国产精品熟女人妻,在线看片免费人成视频久网下载,一个人看的www的视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:17:26 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Steam硬件調(diào)查結(jié)果推出Oculus Rift與HTC Vive均實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng) http://pinmang.cn/18937.html http://pinmang.cn/18937.html#respond Thu, 13 Sep 2018 00:01:54 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/13/steam%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e8%b0%83%e6%9f%a5%e7%bb%93%e6%9e%9c%e6%8e%a8%e5%87%baoculus-rift%e4%b8%8ehtc-vive%e5%9d%87%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e4%ba%86%e5%a2%9e%e9%95%bf/
8月的Steam硬件調(diào)查結(jié)果推出,Oculus Rift與HTC Vive均實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng)。
上個(gè)月的調(diào)查顯示,在Valve的游戲平臺(tái)上兩款領(lǐng)先的PC VR頭顯的差異不到2%,但8月份這一差距增長(zhǎng)到略低于4%。Vive的總份額為42.58%,而Rift的回報(bào)率為47.11%(略高于46.18%)。Valve還認(rèn)為Rift是其平臺(tái)上最受歡迎的VR頭顯,使用率為0.35%。近來(lái)推出Oculus的Marvel:Powers United VR套裝是否是助推這一成果的原因?
微軟Windows MR頭顯本月的份額也從6.41%躍升至7.18%,此類別涵蓋范圍廣泛的設(shè)備,其中許多設(shè)備定期發(fā)售,并進(jìn)行持續(xù)的折價(jià),這無(wú)疑能助漲銷量。
Steam硬件調(diào)查是一項(xiàng)可選調(diào)查,用于收集客戶正在使用的硬件數(shù)據(jù)。鑒于它是選擇加入并且要求用戶實(shí)際使用他們的頭顯而不是簡(jiǎn)單地說(shuō)擁有它們,這絕不是告訴哪個(gè)VR頭顯處于領(lǐng)先地位的明確方式,盡管它確實(shí)給你一些整體的暗示趨勢(shì)。自2016年初推出以來(lái),Oculus和HTC都沒有為其各自的頭顯提供官方銷售數(shù)據(jù)。
九月為Rift和Vive帶來(lái)了一些重要版本,例如Enders 2的Zone,本月底所有的目光都集中在Oculus Connect 5上,以了解Facebook的 VR團(tuán)隊(duì)對(duì)VR硬件未來(lái)的介紹。

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HTC攜手中國(guó)移動(dòng)加速5G應(yīng)用發(fā)展 推進(jìn)VIVE REALITY愿景實(shí)現(xiàn) http://pinmang.cn/18178.html http://pinmang.cn/18178.html#respond Thu, 28 Jun 2018 14:46:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/28/htc%e6%90%ba%e6%89%8b%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e5%8a%a0%e9%80%9f5g%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%8f%91%e5%b1%95-%e6%8e%a8%e8%bf%9bvive-reality%e6%84%bf%e6%99%af%e5%ae%9e%e7%8e%b0/ 中國(guó)上海,2018年6月28日——全球智能移動(dòng)設(shè)備與沉浸式科技的創(chuàng)新領(lǐng)袖HTC今日于2018年上海世界移動(dòng)大會(huì)(MWCS2018)上與中國(guó)移動(dòng)簽署“5G終端先行者計(jì)劃”合作備忘,以促進(jìn)中國(guó)5G基礎(chǔ)設(shè)施及終端的快速發(fā)展。同時(shí),中國(guó)移動(dòng)還將助力HTC系列產(chǎn)品的推廣與銷售,通力實(shí)現(xiàn)VR在中國(guó)市場(chǎng)的加速普及。此外,HTC還在此次MWCS大會(huì)上展示了一系列智能手機(jī)與VR設(shè)備結(jié)合的最新增強(qiáng)功能,進(jìn)一步表明了HTC持續(xù)引領(lǐng)沉浸式計(jì)算技術(shù)與通信行業(yè)相結(jié)合的決心。
