑w驗(yàn)了多部非常精彩的交互式VR內(nèi)容,也或許是連續(xù)體驗(yàn)造成了一部分疲勞,這3部作品帶給我的震撼感就相對(duì)少了很多。在3部作品之中,《太陽女兵》無疑是我最喜歡的作品,之前我就曾體驗(yàn)過它,這次二刷的感覺依然不錯(cuò)。相對(duì)來說,后面兩部作品并沒有帶給我更多驚喜,這或許也與全程英語語音的劇情導(dǎo)致我理解有限的結(jié)果有關(guān)。
感受篇:VR原本就應(yīng)該很酷
介紹完場(chǎng)館與內(nèi)容,下面我想更多說說我自己的感受。毫無疑問,本次活動(dòng)展映的內(nèi)容代表了全球頂級(jí)的VR影像制作水平,其中很多作品屬于亞洲首發(fā),這些作品不僅讓我感受到了最先鋒和最優(yōu)良的制作內(nèi)容,更讓我看到了未來VR影像技術(shù)發(fā)展的更多可能性。
我們都知道,在過去兩年的時(shí)間里,一些質(zhì)量較差、體驗(yàn)不佳的VR硬件占據(jù)了相當(dāng)?shù)氖袌?chǎng)份額,與此伴隨的一些只有demo水平的VR內(nèi)容更是拉低了大眾消費(fèi)者對(duì)于VR的印象和預(yù)期,我想這些因素也部分造成了VR概念在一段時(shí)間內(nèi)的遇冷。所幸我們還有一些真正熱愛VR的團(tuán)隊(duì)與創(chuàng)作者,是他們對(duì)于VR內(nèi)容的持續(xù)探索與堅(jiān)持,才讓我們?cè)诮裉炜吹搅巳绱酥嗟膬?yōu)秀作品,也讓我們?cè)?“最冷的冬天”依然看到了希望。在這里,我想向組織與支持2018青島國(guó)際 VR 影像周的所有行業(yè)活動(dòng)致敬,是你們的辛苦努力讓我們乃至更多的大眾消費(fèi)者看到,VR原本就應(yīng)該很酷。
我想說的最后一點(diǎn)是,在本次活動(dòng)期間,除了官方展映單元,還有多場(chǎng)精彩的工作坊、主題演講、論壇以及各種交流活動(dòng)。感興趣的朋友不妨親臨活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),和我們一起,享受這場(chǎng)精彩的VR影像盛宴,共同感受VR影像技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)。

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3GPP國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)官方組織批準(zhǔn)了5G最新標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范支持VR/AR http://pinmang.cn/18034.html http://pinmang.cn/18034.html#respond Sat, 16 Jun 2018 00:05:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/16/3gpp%e5%9b%bd%e9%99%85%e6%a0%87%e5%87%86%e5%ae%98%e6%96%b9%e7%bb%84%e7%bb%87%e6%89%b9%e5%87%86%e4%ba%865g%e6%9c%80%e6%96%b0%e6%a0%87%e5%87%86%e8%a7%84%e8%8c%83%e6%94%af%e6%8c%81vr-ar/
5G取得了重要的里程碑:3GPP國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)官方組織批準(zhǔn)了“5G獨(dú)立”規(guī)范。在一次集體宣布中,3GPP和數(shù)十家無線公司正在將這一批準(zhǔn)形容為“5G商業(yè)化的最后沖刺”,并將于今年在美國(guó)和2019在世界上啟動(dòng)。
去年12月,3GPP批準(zhǔn)了最早的5G“非獨(dú)立”規(guī)范,該規(guī)范使芯片,設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)制造商能夠開發(fā)部分利用現(xiàn)有4G / LTE網(wǎng)絡(luò)的早期5G產(chǎn)品。新完成的規(guī)范使開發(fā)人員可以選擇不依賴于4G的獨(dú)立5G標(biāo)準(zhǔn)或早先的帶有4G關(guān)系的非獨(dú)立5G標(biāo)準(zhǔn)。
