在线18av,羞羞影院成人午夜爽爽在线,亚洲综合色区在线观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:57:19 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR游戲《Job Simulator》正式宣布突破百萬(wàn)銷量大關(guān) http://pinmang.cn/23332.html http://pinmang.cn/23332.html#respond Fri, 17 Jan 2020 00:01:01 +0000 http://pinmang.cn/2020/01/17/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8ajob-simulator%e3%80%8b%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%ae%a3%e5%b8%83%e7%aa%81%e7%a0%b4%e7%99%be%e4%b8%87%e9%94%80%e9%87%8f%e5%a4%a7%e5%85%b3/
《Job Simulator》中文版是一款非常解壓的手機(jī)游戲,玩家在游戲中需要根據(jù)游戲的劇情一步步完成工作任務(wù),非常的具有挑戰(zhàn)性,游戲的工作任務(wù)很多可以邀請(qǐng)你的小伙伴一起來(lái)完成,詼諧的科幻畫(huà)風(fēng)讓你玩一次就會(huì)愛(ài)上的游戲,喜歡的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)!
目前Job Simulator開(kāi)發(fā)商Owlchemy Labs宣布其模似游戲《Job Simulator》已正式突破百萬(wàn)銷量大關(guān)。
作為消費(fèi)者VR的最早期,最引人注目的游戲之一,《Job Simulator》長(zhǎng)期占據(jù)在PSVR的月度十大銷售排行榜上,并且在Steam和Oculus Store上都保持了很高的用戶評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù)。值得注意的是,《Job Simulator》還在Oculus Quest上還曾獲得了頭名,是該工作室開(kāi)發(fā)的休閑VR游戲首次進(jìn)軍VR一體機(jī)平臺(tái)。
Owlchemy Labs于2017年被Google收購(gòu),以其后續(xù)開(kāi)發(fā)的Vacation Simulator和艾美獎(jiǎng)提名的游戲Rick and Morty:Virtual Rick-ality而聞名。游戲適配HTC Vive頭顯,并且需要至少2米x 1.5米的范圍來(lái)體驗(yàn)這款游戲。

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XRHealth平臺(tái)宣布正式向第三方開(kāi)發(fā)者開(kāi)放 http://pinmang.cn/21985.html http://pinmang.cn/21985.html#respond Tue, 16 Jul 2019 00:04:34 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/16/xrhealth%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%ae%a3%e5%b8%83%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%90%91%e7%ac%ac%e4%b8%89%e6%96%b9%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e5%bc%80%e6%94%be/
XRHealth,前身為VRHealth,是VR治療應(yīng)用的領(lǐng)導(dǎo)者,今天宣布正式向第三方開(kāi)發(fā)者開(kāi)放平臺(tái),以創(chuàng)建強(qiáng)大的VR醫(yī)療保健體驗(yàn)。
所有就診人員中約有75%至90%是由于壓力產(chǎn)生的健康問(wèn)題。Healium開(kāi)發(fā)了一種生物測(cè)定控制解決方案,旨在減少焦慮和壓力。該解決方案由用戶通過(guò)可穿戴設(shè)備看到他們的情緒并虛擬地治愈。Healium解決方案旨在轉(zhuǎn)移伴發(fā)焦慮,實(shí)現(xiàn)更輕松狀態(tài)的EEG腦模式。
Healium將諸如Guided Meditation VR等VR放松應(yīng)用 提升到了一個(gè)新的水平,不僅可以讓用戶置身于安靜的環(huán)境中,還可以讓他們與緩解壓力的解決方案進(jìn)行交互。
“XRHealth正在做一項(xiàng)偉大的事業(yè),將治療平臺(tái)面向更多的人。壓力是導(dǎo)致產(chǎn)生疾病的主導(dǎo)誘因,因此向第三方開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)XRHealth平臺(tái)將能讓更多的人關(guān)注健康?!?/div>