作為中國(guó)移動(dòng)“5G終端先行者計(jì)劃”的重要合作伙伴,HTC將攜手中國(guó)移動(dòng)共同加快下一代5G終端開發(fā)進(jìn)程,為5G技術(shù)的大眾化應(yīng)用奠定基礎(chǔ),并進(jìn)一步推動(dòng)VR及AR技術(shù)的全面普及。該計(jì)劃旨在面向5G規(guī)模試驗(yàn)推出第一批5G預(yù)商用終端,并與合作伙伴在5G設(shè)備適用場(chǎng)景、產(chǎn)品配置、技術(shù)解決方案、測(cè)試驗(yàn)證和產(chǎn)品研發(fā)等領(lǐng)域展開全面合作。這項(xiàng)合作將推動(dòng)新型應(yīng)用模式的發(fā)展,從而于2020年實(shí)現(xiàn)5G網(wǎng)絡(luò)的廣泛商業(yè)應(yīng)用。通過(guò)與中國(guó)移動(dòng)的合作,HTC不僅致力于將5G技術(shù)的發(fā)展融入消費(fèi)者的日常生活,還旨在加速VR及AR技術(shù)的規(guī)?;占?。
大會(huì)期間,GSMA還向HTC董事長(zhǎng)王雪紅女士頒發(fā)了“亞洲移動(dòng)行業(yè)卓越貢獻(xiàn)獎(jiǎng)”,以表彰其推動(dòng)高科技行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的不懈努力。HTC董事長(zhǎng)王雪紅女士表示:“能夠獲得GSMA頒發(fā)的亞洲移動(dòng)大獎(jiǎng),我深感榮幸。我們?cè)?G和4G時(shí)代均取得了極具標(biāo)志性的創(chuàng)新成果,而5G時(shí)代的到來(lái)將使各種全新類別的VR及AR應(yīng)用案例成為可能。隨著下一代移動(dòng)技術(shù)的不斷發(fā)展,HTC將繼續(xù)實(shí)現(xiàn)突破創(chuàng)新,構(gòu)建更具擴(kuò)展性的人機(jī)互動(dòng)生態(tài)系統(tǒng),帶來(lái)更自然的沉浸式技術(shù)交互模式,從而推進(jìn)Vive Reality愿景的實(shí)現(xiàn)。”
創(chuàng)新交互功能讓未來(lái)生活方式樂(lè)趣無(wú)限
伴隨VIVE FOCUS™系統(tǒng)更新2.0版本的推出,HTC在此次MWCS大會(huì)上展示了一系列全新的智能手機(jī)與VR設(shè)備間的創(chuàng)新交互功能。通過(guò)采用安卓系統(tǒng)的手機(jī)與Vive Focus間的投屏功能,用戶很快便可突破手機(jī)屏幕的局限,使用 Vive Focus盡享數(shù)百萬(wàn)現(xiàn)有的移動(dòng)應(yīng)用、游戲及視頻內(nèi)容的巨幕體驗(yàn)。此外,通過(guò)Riftcat的優(yōu)化版VRidge模擬器,HTC實(shí)現(xiàn)了在無(wú)需借助任何特殊配件便可在5GHz Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中將PC VR內(nèi)容傳輸至Vive Focus。得益于Vive Focus的高分辨率和刷新率,用戶不僅可以享受到PC VR般的高品質(zhì)體驗(yàn),還可獲取VIVEPORT™ PC端應(yīng)用商店及Steam應(yīng)用平臺(tái)上的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。除了Vive Focus操控手柄,用戶還可使用含Xbox操控手柄在內(nèi)的支持PC配對(duì)的第三方操控手柄來(lái)接入PC VR應(yīng)用端口。通過(guò)此功能,最新的人氣VR游戲Beat Saber在Vive Focus上也得以應(yīng)用,并在MWCS上成功展示(上海新國(guó)際博覽中心,W5館,B20)。更新版的VRidge將于近期登陸Viveport M應(yīng)用商店。