最終的“第15版”5G標(biāo)準(zhǔn)預(yù)計(jì)會(huì)對(duì)社會(huì)帶來影響。3GPP 召集會(huì)議于5月份完成第15版,
3GPP TSG CT主席Georg Mayer表示:“兩年前,5G被認(rèn)為是一種愿景,甚至只是一種宣傳 手段,但隨著Rel-15 3GPP的結(jié)束,在很短的時(shí)間內(nèi)就實(shí)現(xiàn)了5G。其結(jié)果是一組令人驚嘆的標(biāo)準(zhǔn),不僅能夠?yàn)榻K端客戶提供更高的數(shù)據(jù)速率和帶寬,而且其開放性和靈活性足以滿足不同行業(yè)的通信需求。”
預(yù)計(jì)5G標(biāo)準(zhǔn)完成后,將會(huì)產(chǎn)生廣泛而深刻的工業(yè)影響。在消費(fèi)者方面,可以通過蜂窩連接共享超高清視頻,并且類似地預(yù)計(jì)視頻游戲主機(jī),虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備將受益于來自遠(yuǎn)程服務(wù)器的高帶寬,低延遲內(nèi)容流。其他應(yīng)用包括先進(jìn)的工廠自動(dòng)化,自動(dòng)駕駛汽車,在線城市基礎(chǔ)設(shè)施等等。
來自各大移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)公司的600多名代表參加了本周的3GPP會(huì)議,包括AT&T,德國(guó)電信/ T-Mobile,DISH網(wǎng)絡(luò),英特爾,高通,StarPoint和Verizon以及英國(guó),中國(guó)的代表,歐洲,日本和韓國(guó)的硬件和網(wǎng)絡(luò)公司。許多公司提出了個(gè)別陳述,概述了他們5G的進(jìn)展和未來計(jì)劃,有效地重申了在不久的將來部署5G 的承諾。

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卡普空最新官方數(shù)據(jù)顯示《生化危機(jī)7VR》銷量480萬份 http://pinmang.cn/16909.html http://pinmang.cn/16909.html#respond Sun, 11 Mar 2018 00:02:51 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/11/%e5%8d%a1%e6%99%ae%e7%a9%ba%e6%9c%80%e6%96%b0%e5%ae%98%e6%96%b9%e6%95%b0%e6%8d%ae%e6%98%be%e7%a4%ba%e3%80%8a%e7%94%9f%e5%8c%96%e5%8d%b1%e6%9c%ba7vr%e3%80%8b%e9%94%80%e9%87%8f480%e4%b8%87%e4%bb%bd/
根據(jù)卡普空的最新官方數(shù)據(jù)顯示《生化危機(jī)7VR》的銷量為480萬份,數(shù)據(jù)顯示自去年11月份公布數(shù)據(jù)的410萬份后,銷量仍在持續(xù)增長(zhǎng)。并且,PSVR的用戶比例也從11.52%增長(zhǎng)至13.25%,所以,PSVR的玩家數(shù)很可能擴(kuò)大到63.6萬。
這款游戲VR模式的成功,讓我們想知道它是否能登入rift或者Vive等平臺(tái),畢竟目前這款游戲是PSVR獨(dú)占。此前的話,是有過先例的比如《蝙蝠俠:阿卡漢姆 VR》和《SUPERHYPERCUBE 》等,原先是PSVR的獨(dú)占游戲后來就登陸了其他VR平臺(tái)。
下文,我們摘錄了一些我們此前評(píng)測(cè)的感受,給大家一個(gè)入手游戲的參考:
可以明顯的看出這款游戲與《生化危機(jī)6》已經(jīng)是完全兩款作品了,不過這是可以理解的。
如果始終保持著同一種套路,不停進(jìn)行優(yōu)化的話,也只不過是在一條路上走到黑。加上前作放出之后,愈演愈烈的輿論導(dǎo)向,導(dǎo)致卡普空做出了變革的決定。
