亚洲成a×人片在线观看,国产又粗又猛又爽又黄 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:35:24 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR技術(shù)也許能夠成為科學(xué)領(lǐng)域的寵兒 http://pinmang.cn/14021.html http://pinmang.cn/14021.html#respond Thu, 31 Aug 2017 00:02:24 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/31/vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e4%b9%9f%e8%ae%b8%e8%83%bd%e5%a4%9f%e6%88%90%e4%b8%ba%e7%a7%91%e5%ad%a6%e9%a2%86%e5%9f%9f%e7%9a%84%e5%ae%a0%e5%84%bf/ 《Sea Hero Quest》是一款可以幫助科學(xué)家收集關(guān)于癡呆癥的數(shù)據(jù)的手游。最近,這款游戲推出了全新的VR版本,有望將數(shù)據(jù)采集量提升15倍。
據(jù)BBC報(bào)道,《Sea Hero Quest》VR版已經(jīng)在昨日登陸三星Gear VR以及Facebook旗下的Oculus Rift平臺(tái)。這款游戲作為世界規(guī)模最大的疾病研究實(shí)驗(yàn)的一部分,被用于收集和分析癡呆癥方面的數(shù)據(jù)。
早前,這款游戲就已經(jīng)登陸移動(dòng)平臺(tái),迄今為止下載量超過了300萬次,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)Glitchers工作室的成員Max Scott-Slade告訴BBC:新的VR版將產(chǎn)生“至少15倍(原版)的數(shù)據(jù)量”。
原版游戲是由Glitchers工作室與英國老年癡呆癥研究中心以及一些大學(xué)的科研人員共同開發(fā)的。這些研究人員都在致力于尋找一個(gè)能在早期發(fā)現(xiàn)癡呆癥的可靠方法,而這款游戲就是他們嘗試在早期診斷老年癡呆癥的新手段之一。
在VR版的《Sea Hero Quest》中,你可以指揮一艘小船在海中航行,追逐獵物。游戲之所以這樣設(shè)計(jì)的原因是癡呆癥患者早期最容易失去辨別方向的能力。游戲通過記錄你的點(diǎn)擊動(dòng)作以及四處觀察的持續(xù)時(shí)間來收集數(shù)據(jù)。開發(fā)者表示,在僅僅2分鐘內(nèi),游戲就能給科學(xué)家相當(dāng)于5小時(shí)的實(shí)驗(yàn)室研究數(shù)據(jù)。
癡呆已被稱為世界上當(dāng)前的“流行病”之一,在發(fā)達(dá)國家被估計(jì)列為第四位最常見的死亡原因。世界衛(wèi)生組織數(shù)據(jù)顯示,全球范圍內(nèi)共有4700萬人被診斷患有癡呆癥,其中550萬生活在美國,并且患病人數(shù)還在以每年接近1000萬人的數(shù)量遞增。預(yù)計(jì)到2050年,全球患者數(shù)量會(huì)達(dá)到1.32億人。
這不是科學(xué)家第一次用VR來進(jìn)行人體健康方面的研究。這項(xiàng)技術(shù)早前已經(jīng)被用于幫助病人從中風(fēng)中恢復(fù)知覺,以及幫助失明患者恢復(fù)部分視力。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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山寨VR頭顯調(diào)查:資本寵兒淪為10元錢的電子垃圾 http://pinmang.cn/10268.html http://pinmang.cn/10268.html#respond Thu, 16 Feb 2017 14:19:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/16/%e5%b1%b1%e5%af%a8vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e8%b0%83%e6%9f%a5%e8%b5%84%e6%9c%ac%e5%ae%a0%e5%84%bf%e6%b2%a6%e4%b8%ba10%e5%85%83%e9%92%b1%e7%9a%84%e7%94%b5%e5%ad%90%e5%9e%83%e5%9c%be/
2017年2月9日,東莞市,某VR頭盔生產(chǎn)組裝工廠。
 
2017年2月9日,某VR盒子組裝工廠中,一名員工正在準(zhǔn)備組裝VR盒子的半成品。
 
2017年2月9日,東莞一家工廠中,工作人員正將鏡片裝入VR盒子中。
 
2月初,F(xiàn)acebook被爆關(guān)閉了200家Oculus Rift線下體驗(yàn)店,差不多砍掉了在全美開設(shè)的500家體驗(yàn)店的40%。
 