此外,HTC U12+現(xiàn)在還可用作Vive Focus的外接設(shè)備,使用戶可盡情體驗(yàn)需雙手柄操作的VR內(nèi)容,感受手機(jī)與VR互動(dòng)游戲所帶來(lái)的樂(lè)趣。Vive Focus用戶現(xiàn)可從其內(nèi)置Viveport應(yīng)用商店下載由上海星為棋設(shè)計(jì)制作,Vive Studios發(fā)行的VR節(jié)奏游戲《閃電節(jié)拍》,并在安裝了“閃電節(jié)拍手機(jī)控制器”的安卓手機(jī)上演奏和弦,更可將Vive Focus操控手柄作為撥片,實(shí)現(xiàn)變身?yè)u滾明星的夢(mèng)想。這也是全球首款VR與手機(jī)聯(lián)動(dòng)游戲,其充分結(jié)合了手機(jī)功能,使手機(jī)緊密融入到VR一體機(jī)游戲中。
Vive Focus語(yǔ)音助手是HTC未來(lái)會(huì)加入至Vive Focus的另一個(gè)亮點(diǎn)功能,它使用戶能夠以更直觀便捷的方式操作設(shè)備。Vive Focus是全球首款六自由度(6DoF)VR一體機(jī),于今年1月在中國(guó)首發(fā),并將于近期登陸全球其他地區(qū)。截至目前,Vive Focus內(nèi)置的Viveport應(yīng)用商店已擁有近百款應(yīng)用內(nèi)容供消費(fèi)者下載體驗(yàn)。全球各地有意為Vive Focus開發(fā)內(nèi)容的開發(fā)者點(diǎn)擊這里,即可申請(qǐng)獲取開發(fā)工具包。此外,為回饋開發(fā)者對(duì)于Viveport中國(guó)這一年所做出的貢獻(xiàn), Viveport將把2018年9月30日前收入所得的100%全部交由開發(fā)者所有。欲了解Viveport開發(fā)者社區(qū)的更多信息,請(qǐng)登陸developer.viveport.com。
HTC中國(guó)區(qū)總裁汪叢青表示:“MWCS期間,HTC圍繞手機(jī)、電腦和VR/AR設(shè)備展示的一系列豐富多彩的創(chuàng)新互動(dòng)應(yīng)用,清晰地展現(xiàn)了未來(lái)跨設(shè)備體驗(yàn)的無(wú)限可能,沉浸式技術(shù)的發(fā)展必將為我們?nèi)粘I铙w驗(yàn)的提升帶來(lái)顛覆性的變革。HTC在通信和沉浸式計(jì)算行業(yè)有著深厚的創(chuàng)新積累,曾經(jīng)推出全球首款3G手機(jī)和4G手機(jī),全球首款具備空間定位技術(shù)(room-scale)的VR設(shè)備和6自由度的 VR一體機(jī)設(shè)備。在即將到來(lái)的5G時(shí)代,HTC將繼續(xù)致力于引領(lǐng)和推動(dòng)移動(dòng)通信領(lǐng)域和沉浸式計(jì)算產(chǎn)業(yè)的深度融合。”
更多MWCS展會(huì)亮點(diǎn)
MWCS展會(huì)現(xiàn)場(chǎng), HTC展示了大空間追蹤、手機(jī)與VR的互動(dòng)、運(yùn)動(dòng)、游戲以及其它多種多樣的精彩體驗(yàn)。例如與華納兄弟合作,由Vive Studios基于電影巨作《頭號(hào)玩家》打造的熱門VR內(nèi)容《頭號(hào)玩家:綠洲測(cè)試版》,讓用戶能夠深入了解這部影片里描述的未來(lái)科幻世界。該應(yīng)用目前是Viveport下載次數(shù)最多及擁有最多活躍用戶的內(nèi)容。HTC歡迎全球的開發(fā)者加入“綠洲擴(kuò)展”計(jì)劃,在虛擬世界中釋放無(wú)限創(chuàng)意潛能,使自己創(chuàng)作的內(nèi)容成為擴(kuò)展“綠洲”虛擬世界的一部分。
上個(gè)月,HTC宣布了與世界知名的一級(jí)方程式(F1)車隊(duì)邁凱倫(McLaren)建立長(zhǎng)期戰(zhàn)略合作,雙方將聯(lián)合打造VR產(chǎn)品和VR/AR內(nèi)容,為全球5億多F1車迷帶來(lái)嶄新的觀賞和互動(dòng)體驗(yàn)。MWCS現(xiàn)場(chǎng)還展示了HTC與邁凱倫合作打造的AR及VR內(nèi)容,使用戶可從邁凱倫F1賽車手視角獲得最真實(shí)的感官體驗(yàn)。該VR內(nèi)容即將上線Viveport,伴隨AR內(nèi)容登陸各大手機(jī)應(yīng)用商店;全球玩家生活方式潮流品牌雷蛇(Razer)也表示了對(duì)于HTC創(chuàng)新發(fā)展的支持,并通過(guò)其最新發(fā)布的超輕薄15.6英寸游戲筆記本電腦Razer Blade 15為現(xiàn)場(chǎng)多個(gè)內(nèi)容展示提供硬件支持,配合Vive VR設(shè)備,旨在為現(xiàn)場(chǎng)觀眾帶來(lái)絕佳的沉浸式VR體驗(yàn)。