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2017DEAS德州之夜VIP官方答謝晚宴,參與活動(dòng)即領(lǐng)壕禮! http://pinmang.cn/15804.html http://pinmang.cn/15804.html#respond Wed, 20 Dec 2017 11:46:53 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/20/2017deas%e5%be%b7%e5%b7%9e%e4%b9%8b%e5%a4%9cvip%e5%ae%98%e6%96%b9%e7%ad%94%e8%b0%a2%e6%99%9a%e5%ae%b4%ef%bc%8c%e5%8f%82%e4%b8%8e%e6%b4%bb%e5%8a%a8%e5%8d%b3%e9%a2%86%e5%a3%95%e7%a4%bc%ef%bc%81/ 2017中國(guó)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)(DEAS)將于2018年1月10日-11日在廈門帝元維多利亞大酒店隆重舉辦。本屆DEAS將吸引海內(nèi)外泛娛樂行業(yè)精英共聚一堂,分享經(jīng)驗(yàn)、總結(jié)成果、展望未來。此前,主辦方更推出了限時(shí)免費(fèi)報(bào)名活動(dòng),盛況空前,不容錯(cuò)過?。ㄔ斍榭梢娢哪┙榻B)值此盛事,為進(jìn)一步豐富本屆DEAS的活動(dòng)內(nèi)容并提升趣味性,主辦方漢威信恒將聯(lián)手朋友桌德州及小旭音樂共同舉辦高規(guī)格的“2017DEAS德州之夜VIP官方答謝晚宴”,讓與會(huì)的業(yè)界同仁們,可與超過百位VP級(jí)別以上的年會(huì)嘉賓及金翎獎(jiǎng)和中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人大賽的頒獎(jiǎng)/領(lǐng)獎(jiǎng)嘉賓在一起共享佳肴之余,還可一同切磋德?lián)浼妓嚕?/div>
2017DEAS德州之夜VIP官方答謝晚宴+ 德州排位賽
活動(dòng)時(shí)間:
2017 DEAS德州之夜VIP官方答謝晚宴:
2018年1月10日19:00-21:00
2017 DEAS德州排位賽:
2018年1月11日14:00-17:00
活動(dòng)地點(diǎn):廈門帝元維多利亞大酒店
活動(dòng)規(guī)模:德州之夜VIP官方答謝晚宴(100人以上)、德州排位賽(60人以上)
活動(dòng)項(xiàng)目:德州撲克
活動(dòng)規(guī)則:采用多桌SNG,分為6張9人桌、1張教學(xué)桌
比賽亮點(diǎn):獎(jiǎng)勵(lì)豐富、專業(yè)裁判和發(fā)牌員、專業(yè)賽事設(shè)備、設(shè)有體驗(yàn)桌、餐飲休閑商洽一體
比賽獎(jiǎng)品:價(jià)值上百萬
為了提高游戲參與度,本屆DEAS德州之夜VIP官方答謝晚宴當(dāng)晚將安排SNG模式比賽(即人滿即開模式),現(xiàn)場(chǎng)將有6張9人桌、1張教學(xué)桌,進(jìn)行教學(xué)和SNG比賽。所有感興趣的與會(huì)人員均可自由報(bào)名參加比賽。為了增加活動(dòng)的趣味性,現(xiàn)場(chǎng)將設(shè)置最大牌型等多種趣味性獎(jiǎng)項(xiàng)。1月11日的德州排位賽,將延續(xù)首日的SNG模式比賽。
本次活動(dòng)可謂力度空前,禮品總價(jià)值高達(dá)上百萬!靜待各位蒞臨!
1)  多達(dá)數(shù)十份、總價(jià)值近5萬元的德州比賽獎(jiǎng)品(包含:超級(jí)肽10支裝、FIIL智運(yùn)藍(lán)藍(lán)牙耳機(jī)、聚眾紅茶套裝、beats studio(黑色)耳機(jī)、THEGUY設(shè)計(jì)師男款/女款手表等多重大禮),等你前來贏取!
2)  此外,重磅提示——凡是參與本次活動(dòng)(德州之夜VIP官方答謝晚宴、德州排位賽均可)的每位來賓(預(yù)計(jì)總共將超過160位),每人均可免費(fèi)領(lǐng)取售價(jià)高達(dá)6880元的小艾凈化飲水機(jī)(機(jī)器)1臺(tái)!