XRHealth為全球患者提供各種VR醫(yī)療和健康解決方案,這些具有身臨其境的解決方案將能讓患者得到身心的放松。
XRHealth解決方案可監(jiān)控用戶數(shù)據(jù),以便醫(yī)生,護(hù)理人員和患者可以根據(jù)VR解決方案全面了解患者的健康狀況。
XRHealth首席執(zhí)行官Eran Orr說(shuō):“壓力是造成大多數(shù)致命疾病的一個(gè)因素,通過(guò)減輕壓力的治療,我們可以預(yù)防疾病,讓患者過(guò)上更幸福,更充實(shí)的生活?!?/div>

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]]> http://pinmang.cn/21985.html/feed 0 Mozilla宣布推出支持VR/AR功能的新版本Firefox瀏覽器 http://pinmang.cn/19004.html http://pinmang.cn/19004.html#respond Thu, 20 Sep 2018 00:02:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/20/mozilla%e5%ae%a3%e5%b8%83%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%94%af%e6%8c%81vr-ar%e5%8a%9f%e8%83%bd%e7%9a%84%e6%96%b0%e7%89%88%e6%9c%acfirefox%e6%b5%8f%e8%a7%88%e5%99%a8/
Firefox開(kāi)發(fā)商Mozilla宣布,它正在開(kāi)發(fā)專為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)頭顯設(shè)計(jì)的新版Firefox。Firefox Reality現(xiàn)已在Viveport,Oculus Store和Daydream應(yīng)用商店上市。
Firefox Reality的目標(biāo)是為VR頭顯用戶提供3D網(wǎng)絡(luò)和沉浸式內(nèi)容,同時(shí)保持Firefox用戶期望的易用性,選擇,控制和隱私,并讓用戶在沉浸式和2D Web內(nèi)容之間無(wú)縫移動(dòng)。
Mozilla混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人Andre Vrignaud表示:“我們花了很多時(shí)間與早期的VR頭顯用戶交談。我們問(wèn)過(guò)這樣的問(wèn)題:VR缺少什么?、你喜歡你的設(shè)備嗎?等等,我們聽(tīng)到的最多反饋是用戶很難找到新的游戲和體驗(yàn)。這就是為什么我們?cè)贔irefox Reality的主屏幕上構(gòu)建了一個(gè)令人驚嘆的內(nèi)容源。”
Firefox Reality和最新版桌面Firefox使用相同的Quantum引擎,其高性能受到了用戶和評(píng)論者的高度稱贊。Mozilla還以其對(duì)用戶安全和隱私的承諾而著稱,并且肯定了確保桌面Firefox隱私和透明度的相同功能將被整合到Firefox Reality中。
該公司表示,此版本的Firefox Reality版本確實(shí)缺少一些功能,但請(qǐng)注意版本1.1即將到來(lái),其中將包含一些錯(cuò)誤修復(fù)和新功能,例如支持書(shū)簽,360度視頻,帳戶等??梢灶A(yù)見(jiàn),未來(lái)的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器將重點(diǎn)支持VR/AR功能。

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]]> http://pinmang.cn/19004.html/feed 0 AWE Europe 2018宣布與Digi-Capital合作推動(dòng)XR行業(yè)調(diào)查 http://pinmang.cn/18983.html http://pinmang.cn/18983.html#respond Tue, 18 Sep 2018 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/18/awe-europe-2018%e5%ae%a3%e5%b8%83%e4%b8%8edigi-capital%e5%90%88%e4%bd%9c%e6%8e%a8%e5%8a%a8xr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e8%b0%83%e6%9f%a5/