國際巨頭VR生意難做,而國內(nèi)的VR頭顯市場(chǎng),從2016年下半年開始也有了“寒冬”的提法。
 
從2016年開始,VR成為了創(chuàng)投圈的熱潮概念,隨之而來的是大量VR頭顯設(shè)備的出現(xiàn)。一些創(chuàng)業(yè)公司開始獨(dú)立生產(chǎn)VR硬件設(shè)備,而另一些則專注開發(fā)VR內(nèi)容。
 
但目前國內(nèi)市場(chǎng)上9成以上的消費(fèi)者,購買的都是不足百元的VR盒子,而這些盒子幾乎都產(chǎn)自華強(qiáng)北的小工廠,其成本價(jià)最低在10元左右。甚至有一些創(chuàng)業(yè)公司的“品牌”VR盒子,也是直接從這些廠家訂購直接貼牌。
 
由此,尋找中國創(chuàng)客探訪了多家VR盒子生產(chǎn)工廠,揭開了一個(gè)廉價(jià)VR頭顯設(shè)備的隱秘江湖,其中有殘酷的低價(jià)競(jìng)爭(zhēng),也有毫無顧忌的粗暴抄襲;有工廠薄利多銷背后的無奈,也有供應(yīng)鏈的不屑與貪婪。
 
在VR行業(yè)仍舊處于寒冬的情況下,過度泛濫的劣質(zhì)山寨頭盔,毫無疑問將對(duì)VR技術(shù)在消費(fèi)領(lǐng)域的未來產(chǎn)生負(fù)面影響。
 
現(xiàn)狀
 
從消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品淪為促銷禮品
 
“VR盒子”的構(gòu)造非常簡(jiǎn)單,兩片透鏡,加上一個(gè)塑料盒子,再加上一個(gè)舒適的綁帶,有的還有可調(diào)的近視鏡片,就算是一個(gè)完整的產(chǎn)品了,再借用插入手機(jī)的運(yùn)算能力和顯示屏幕,就可以直接觀看VR內(nèi)容了。
 
但其實(shí),在VR盒子里,并沒有任何運(yùn)算發(fā)生,透鏡也只是用來放大盒子里面的手機(jī)顯示屏,讓圖像占據(jù)你的整個(gè)視野,本質(zhì)上是一種“視覺欺騙”。
 
在華強(qiáng)北的賽格通信廣場(chǎng),多數(shù)商鋪在售賣的VR設(shè)備,幾乎都是簡(jiǎn)單的“VR盒子”,價(jià)格一般在40元到100元之間。這正是過去一年間,大多數(shù)中國人所接觸到的VR設(shè)備。
 
VR盒子最早由Google發(fā)明,2014年,Google正式發(fā)布了Cardboard,這是VR盒子的原型。不過因?yàn)闆]有技術(shù)含量,Google并沒打算把它做成生意,反而將所有技術(shù)公開。
 
但在中國,華強(qiáng)北系的大量工廠卻硬是把沒有技術(shù)含量的VR盒子做成了一筆“大生意”。
 
GFK通過在線市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),2016年中國零售市場(chǎng)VR硬件月平均銷量達(dá)到38.2萬臺(tái),單臺(tái)平均價(jià)格137元,市場(chǎng)相關(guān)的品牌數(shù)量多達(dá)480個(gè),其中絕大多數(shù)是眼鏡盒子類產(chǎn)品。
 
VR頭顯剛進(jìn)入消費(fèi)者視野時(shí),仍然帶有“黑科技”的光環(huán)。一些知名企業(yè)和初創(chuàng)公司紛紛進(jìn)入VR領(lǐng)域,VR也成為2016年初最火的風(fēng)口之一。憑借手機(jī)的VR內(nèi)容和屏幕顯示,很多“小白”用戶第一次戴上手機(jī)盒子還是會(huì)被虛擬現(xiàn)實(shí)的世界吸引。
 
風(fēng)口催生了創(chuàng)業(yè)公司,也催生了下游的代工廠。為VR頭顯生產(chǎn)鏡片的供應(yīng)商劉先生透露,從2016年初,公司的訂單就一路增長(zhǎng),很多以前不做VR頭顯的公司也開始咨詢價(jià)格或者直接下單了。
 
