最裸人体写真,孕妇怀孕高潮潮喷视频孕妇 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:34:28 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 索尼針對PSVR實驗先進的直播分享和混合現(xiàn)實視圖功能 http://pinmang.cn/17333.html http://pinmang.cn/17333.html#respond Sun, 15 Apr 2018 00:03:17 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/15/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e9%92%88%e5%af%b9psvr%e5%ae%9e%e9%aa%8c%e5%85%88%e8%bf%9b%e7%9a%84%e7%9b%b4%e6%92%ad%e5%88%86%e4%ba%ab%e5%92%8c%e6%b7%b7%e5%90%88%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e8%a7%86%e5%9b%be%e5%8a%9f/
在GDC 2018會議期間,索尼Research&Development West高級團隊負(fù)責(zé)人Richard Forester曾討論了PSVR的高級直播和共享功能。
PSVR用戶可以通過訪問常規(guī)的PS4廣播工具,使用“分享”按鈕可以捕捉屏幕截圖,視頻和直播游戲,從“社交屏幕”顯示電視上播放的第一人稱視角。這些工具可以讓用戶進行畫中畫的觀看,甚至可以通過游戲?qū)⒆约喝谌氲交旌犀F(xiàn)實視圖。
Forester表示,他將要分享的直播實驗還不是公司PSVR SDK路線圖的一部分,索尼有興趣為用戶分享他們的PSVR游戲?qū)ふ倚碌膬?yōu)化方法。
Forester確定了實驗工具的幾種不同模式。
首先是他說的“輕松訪問廣播”,即單一用戶可以自己管理的低碼率直播。這種方法類似于PSVR用戶現(xiàn)在可以用分享功能做的事情,該模式可以允許玩家在他們的游戲世界中定位一個虛擬相機,而不是只播放第一人稱的社交屏幕視圖。Forester建議可以修改第一人稱視圖以獲得更好的共享體驗,包括重新呈現(xiàn)正確的全屏輸出視圖(而不是依賴頭顯渲染的裁剪和翹曲視圖版本)。除了后期效果以改變輸出的外觀和感覺外,該模式可以消除不穩(wěn)定的頭部抖動。
Forester解釋說,R&D West團隊已經(jīng)構(gòu)建了一個內(nèi)部的Air Hockey VR演示,當(dāng)他們開始嘗試第三人稱攝像頭視圖時,很明顯,調(diào)整玩家對第三人稱攝像頭的渲染方式將會帶來更好的直播體驗。例如,盡管游戲本身并不需要它,但Forester建議增加一些運動學(xué)的角色讓他們更真實地移動會使第三人稱視角對觀眾更友好。虛假的眼動,如閃爍和物體追蹤,也是他注意到的可以讓觀眾更加可信和有趣的角色。
該團隊還嘗試實現(xiàn)一些混合現(xiàn)實復(fù)合混合現(xiàn)實視圖,這些混合現(xiàn)實視圖非常適合PC VR內(nèi)容的高產(chǎn)量廣播。
當(dāng)然,合成和遮罩需要額外的資源,可能會影響VR游戲的性能。Forester建議可以使用第二臺PS4 Pro,專門為實時廣播和合成生成輸出,這可能包括4K和HDR輸出,額外的著色器效果等等。
除了分享游戲玩法之外,F(xiàn)orester還表示團隊希望探索這些先進的分享功能,以幫助開發(fā)者推廣他們的游戲,包括為專業(yè)流媒體輸出可用于直播的功能,幫助用戶捕捉VR游戲中的精彩瞬間并在線分享。他表示,展會也將從這些先進的功能中受益,給予更好的方式來展示VR內(nèi)容。他還表示,這些類型工具將有助于制作VR預(yù)告片,為開發(fā)者提供更好的方式向潛在玩家展示PSVR游戲。

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VR變革已來!華為完成業(yè)界首個5G實驗網(wǎng)下Cloud VR業(yè)務(wù)驗證 http://pinmang.cn/17105.html http://pinmang.cn/17105.html#respond Sun, 25 Mar 2018 23:54:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/25/vr%e5%8f%98%e9%9d%a9%e5%b7%b2%e6%9d%a5%ef%bc%81%e5%8d%8e%e4%b8%ba%e5%ae%8c%e6%88%90%e4%b8%9a%e7%95%8c%e9%a6%96%e4%b8%aa5g%e5%ae%9e%e9%aa%8c%e7%bd%91%e4%b8%8bcloud-vr%e4%b8%9a%e5%8a%a1%e9%aa%8c/ 1969年,人類第一次登上月球。宇航員阿姆斯特朗的一小步,實現(xiàn)了人類歷史上的一大步;
2018年,Cloud VR在5G實驗網(wǎng)下完成POC驗證。華為與TPCAST的一小步,也成就了VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展史上的一大步。