增強(qiáng)型世界博覽會(huì)(AWE)宣布與Digi-Capital合作,Digi-Capital是一家分析公司,也是XR行業(yè)情報(bào)的全球顧問(wèn)和提供商。AWE專注于虛擬,增強(qiáng)和混合現(xiàn)實(shí)(VR / AR / MR)的活動(dòng),這些活動(dòng)都屬于XR的總稱。這種新的合作伙伴關(guān)系為XR行業(yè)提供了與領(lǐng)導(dǎo)者和產(chǎn)品相結(jié)合的新級(jí)別,并結(jié)合了數(shù)據(jù),調(diào)查分析和區(qū)域報(bào)告。
這意味著AWE與會(huì)者將獲得選擇Digi-Capital材料(如分析和報(bào)告)的權(quán)限,以幫助推動(dòng)XR創(chuàng)新計(jì)劃,刺激企業(yè)和風(fēng)險(xiǎn)投資,同時(shí)幫助新創(chuàng)企業(yè)進(jìn)入市場(chǎng)。該合作伙伴關(guān)系的一部分還包括Digi-Captial的調(diào)查計(jì)劃。這種伙伴關(guān)系將使整個(gè)XR行業(yè)的人們能夠從一系列服務(wù)和信息中受益。
此外,該合作伙伴關(guān)系還將看到Digi-Capital的創(chuàng)始人和直接管理Tim Merel,主題為AWE活動(dòng),提供國(guó)情咨文主題演講并分享實(shí)時(shí),全球和區(qū)域XR分析。他將首先參加即將舉行的AWE Europe 2018年會(huì)議和博覽會(huì)。
AWE還宣布AWE Europe 2018年會(huì)議將于今年重返慕尼黑,并與ISMAR,IEEE AR和MR國(guó)際研討會(huì)共同舉辦,以提供業(yè)界最全面的XR創(chuàng)新展示,幫助彌合差距科學(xué)構(gòu)想推向市場(chǎng)商業(yè)化。
AWE聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行制片人Ori Inbar說(shuō)道:“自從我在2008年第一次向ISMAR介紹AR承諾改變我們的生活以來(lái),我的夢(mèng)想是將AR行業(yè)的研究和商業(yè)部門聚集在一起。今年,通過(guò)在慕尼黑共同設(shè)立AWE和ISMAR,我們實(shí)現(xiàn)了這一目標(biāo)。研究與行業(yè)之間的聯(lián)系將體現(xiàn)在對(duì)當(dāng)前研究的深入理解以及支持行業(yè)中XR采用所需的內(nèi)容上。”
AWE Europe 2018計(jì)劃于10月18日至19日在德國(guó)慕尼黑的MOC展覽中心舉行。將有超過(guò)2,000名與會(huì)者,100位發(fā)言人和100位參展商聚集在一起分享他們對(duì)XR行業(yè)的熱愛(ài)和了解。
Tickers目前的售價(jià)為149.00歐元,為期一天的通票價(jià)格為1,295.00歐元,為期兩天的全通票和ISMAR組合包。

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AiSolve宣布WePlayVR系列新開(kāi)發(fā)項(xiàng)目 http://pinmang.cn/18945.html http://pinmang.cn/18945.html#respond Fri, 14 Sep 2018 00:01:56 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/14/aisolve%e5%ae%a3%e5%b8%83weplayvr%e7%b3%bb%e5%88%97%e6%96%b0%e5%bc%80%e5%8f%91%e9%a1%b9%e7%9b%ae/
基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)正在激增,越來(lái)越多的VR中心和商場(chǎng)開(kāi)放,讓消費(fèi)者有機(jī)會(huì)嘗試VR而無(wú)需在家中設(shè)置設(shè)備。AiSolve旨在跟上市場(chǎng)的步伐,宣布其WePlayVR系列的幾項(xiàng)新開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,包括多人游戲。
AiSolve將在歐洲EAS上展示一些新產(chǎn)品,該展會(huì)主辦娛樂(lè)領(lǐng)域展示新產(chǎn)品和服務(wù)。
在EAS,AiSolve將為其WePlayVR基于位置的VR系列展示其首個(gè)多人游戲。該游戲被稱為星際防御,是一款動(dòng)感十足的雙人太空冒險(xiǎn)。
星際防御要求玩家協(xié)同合作與一大群危險(xiǎn)的機(jī)器人無(wú)人機(jī)作戰(zhàn)。游戲在一個(gè)3米x 3米的WePlayVR舞臺(tái)上進(jìn)行,其中融合了AiSolve在以前的游戲中使用的沉浸式,觸覺(jué)增強(qiáng)的游戲玩法。
該公司認(rèn)為,多人互動(dòng)游戲采用了VR技術(shù)可以增大吸引力為運(yùn)營(yíng)商獲得更多收入,可以滿足更多的客戶的需求。新產(chǎn)品將在EAS的Bandai Namco展位上展示。