大量質(zhì)量低劣的VR頭顯涌入市場(chǎng),消費(fèi)者對(duì)VR的興趣急劇衰減。在一個(gè)VR消費(fèi)者的群里,尋找中國創(chuàng)客記者發(fā)現(xiàn),很多消費(fèi)者已從一年前的新奇變成了失望,“這就是傳說中的VR嗎?體驗(yàn)太差了”,一名網(wǎng)友表示。
 
一名店家證實(shí),VR頭顯剛推出時(shí),還有不少消費(fèi)者感興趣,會(huì)在店里詢問,但如今,VR頭顯的線下幾乎賣不動(dòng)了。華強(qiáng)北賽格的一名售貨員透露,VR盒子一個(gè)月也就賣100多臺(tái),高端一點(diǎn)的VR一體機(jī)更是很少有人問津。
 
銷售困境下,如今的VR頭顯,已經(jīng)悄然淪為了各大企業(yè)的促銷禮品。
 
VR創(chuàng)業(yè)者朱晨旭透露,VR頭顯如今的出貨靠的是商家、企業(yè)客戶批量采購,然后以禮品的形式送到消費(fèi)者手中,“總之,市場(chǎng)上大部分VR頭顯都是別人贈(zèng)送的禮品。”
 
千幻魔鏡的阿強(qiáng)也證實(shí)了這一觀點(diǎn),據(jù)他介紹,大部分客戶都是為贈(zèng)禮定制,“有的是購買手機(jī)送禮,有的是購買食品贈(zèng)送,甚至還有一個(gè)工地老板訂購了一批送給工人。”
 
探訪
 
廉價(jià)頭顯多來自“華強(qiáng)北”
 
在多個(gè)VR行業(yè)交流群中,叫賣VR盒子的消息也是連綿不絕,大多賣家都以“廠家直銷”、“批發(fā)低價(jià)”、“定制研發(fā)”等為售賣標(biāo)簽,吸引顧客。
 
追溯這些VR頭顯的“廠家直銷”源頭,大部分都是深圳、東莞等地的電子制造工廠。公眾更熟悉的名字,則是“華強(qiáng)北”。
 
讓消費(fèi)者“體驗(yàn)太差”的VR盒子,很可能正是來自聞名遐邇的華強(qiáng)北。
 
一組數(shù)據(jù)從側(cè)面印證著這一觀點(diǎn),捷孚凱全國零售監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,在VR硬件市場(chǎng)中,截至2016年6月,售價(jià)200元以內(nèi)的VR頭顯設(shè)備市場(chǎng)占比高達(dá)96.4%,其中售價(jià)低于50元的占比達(dá)到44.3%,而且這一比例還在持續(xù)增長(zhǎng)。而這些廉價(jià)的VR盒子大部分出自深圳、東莞等工廠。
 
一份研究報(bào)告顯示,2016年全球知名VR品牌的總銷量達(dá)到630萬臺(tái)。而華強(qiáng)北的小工廠,一個(gè)月的出貨量超過30萬臺(tái)是通常水平。也就是說,僅尋找中國創(chuàng)客記者走訪的十家工廠一年的出貨量,就已經(jīng)超過了索尼、HTC等國際巨頭。
 
2014年9月,暴風(fēng)影音發(fā)布了暴風(fēng)魔鏡第一代產(chǎn)品,這算是國內(nèi)巨頭發(fā)布的首款VR頭戴產(chǎn)品,宋先生迅速嗅到了商機(jī),立刻決定“搞幾臺(tái)樣機(jī)來看看”。覺得很簡(jiǎn)單,就主動(dòng)找客戶談?dòng)唵?,然后開始了VR BOX的組裝之路。
 
“什么熱就做什么,早些年還做過平衡車,后來平衡車不行了,我們就開始做VR頭顯。”宋先生說。
 
這幾乎是如今多數(shù)VR頭顯生產(chǎn)廠家的共同故事。這些小型工廠的生產(chǎn)線幾乎都遵循兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn):什么熱做什么、什么沒有技術(shù)門檻就快速復(fù)制什么。
 