此外,HTC還與百積通傳媒和巨米傳媒展開合作,將AR技術(shù)與自動(dòng)販?zhǔn)蹤C(jī)相結(jié)合,為零售行業(yè)帶來(lái)全新的互動(dòng)營(yíng)銷模式。在MWCS現(xiàn)場(chǎng),搭載HTC AR廣告解決方案的自動(dòng)販?zhǔn)蹤C(jī)向參觀者展示了如何使用新奇有趣的AR互動(dòng)營(yíng)銷來(lái)推廣“自白肌”的面膜產(chǎn)品。目前,已經(jīng)有超過(guò)600臺(tái)這樣的自動(dòng)販?zhǔn)蹤C(jī)部署于上海地鐵的主要站點(diǎn),各種品牌與商品都可以通過(guò)該設(shè)備投放新穎的AR廣告,吸引消費(fèi)者互動(dòng)與購(gòu)買。
同期,#敢玩兒鮮鋒隊(duì)#挑戰(zhàn)活動(dòng)正在火熱進(jìn)行中。HTC希望粉絲和用戶在日常生活中,也能敢于嘗試,盡情地沉浸于Vive Focus,展示他們將VR設(shè)備自如應(yīng)用到生活中的無(wú)限靈感與無(wú)拘無(wú)束的自在體驗(yàn)。玩家可通過(guò)微博及抖音平臺(tái)加入#敢玩兒鮮鋒隊(duì)#話題,發(fā)布自己佩戴VR頭顯的創(chuàng)意視頻或照片參與挑戰(zhàn),成為引領(lǐng)社交媒體風(fēng)潮的VR達(dá)人。獲得點(diǎn)贊數(shù)最多的參與者將有機(jī)會(huì)獲得驚喜大獎(jiǎng)。
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TIGA發(fā)布新指南深入探討如何更好地實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí) http://pinmang.cn/18154.html http://pinmang.cn/18154.html#respond Tue, 26 Jun 2018 00:03:50 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/26/tiga%e5%8f%91%e5%b8%83%e6%96%b0%e6%8c%87%e5%8d%97%e6%b7%b1%e5%85%a5%e6%8e%a2%e8%ae%a8%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%9b%b4%e5%a5%bd%e5%9c%b0%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e/
視頻游戲行業(yè)協(xié)會(huì)TIGA最近發(fā)布了一個(gè)新指南,深入探討如何更好地實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。題為“可訪問(wèn)性VR ”的指南旨在幫助開發(fā)人員,工作室和發(fā)行商通過(guò)更好地了解他們可以做些什么來(lái)使其內(nèi)容更易于訪問(wèn),從而將VR內(nèi)容帶給廣泛的不同用戶。
TIGA報(bào)告分享了許多詳細(xì)的綜述,深入探討目前開發(fā)VR內(nèi)容的挑戰(zhàn),允許探索獨(dú)特的可訪問(wèn)性考慮事項(xiàng),以及VR內(nèi)容創(chuàng)建規(guī)則和設(shè)計(jì)元素,同時(shí)提供關(guān)于開發(fā)人員應(yīng)該考慮如何使其內(nèi)容更適合的思考性實(shí)用技巧為用戶提供服務(wù)。
報(bào)告中涵蓋的主題包括更好地為運(yùn)動(dòng)和視覺障礙患者服務(wù),理解與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的聽力損失,考慮模擬疾病以及光敏性癲癇癥的實(shí)際情況。所有這些以及一些額外的主題都是任何開發(fā)人員在嘗試構(gòu)建更易訪問(wèn)的內(nèi)容時(shí)應(yīng)考慮的關(guān)鍵因素。其他需要考慮的領(lǐng)域包括提供色盲選項(xiàng),字幕和隱藏式字幕,減少運(yùn)動(dòng)模糊的選項(xiàng)等等。
TIGA首席執(zhí)行官Richard Wilson OBE博士表示:“游戲越簡(jiǎn)單,對(duì)用戶來(lái)說(shuō)越友好,對(duì)創(chuàng)作者和更廣泛的行業(yè)來(lái)說(shuō),潛在的成功越大。能夠玩游戲的人越多,游戲的好處就越能夠到達(dá)社會(huì)的每個(gè)角落。當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)為內(nèi)容創(chuàng)作者提出了許多挑戰(zhàn),無(wú)論任何特定用戶的個(gè)人要求如何。”
