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中國財(cái)經(jīng)峰會(huì)作為經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域最具影響力的思想盛會(huì)之一,設(shè)立于2012年,由眾多財(cái)經(jīng)及大眾媒體聯(lián)袂打造,致力于匯聚和分享商業(yè)智慧,傳遞主流商業(yè)價(jià)值觀。

打扮家引領(lǐng)VR家裝產(chǎn)品變革
從3D到VR,打扮家在2016年3月發(fā)布的1.0產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了從3D效果圖到沉浸式的VR場景式體驗(yàn),可以在真實(shí)的1:1還原的空間中游走,觀看。實(shí)現(xiàn)了從原來面對3D效果圖想象未來家的樣子到走進(jìn)未來家看到它的樣子。
從沉浸到互動(dòng),打扮家在2016年6月發(fā)布的2.0產(chǎn)品中,實(shí)現(xiàn)了VR家裝體驗(yàn)的進(jìn)一步升級,從沉浸到互動(dòng)。用戶可以通過打扮家的VR產(chǎn)品游走在未來家的同時(shí)還進(jìn)行互動(dòng)如開關(guān)門、開關(guān)電視、開關(guān)燈,點(diǎn)燃壁爐中的爐火。這種操控感,更讓用戶有一種進(jìn)入自己未來家的感覺。
從3D渲染到實(shí)時(shí)渲染,打扮家之所以在VR家裝行業(yè)奠定領(lǐng)導(dǎo)者地位是源于在技術(shù)上的絕對優(yōu)勢,打扮家使用當(dāng)前最前沿的UNREAL4作為引擎,運(yùn)用云+端的存儲方式。設(shè)計(jì)師可以通過打扮家以簡單的拖拽式操作進(jìn)行家裝方案設(shè)計(jì),而且不用浪費(fèi)更多的時(shí)間在每一次改動(dòng)后的渲染,方案完成后可以讓客戶現(xiàn)場觀看體驗(yàn),任何設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)如床的尺寸,壁紙和地板的顏色,燈的款式,沙發(fā)的風(fēng)格等客戶可以現(xiàn)場修改,現(xiàn)場生成方案,現(xiàn)場體驗(yàn),現(xiàn)場決策。通過打扮家,原來1周甚至半個(gè)月的設(shè)計(jì)周期可以降低到1-2天完成。相信在快生活節(jié)奏,高交通壓力的一、二線城市,這樣的裝修設(shè)計(jì)過程無論對設(shè)計(jì)師還是客戶,都是一種高效而愜意的家裝體驗(yàn)。

生活不止眼前的茍且,還有詩和遠(yuǎn)方的田野…
家,也許是在外漂泊游子少年們的遠(yuǎn)方和田野吧。而打扮家,正是想通過科技的力量捍衛(wèi)少年們的遠(yuǎn)方和田野,在不斷接近那一片被期許的家的過程中,可以不那么糾結(jié)和痛苦。打扮家的源動(dòng)力正是來自于人們對自己家的美好向往,打扮家一直延續(xù)著每2周必更新的傳統(tǒng),相信打扮家會(huì)一直在路上,堅(jiān)持不懈地努力,未了每個(gè)消費(fèi)者美好的“家”而努力。