這正是早年“華強(qiáng)北”全國聞名的原因。如今,盡管華強(qiáng)北已轉(zhuǎn)型升級(jí),但以前遍布的山寨工廠基因卻保存了下來,在廣東遍地開花。
 
宋先生的小型電子加工廠在寶安區(qū)安樂工業(yè)區(qū)的一棟工業(yè)樓中,是一間大約60平米的房屋,兩排柜臺(tái)加上二十幾張塑料板凳就構(gòu)成了簡(jiǎn)單的生產(chǎn)線,很少有人能想到這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的廠房什么都能組裝,VR盒子、充電寶、平衡車等,幾乎都是技術(shù)門檻低的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品。
 
宋先生表示,大部分原材料都從外采購,組裝完了貼上各種logo和標(biāo)簽就開始對(duì)外銷售,其中賣得最好的是VR BOX系列。
 
記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),很多工廠都在生產(chǎn)VR BOX這個(gè)品牌的盒子,因?yàn)?ldquo;VR BOX”意思直白易懂,而且是“通用名詞”,誰也無法注冊(cè)成為商標(biāo),不涉及侵權(quán)糾紛。
 
事實(shí)上,即使注冊(cè)了商標(biāo),申請(qǐng)了專利,但如果走訴訟渠道,流程一般都要1-2年,兩年后,VR盒子的風(fēng)口可能早已不在。
 
這一切,都在讓VR盒子變成一個(gè)越來越廉價(jià)的生意。
 
困境
 
越做越便宜,員工自己都稱是“垃圾”
 
在國內(nèi)最早發(fā)布VR盒子的暴風(fēng)魔鏡,其系列產(chǎn)品從59元到499元不等,其中在市場(chǎng)上頗受關(guān)注的第一代產(chǎn)品和第四代產(chǎn)品分別定價(jià)為99元和199元。
 
百元左右,是現(xiàn)在的VR頭顯的平均價(jià)格。但尋找中國創(chuàng)客記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),很多VR創(chuàng)業(yè)公司的VR盒子,基本都是在深圳和東莞的電子制造工廠采購并貼牌成為自主品牌的。
 
根據(jù)GfK零售監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2016年1月,手機(jī)VR產(chǎn)品均價(jià)為188元人民幣,到2016年6月,其均價(jià)已經(jīng)跌至91元人民幣,降幅超過50%。到了2017年,這一價(jià)格更低。
 
記者以客戶身份走訪多家工廠發(fā)現(xiàn),普通VR盒子的單個(gè)采購價(jià)在20元左右,最低10元就能拿貨,經(jīng)過貼牌后變成“自主品牌”的VR盒子。
 
降低質(zhì)量,壓低成本,薄利多銷是深圳、東莞的山寨制造工廠的賺錢法寶。但對(duì)于技術(shù)含量不高的VR盒子來說,多次壓縮成本的結(jié)果就是VR盒子的質(zhì)量和用戶體驗(yàn)越來越差,以至于連工廠員工、供應(yīng)鏈客戶都對(duì)VR產(chǎn)品本身并不看好。
 
為加工廠提供VR頭顯綁帶的劉先生就深有體會(huì)。以前客戶定制的VR綁帶8塊錢一條,后來客戶成本控制,一條頭帶要求做到8毛錢。“現(xiàn)在頭帶沒有要求可言,沒有底線,綁帶從四毫米、兩毫米的松緊帶做到零點(diǎn)幾毫米了。”
 
在創(chuàng)投圈看起來高端、神秘的VR產(chǎn)品,卻被很多生產(chǎn)線上的員工形容為“垃圾”,老板自己都沒有體驗(yàn)的意愿。記者發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的細(xì)節(jié),在走訪的近10家工廠中,很少有老板的辦公室中放有VR頭顯設(shè)備,在他們的手機(jī)應(yīng)用中,也沒有一個(gè)VR資源播放器。
 
劉先生也體驗(yàn)了不少客戶送來的VR頭顯,但他卻非常失望 “說白了,這些都是垃圾,沒有什么未來,無非是賺錢而已。”
 
但賺錢的可能也在減少。當(dāng)VR盒子的價(jià)格壓低,利潤(rùn)空間也被擠壓,早期一個(gè)VR盒子的利潤(rùn)能有幾十元,現(xiàn)在一個(gè)VR盒子的利潤(rùn)最低時(shí)不足一塊錢。
 