本次晚宴德州撲克比賽由聚眾互動(dòng)旗下“朋友桌德州”賽事平臺(tái)負(fù)責(zé)承辦,聚眾互動(dòng)作為專注智力運(yùn)動(dòng)發(fā)展的公司,力求在智力運(yùn)動(dòng)方面進(jìn)行開拓創(chuàng)新,利用團(tuán)隊(duì)在行業(yè)內(nèi)多年積累的豐富經(jīng)驗(yàn)和資源,打造了眾多精品撲克賽事。“朋友桌德州”作為官方賽事平臺(tái),與國(guó)內(nèi)外眾多高水準(zhǔn)大型線上線下賽事合作,通過線上選拔為賽事輸送高水平的優(yōu)秀選手。未來“朋友桌系列產(chǎn)品”將繼續(xù)與各界積極合作,為國(guó)內(nèi)玩家提供直通各大專業(yè)賽事的舞臺(tái),推動(dòng)智力運(yùn)動(dòng)全民化發(fā)展。
與此同時(shí),在晚宴進(jìn)行過程中,亦會(huì)有精彩的音樂演出同步上演——此次晚宴另一家合作方小旭音樂為這場(chǎng)晚宴量身準(zhǔn)備了諸多經(jīng)典曲目,相信屆時(shí)定會(huì)讓每位嘉賓大飽耳福!
在此,讓我們共同重溫2016年DEAS德州之夜VIP官方答謝晚宴的現(xiàn)場(chǎng)盛況!
如欲報(bào)名參加2017DEAS德州之夜VIP官方答謝晚宴,或咨詢相關(guān)事宜,請(qǐng)聯(lián)系:
陳先生
電話:+86-10-51659355-8856
手機(jī):18510266645(周一至周五9:00-18:00)
郵箱:vic_chen@howellexpo.net
吳女士
電話:+86-10-51659355-8050
郵箱:helena_wu@howellexpo.net
值此盛事,為了滿足廣大業(yè)內(nèi)人士對(duì)于DEAS的參會(huì)需求,主辦方現(xiàn)特別開放限時(shí)免費(fèi)報(bào)名,只需輕松掃碼便可獲得限時(shí)免費(fèi)門票,限量1000張!主辦方還在會(huì)議現(xiàn)場(chǎng)為與會(huì)聽眾準(zhǔn)備了多重精美伴手禮,數(shù)量有限,先到先得!
報(bào)名請(qǐng)戳這里:
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咨詢DEAS及同期活動(dòng)報(bào)名事宜,請(qǐng)聯(lián)系:
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7663攜《奇幻滑雪》入駐微軟官方商城 助力國(guó)產(chǎn)VR游戲 http://pinmang.cn/15676.html http://pinmang.cn/15676.html#respond Wed, 13 Dec 2017 11:29:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/13/7663%e6%90%ba%e3%80%8a%e5%a5%87%e5%b9%bb%e6%bb%91%e9%9b%aa%e3%80%8b%e5%85%a5%e9%a9%bb%e5%be%ae%e8%bd%af%e5%ae%98%e6%96%b9%e5%95%86%e5%9f%8e-%e5%8a%a9%e5%8a%9b%e5%9b%bd%e4%ba%a7vr%e6%b8%b8%e6%88%8f/ 《Fancy Skiing》(中文名《奇幻滑雪》)是一款由北京哈視奇科技有限公司研發(fā),上海紫乾網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(7663VR競(jìng)技平臺(tái))發(fā)行的VR體育模擬游戲。本作于2017年12月5日正式登陸Microsoft store微軟官方商城,目前售價(jià)67元人民幣。作為國(guó)產(chǎn)VR游戲的佳作,《奇幻滑雪》憑借其精妙的玩法以及完美的品質(zhì)在玩家心中留下了極好的口碑。