“確定虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的可訪問(wèn)性將為各種類型的玩家提供更好的體驗(yàn)。VR提供了獨(dú)特的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。”
現(xiàn)在,所有TIGA會(huì)員都可以免費(fèi)獲得報(bào)告,在今年早些時(shí)候,TIGA還發(fā)布了一份報(bào)告,顯示VR和AR是英國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展較快的推力。

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Valve公布SteamVR“骨骼輸入”輸入系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)逼真手部動(dòng)作 http://pinmang.cn/18135.html http://pinmang.cn/18135.html#respond Mon, 25 Jun 2018 00:03:45 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/25/valve%e5%85%ac%e5%b8%83steamvr%e9%aa%a8%e9%aa%bc%e8%be%93%e5%85%a5%e8%be%93%e5%85%a5%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%80%bc%e7%9c%9f%e6%89%8b%e9%83%a8%e5%8a%a8%e4%bd%9c/
Valve 最近還發(fā)布了一種新的beta版輸入系統(tǒng),不僅旨在創(chuàng)造逼真的雙手輸入,而且使所有SteamVR應(yīng)用程序開發(fā)人員都能使用它。
有幾種方法可以使用當(dāng)前VR控制器來(lái)估計(jì)用戶手指在任何給定時(shí)刻的位置; 集成的觸摸板,按鈕按鈕或手指放在集成的電容式傳感器上,這些傳感器可以感應(yīng)手指或手掌觸摸控制器的一部分或不是所有這些數(shù)據(jù)點(diǎn),都可以轉(zhuǎn)化為具有不同程度的手部模型。
憑借Valve新推出的SteamVR Skeletal Input輸入系統(tǒng),該公司實(shí)際上為應(yīng)用開發(fā)者提供了一套現(xiàn)成的基于骨架的逼真動(dòng)畫,支持多種現(xiàn)有控制器:Vive控制器,Oculus Touch以及新款Knuckles EV2設(shè)計(jì)。
這是Valve最近發(fā)布的SteamVR輸入系統(tǒng)的下一個(gè)重要步驟,它允許用戶重新映射按鈕配置,并允許開發(fā)人員更輕松地支持現(xiàn)有和未來(lái)的控制器。例如,Knuckles EV2不僅包含觸摸板,操縱桿,觸發(fā)器和按鈕以及多個(gè)電容式感應(yīng)區(qū)域,而且還包含檢測(cè)實(shí)際抓地力的新型力傳感器以及還具有力傳感器的軌道按鈕。
Valve在一篇博文中稱,該系統(tǒng)為手動(dòng)動(dòng)畫提供了兩種基本的可能性:一種用于更精確的手控制動(dòng)畫,另一種用于空手而控制器未在應(yīng)用內(nèi)呈現(xiàn)。
Valve新的SteamVR骨架輸入系統(tǒng)還可以讓應(yīng)用開發(fā)者在任何特定時(shí)刻通過(guò)使用其他人的預(yù)定義示例來(lái)混合他們自己的手動(dòng)畫,并根據(jù)需要提供全方位的動(dòng)作。
Valve表示完整版即將“即將推出”,而目前只有Unity開發(fā)人員可以通過(guò)SteamVR Unity插件的早期版本訪問(wèn)Skeletal Input API。文檔現(xiàn)在可以在OpenVR GitHub Wiki上找到。
Valve對(duì)“手動(dòng)輸入”的“骨骼輸入”的強(qiáng)調(diào)是一個(gè)有趣的選擇。盡管該系統(tǒng)確實(shí)旨在基于手的仿真骨架結(jié)構(gòu)來(lái)復(fù)制模型,但很容易想象該系統(tǒng)與更復(fù)雜的跟蹤硬件一起繼續(xù)增長(zhǎng)并具有更多的跟蹤點(diǎn),最終提供整個(gè)人體骨骼模型作為應(yīng)用程序開發(fā)者的標(biāo)準(zhǔn)。無(wú)論如何,將Valve集成骨骼手部跟蹤和平滑動(dòng)畫作為SteamVR核心,意味著我們至少可以告別那些塊狀,無(wú)生命的VR手。