轉(zhuǎn)型
 
山寨VR頭顯傾銷海外
 
在中搜創(chuàng)投副總裁王歡看來,盡管VR盒子的競(jìng)爭(zhēng)十分激烈,但只要還有利潤(rùn),工廠就還可以去做,“他們已經(jīng)習(xí)慣了薄利多銷的生產(chǎn)模式,很多創(chuàng)業(yè)公司的毛利比這個(gè)還低。”
 
“技術(shù)含量肯定沒有的,我們只能一代一代地往前滾產(chǎn)品,通過不斷迭代更新去賺銷售利潤(rùn)。”千幻魔鏡的銷售經(jīng)理阿強(qiáng)坦言。千幻魔鏡,正是華強(qiáng)北的一家擁有自主品牌的VR頭顯公司。
 
遺憾的是,這樣的迭代只是換了個(gè)品牌名,在技術(shù)上沒有根本性突破。這使得原本賺熱錢的代工廠們陷入了困境。
 
吳華(化名)曾在2016年初入局,花了近40萬開發(fā)了一套VR盒子模具,但等到做出來時(shí),市場(chǎng)上的VR盒子早已是另外一番價(jià)格,平均售價(jià)比他開模時(shí)低了好幾倍。
 
當(dāng)記者以客戶身份找到吳華時(shí),他反問“利潤(rùn)太低,我也不懂營銷,這套模具加600個(gè)存貨10萬塊處理給你,你要不要?”
 
決心放棄的還是少數(shù),大部分廠家都把目光轉(zhuǎn)向了海外市場(chǎng)。阿強(qiáng)介紹,目前千幻魔鏡的大部分訂單都來自國外客戶,其中東南亞、歐美是主要市場(chǎng)。
 
海外市場(chǎng)對(duì)于VR盒子的需求確實(shí)比較旺盛。王歡分析稱,對(duì)于東南亞、南亞等發(fā)展中國家而言,電子化水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及中國,用戶對(duì)于新型電子產(chǎn)品的獵奇心理非常強(qiáng);而歐美的制造力較弱,又存在很多“一美元店”,需要大量廉價(jià)單品去補(bǔ)充,VR盒子就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
 
從記者近日在深圳、東莞走訪的工廠來看,約有80%的VR盒子銷往了海外市場(chǎng),而且海外市場(chǎng)的訂單數(shù)據(jù)上漲幅度遠(yuǎn)高于中國市場(chǎng)。前文提到的生產(chǎn)VR綁帶的工廠,更是有95%的訂單都來自海外客戶。
 
機(jī)會(huì)稍縱即逝。有投資人分析,長(zhǎng)久來看,低劣的用戶體驗(yàn),一定會(huì)影響市場(chǎng)的長(zhǎng)遠(yuǎn)開拓。
 
趨勢(shì)
 
VR一體機(jī)市場(chǎng)尚未打開
 
在VR硬件的系列產(chǎn)品中,除了盒子之外,還有以HTC等巨頭為代表的外接式VR,以及更被業(yè)內(nèi)看好的VR一體機(jī)。
 
有業(yè)內(nèi)人士表示,從一定意義上說,VR一體機(jī)才是真正合格的VR設(shè)備。VR一體機(jī)是指具備了獨(dú)立處理器的VR頭顯,它配備了處理器、存儲(chǔ)空間、屏幕和陀螺儀、顯示屏。雖然VR一體機(jī)在顯示效果、功能上不如HTC vive等外接式VR頭顯強(qiáng)大,但是沒有連線束縛,自由度更高,一度被業(yè)內(nèi)看好,認(rèn)為一體機(jī)才是VR硬件的未來希望。
 
但是一體機(jī)的價(jià)格一直都令消費(fèi)者望而卻步,索尼旗下的VR產(chǎn)品PlayStation VR售價(jià)約在2800元左右,在國內(nèi),暴風(fēng)魔鏡的一體機(jī)售價(jià)2499元,大朋VR一體機(jī)售價(jià)2999元。
 
華強(qiáng)北的工廠,也在悄悄等待一體機(jī)的新機(jī)會(huì)。尋找中國創(chuàng)客記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),幾乎所有生產(chǎn)VR盒子的工廠,也同時(shí)生產(chǎn)VR一體機(jī)。
 