近日,華為、北京傳送科技有限公司(TPCAST)聯(lián)合完成業(yè)界首個5G實驗網(wǎng)下Cloud VR業(yè)務(wù)驗證,實現(xiàn)了交互式CG(Computer Graphics)VR內(nèi)容的實時云端渲染。
何以見得這足以被歷史銘記?理由有三:
理由一:解放VR終端,讓VR全面普及
得益于華為5G大帶寬、低時延特性和TPCAST新一代的超低時延編解碼技術(shù),此次Cloud VR驗證將本地復(fù)雜的圖像處理搬到云端,實現(xiàn)交互式VR內(nèi)容的實時云渲染,這將帶來三大改變:
從本地渲染到云端渲染 ——現(xiàn)有VR裝備,包括圖像處理的高配主機和VR頭顯終端。不僅價格高昂,而且體積龐大不易移動,通常只能好好的養(yǎng)在家里、或者是實驗室里。當(dāng)渲染走向云端,Cloud VR再也不用購買主機,同時不再需要處理復(fù)雜數(shù)據(jù)的VR頭顯,自然“無事一身輕”,體型更輕便小巧,大大改善用戶佩戴舒適度。
從有線到無線——戴著腳鐐?cè)ヌ瑁髦€纜體驗VR?這種體驗,始終是受限的。得益于5G網(wǎng)絡(luò)超大帶寬和超低時延的特點,5G Cloud VR使能無線VR頭顯。繼而可以讓用戶在虛擬場景中隨意走動,具有極高沉浸感。未來只要有5G網(wǎng)絡(luò)的地方,就可以體驗VR。就像4G時代的手機一樣,隨時隨地、無處不在。
從實驗室走向現(xiàn)實——紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。華為與TPCAST此次合作,讓這個美好的概念從實驗室最終走向了現(xiàn)實的舞臺,變成未來5-10年足以顛覆人們生活體驗的神器。
VR裝備的解放,極大降低終端購置成本,將給廣大VR愛好者帶來福音。從此VR不再是少數(shù)人的游戲,它將全面普及,走向千家萬戶。
華為在2018世界移動大會展示5G Cloud VR原型機
理由二:解放商業(yè)模式,激活產(chǎn)業(yè)
當(dāng)VR走向全面普及,VR無疑將釋放更多商業(yè)潛能:
應(yīng)用場景更廣泛——暢想未來,除了虛擬現(xiàn)實游戲、虛擬社交等娛樂場景之外,Cloud VR也許還可以用于教育(沉浸式教育、遠(yuǎn)程教育)、房地產(chǎn)(樣板房、裝修)、醫(yī)療(遠(yuǎn)程診斷、康復(fù)保健)、建模等。
盈利模式更為多元化——從“重”資產(chǎn)到“輕”應(yīng)用,云計算的應(yīng)用將完全改變現(xiàn)有VR的商業(yè)模式。
最終用戶可按需購買VR增值服務(wù),VR門檻低;不僅終端廠商可以獲利、網(wǎng)絡(luò)提供商、內(nèi)容提供商、各應(yīng)用領(lǐng)域均可獲利。
值得說明的是,2017年11月,華為Wireless X Labs發(fā)布了《CG類Cloud VR技術(shù)規(guī)范(草案)》,旨在推動CG類VR系統(tǒng)、廣域IP傳輸網(wǎng)絡(luò)、公有云能力對接,建立5G實驗網(wǎng)和外場測試環(huán)境,孵化早期業(yè)務(wù)形態(tài)。
而此次Cloud VR系統(tǒng)正是基于該技術(shù)規(guī)范開發(fā),從技術(shù)上驗證了CG類Cloud VR基本數(shù)據(jù)流(下行視頻和上行動作反饋)、時延、壓縮率、用戶體驗和5G網(wǎng)絡(luò)適配能力,同時也更加明確了Cloud VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向。
理由三:5G商用在即,Cloud VR產(chǎn)業(yè)時不我待
在Cloud VR中,5G網(wǎng)絡(luò)承擔(dān)信息傳遞員的角色,將用戶交互動作ms級上傳到云端,再將云端渲染后的大數(shù)據(jù)量圖像實時回傳給用戶。并且,最厲害的地方是POC系統(tǒng)將所有的上行低時延,下行大帶寬業(yè)務(wù)流程在20ms內(nèi)完成,否則會因為遲滯而使玩家產(chǎn)生眩暈。通過低時延壓縮技術(shù),目前云端渲染后的原始圖像在ms級內(nèi)壓縮至150Mbps左右,更加適合在5G網(wǎng)絡(luò)上傳輸。
伴隨3GPP 5G標(biāo)準(zhǔn)第一個版本(eMBB場景)的發(fā)布,5G的商用步伐也越來越近。5G時代下,Cloud VR產(chǎn)業(yè)也將一觸即發(fā)。100+Mbps數(shù)據(jù)流,Cloud VR無疑將成為運營商eMBB業(yè)務(wù)中的新寵。
目前Cloud VR的產(chǎn)業(yè)鏈上下游并不成熟,行業(yè)主要的瓶頸在于終端及內(nèi)容兩端,需要終端廠家、開發(fā)者、內(nèi)容廠家廣泛合作,共同識別和解決產(chǎn)業(yè)問題,形成行業(yè)合力。
Wireless X Labs與合作伙伴在2018世界移動大會上成立了Cloud VR/AR SIG(特別興趣組),研究和推動Cloud VR/AR在5G eMBB場景下的商用,我們邀請業(yè)界伙伴的加入,共創(chuàng)未來!
