【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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這是一款由I-Illusions工作室開(kāi)發(fā)的動(dòng)作射擊類VR游戲。游戲提供了手槍和盾供玩家選擇,盾可以射擊一波力場(chǎng),而手槍也有多種射擊模式可選。本質(zhì)上說(shuō),這是一款比較簡(jiǎn)單的游戲,就是讓你用你的武器去射擊一波又一波的飛機(jī),同時(shí)注意躲閃敵軍的攻擊。這打飛機(jī)想必大家都會(huì)吧。

不過(guò)游戲說(shuō)簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,說(shuō)難也難。首先。它沒(méi)有任何的新手教程。雖說(shuō)打飛機(jī)容易,可我一個(gè)女孩子家家的,又不是打飛機(jī)小能手。連切換個(gè)盾牌都要上網(wǎng)搜攻略,不由得對(duì)自己的智商產(chǎn)生了深深的懷疑。不過(guò),我又怎會(huì)如此輕易讓自己的智商受到羞辱,我最終還是發(fā)現(xiàn)了切換盾牌的方法:將手柄向上甩。
在發(fā)現(xiàn)了這個(gè)操作之后,我又忍不住想要吐槽:這是什么鬼設(shè)定??!畢竟這是一款動(dòng)作射擊游戲,在游戲體驗(yàn)過(guò)程中,你需要向四面八方開(kāi)槍射擊并做出各種大幅度動(dòng)作,這也就導(dǎo)致了我經(jīng)常莫名其妙地一不小心將手向上甩,手中的槍就自己切換成了盾,嚴(yán)重影響了游戲體驗(yàn)。

另外,游戲的玩法也過(guò)于枯燥了。剛開(kāi)始玩的時(shí)候,我會(huì)“哇”地為游戲的畫(huà)面、操作感與打擊感而感到驚嘆,可玩了十分鐘后,我又重新恢復(fù)了一張面癱臉。雖然隨著游戲關(guān)卡的進(jìn)階,難度也跟著提升,但是,你就不能換個(gè)場(chǎng)景、換個(gè)敵軍種類么?打來(lái)打去都是那些飛機(jī),周圍也是始終如一的場(chǎng)景,看多了是會(huì)厭倦的。
而雖然游戲場(chǎng)景和元素沒(méi)有變化,但游戲難度的提升也有點(diǎn)太快了。在前一關(guān)我還能游刃有余地打飛機(jī),到了下一關(guān),我就瞬間狗帶了。雖然在游戲里玩家有三條命,不過(guò)經(jīng)常在一瞬間,我會(huì)同時(shí)被三架飛機(jī)擊中然后game over。就不能給人一點(diǎn)心理準(zhǔn)備么?還讓不讓人愉快地玩耍了?

當(dāng)然,這款游戲還是在搶先體驗(yàn)階段,誰(shuí)也不知道今后開(kāi)發(fā)商是否會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行改進(jìn)并補(bǔ)充更多玩法。不過(guò),這款游戲在4月5日就已登陸Steam,這么算算也已經(jīng)快4個(gè)月了,這4個(gè)月來(lái)沒(méi)有任何更新,也著實(shí)讓人等得有些心焦。好在開(kāi)發(fā)商前兩天剛在Steam上發(fā)布消息,稱在這個(gè)夏末游戲?qū)⒂瓉?lái)更新并發(fā)布一大波酷炫內(nèi)容。但愿這些新內(nèi)容能讓我對(duì)這款游戲有所改觀。
【新聞來(lái)源:99VR視界】
VR成為CES 2016最火爆的產(chǎn)品
VR毫無(wú)疑問(wèn)成為2016 CES最火的產(chǎn)品,那么問(wèn)題來(lái)了,這些在展會(huì)中最火,甚至火到有的業(yè)內(nèi)人士和媒體稱今年可能是某些產(chǎn)品的元年(例如VR)到了現(xiàn)實(shí)中真的可以不“虛擬”而在市場(chǎng)中落地嗎?