但記者走訪發(fā)現(xiàn),很多人反映,一體機(jī)有不少成本是硬成本,很難降下來,要想用戶體驗(yàn)達(dá)到“及格線”,600元是最低價(jià)格。
 
在深圳、東莞等地的工廠直銷產(chǎn)品中, VR一體機(jī)價(jià)格在600元—1500元不等。雖然比索尼、暴風(fēng)、大朋的產(chǎn)品價(jià)格低了很多,但是銷量并不樂觀。
 
“坦白講,目前為止,還很少有訂單一次性要幾千臺(tái)的。”阿強(qiáng)說。
 
而宋先生的工廠則更為慘淡,VR一體機(jī)每個(gè)月的出貨量基本都是個(gè)位數(shù),“還堅(jiān)持做,就是想看看它未來會(huì)不會(huì)突然爆發(fā)。”
 
作為專業(yè)生產(chǎn)綁帶的公司老板,劉先生所接訂單中,一體機(jī)綁帶的訂單數(shù)量不足盒子綁帶的千分之一。
 
“未來也是盒子走貨多,一體機(jī)不是剛需,價(jià)格貴,操作復(fù)雜,只要它無法取代手機(jī),它就很難大賣。”劉先生認(rèn)為VR盒子之所以能熱賣,主要還是得益于價(jià)格低廉,很多人為獵奇而買單,但獵奇心理不足以支撐用戶買一個(gè)千元檔的VR產(chǎn)品。
 
李海濤是深圳浪尖設(shè)計(jì)有限公司的創(chuàng)意總監(jiān),參與設(shè)計(jì)了多款VR盒子和一體機(jī),在他看來,目前一體機(jī)整體體驗(yàn)還是很差, “說白了,一體機(jī)還是要看巨頭的研發(fā)能力,看HTC、Oculus、Sony這些公司愿不愿意砸錢去研發(fā)。” 李海濤對(duì)于一體機(jī)的未來比較悲觀,他認(rèn)為三到五年內(nèi),這類產(chǎn)品無法普及。
 
未來
 
廉價(jià)盒子會(huì)毀掉VR行業(yè)的未來嗎?
 
華強(qiáng)北的競(jìng)爭(zhēng)從來都是激烈而殘酷的。
 
和手機(jī)、充電寶、手環(huán)等行業(yè)一樣,價(jià)格戰(zhàn)一旦打響,所有的工廠都沒有回頭路,只能越做越便宜,VR頭顯的價(jià)格也在半年之內(nèi)從199元降到了最低10元。
 
在中搜創(chuàng)投副總裁王歡看來,這就是中國所有電子產(chǎn)品的宿命,“越做越便宜,最終全部變成了電子垃圾,然后賣不出去。”
 
從表面上看,深圳、東莞的工廠是VR頭顯山寨產(chǎn)業(yè)鏈的“罪魁禍?zhǔn)?rdquo;,但真正在背后驅(qū)動(dòng)這一切的卻是整個(gè)電子制造業(yè)的無奈。
 
王歡解釋了山寨電子產(chǎn)品背后的驅(qū)動(dòng)力,一旦一個(gè)電子行業(yè)產(chǎn)品化之后,復(fù)制門檻就非常低,對(duì)華強(qiáng)北的兄弟而言,這非常容易。但是他們處在產(chǎn)業(yè)鏈的最低端,前端都沒有準(zhǔn)備好,訂單數(shù)量、體驗(yàn)質(zhì)量都跟不上,“也許研發(fā)公司等得了三五年,但是工廠等不了。”
 
“他們只能先賺一些是一些,可能成熟期的錢他們就賺不了了。”王歡認(rèn)為VR頭顯和手機(jī)行業(yè)類似,“當(dāng)小米、華為等品牌手機(jī)定位確立以后,就沒有這些小工廠什么事兒了,他們只能去打之前的山寨機(jī)市場(chǎng)。”
 
回到VR頭顯產(chǎn)業(yè)本身,也存在劣幣驅(qū)逐良幣的現(xiàn)象,當(dāng)工廠出貨的產(chǎn)品價(jià)格無限壓低時(shí),暴風(fēng)魔鏡等超過100元的眼鏡盒子的市場(chǎng)自然也會(huì)受到嚴(yán)重的價(jià)格沖擊。
 