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豐田新型實驗機器人將采用HTC Vive遠(yuǎn)程操控 http://pinmang.cn/15301.html http://pinmang.cn/15301.html#respond Wed, 22 Nov 2017 00:02:36 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/22/%e4%b8%b0%e7%94%b0%e6%96%b0%e5%9e%8b%e5%ae%9e%e9%aa%8c%e6%9c%ba%e5%99%a8%e4%ba%ba%e5%b0%86%e9%87%87%e7%94%a8htc-vive%e8%bf%9c%e7%a8%8b%e6%93%8d%e6%8e%a7/
近日,豐田公司公布了第三代人形機器人T-HR3。設(shè)計T-HR3的主要目的是探索新技術(shù),使機器人具有更強的物理性能。而借助最新的VR科技,T-HR3機器人演示了一種全新的“遠(yuǎn)程操縱系統(tǒng)”。該系統(tǒng)不僅可以將用戶的動作反饋到機器人身上,還能讓用戶直接用機器人來觀察以及接觸世界,這個功能將通過HTC Vive頭顯以及一對Vive追蹤器來實現(xiàn)。
通過豐田公司命名的“主人操縱系統(tǒng)”,T-HR3可以讓一個人來操控整個機器人的身體,這項技術(shù)的實現(xiàn)要歸功于豐田公司的可穿戴式控制裝置,該裝置可以將使用者的頭部,手部,手臂和腳部動作實時反饋到機器人的肢體上。
機器人本身以及“主人操縱系統(tǒng)”包含一系列連接機器人各個關(guān)節(jié)的一系列電機、減速器和扭矩傳感器。整個機器人包含16個控制單元,指揮29個獨立的機體部分,使得豐田公司強調(diào)的“平滑,同步的用戶體驗”得以實現(xiàn)。
豐田一直致力于創(chuàng)造一個友好的,能夠幫助處在各種環(huán)境下的人們的助手,包括家庭、醫(yī)療設(shè)施以及更多的危險場所如建筑工地、災(zāi)難現(xiàn)場和外太空等等。而機器人順理成章的成為了豐田實現(xiàn)這個終極目標(biāo)的下一步。
T-HR3機器人將于11月20日到12月2日在東京國際展覽中心舉行的017年國際機器人展覽會上亮相。

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Oculus聯(lián)手Crytek分享VR運動實驗 http://pinmang.cn/12165.html http://pinmang.cn/12165.html#respond Wed, 24 May 2017 00:01:09 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/25/oculus%e8%81%94%e6%89%8bcrytek%e5%88%86%e4%ba%abvr%e8%bf%90%e5%8a%a8%e5%ae%9e%e9%aa%8c/
近日,Oculus在其博客上放出了一段展現(xiàn)開發(fā)者視角的視頻。視頻中展示了Crytek公司的VR運動研究。該研究是由游戲設(shè)計師Julius Carter發(fā)起的。Crytek是位于歐洲的電子游戲開發(fā)商,在1999年由Yerli兄弟(其中一位是Cevat Yerli)所成立。Crytek此前開發(fā)了游戲《孤島驚魂》等知名游戲。
Artificial VR運動是將玩家轉(zhuǎn)移到虛擬空間之中,在其中可以實現(xiàn)一些現(xiàn)實中無法實現(xiàn)的一些事情。目前該領(lǐng)域?qū)τ赩R開發(fā)人員來說還是一個挑戰(zhàn),這是因為玩家所體驗的虛擬環(huán)境比他們的現(xiàn)實環(huán)境要來的更大。如果開發(fā)不當(dāng),有可能造成玩家在虛擬世界中迷失方向或者惡心。
為了弄懂VR運動環(huán)境下到底什么可行,什么不可行,Crytek已經(jīng)大量實驗。其中就有許多突破被應(yīng)用在了Crytek最初的兩款VR游戲:《The Climb》以及《Robinson: The Journey》。在接下來的幾周中,Crytek表示他們講會公布40多個視頻來探索這些實驗以及他們想法的思考。這些視頻會陸續(xù)被上傳到Y(jié)ouTube,目前官方已經(jīng)放出了7只視頻。
在幾十年的屏幕游戲發(fā)展中所建立起來的一些基本操作,如WASD,操縱桿和按鈕輸入,會讓一些VR玩家感到不適。其它的一些動作比如按鈕跳躍(button jumping)就不會有很大問題。一些替代旋轉(zhuǎn)的方式比如突然旋轉(zhuǎn)或“指南針式旋轉(zhuǎn)”已被證明能夠有效地減少眩暈。這種變化在許多VR體驗中被稱為“舒適”模式選項。
上述這些VR交互方式以及剩下一些不確定的VR交互方式均會在第一組的官方視頻中給大家詳細(xì)解釋。Julius Carter還介紹了利用正確的環(huán)境來檢測你所開發(fā)的VR體驗的重要性,這些挑戰(zhàn)就包括許多類型的VR運動。雖然一些內(nèi)容對于VR開發(fā)人員來說再熟悉不過,不過對于一些剛接觸VR的開發(fā)人員來說這則至關(guān)重要。
VR還處于初級階段,互相交流并分享開發(fā)經(jīng)驗?zāi)軌蜃屨麄€行業(yè)進步得更快。對于該視頻感興趣的用戶可以登錄Crytek公司在YouTube的頻道查看更多視頻信息。