此外,AiSolve還宣布重新設(shè)計(jì)WePlayVR舞臺(tái),新設(shè)計(jì)保留了3m x 3m的小尺寸,但包括新的面板,以及允許多個(gè)玩家同時(shí)使用。
AiSolve還透露與卡通網(wǎng)絡(luò)公司的合作伙伴關(guān)系,推出基于位置的VR體驗(yàn),名為We Bare Bears:Food Truck Rush,該體驗(yàn)基于Cartoon Network的熱門卡通節(jié)目之一。新體驗(yàn)將在華盛頓州塔克維拉的家庭娛樂(lè)中心首次亮相。

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Magic Leap宣布與Imaginarium Studios建立合作伙伴關(guān)系 http://pinmang.cn/18908.html http://pinmang.cn/18908.html#respond Mon, 10 Sep 2018 00:00:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/10/magic-leap%e5%ae%a3%e5%b8%83%e4%b8%8eimaginarium-studios%e5%bb%ba%e7%ab%8b%e5%90%88%e4%bd%9c%e4%bc%99%e4%bc%b4%e5%85%b3%e7%b3%bb/
Magic Leap是Magic Leap One混合現(xiàn)實(shí)(MR)頭顯開(kāi)發(fā)商,已宣布與Andy Serkis總部位于英國(guó)的表演捕捉工作室Imaginarium Studios建立新的合作伙伴關(guān)系。Imaginarium Studios最著名的是在動(dòng)作捕捉藝術(shù)方面的創(chuàng)新和廣受好評(píng)的表演,扮演了咕嚕,金剛,凱撒,哈多克上尉和最高領(lǐng)袖斯諾克。新的合作伙伴關(guān)系將使Serkis和Magic Leap共同努力改變?nèi)藗凅w驗(yàn)娛樂(lè)的方式。
性能捕捉已經(jīng)在娛樂(lè)中使用了很多年,并且是一種為虛構(gòu)角色注入生命的手段,捕捉人類移動(dòng),說(shuō)話和展示的方式的細(xì)微差別。使角色更可信的線索大部分都是非語(yǔ)言的,因此使用動(dòng)作捕捉將其轉(zhuǎn)化為數(shù)字空間是一種使內(nèi)容更加可信的成熟方法。
Imaginarium的工作室的首席執(zhí)行官M(fèi)atthew布朗解釋:“在使用性能捕獲時(shí),我們有機(jī)會(huì)真實(shí)地描繪演員的意圖。隨著Magic Leap的技術(shù),即性能被拉關(guān)閉屏幕進(jìn)入觀眾的世界。這是講故事,因?yàn)樗鼞?yīng)該是:身臨其境,個(gè)性化,并融入我們的世界。 ”
兩者之間的合作將會(huì)看到許多結(jié)果,但目前第一個(gè)概念證明稱為Grishneck。Grishneck將從物理屏幕跳到觀眾的環(huán)境中,體驗(yàn)完美的背景,突出Magic Leap的空間計(jì)算能力和Imaginarium Studio在性能動(dòng)作捕捉方面的專業(yè)知識(shí)。
“與Andy Serkis合作從第一天開(kāi)始就讓我很興奮??吹組agic Leap與Imaginarium Studios結(jié)合在一起,將改變我們?cè)谖磥?lái)看待和體驗(yàn)娛樂(lè)的方式。“Magic Leap的執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)Andy Lanning補(bǔ)充道。

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VIFF宣布推出沉浸式內(nèi)容計(jì)劃 http://pinmang.cn/18900.html http://pinmang.cn/18900.html#respond Sun, 09 Sep 2018 00:02:41 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/09/viff%e5%ae%a3%e5%b8%83%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bc%8f%e5%86%85%e5%ae%b9%e8%ae%a1%e5%88%92/
溫哥華國(guó)際電影節(jié)是最早開(kāi)始采用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)探索身臨其境的電影節(jié)之一。自2014年以來(lái),該電影節(jié)已經(jīng)有了VR內(nèi)容,現(xiàn)在它將通過(guò)首屆VIFF沉浸式會(huì)議和公共展覽來(lái)擴(kuò)展其VR項(xiàng)目。