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iStaging正式宣布VR Marker應(yīng)用實(shí)現(xiàn)街景運(yùn)用 http://pinmang.cn/17970.html http://pinmang.cn/17970.html#respond Tue, 12 Jun 2018 00:03:08 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/12/istaging%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%ae%a3%e5%b8%83vr-marker%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e8%a1%97%e6%99%af%e8%bf%90%e7%94%a8/
iStaging曾透露VR Maker應(yīng)用程序中的新功能將用于標(biāo)記平面圖位置。此功能的應(yīng)用將有助于房地產(chǎn)經(jīng)紀(jì)人,室內(nèi)設(shè)計(jì)師和活動(dòng)組織者?,F(xiàn)在,iStaging正式宣布VR Marker應(yīng)用實(shí)現(xiàn)街景運(yùn)用。
這項(xiàng)新功能意味著用戶現(xiàn)在可以輕松地將應(yīng)用程序內(nèi)的360度全景捕捉直接分享到Google地圖街景,只需輕點(diǎn)一下即可。用戶可以輕松創(chuàng)建虛擬漫游,以便在Google地圖街景視圖中查看。全球的房地產(chǎn)經(jīng)紀(jì)人,攝影師,設(shè)計(jì)師和零售商可以使用VR Maker應(yīng)用程序和附帶的捕捉工具包來(lái)將空間數(shù)字化,現(xiàn)在,這些應(yīng)用程序可以輕松地共享到Google地圖街景。
iStaging首席執(zhí)行官Johnny Lee表示:“根據(jù)客戶的高質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),我們一直在努力創(chuàng)建一個(gè)符合客戶期望的捕獲解決方案。我們很高興看到VR Maker被谷歌認(rèn)可為街景視圖”。
VR Maker應(yīng)用程序是一款空間VR捕捉解決方案,使用戶可以利用魚眼鏡頭和旋轉(zhuǎn)器在幾分鐘內(nèi)利用其移動(dòng)設(shè)備創(chuàng)建身臨其境的虛擬漫游。該解決方案還包括可以創(chuàng)建房地產(chǎn)演練,數(shù)字商店,車輛360度預(yù)覽等多功能于一身的虛擬游覽生成器。隨著谷歌地圖街景支持的增加,iStaging為用戶提供了一個(gè)新的流程,為用戶提供了一個(gè)全新的360度全景共享平臺(tái)。
VR Maker應(yīng)用程序支持Google Cardboard,iStaging LiveTour獨(dú)特的網(wǎng)頁(yè)鏈接,可以嵌入到任何網(wǎng)站,讓用戶可以通過(guò)平臺(tái)查看360度全景圖。隨著產(chǎn)品的不斷發(fā)展,這些新功能為iStaging生態(tài)系統(tǒng)帶來(lái)更多功能,為用戶帶來(lái)一系列好處。

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HTC推出SRWorks?SDK 通過(guò)Vive?Pro前置攝像頭實(shí)現(xiàn)AR功能 http://pinmang.cn/17366.html http://pinmang.cn/17366.html#respond Wed, 18 Apr 2018 00:04:07 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/18/htc%e6%8e%a8%e5%87%basrworks-sdk-%e9%80%9a%e8%bf%87vive-pro%e5%89%8d%e7%bd%ae%e6%91%84%e5%83%8f%e5%a4%b4%e5%ae%9e%e7%8e%b0ar%e5%8a%9f%e8%83%bd/
隨著身臨其境的技術(shù)不斷發(fā)展,VR/AR/MR的定義范圍不再局限,XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))成為該類技術(shù)的統(tǒng)稱。許多人認(rèn)為,隨著技術(shù)之間的界限轉(zhuǎn)移,模糊和發(fā)展,最終它們都將歸于同一個(gè)類別,而未來(lái)頭顯將提供全面支持。
我們現(xiàn)在正處于下一代頭顯開始上市的時(shí)期,但是這一次迭代更側(cè)重于VR一體機(jī),例如Pico Neo、Oculus Go,Oculus Santa Cruz和Vive Focus。然而,這并不意味AR和VR沒有緊密地聯(lián)系在一起的發(fā)展,HTC Vive Pro就向我們證明了它的獨(dú)特功能。