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獨立電影制作人談VR職業(yè)發(fā)展:實驗精神永無止境 http://pinmang.cn/9730.html http://pinmang.cn/9730.html#respond Tue, 17 Jan 2017 00:01:59 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/17/%e7%8b%ac%e7%ab%8b%e7%94%b5%e5%bd%b1%e5%88%b6%e4%bd%9c%e4%ba%ba%e8%b0%88vr%e8%81%8c%e4%b8%9a%e5%8f%91%e5%b1%95%ef%bc%9a%e5%ae%9e%e9%aa%8c%e7%b2%be%e7%a5%9e%e6%b0%b8%e6%97%a0%e6%ad%a2%e5%a2%83/ 如果你是一名設(shè)計師,那么你對Helvetica字體一定不會陌生,如果你是一名獨立電影愛好者,相信由Gary Hustwit執(zhí)導(dǎo)的《傳奇字體》你也一定有所耳聞。
作為一名紀(jì)錄片大師和獨立電影制作人,Gary Hustwit和他新成立的內(nèi)容工作室Scenic正在步入一個全新的挑戰(zhàn)領(lǐng)域——探索用VR來拍攝紀(jì)錄片和非小說敘事結(jié)構(gòu)的應(yīng)用。而他們的目標(biāo),就是要不斷嘗試新的事物。
在Fast Company主辦的創(chuàng)新嘉年華上,Gary Hustwit談到了創(chuàng)辦這家內(nèi)容工作室的初衷,“即便在我很小的時候,我就有這么一個夢想。”Hustwit表示,“之所以創(chuàng)辦Scenic很大一部分原因在于我希望為電影制作人們提供一個運用VR這項技術(shù)的平臺和機會。”
既然作為一種新的媒介,在探索的初期都會經(jīng)歷各樣的問題,Hustwit認(rèn)為電影人需要保持饑餓感,需要先學(xué)會在VR中思考,然后才能在VR中進行創(chuàng)造。“你可能必須要犯許多錯誤,不斷嘗試。我們用了一年的時間就得到了許多全新的認(rèn)知,這太瘋狂了——即便是這樣,我仍然不認(rèn)為我找到了制作紀(jì)實VR電影的方法。”Hustwit表示。
不斷的嘗試可以獲得新的知識,Hustwit認(rèn)為這對了解和掌握任何一種新媒介而言都是正確的方法。Hustwit認(rèn)為“VR沒有現(xiàn)成的條條框框,任何人都在前進中進行學(xué)習(xí)。”

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年度訪談之易瞳科技:我們搞了一個業(yè)內(nèi)最好玩的實驗 http://pinmang.cn/9094.html http://pinmang.cn/9094.html#respond Tue, 13 Dec 2016 10:58:24 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/19/%e5%b9%b4%e5%ba%a6%e8%ae%bf%e8%b0%88%e4%b9%8b%e6%98%93%e7%9e%b3%e7%a7%91%e6%8a%80%ef%bc%9a%e6%88%91%e4%bb%ac%e6%90%9e%e4%ba%86%e4%b8%80%e4%b8%aa%e4%b8%9a%e5%86%85%e6%9c%80%e5%a5%bd%e7%8e%a9%e7%9a%84/
本周我參加了一個很有意思的活動,這就是由深圳易瞳科技發(fā)起的“鏡中世界”體驗周活動。之所以說這個活動很有意思,是因為它是在一家酒店的房間里進行的,而且為時一周。到底這是一個什么活動,為什么會選擇一周七天的時間,帶著這些問題,我來到了活動的舉辦地點——水晶桔子酒店北京安貞店。
進入727房間,我看到了易瞳科技的各位同事,還有本次活動的主角——易瞳科技的CTO艾韜 Arkin。我和Arkin并排坐在一張桌子后面,Arkin頭戴著自家的MR眼鏡,而我們的面前是正在進行直播的手機。整個采訪過程就像是一檔電視訪談節(jié)目,在正在觀看直播的幾千名觀眾面前進行采訪,對我來說真的是第一次。
創(chuàng)業(yè)是一種生活方式,而我們特別喜歡這種生活方式
一邊心存忐忑,一邊我們開始了今天的采訪。我首先請Arkin介紹一下易瞳科技的前世今生。
Arkin告訴我,易瞳科技成立于2015年5月18日,成立這家公司的主要原因是他和易瞳科技的CEO梁劍泓 Nic 很喜歡創(chuàng)業(yè)的狀態(tài)。“我們都覺得創(chuàng)業(yè)是就一種生活方式,之前我們在多倫多開過一家小公司,主要做云計算相關(guān)的業(yè)務(wù),后來因為學(xué)業(yè)的原因暫停了。我畢業(yè)之后,我們就選擇了我在學(xué)校研究的領(lǐng)域作為我們新的事業(yè)的開始,也就是與頭戴式設(shè)備和計算機視覺相關(guān)的技術(shù),簡單來說,就是MR眼鏡。”
本來之前要進行這方面技術(shù)的創(chuàng)業(yè)是不可能的,但當(dāng)Oculus出來之后,大眾和資本都開始關(guān)注頭戴式設(shè)備。關(guān)于創(chuàng)業(yè)方向的選擇,Arkin認(rèn)為如果在國外創(chuàng)業(yè),那就要做特別垂直的技術(shù),而如果在國內(nèi)創(chuàng)業(yè),則需要做相對完整的硬件產(chǎn)品。”最終我們在去年過年前就回國了,拿到投資協(xié)議我們就開始招人了,然后五月份資金到賬了,我們就正式開展我們的業(yè)務(wù),現(xiàn)在我們有了一代產(chǎn)品,二代產(chǎn)品也正在研發(fā)當(dāng)中。我認(rèn)為創(chuàng)業(yè)的時機真的很重要,我之前實驗室里有句話我很喜歡——想到就做,做了再學(xué)。“