這也就解釋了為什么現(xiàn)在市場(chǎng)上的VR盒子大部分出自工廠直銷,而創(chuàng)業(yè)公司或者巨頭的產(chǎn)品市場(chǎng)份額很小。
 
這輛高速行駛的廉價(jià)VR盒子列車終將會(huì)停下來,只不過目前我們還不知道會(huì)以何種方式停止。
 
一種可能是高端VR頭顯在三年內(nèi)成熟,成本降到用戶可以接受的范圍,VR內(nèi)容供應(yīng)也跟上,此時(shí),VR盒子的生產(chǎn)工廠就可以調(diào)轉(zhuǎn)車頭,直接去生產(chǎn)高端VR頭顯。
 
另一種可能是,VR高端頭顯五年內(nèi)也無法真正落地,廉價(jià)VR盒子的熱度會(huì)逐漸下降,當(dāng)把市場(chǎng)上對(duì)VR抱有好奇心的市場(chǎng)都吃完一遍后,VR盒子也就謝幕了。
 
廉價(jià)VR盒子涌入市場(chǎng)是一把雙刃劍,一方面對(duì)于市場(chǎng)啟蒙意義重大,讓更多的人接觸到了VR,但令人惋惜的是,90%的消費(fèi)者第一次接觸VR都是廉價(jià)盒子帶來的不太美好的體驗(yàn),很多VR創(chuàng)業(yè)者因此擔(dān)憂“廉價(jià)盒子會(huì)毀掉VR的未來”。
 
王歡認(rèn)為,這確實(shí)會(huì)對(duì)未來高端VR頭顯打開市場(chǎng)增加一定的難度,本質(zhì)上,用戶買單的就是用戶體驗(yàn)和性價(jià)比,“只要把這兩項(xiàng)做好了,用戶就會(huì)買單。”
 
但我們能等來高端VR頭顯真正落地的那一天嗎?誰也不知道。

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《ZombieTrigger》變異基因感染下如何成為僵尸寵兒 http://pinmang.cn/5794.html http://pinmang.cn/5794.html#respond Tue, 05 Jul 2016 00:04:20 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/05/%e3%80%8azombietrigger%e3%80%8b%e5%8f%98%e5%bc%82%e5%9f%ba%e5%9b%a0%e6%84%9f%e6%9f%93%e4%b8%8b%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%88%90%e4%b8%ba%e5%83%b5%e5%b0%b8%e5%ae%a0%e5%84%bf/


     僵尸題材一直是VR游戲的寵兒,如今這款名叫《ZombieTrigger》的VR游戲正在受到玩家的關(guān)注,故事發(fā)生在未來的2030年,僵尸和人類的突變體和人類一起生活了多年。(居然人類沒有全部被傳染,這個(gè)設(shè)定的確有些不科學(xué),但也是區(qū)別于別的僵尸游戲的地方),我更認(rèn)為是這些突變體有了人類的思想不再是只會(huì)嗜血的殺人機(jī)器。     看來人類并沒電影中想象的那么脆弱,在與僵尸的戰(zhàn)斗中逐漸占據(jù)了上風(fēng)并開始反擊。而那些被人類壓縮在黑暗角落里的僵尸則也發(fā)生了變異。它們居然還會(huì)產(chǎn)生更加恐怖的變異基因,試圖感染人類,讓人類徹底喪失自主意識(shí)。你要在《ZombieTrigger》扮演特工,粉碎變異僵尸的陰謀。    《ZombieTrigger》為玩家提供了10個(gè)關(guān)卡,每一關(guān)都有不同的敵人類型,包括陸地和空中的敵人,以及不同的獨(dú)特武器。而除了普通的敵人之外,玩家還會(huì)遇到兩個(gè)特別的挑戰(zhàn)BOSS。    玩家可以通過完成游戲解鎖新的武器,包括手槍和兩種突擊步槍。開發(fā)組表示,他們會(huì)在后續(xù)的更新中加入更多的武器類型,并且希望玩家能夠在社區(qū)留下建議和想要的武器以方便開發(fā)組做出改進(jìn)和更新。
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