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當(dāng)VR遇上家裝,會(huì)擦出怎樣讓用戶為之驚喜的火花呢? 一、顛覆傳統(tǒng)
說到傳統(tǒng)家裝行業(yè),相信不少用戶的吐槽值可以瞬間飆漲兩米八——掛著樣板間的招牌做出買家秀的效果,打著進(jìn)口料的名聲做出路邊攤的造型,整了高大上的方案做出土渣殘的設(shè)計(jì)……似乎三紙長書也訴不盡惆悵與憤怒。但是,這些問題在VR與家裝結(jié)合之后,全都可以迎刃而解!利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)擺脫空間和時(shí)間的限制,從設(shè)計(jì)方案到家具擺設(shè),都可提前”真實(shí)”地打造還原,讓用戶在裝修開始之前就能切身體驗(yàn)到裝修入住后的效果。
利用VR技術(shù)幫助用戶實(shí)現(xiàn)家裝領(lǐng)域的硬裝、軟裝、家電、家政等的超前體驗(yàn)和方案選擇。如此一來,傳統(tǒng)家裝領(lǐng)域“信息不對稱”的百年槽點(diǎn)也終于有了終結(jié)的可能。
從用戶的角度看,利用VR技術(shù)提前感受設(shè)計(jì)效果,沉溺設(shè)計(jì)場景,自選風(fēng)格搭配,避免了與設(shè)計(jì)師意見相左,也不存在后期心理落差。所見即所得,把握細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),成全個(gè)性追求。
從設(shè)計(jì)師的角度看,技術(shù)門檻低了,生產(chǎn)效率高了,審美水平可以自由體現(xiàn)了,與用戶溝通交流也能零障礙了。VR的出現(xiàn)對他們來說,是福音級別的完美顛覆。
從家裝公司的角度看,高成本低效率的裝修樣板間可以不再搭建了,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠更好的實(shí)現(xiàn)風(fēng)格的變換更新。除此之外,3DMAX軟件應(yīng)用也不再是聘用人才的必備條件了,普通導(dǎo)購上手一樣可以游刃有余。
總之,VR在家裝領(lǐng)域的應(yīng)用,帶來的必將是一部完美的顛覆傳奇。 二、體驗(yàn)升級
VR應(yīng)用于家裝領(lǐng)域,從最初的設(shè)想到現(xiàn)在的實(shí)行,就體驗(yàn)效果來看,市場前景十分廣闊。目前,有的VR家裝把目標(biāo)市場定位于房地產(chǎn)項(xiàng)目、家裝設(shè)計(jì)公司(設(shè)計(jì)師),有的則把主要目標(biāo)市場定位在家裝需求終端,即C端市場。并且,圍繞著VR家裝設(shè)計(jì)的一系列服務(wù)如建材、家政等內(nèi)容也都在逐步融合推進(jìn),不久的將來,用戶一定可以感受到完整的、良好的VR家裝體驗(yàn)。

三、面臨挑戰(zhàn)
VR家裝的未來我們可以預(yù)見,但從目前狀況來看,首要面臨的還是重重挑戰(zhàn)。
首先,VR技術(shù)還不夠成熟,而虛擬現(xiàn)實(shí)家裝是一個(gè)交互依賴型、設(shè)計(jì)密集型的工程,在這個(gè)過程中需要完備順暢的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)程序和工具,而這個(gè)恰恰時(shí)目前技術(shù)所無法強(qiáng)力支撐的。沒有完善的硬件系統(tǒng),就很難提升用戶的體驗(yàn)性。在現(xiàn)有技術(shù)下,用戶佩戴設(shè)備半小時(shí)以上就會(huì)使眩暈感加重,而這個(gè)時(shí)間遠(yuǎn)不能滿足用戶對裝修空間的完全設(shè)計(jì)。
其次,目前大部分VR家裝項(xiàng)目都是使用游戲引擎制作,這種做法成本高昂,制作效率卻比較低,很難滿足家裝行業(yè)所需求的快速規(guī)?;谱鞯囊?。同時(shí),這也大大影響家裝設(shè)計(jì)的傳播速度,違背對室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)時(shí)修改更新的本質(zhì)。
最后,現(xiàn)今大部分的VR家裝項(xiàng)目還僅僅是房地產(chǎn)商售樓的銷售輔助,能夠和家裝設(shè)計(jì)甚至家居建材導(dǎo)購流程深度結(jié)合的項(xiàng)目屈指可數(shù)。想要將VR家裝真正地推向市場,虛擬技術(shù)的提升是必要的,同時(shí)市場的拓展和教育也是十分重要的。
在即將到來的“國際數(shù)字感知大會(huì)”上,“VR空間設(shè)計(jì)高峰論壇”也將會(huì)作為一個(gè)重要版塊出現(xiàn)在大會(huì)論壇上,據(jù)悉據(jù)悉VR家裝領(lǐng)導(dǎo)者“美屋365”將推出全新品牌“打扮家”盛大亮相,屆時(shí)給參會(huì)者帶來更多的VR家裝互動(dòng)體驗(yàn),現(xiàn)場感受“打扮家”的快與真。大會(huì)將通過媒體推介VR裝修方案在民用及商用裝修設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,提升VR在空間設(shè)計(jì)和多媒體展示中的行業(yè)普及化。這也為VR家裝迎接挑戰(zhàn)、快速發(fā)展提供了很好的平臺和方式。
總之,在這片前景大好的藍(lán)??臻g,相信VR家裝一定會(huì)突破限制,不斷顛覆,給我們帶來更多驚喜!