HTC宣布推出一系列新工具,支持開發(fā)人員利用Vive Pro的前置攝像頭構(gòu)建應(yīng)用程序,從而將設(shè)備有效地轉(zhuǎn)換為AR頭顯開發(fā)套件。新的工具支持?jǐn)z像機(jī)捕捉深度,空間映射數(shù)據(jù),手動(dòng)輸入,并在VR和AR世界之間無(wú)縫切換。
HTC表示SDK包括三個(gè)模塊:深度模塊,透視模塊和3D重建模塊 – 這是一套基礎(chǔ)工具,使頭顯能夠通過(guò)前置攝像頭感知世界,并允許開發(fā)人員可以使用這些數(shù)據(jù)創(chuàng)建有趣的體驗(yàn),這些體驗(yàn)可以是純粹的AR或VR,也可以是兩者的組合。
HTC表示,SRWorks SDK包括對(duì)Unity和Unreal插件的本地開發(fā)支持,并且這些模塊可以實(shí)現(xiàn)以下功能:
空間映射(靜態(tài)和動(dòng)態(tài)網(wǎng)格)
將虛擬對(duì)象放置在前景或背景中
與虛擬對(duì)象進(jìn)行實(shí)時(shí)交互以及簡(jiǎn)單的手勢(shì)交互
Project Ghost Studios展示了通過(guò)Vive Pro所做的演示,說(shuō)明Vive Pro可以與SR SDK結(jié)合使用,在這個(gè)例子中,SR指的是“See through Reality”。該SDK采用Vive Pro雙攝像頭提供了一種AR支持形式。
Project Ghost Studios總裁Gaspar Ferreiro:“今年早些時(shí)候,我們很榮幸成為HTC邀請(qǐng)的一小部分開發(fā)人員中的一員,致力于開發(fā)一款涉及Vive Pro雙攝像頭的新SDK。如今我們將揭開模糊現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)之間界限的最新研究成果。該成果展示了Vive Pro可以實(shí)現(xiàn)的一些新功能,為身臨其境的內(nèi)容提供了全新的拓展性。”

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蘋果的AR眼鏡還需要實(shí)現(xiàn)更多的功能 http://pinmang.cn/15193.html http://pinmang.cn/15193.html#respond Wed, 15 Nov 2017 00:00:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/15/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e7%9a%84ar%e7%9c%bc%e9%95%9c%e8%bf%98%e9%9c%80%e8%a6%81%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e7%9a%84%e5%8a%9f%e8%83%bd/
謠傳蘋果AR眼鏡將成為下一個(gè)熱門產(chǎn)品。那么你認(rèn)為要有說(shuō)服力購(gòu)買AR眼鏡,它必須具備哪些條件呢?
蘋果手機(jī)殼制造商可成科技(Catcher Technology)董事長(zhǎng)Allen Horng表示:
“據(jù)我們所知,新的AR產(chǎn)品必須看起來(lái)很拉風(fēng)并且還要足夠輕巧,這使得這種設(shè)備的外殼制造起來(lái)非常復(fù)雜,而且目前還有許多挑戰(zhàn)需要克服。”
該表態(tài)是在傳出可成科技正在研發(fā)蘋果新項(xiàng)目后發(fā)出的。此前也有報(bào)道顯示,至少?gòu)?006年以來(lái),蘋果就一直在研發(fā)AR眼鏡技術(shù)。
和Jon Snow一樣,我們對(duì)蘋果還未發(fā)布的產(chǎn)品一無(wú)所知,不過(guò)我們可以想象一下蘋果公司期望產(chǎn)品所達(dá)到的目標(biāo):
創(chuàng)造一個(gè)既經(jīng)典又現(xiàn)代的時(shí)尚產(chǎn)品,它要能夠定義附件并且傳播品牌。
提供對(duì)人們有用的解決方案。
用軟件和高級(jí)集成硬件來(lái)定義和擴(kuò)展使用。
最近蘋果公布的一份專利顯示,這些眼鏡必須要和iPhone手機(jī)一起使用。在某種程度上這是好的,不過(guò)這并非是大膽的創(chuàng)新。如果這些產(chǎn)品想要獲得真正的使用,那么就應(yīng)該是具有獨(dú)立使用的功能。這就意味著蘋果的AR眼鏡需要做到普通眼鏡所能做到的一切,同時(shí)還要實(shí)現(xiàn)更多的功能。
為何人們一定要佩戴AR眼鏡?