2016年,我們做過的事情可以分為技術(shù)和商業(yè)兩條線路
關(guān)于2016年,Arkin告訴我,易瞳科技做過的事情可以分為兩條線路來進行回顧:第一條是團隊在技術(shù)方向的探索,第二條是團隊在商業(yè)和行業(yè)應(yīng)用上的探索。
“在技術(shù)的硬件方面,我們的MR眼鏡采用的技術(shù)是視頻透視,也就是眼鏡前面有攝像頭,攝像頭將拍攝的畫面顯示到用戶眼前的屏幕上,而用戶是不能直接通過雙眼看到外界的。它有很多優(yōu)勢,比如說視場角大,改變的自由度大(可以加入AR或更多的內(nèi)容),它也有一些劣勢,其中最大的劣勢就是有延遲,而且這個延遲是只能減緩而不能解決的。我們的一代眼鏡是從攝像頭到電腦再到屏幕,這種架構(gòu)其實是有一些問題的。我們正在研發(fā)的二代眼鏡是攝像頭直接到屏幕,然后分流出一路下采樣的視頻給電腦處理,電腦在跑SLAM算法的時候不需要很高清的圖,這樣我們就可以減少對電腦性能的要求,換句話說,我們可以用更小的電腦和更低的能耗來跑我們的算法。“Arkin告訴我,計算機視覺技術(shù)是一項很神奇的技術(shù),行業(yè)比學(xué)術(shù)要領(lǐng)先很多,也就是說,這是一個應(yīng)用先行的領(lǐng)域。
在商業(yè)和行業(yè)應(yīng)用方面,Arkin說他們正在接觸的項目分為娛樂、教育和營銷三個領(lǐng)域。在娛樂方面,易瞳團隊正在嘗試類似于兒童劇場這樣的應(yīng)用。在教育方面,易瞳科技的一代眼鏡可以作為一種教育設(shè)備來進行使用。“一方面我們制作的內(nèi)容可以有教育性,另一方面我們一代眼鏡已經(jīng)開源了,它本身就是一個高效的教育工具,希望學(xué)習(xí)VR/AR技術(shù)的人可以把它做一個研究和學(xué)習(xí)的設(shè)備。“在營銷方面,雖然現(xiàn)在的頭戴式設(shè)備都不太成熟,但消費者對于嘗試這種設(shè)備的欲望很強,而易瞳科技會結(jié)合不同行業(yè)的需求來做營銷方面的方案。
Arkin進一步說道:“關(guān)于商業(yè)方面的探索,實際上我們還在尋找一個容易復(fù)制和標(biāo)準(zhǔn)化的領(lǐng)域,目前我們還在探索階段,項目也基本上是一單一單的在做。我們希望在多做一些項目之后,可以發(fā)現(xiàn)一些共同點,然后把這些共同點標(biāo)準(zhǔn)化,方便以后快速復(fù)制,這也是我們在探索過程中需要一直思考的事情。“
本次活動一方面是實驗,一方面也是表達我們的探索精神
聽Arkin回顧完易瞳科技今年做的幾件大事,我終于問到這次有意思的活動本身了。Arkin說他最初就是想做一個實驗,看看如果有人戴著畫面左右顛倒的MR眼鏡,在一段時間內(nèi)會不會適應(yīng)這種顛倒的世界。“我們通過算法實現(xiàn)了MR眼鏡左右顛倒的效果,比如說你戴上我們的眼鏡之后,當(dāng)你伸出左手,你會看到你在鏡中世界伸出了右手,而當(dāng)你向左看,你會感覺到自己好像是看到了右邊的世界。“
關(guān)于這個實驗其實有一個淵源,我們知道其實我們眼睛成像的原理也就是小孔成像,外界投射到視網(wǎng)膜的圖像是上下左右顛倒的,如何把反的畫面變成正的視覺,這曾經(jīng)是困惑生理學(xué)界的一個問題。有一位名叫George Stratton的學(xué)者戴著上下左右顛倒的棱鏡進行了實驗,他用了七天適應(yīng)了顛倒的世界,而之后他花了半個多月的時間才適應(yīng)回來。Arkin本次的實驗也是想通過七天時間戴著MR智能眼鏡適應(yīng)左右顛倒的世界,來證明人類的視覺是可以被改變的,可以適應(yīng)未來MR帶來的數(shù)字化視覺感知。
“本來我是希望讓另一位同事在這段時間里照顧我的生活,我們兩個人悄悄的把這個實驗做完,然后把我的適應(yīng)過程記錄下來,寫成一篇文章。后來我們發(fā)現(xiàn)這個實驗其實還可以對外表達我們對科技的探索,同時也是展示MR智能眼鏡技術(shù)的契機,那么為什么不把整個過程用最真實的直播方式來展現(xiàn)出來呢?讓大家一起來見證,易瞳科技的探索與分享精神,所以我們打算真實記錄這個過程,同時讓大家可以參與到這個過程里面,于是就有了本周的活動。“說到這里,Arkin一笑。
在七天的時間里,Arkin將在清醒的時間一直戴著MR眼鏡,在休息和睡覺的時候,他會戴上眼罩,保證雙眼看不到真實的世界。據(jù)說實驗開始的第一天,Arkin的眼眶就開始發(fā)腫,說到這里我一方面非常佩服Arkin,另一方面也確實比較擔(dān)心,這真的是用生命在做實驗啊!不過Arkin也說他們做了一些準(zhǔn)備措施,比如說每天更換眼鏡上的海綿來保持衛(wèi)生,在眼鏡與皮膚接觸的地方墊一層柔軟的紙巾等等。“總之,我愿意承擔(dān)這次實驗的風(fēng)險,畢竟已經(jīng)有前輩做過類似的實驗,而且他的實驗強度更大。”
對于本次直播,Arkin表示他希望更多人了解、理解并支持易瞳科技的活動,了解易瞳科技的產(chǎn)品。而他也希望能夠解答自己的困惑,看看到底七天下來能不能適應(yīng)顛倒的世界,其適應(yīng)過程又是什么樣的。最后,Arkin也希望通過長時間佩戴自家的產(chǎn)品,可以發(fā)現(xiàn)更多值得團隊花時間提高的地方,這也算是對自家產(chǎn)品和系統(tǒng)的一種長時間測試。