《奇幻滑雪》登錄微軟商城
作為游戲開發(fā)商的北京哈視奇科技,他們用Unity引擎基于現(xiàn)實(shí)中的滑雪運(yùn)動(dòng)開發(fā)了《奇幻滑雪》。在游戲之中,玩家可以用手柄模擬滑雪桿來獲得前進(jìn)的力量,然后通過左右傾斜頭部和身體來控制方向,給予玩家最大的沉浸感。當(dāng)然除了單純的滑雪之外游戲還融入了跳躍和獵鹿等設(shè)定,極大的增加了游戲的樂趣。玩家需要盡可能的躲避各種障礙,控制方向,合理調(diào)整自己的速度才能獲取更多的分?jǐn)?shù)。正是這種上手容易精通難的特性,讓《奇幻滑雪》吸引了大量玩家不斷挑戰(zhàn)。
作為游戲的發(fā)行方上海紫乾網(wǎng)絡(luò)科技一直致力于推廣國(guó)人CP開發(fā)的VR游戲,憑借其7663VR競(jìng)技平臺(tái)業(yè)務(wù)已經(jīng)將大量游戲內(nèi)容帶給了上千家VR線下體驗(yàn)店。7663VR競(jìng)技平臺(tái)一直積極與CP達(dá)成合作,幫助CP更好的推廣辛苦開發(fā)的游戲,同時(shí)也為玩家?guī)碜钣袃r(jià)值的游戲體驗(yàn)。正是因?yàn)橛凶锨W(wǎng)絡(luò)這樣的游戲發(fā)行方的不懈努力,才使得《奇幻滑雪》這樣的游戲被發(fā)掘出來,讓玩家能夠體驗(yàn)到這樣的一部“奇幻”的“滑雪”冒險(xiǎn)游戲。
《奇幻滑雪》游戲截圖
《奇幻滑雪》上線以后立刻得到了玩家的好評(píng)推薦,在微軟應(yīng)用商店購(gòu)買過的玩家都給予了5星好評(píng)評(píng)價(jià),可以見得這款游戲?qū)ν婕襾碚f有非同一般的吸引力。一般來說具有速度感的VR游戲都容易讓玩家感覺到眩暈,但是《奇幻滑雪》利用了人的身體反饋很好的解決了這個(gè)問題。在游戲之中,玩家通過不斷的擺動(dòng)手臂以及傾斜身體,讓大腦得到了一個(gè)邏輯性的反饋,自己的移動(dòng)是因?yàn)槭直鄣倪\(yùn)動(dòng),所以眩暈感會(huì)減輕許多,稍微加以熟悉便可以完全消除眩暈感。
這樣的一款好游戲,在過去幾年里,能夠上架微軟商店可謂舉步維艱。早年國(guó)內(nèi)游戲經(jīng)歷了正版游戲大量引進(jìn)的黃金時(shí)代,以及游戲市場(chǎng)混亂的黑暗時(shí)代,大量的好游戲苦于沒有合適的運(yùn)營(yíng)方案而逐步走向死亡。很多游戲CP在黑暗之中摸索,卻因?yàn)閲?guó)內(nèi)多變的游戲環(huán)境,最終都因?yàn)闊o法同時(shí)顧及開發(fā)和運(yùn)營(yíng)而倒下。寥寥數(shù)個(gè)成功的案例,其背后也少不了巨大的資金支持。
所以游戲產(chǎn)品與發(fā)行的緊密合作成為重中之重。有了發(fā)行方在各種游戲后續(xù)問題上的支持,CP才能更好的集中精力去研發(fā)。除此之外,在游戲運(yùn)營(yíng)之中可能遇到的盜版、玩家反饋等等問題,發(fā)行方都能立刻成為玩家和CP之間的橋梁,建立起玩家與CP的溝通,幫助雙方進(jìn)行更加有效的信息交換。
此次《奇幻滑雪》登錄微軟商店,并且獲得玩家的贊譽(yù),也是說明了玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)VR游戲的認(rèn)可。正是這種認(rèn)可,才使得更多的國(guó)產(chǎn)游戲內(nèi)容能夠通過更多的途徑走向全世界,走進(jìn)全世界玩家的視野之內(nèi)。
7663VR競(jìng)技平臺(tái)致力于推廣國(guó)人CP開發(fā)的VR游戲