VIFF沉浸式會(huì)議是一個(gè)高級(jí)別的活動(dòng),專注于藝術(shù)執(zhí)行和商業(yè)市場(chǎng)的可行性,而B(niǎo)C Immersed是一個(gè)針對(duì)希望參與沉浸式制作的制片人,導(dǎo)演和內(nèi)容委員的研討會(huì)。
同時(shí),VIFF沉浸式會(huì)議是一個(gè)為期三天的公共活動(dòng),將使用各種沉浸式技術(shù)平臺(tái),提供一系列AR,VR和混合現(xiàn)實(shí)(MR)體驗(yàn)。目的是展示發(fā)展中行業(yè)最重要的創(chuàng)作者,平臺(tái)和技術(shù)。
VIFF執(zhí)行董事Jacqueline Dupuis說(shuō)道:“VIFF的使命是討論基于屏幕藝術(shù)創(chuàng)作所取得的卓越成就。雖然內(nèi)容消費(fèi)和創(chuàng)作技術(shù)隨著時(shí)間的推移而發(fā)生變化,但故事仍然是王道。無(wú)論是在頭戴式顯示器內(nèi),在圓頂上還是在手機(jī)或計(jì)算機(jī)上顯示沉浸式內(nèi)容,都會(huì)帶來(lái)講故事的創(chuàng)新。”
“根據(jù)數(shù)字,BC是世界上最頂尖的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)之一。我們靠近卡斯卡迪亞地區(qū),創(chuàng)意科技的溫床,以及我們沿著西海岸進(jìn)入硅谷和洛杉磯,為創(chuàng)作者,生產(chǎn)者和科技部門提供了強(qiáng)大的價(jià)值主張,讓他們有機(jī)會(huì)參與進(jìn)一步推動(dòng)媒介。”

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Synaptics宣布推出2K VR顯示技術(shù) http://pinmang.cn/18856.html http://pinmang.cn/18856.html#respond Wed, 05 Sep 2018 00:01:21 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/05/synaptics%e5%ae%a3%e5%b8%83%e6%8e%a8%e5%87%ba2k-vr%e6%98%be%e7%a4%ba%e6%8a%80%e6%9c%af/
當(dāng)涉及虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯的進(jìn)一步發(fā)展時(shí),要解決的主要領(lǐng)域之一是圖像質(zhì)量。尤其是“屏幕門效應(yīng)”,其中由于用戶眼睛與屏幕的緊密接近,各個(gè)像素是可見(jiàn)的。Synaptics Incorporated的目標(biāo)是通過(guò)其新的VR顯示驅(qū)動(dòng)程序和VR橋解決這些問(wèn)題。
Synaptics的新技術(shù)分為兩部分。第一個(gè)是其ClearView R63455顯示驅(qū)動(dòng)器IC,第二個(gè)是VXR7200 VR Bridge,這是一種使用USB Type-C電纜的連接解決方案。
ClearView R63455是一款芯片,設(shè)計(jì)用于以90fps的速率為2,160×2,400的VR顯示器供電。這將允許顯示密度高達(dá)每英寸1,000像素(PPI),每只眼睛的分辨率為2K。這大大超過(guò)了目前市場(chǎng)上的VR顯示器。
盡管這在VR的圖像清晰度方面是一個(gè)巨大的進(jìn)步,但是大多數(shù)硬件將難以始終如一地輸出如此高質(zhì)量的圖像。為了解決這個(gè)問(wèn)題,ClearView R63455支持中央凹傳輸,允許進(jìn)行渲染渲染,因此不在用戶直接視線范圍內(nèi)的圖像可以降低質(zhì)量,而不會(huì)影響其他整體體驗(yàn)。
VXR7200 VR Bridge是Synaptics宣布的另一款產(chǎn)品,它是使用USB Type-C電纜的VR連接解決方案。它支持帶有AMD或NVIDIA顯卡的DisplayPort 1.4標(biāo)準(zhǔn)。
物聯(lián)網(wǎng)高級(jí)副總裁兼總經(jīng)理Huibert Verhoeven表示:“雖然虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備正變得越來(lái)越普及,但仍然存在維持高分辨率圖形和避免暈動(dòng)和屏幕門效應(yīng)的問(wèn)題。這些顯示和連接問(wèn)題阻礙最佳用戶體驗(yàn),這就是Synaptics專注于應(yīng)對(duì)新一代HMD的挑戰(zhàn)和卓越的HMI體驗(yàn)的原因。分析公司IHS Markit預(yù)測(cè),到2021年,全球VR頭顯的安裝量將超過(guò)9000萬(wàn)臺(tái),Synaptics將在這些關(guān)鍵的人機(jī)界面進(jìn)步中處于領(lǐng)先地位。”

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