2017年我們希望通過二代產(chǎn)品將技術(shù)和商業(yè)相融合
談完了這次有意思的實驗,我請Arkin展望一下未來。Arkin表示,易瞳科技明年主要的計劃就是通過其二代產(chǎn)品將技術(shù)和商業(yè)相融合。“我們二代產(chǎn)品的工程機最快會在過年前后推出,當(dāng)然在后面量產(chǎn)的時候,我們還需要解決雙目攝像頭的標(biāo)定等一系列問題。而當(dāng)我們真正解決了這些問題之后,我們的成本就會降下來,其實成本低也是視頻透視產(chǎn)品的一個優(yōu)勢。“
在行業(yè)應(yīng)用方面,Arkin說:“有時當(dāng)我們探索一個行業(yè)的應(yīng)用情況,我們不一定非把產(chǎn)品賣給客戶,我們可能會把某些算法賣給客戶,甚至我們可能會通過智能手機去驗證這個行業(yè)會不會用到VR/AR/MR。今年我們把一代產(chǎn)品開源作為極客版發(fā)出去,也是希望獲得技術(shù)方面的反饋,而我相信在我們驗證過的、對VR/AR/MR存在應(yīng)用需求的行業(yè)中,一定會有客戶會選擇我們的二代產(chǎn)品。“
我采訪Arkin的時候,正好是他進行實驗的第三天,當(dāng)時Arkin跟我說了說他在這幾天實驗中的感受,他當(dāng)時這樣說道:“我會感覺自己像一個盲人,看不到方向。實際上每家初創(chuàng)企業(yè)都是一個盲人,并不能完全看清楚行業(yè)發(fā)展的方向,我們都是閉著眼睛慢慢在摸,而我們摸過的地方就在我們身后。盲人是看不到方向的,所以內(nèi)心的方向是非常重要的,而既然我們也都是盲人,那么我們就必須按照內(nèi)心的方向堅定的走下去。“我覺得Arkin這段話非常適合分享給每一位在VR/AR行業(yè)拼搏的創(chuàng)業(yè)者,讓我們追隨內(nèi)心的聲音堅定的一路前行,或許有一天,我們會看到最美麗的風(fēng)景。
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將視覺左右顛倒,易瞳科技這次七天鏡中實驗震驚了世界! http://pinmang.cn/9079.html http://pinmang.cn/9079.html#respond Mon, 12 Dec 2016 15:22:58 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/12/%e5%b0%86%e8%a7%86%e8%a7%89%e5%b7%a6%e5%8f%b3%e9%a2%a0%e5%80%92%ef%bc%8c%e6%98%93%e7%9e%b3%e7%a7%91%e6%8a%80%e8%bf%99%e6%ac%a1%e4%b8%83%e5%a4%a9%e9%95%9c%e4%b8%ad%e5%ae%9e%e9%aa%8c%e9%9c%87%e6%83%8a/ 這周VR/AR行業(yè)爆出了一個大新聞!易瞳科技在北京主辦了全國首個真人“鏡中世界體驗周”。易瞳CTO艾韜Arkin親自上陣,連續(xù)佩戴自家研發(fā)的MR(介導(dǎo)現(xiàn)實)智能眼鏡VMG七天,并通過特殊程序?qū)⒀坨R中的視覺左右調(diào)轉(zhuǎn)。
為了更好地表現(xiàn)易瞳科技的探索與分享精神,實驗采用了直播這種大膽的傳播形式。大家不僅可以實時觀看實驗進程并與鏡中世界的Arkin互動,還可以來到現(xiàn)場進行親身體驗。實驗引起了行業(yè)的廣泛關(guān)注,多位智能穿戴專家和VR/AR行業(yè)人士親臨現(xiàn)場,媒體記者紛紛現(xiàn)身對實驗進行采訪和報道。網(wǎng)友們更是反響熱烈,直播7天累計觀看量高達118萬次。
一)MR技術(shù)支持:人腦可以適應(yīng)被改變的數(shù)字化視覺
先爆一個VR設(shè)備危及人體健康的負(fù)面新聞:外國有位叫Paul Clark的VR游戲重度癡迷玩家為了追求沉浸式的體驗,連續(xù)一周戴著某VR設(shè)備睡覺,眼部突然出現(xiàn)了異常嚴(yán)重的腫大。單純是玩VR游戲尚且如此,MR智能眼鏡還要瘋狂地將我們的視覺左右調(diào)轉(zhuǎn)。由于實驗沒有任何參考數(shù)據(jù),七天的連續(xù)挑戰(zhàn)存在極大的風(fēng)險。但也正是因為這種不確定性引發(fā)了整個行業(yè)與全國網(wǎng)民的好奇。
雖然面臨著產(chǎn)品與身心的雙重考驗,易瞳科技作為全球首個MR智能硬件科技公司,還是毅然決然地選擇了迎接挑戰(zhàn)。軟件上,MR智能眼鏡采用的是視頻透視技術(shù),能夠呈現(xiàn)大視角無色差的AR畫面。而且支持在VR與AR之間自由切換,還能通過雙目攝像頭將采集到的現(xiàn)實畫面數(shù)字化進行刪減改變,從而實現(xiàn)比光學(xué)透視的VR/AR產(chǎn)品更廣泛的應(yīng)用;硬件上,硬質(zhì)頭帶嵌皮革的創(chuàng)新設(shè)計,在追求產(chǎn)品美觀的同時兼顧了舒適度,使得長時間的佩戴不會損傷人體皮膚。技術(shù)上的支持,使得易瞳科技對此次實驗充滿信心。
Arkin分享到:將視覺左右顛倒可能算是一個比較極端的例子,但這也是MR數(shù)字化視覺的一種體現(xiàn)。我們的目的是為了向世界證實“人類的視覺是可以被改變的,而且人腦能夠適應(yīng)未來這種數(shù)字化的視覺”,而實驗的結(jié)果也向大家證實了我們的觀點是正確的。
二)挑戰(zhàn)過程勁爆,穿越到鏡中世界
1.World in the Mirror究竟是種怎樣的體驗?