《奇幻滑雪》作為一款正式登陸微軟商店,并且支持微軟MR設(shè)備的模擬運(yùn)動(dòng)國(guó)產(chǎn)游戲,在未來的國(guó)產(chǎn)VR游戲發(fā)展上,將會(huì)起到里程碑性質(zhì)的作用。相信緊隨《奇幻滑雪》的之后,最終會(huì)有更多的優(yōu)質(zhì)國(guó)人游戲CP將自己的作品放眼于更長(zhǎng)遠(yuǎn)的未來,更有利于國(guó)人開發(fā)出更多、更好的游戲產(chǎn)品與軟件。而其中的必要的一個(gè)環(huán)節(jié),作為發(fā)行商的紫乾網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,也將會(huì)不斷發(fā)掘好的國(guó)產(chǎn)VR游戲內(nèi)容帶給玩家,并且助推游戲CP更好的運(yùn)營(yíng)自己的游戲。希望在未來,會(huì)有更多的國(guó)產(chǎn)VR游戲被微軟這樣的國(guó)際公司所認(rèn)可,被全球的玩家所接受。
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《精靈寶可夢(mèng)》官方中文網(wǎng)站公開上線大量正版周邊產(chǎn)品 http://pinmang.cn/15594.html http://pinmang.cn/15594.html#respond Fri, 08 Dec 2017 00:02:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/08/%e3%80%8a%e7%b2%be%e7%81%b5%e5%ae%9d%e5%8f%af%e6%a2%a6%e3%80%8b%e5%ae%98%e6%96%b9%e4%b8%ad%e6%96%87%e7%bd%91%e7%ab%99%e5%85%ac%e5%bc%80%e4%b8%8a%e7%ba%bf%e5%a4%a7%e9%87%8f%e6%ad%a3%e7%89%88%e5%91%a8/
近日,精靈寶可夢(mèng)的官方中文網(wǎng)站正式上線,網(wǎng)站可以訪問的分欄包括電視動(dòng)畫系列、電影、商品、應(yīng)用程序、游戲、卡牌游戲、活動(dòng)等。
雖然官方中文網(wǎng)站宣布已經(jīng)正式公開,但逐一翻閱網(wǎng)站的頁面可以發(fā)現(xiàn),大部分頁面仍舊是英文,還沒有進(jìn)行徹底的中文化。已經(jīng)完全中文化的頁面為商品分欄,其中上線了大量的正版周邊產(chǎn)品,主要指向已經(jīng)授權(quán)品牌的天貓官方旗艦店鋪。
商品頁面基本展示了國(guó)內(nèi)可購(gòu)買到的正版授權(quán)周邊,并且附上了授權(quán)廠商列表,其中包括阿芙精油、得力文具、GAP服飾等品牌。通過聲明國(guó)內(nèi)哪些是授權(quán)產(chǎn)品,也是對(duì)盜版周邊的提醒警告,是任天堂對(duì)國(guó)內(nèi)授權(quán)產(chǎn)品的整理聲明,或許未來將會(huì)對(duì)國(guó)內(nèi)盜版產(chǎn)品采取更嚴(yán)厲的措施。
目前《精靈寶可夢(mèng)》手游系列都還沒進(jìn)入國(guó)內(nèi),但在網(wǎng)站頁面上都已經(jīng)有了《精靈寶可夢(mèng):究極日月》等英文信息,同時(shí)應(yīng)用程序分欄中還包含了《Pokemon Go》的信息。據(jù)外媒統(tǒng)計(jì),《精靈寶可夢(mèng)》相關(guān)76款游戲作品從1996年2月第一款發(fā)售,截至2017年11月,全球總出貨量(包括數(shù)字版)已經(jīng)突破3億份。
在電影分欄,該官方中文網(wǎng)站也展示了上月在國(guó)內(nèi)上映的《精靈寶可夢(mèng):波爾凱尼恩與機(jī)巧的瑪機(jī)雅娜》截至目前,該片綜合票房為2552萬。
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