從今年的CES看,目前VR市場(chǎng)中最大的玩家或者說(shuō)被經(jīng)常提及的是Facebook旗下Oculus公司的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus RiftCV1(消費(fèi)者版本),甚至已經(jīng)以599美元(接近4000元人民幣)的價(jià)格開(kāi)始接受預(yù)訂。與之類似,HTC的Vive VR消費(fèi)者版本的Vive預(yù)計(jì)會(huì)在今年4月份上市,但價(jià)格不詳,而索尼的PlayStation VR也預(yù)計(jì)于今年上半年開(kāi)始銷售,售價(jià)將會(huì)與PS4售價(jià)相當(dāng)(目前PS4在美國(guó)市場(chǎng)的零售價(jià)格超過(guò)300美元)。
需要說(shuō)明的是,除了索尼的PlayStation VR,Oculus和HTC的VR設(shè)備都需要一臺(tái)PC,確切地說(shuō)是一臺(tái)具備強(qiáng)勁性能PC的支持,但事實(shí)是,據(jù)NVIDIA的估計(jì),2016年全球只有1300萬(wàn)臺(tái)PC能提供虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備所需的圖形處理能力,而這些超高端PC在2016年全球14.3億PC當(dāng)中占比不到1%。據(jù)此,Oculus Rift推薦的PC配置是Nvidia GeForce 970或AMD Radeon 290顯卡,而這一項(xiàng)就要300美元,除顯卡外,,Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備還需要英特爾酷睿i5系列處理器,8GB以上內(nèi)存以及2個(gè)USB 3.0端口等的配合,才能達(dá)到2個(gè)眼睛看到的90fps畫(huà)面幀數(shù),這樣人類大腦才能認(rèn)為圖像是真實(shí)的,否則較低的畫(huà)面幀數(shù)將讓用戶產(chǎn)生眩暈感(其實(shí)就是失真)。這樣計(jì)算下來(lái),用戶要想利用VR得到應(yīng)有的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),還需要額外支付1500美元購(gòu)買新的PC。
實(shí)際上在本次CES上,惠普已經(jīng)針對(duì)HTC Vive推出了一款PC(筆記本)ENVY Phoenix,這款游戲PC內(nèi)置2TB的硬盤(pán),英特爾Core i7 K系列處理器(帶惠普的超頻功能),且用戶能夠根據(jù)自身需求來(lái)選擇AMD或者NVIDIA顯卡,用戶能夠最高選擇NVIDIA GeForce GTX 980 Ti或者AMD Radeon R9 390x,起售價(jià)為1699.99美元。熟悉PC游戲的玩家知道,所謂起售價(jià)是指該款PC中最低的配置,也是支持某個(gè)游戲的最低配置,即可以運(yùn)行相應(yīng)的游戲,但不會(huì)是最佳的體驗(yàn)(運(yùn)行速度、游戲分辨率、游戲特效、幀數(shù)等指標(biāo)),如果要得到最佳的體驗(yàn),自然是最高的推薦配置,但價(jià)格肯定要高于基本配置的PC,甚至有可能高出不少,具體到ENVY Phoenix,按照其起始價(jià)推算,最高配置超過(guò)2000美元輕而易舉。
當(dāng)然我們還不知道HTC Vive的售價(jià),如果我們以O(shè)culus Rift和PlayStation VR的價(jià)格折中計(jì)算,其價(jià)格也應(yīng)在400美元左右,這樣計(jì)算下來(lái),用戶要得到虛擬現(xiàn)實(shí)的最佳體驗(yàn)至少要花費(fèi)2100—2400美元。而從虛擬現(xiàn)實(shí)目前的技術(shù)發(fā)展水平和發(fā)布的初衷看,與其他游戲不同,盡可能接近真實(shí)是根本,也就是說(shuō)對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的用戶他們要么要的是最佳體驗(yàn),要么就不用,沒(méi)有所謂的犧牲部分體驗(yàn)一說(shuō),這就意味著高昂的硬件成本支出是必須的。
其實(shí)在Oculus公布其OculusRift預(yù)訂的售價(jià)時(shí),就已然遭到了業(yè)內(nèi)其設(shè)備價(jià)格本身過(guò)高的詬病,對(duì)此,Oculus創(chuàng)始人帕爾默·拉奇(Palmer Lucky)不得不出面以未通過(guò)OculusRift硬件本身掙錢的理由而道歉,但我們想補(bǔ)充說(shuō)明的是,這些詬病者中可能有相當(dāng)部分的人還沒(méi)有考慮到PC投入的成本吧?如果他們最終知道完整體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的真實(shí)成本之后,還會(huì)有多少人購(gòu)買虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備或者樂(lè)于去體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)?