七天的實驗過程中挑戰(zhàn)與驚喜并存。戴上VMG首先是視覺被左右顛倒了,Arkin在這個鏡中世界里,日常生活的一舉一動每個舉動都變成了一項挑戰(zhàn)。當(dāng)他伸出左手,卻看到了自己的右手;當(dāng)他邁出左腳,卻看到了自己的右腳;為了寫出看到是正向的字,實際卻寫出了反字;照鏡子的時候看到的是一個正向的自己,仿佛是自己才是鏡子里的人…由于看到的視覺左右相反,握手、行走、點擊這類需要確定左右方向的動作,大腦作出的判斷都完全反了過來。
就像是大腦的套路一樣,MR也有一個適應(yīng)曲線。剛開始進入鏡中世界不太適應(yīng),到了第二天就更不適應(yīng)甚至?xí)^暈難受,而一旦翻越了這個節(jié)點,隨著時間的推移會越來越適應(yīng)這種不一樣的視覺。
2.提升人眼視覺,竟然可以看到紅外線和紫外線!
實驗進行到第二天,Arkin突然驚聲叫了起來。原來是現(xiàn)場嘉賓在玩Hololens時,發(fā)出了閃爍的紅外線被VMG捕捉到了,要知道紅外線是用肉眼是無法看到的。Arkin馬上要求工作人員把燈關(guān)了,在伸手不見五指的黑暗中進行一次實驗。黑暗中裸眼完全無法看到任何東西,但是紅外線燈發(fā)出的光線卻能在MR智能眼睛里看得清清楚楚。Arkin描述到,在MR紅外線視覺下,本來黑暗的畫面呈現(xiàn)出的是明亮的藍紫色。而且嘉賓穿著的黑色衣服在眼鏡里呈現(xiàn)的是白色。
到了實驗第六天,Arkin戴著眼鏡第一次來到室外,在MR.X密室進行線下挑戰(zhàn)。除了能看到室內(nèi)的紅外線,還能看清楚密室中發(fā)出來的紫外線。這也恰恰證明了,透過MR智能眼鏡,能夠看到更多裸眼看不到的東西。舉個例子,如果未來空間中都布滿了特殊的傳感器,那么人眼就能看到空氣的流動。這個本來存在但是裸眼看不到的世界,會由MR智能眼鏡帶領(lǐng)人類去探索和發(fā)現(xiàn)。
SENSOR遍布在城市的各處,在空間里布滿SENSOR其實就能看到空氣的流動,可以看到很多本來存在卻看不到的信息,讓這些信息可視化。
3.適應(yīng)回正常視覺,
實驗進行到第六天晚上,Arkin摘下了眼鏡,第七天回歸正常生活。雖然經(jīng)過六天的時間已經(jīng)比較適應(yīng)左右顛倒的視覺,但還是沒有完全進入大腦的潛意識里。也就是說,大腦知道這種左右顛倒的視覺是因為戴上MR智能眼鏡才會看到的,而不是世界本來就是左右顛倒的。
Arkin分享了自己摘下眼鏡的感受:由于MR眼鏡可以調(diào)節(jié)瞳距和成像距離,本來近視的自己在眼鏡中看到的世界其實比較現(xiàn)在看到的現(xiàn)實世界更清晰,而且更明亮了。目前稍微有點頭暈,但是沒有嘔吐等不適感。通過我們的產(chǎn)品,可以打開人類新視覺的大門。
三)業(yè)內(nèi)廣泛關(guān)注,實驗引起巨大轟動
實驗中邀請帶了多位智能穿戴領(lǐng)域的專家到場探訪。如京東VR/AR實驗室技術(shù)總負(fù)責(zé)人趙剛博士,與易瞳CTO Arkin進行了很多技術(shù)上的深度探討,例如智能眼鏡會帶來交互方式的改變。相比于電腦擅長的通過鍵盤、鼠標(biāo)這類具體化的交互方式,戴上智能眼鏡之后,交互方式變成了語音、手勢等形象化的范圍。這種形象化的自然交互系統(tǒng),是電腦不太擅長的。真正的平臺革命,首先是一次交互的革命。這對國內(nèi)AR/VR行業(yè)的發(fā)展,在技術(shù)上有十分重要的推進性。
易瞳科技的合作伙伴鋒時互動CMO張碩也親臨現(xiàn)場,與Arkin深入交流了MR智能眼鏡與手勢識別未來的合作方向。諾亦騰CMO陳揪帆則更多地探討了MR與體感交互、動作捕捉結(jié)合的可能性。
易瞳科技首席顧問也就是“穿戴電腦之父”Steve Mann教授,也密切關(guān)注著實驗進程,并在實驗的第4天視頻接入現(xiàn)場,與自己的愛徒進行了深入探討。Steve教授是一個徹底的科技狂人,“穿”著智能硬件已達38年之久。而現(xiàn)在,自己的學(xué)生將MR介導(dǎo)現(xiàn)實從概念踐行到了產(chǎn)品,并且親身進行為期一周的實驗,實在是非常難得。教授有感而發(fā):“業(yè)內(nèi)做VR/AR的公司很多,賣VR/AR產(chǎn)品的也很多,但是真正使用的人卻很少。而易瞳科技就是這樣一個自己研發(fā)又通過使用自己的產(chǎn)品去引領(lǐng)這個行業(yè)發(fā)展的公司。”Arkin與在場的內(nèi)業(yè)專家都深受觸動,這也正是此次實驗的初衷。
四)全新商業(yè)合作模式探討:技術(shù)生態(tài)+商業(yè)生態(tài)
深挖鏡中實驗背后,其實透露出的是易瞳科技在技術(shù)與商業(yè)上的探索。Arkin表示,易瞳科技明年的主要計劃就是通過二代產(chǎn)品VMG-MARK將技術(shù)和商業(yè)相融合。能夠?qū)崿F(xiàn)超低延時的VMG-MARK在量產(chǎn)之后會大大減少視頻透視的成本,呈現(xiàn)出更明顯的優(yōu)勢。