我們假設(shè)這些AR眼鏡可以隨時(shí)隨地佩戴,不過(guò)他們還需要滿足現(xiàn)有的需求。
最明顯的是,人們佩戴眼鏡的原因并非是想要看到AR游戲或者是恒星地貌,而是要為了看清楚東西。就像iPhone手機(jī)必須要能夠打電話,蘋果手表必須要能夠看時(shí)間一樣簡(jiǎn)單。AR眼鏡必須能夠?qū)崿F(xiàn)普通眼鏡所有的功能,無(wú)論你是近視還是遠(yuǎn)視。
這意味著蘋果必須開發(fā)出一種光學(xué)技術(shù)能夠矯正不同的視力。無(wú)論何種視力的用戶,在佩戴這些眼鏡的時(shí)候都必須可以看得清楚。

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羅技推出Bridge系統(tǒng) 實(shí)現(xiàn)VR環(huán)境鍵盤輸入 http://pinmang.cn/15027.html http://pinmang.cn/15027.html#respond Sun, 05 Nov 2017 00:03:52 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/05/%e7%bd%97%e6%8a%80%e6%8e%a8%e5%87%babridge%e7%b3%bb%e7%bb%9f-%e5%ae%9e%e7%8e%b0vr%e7%8e%af%e5%a2%83%e9%94%ae%e7%9b%98%e8%be%93%e5%85%a5/
羅技開發(fā)出了一種能夠在VR環(huán)境下正常使用鍵盤的技術(shù),能夠?qū)⒂脩舻氖植縿?dòng)作準(zhǔn)確地映射到VR環(huán)境中,并且在VR環(huán)境中打鍵盤。雖然該產(chǎn)品的銷售計(jì)劃尚未公布,不過(guò)羅技打算提供開發(fā)包來(lái)選擇開發(fā)人員。
VR能夠?yàn)橛脩籼峁o(wú)線的虛擬空間,將我們的應(yīng)用從扁平化的窗口中解放出來(lái),把計(jì)算機(jī)的生產(chǎn)能力推向新的一個(gè)高度。不過(guò)由于目前的主流輸入方式依舊是鍵盤,VR環(huán)境下的輸入方式讓已經(jīng)習(xí)慣了在現(xiàn)實(shí)環(huán)境下打鍵盤的用戶來(lái)說(shuō)十分困惑,即便你是一位優(yōu)秀的打字員也一樣犯愁。
羅技開發(fā)了Bridge系統(tǒng),通過(guò)和Vive Tracker搭配實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的縮放,建模,并能夠?qū)F(xiàn)實(shí)世界中的鍵盤精準(zhǔn)地映射到虛擬世界之中。
Bridge系統(tǒng)將被集成到SteamVR之中,這意味著它有可能兼容SteamVR平臺(tái)上的任何應(yīng)用,同時(shí)還不占用開發(fā)人員太多的工作量。不僅如此,開發(fā)人員還可以定制他們的鍵盤模型,讓它更適合VR體驗(yàn)的主題,或者甚至是改變鍵盤上的文字,調(diào)配出適合APP風(fēng)格的文字出來(lái)。
將鍵盤精準(zhǔn)地映射到VR環(huán)境中的確是一個(gè)好方法,不過(guò)用戶還需要看到他們的手指。羅技通過(guò)Vive前方的攝像頭將用戶的手指精準(zhǔn)地掃描到VR環(huán)境中,之后將視圖剪輯到鍵盤模型的輪廓上。
羅技目前還沒有出售商業(yè)版Bridge的計(jì)劃,不過(guò)他們?yōu)殚_發(fā)人員提供了售價(jià)為150美元的SDK,內(nèi)涵50個(gè)開發(fā)包。羅技將在11月16日開啟Bridge申請(qǐng),對(duì)此開發(fā)人員對(duì)此表示強(qiáng)烈興趣,羅技將考慮提供更多數(shù)量的開發(fā)包。
雖然此前已經(jīng)有多家公司開發(fā)出了適合VR環(huán)境的輸入方式,包括虛擬鍵盤、VR手套等。一些廠商通過(guò)外部的攝像頭將鍵盤映射到VR世界之中,不過(guò)通過(guò)2D相機(jī)捕獲的圖像在VR環(huán)境中只能以扁平的方式呈現(xiàn),再加上沒有附帶追蹤器,用戶一旦將鍵盤從攝像頭附近移開,攝像頭就無(wú)法捕捉到鍵盤。羅技Bridge系統(tǒng)由于售價(jià)不貴,或許更有可能快速普及。
目前VR的輸入方式有很多種,不過(guò)沒有哪一種輸入方式的速度能夠和虛擬鍵盤相比。Oculus和微軟的VR平臺(tái)都有使用語(yǔ)音輸入,不過(guò)都為語(yǔ)音命令,而非指令文本輸入。

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