也許有人會(huì)稱,VR主要面向的游戲玩家,這里先不說(shuō)針對(duì)游戲玩家本身就是一個(gè)小眾市場(chǎng),從上述的硬件配置和成本看,VR恐怕面向不僅是游戲玩家,而是游戲玩家中的發(fā)燒友才是。他們?yōu)榱说玫阶罴训捏w驗(yàn),往往是不計(jì)成本,尤其是硬件成本的投入,但隨之而來(lái)的問(wèn)題,既然是游戲發(fā)燒友,且人家前期投入的不菲的硬件成本,自然對(duì)有VR(支持VR設(shè)備)的游戲會(huì)有近乎完美體驗(yàn)的要求。這無(wú)疑就涉及到了VR的內(nèi)容。游戲也好,視頻(影片)也罷,其內(nèi)容制作的成本目前沒(méi)有準(zhǔn)確的統(tǒng)計(jì),但肯定要高于普通游戲或者視頻的制作,但由于是小眾市場(chǎng),能否通過(guò)游戲或者內(nèi)容盈利存在疑問(wèn),而如果用戶數(shù)不足以支撐游戲或者內(nèi)容的盈利,那么勢(shì)必影響游戲、內(nèi)容和提供商開(kāi)發(fā)和制作的熱情,其結(jié)果要么質(zhì)量不高,要么內(nèi)容和種類不夠豐富。其實(shí)不要說(shuō)VR的游戲和內(nèi)容,就是之前的所謂3D游戲和內(nèi)容在之前也和VR一樣被炒得火熱,但至今仍未普及開(kāi)來(lái),除了設(shè)備之外,游戲和內(nèi)容的質(zhì)量、種類的缺失始終未能很好解決。相比之下,VR無(wú)論是從技術(shù)制作的難度和成本,還是設(shè)備要求均要高得多,成功的機(jī)率,主要是形成產(chǎn)業(yè)鏈(市場(chǎng)、用戶、硬件制造商、內(nèi)容和游戲制作商等)的正循環(huán)的幾率能有多大?
不過(guò)我們也看到本次CES上展出的索尼的PlayStation VR及三星 的Gear VR可以脫離PC而讓用戶得到VR的體驗(yàn)。但我們始終懷疑像PlayStation VR在索尼PS4和三星Gear VR利用智能手機(jī)的計(jì)算能力能否給予用戶真實(shí)的VR體驗(yàn)。畢竟從計(jì)算能力上,現(xiàn)在PC依然要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于PS和智能手機(jī),就算是PS和智能手機(jī)可以給予用戶一定的VR體驗(yàn),但我們確信,這種VR的體驗(yàn)與在PC平臺(tái)上相比,無(wú)論是在游戲、視頻的內(nèi)容和種類,還是最終的體驗(yàn)上都不在一個(gè)層次上,也就是說(shuō)給予用戶的是“偽VR”體驗(yàn)。需要說(shuō)明的是,如果在智能手機(jī)上去體驗(yàn)VR(達(dá)到手機(jī)端要求的最佳體驗(yàn)),勢(shì)必要?jiǎng)佑檬謾C(jī)硬件近乎100%的計(jì)算能力和性能,此時(shí)又會(huì)出現(xiàn)過(guò)度耗電的負(fù)面效應(yīng),而從科技網(wǎng)站PhoneArena調(diào)查顯示,大多數(shù)智能手機(jī)用戶2016年最希望提升的既非顯示質(zhì)量,也非拍照性能,而是電池續(xù)航,其獲得的用戶占比高達(dá)63.7%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于排在第二的用戶體驗(yàn)(16.17%)看,這無(wú)疑違背了多數(shù)手機(jī)用戶對(duì)于智能手機(jī)的訴求。所以我們認(rèn)為,智能手機(jī)終端實(shí)際上并不適用于VR設(shè)備和VR體驗(yàn)。
綜上所述,我們認(rèn)為,本次CES上最火的,也被認(rèn)為今年最有可能呈現(xiàn)爆炸式增長(zhǎng)的VR實(shí)際上困難重重,這也提醒目前已經(jīng)進(jìn)入VR領(lǐng)域,尤其是硬件領(lǐng)域的廠商,要想在VR成功絕非是做好自己設(shè)備這么簡(jiǎn)單,而是牽一發(fā)而動(dòng)全身的對(duì)于產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)廠商(硬件、內(nèi)容等)和用戶體驗(yàn)的影響、整合等的綜合實(shí)力的較量。況且目前僅就VR設(shè)備本身而言,市場(chǎng)和用戶依然認(rèn)為價(jià)格過(guò)高,這同時(shí)也提醒欲進(jìn)入VR領(lǐng)域的廠商應(yīng)該慎入才是,因?yàn)閂R從虛擬到落地需要相當(dāng)?shù)臅r(shí)間和投入。
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