在行業(yè)應(yīng)用方面,Arkin表示技術(shù)與營銷共同主導(dǎo)的商業(yè)模式才可能成為未來主導(dǎo)的商業(yè)模式,這也就是我們想要表達的一種全新的商業(yè)合作模式:技術(shù)生態(tài)+商業(yè)生態(tài)。所以為了探索與印證這種全新的商業(yè)模式,我們還是會以硬件生產(chǎn)為主,并與細(xì)分市場內(nèi)較專業(yè)的公司進行合作。用我們行業(yè)領(lǐng)先的技術(shù),去和頂尖的營銷創(chuàng)意互動促進和提升。共同推動行業(yè)的發(fā)展。除去目前已經(jīng)布局的娛樂、教育、營銷領(lǐng)域,易瞳科技會繼續(xù)拓寬商業(yè)合作范圍,在內(nèi)容制作、廣告?zhèn)髅?、軍工、醫(yī)療、藝術(shù)等領(lǐng)域進行更廣闊的延伸。12月12日,我們集結(jié)行業(yè)精英展開“VR/AR照進現(xiàn)實”行業(yè)應(yīng)用研討會,未來將與更多技術(shù)與商業(yè)領(lǐng)域的伙伴進行探討與合作,共同推進VR/AR行業(yè)的革新與發(fā)展。
五)合作伙伴、行業(yè)專家、社會媒體鼎力支持
此次實驗的成功離不開來自合作伙伴、廣大媒體、行業(yè)專家和網(wǎng)友們的支持與幫助。Intel的Joakim對這次實驗幫助和MSI提供的背包電腦VR1,為鏡中世界的體驗提供了硬件設(shè)備上的提升。艾瑞資本、鋒時互動、諾亦騰、載物網(wǎng)、海優(yōu)世紀(jì)館、MR.X密室、Vuforia、影創(chuàng)科技、WPP集團DPI等合作伙伴和投資人為實驗提供了大力贊助與支持。
多位行業(yè)專家傾力參與,包括“穿戴電腦之父”Steve Mann教授、京東VR/AR實驗室趙剛博士、映墨科技黃治博士等。實驗還獲得了新浪VR、男人裝、極客公園、913VR、AR in China、極AR、超級隊長官方微博等數(shù)十家媒體的通力支持。易瞳CTO艾韜與CEO 梁劍泓代表易瞳科技,對所有關(guān)心、理解、支持、鼓勵此次實驗的人表示由衷的感謝。
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《布魯克海文實驗VR》左手手電右手槍耍帥不打烊 http://pinmang.cn/5877.html http://pinmang.cn/5877.html#respond Sat, 09 Jul 2016 00:03:06 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/10/%e3%80%8a%e5%b8%83%e9%b2%81%e5%85%8b%e6%b5%b7%e6%96%87%e5%ae%9e%e9%aa%8cvr%e3%80%8b%e5%b7%a6%e6%89%8b%e6%89%8b%e7%94%b5%e5%8f%b3%e6%89%8b%e6%9e%aa%e8%80%8d%e5%b8%85%e4%b8%8d%e6%89%93%e7%83%8a/

還記得第一人稱射擊恐怖游戲《布魯克海文實驗》嗎?這款名聲遠(yuǎn)揚的VR游戲不是因為其讓人感到惡心的僵尸,而是因為多少青春金發(fā)美女被其嚇得花容失色,而美國網(wǎng)紅小哥內(nèi)褲外穿淡定打僵尸的視頻也在瘋傳。我只想弱弱地說,這些僵尸們還好嗎?游戲開發(fā)商也一定感到蛋疼卻也喜悅,只要游戲能賣座吸引眼球,這些另類的宣傳消息算個啥。     和傳統(tǒng)的恐怖游戲無異,你要壯著膽子在伸手不見五指的環(huán)境內(nèi)殺僵尸,隨時從四面八方撲來的僵尸讓人感到絕望。除了手槍,你還要學(xué)會運用手電筒,雖然我一直認(rèn)為并沒有什么卵用,但游戲道具大家千要不要隨便丟棄。     Phosphor Games在這款游戲中為玩家提供了大量的武器以及多種多樣的槍械。但唯一被透露的槍械是一把手槍。這家工作室正在想盡辦法讓游戲變得更加真實,除了美學(xué)設(shè)計之外,還考慮了很多瞄準(zhǔn)和射擊方面的問題。游戲中將會有一個武器/物品升級系統(tǒng),并且會增加激光指示器或者可替換的彈藥等內(nèi)容。甚至連手電筒都有額外的電池可以更換。     除了面目可憎的僵尸,各類黑甲蟲也是玩家需要注意的怪物,它們往往會跟隨著玩家的腳步,不做正面的攻擊,而是在等僵尸們發(fā)起沖鋒后,在你的背后突然襲擊。游戲已正式登陸HTCvive,想耍帥的哥們不要錯過了。
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