在春節(jié)即將到來之際,我來到了開心互娛,采訪了開心互娛的導(dǎo)演馬馳。我們一起聊了聊開心互娛在VR影視內(nèi)容方面的嘗試,同時(shí)我也第一次親身體驗(yàn)到了VR互動影視內(nèi)容的魅力所在。
馬導(dǎo)告訴我,2015年年末,開心互娛的團(tuán)隊(duì)就開始進(jìn)行VR影視內(nèi)容制作的調(diào)研和準(zhǔn)備了,2016年年初,開心互娛正式啟動VR影視內(nèi)容的制作。目前開心互娛的VR影視作品主要包括12集的《靈魂寄生》、3集的《加班狗逆襲之夜》和新作《女生宿舍》,其中《靈魂寄生》應(yīng)該算是國內(nèi)首部VR互動影視作品。
從《靈魂寄生》到《女生宿舍》,團(tuán)隊(duì)對于VR影視內(nèi)容的題材、時(shí)長和諸多方面一直在進(jìn)行嘗試和調(diào)整。“剛開始做《靈魂寄生》的時(shí)候,我們主要會思考如何講好一個(gè)故事,當(dāng)時(shí)我們還沒有完全摒棄傳統(tǒng)影視的觀念。我們會花大量的時(shí)間去思考場景,機(jī)位,鏡頭,演員調(diào)度等等。拍完之后我們會一遍遍的去看,再一遍遍看的過程中會有新的想法,也會顛覆之前的想法。“
“《靈魂寄生》是用第三人稱視角拍攝的,那個(gè)時(shí)候,我們理解的VR還是兩個(gè)字:“體驗(yàn)”。場景必須有特點(diǎn),人物的調(diào)度必須符合全景的特性。而在我們第二部作品《加班狗逆襲之夜》里我們創(chuàng)新的采用了第一人稱視角,讓觀眾變成劇中的角色,其他角色會跟觀眾進(jìn)行互動。那時(shí)我們思考最多的問題是讓觀眾如何相信自己就是這個(gè)角色。當(dāng)時(shí)我們認(rèn)為采用第一人稱視角會增強(qiáng)觀眾的沉浸感。但同時(shí)我們也擔(dān)心觀眾用第一人稱視角去體驗(yàn)故事萬一沒有跟得上劇情的發(fā)展或者錯(cuò)過了我們故意設(shè)計(jì)的一些細(xì)節(jié)會不會反而會讓觀眾體驗(yàn)變差。不過現(xiàn)在我們對這個(gè)問題已經(jīng)不再糾結(jié)了,在我們看完成片之后又有了新的感悟, “體驗(yàn)”是VR很重要的一個(gè)階段,但只是VR的第一個(gè)階段。當(dāng)你的觀眾對VR過了好奇期時(shí),他需要的便是一個(gè)足夠精彩的故事。那時(shí)我們不用特別刻意的去引導(dǎo)觀眾,只要內(nèi)容精彩,他很快便能適應(yīng)故事的節(jié)奏,跟隨故事的發(fā)展。“
“這次我們制作的《女生宿舍》又是一次新的嘗試。在之前的內(nèi)容制作過程中,我們感覺如果拍攝的內(nèi)容過于厚重,觀眾可能不太容易理解,另外VR行業(yè)現(xiàn)在也處于一個(gè)高速的發(fā)展期,我們有了新的想法,也不太可能立刻去實(shí)踐。而且VR影視這方面不管是拍攝手法還是拍攝設(shè)備都處于一個(gè)初期階段,所以我們打算制作一些輕量化的內(nèi)容。《女生宿舍》就是這樣一個(gè)作品,我們回到了校園的環(huán)境,同時(shí)選擇了宿舍這樣一個(gè)大家都有共鳴的場景,從而讓所有觀眾都能夠接受。“
VR影視內(nèi)容制作仍受到硬件水平的限制
簡單了解完開心互娛的幾部作品,我問了問馬導(dǎo),在內(nèi)容創(chuàng)作過程中團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了哪些挑戰(zhàn)。馬導(dǎo)表示,這里面最大的挑戰(zhàn)還是源于拍攝硬件。“之前我們也見識過大量使用長鏡頭和一鏡到底的手法,其實(shí)我們不想這樣,我們想把各種莫太奇手法運(yùn)用起來,我們想通過各種方法抓住觀眾的眼球,但在實(shí)際拍攝的時(shí)候我們確實(shí)在很大程度上受到拍攝設(shè)備的限制,比如說鏡頭無法變焦和畫面質(zhì)量偏低等等,當(dāng)你投入了很多心思和熱情,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)出的作品并不如你開始設(shè)想的那樣好,確實(shí)有很大的挫折感。“
在剛剛開始嘗試制作VR影視內(nèi)容的時(shí)期,團(tuán)隊(duì)走過了相當(dāng)艱難的一段路程。“那個(gè)時(shí)候我們每一次拍攝都是很蒙圈的,既沒有監(jiān)看,也沒法回放,所以我們現(xiàn)場拍完了也不知道效果到底怎么樣。有時(shí)候我們的工作人員會扮演成路人,在拍攝現(xiàn)場偷偷的看看效果,當(dāng)時(shí)我們的時(shí)間成本是非常巨大的。“
除了拍攝,團(tuán)隊(duì)還面臨一大堆溝通的問題。“跟主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)溝通,跟制片,燈光,服化等等部門不停的溝通。因?yàn)槲覀兒献鞯暮芏嗳硕际窃趥鹘y(tǒng)影視領(lǐng)域有著多年的經(jīng)驗(yàn)和權(quán)威,他們對于我們想要拍攝出來的VR效果無法接受,這就需要我們不斷去協(xié)調(diào)和溝通。“
盡管經(jīng)歷了諸多挑戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)最終也產(chǎn)出了相當(dāng)不錯(cuò)的兩部完整作品,同時(shí)也積累了非常多的寶貴經(jīng)驗(yàn)。馬導(dǎo)說他們有一句口號就是“想到什么就去做“,有了想法一定要去實(shí)踐,在實(shí)踐的過程中又會產(chǎn)生新的想法,如此就能不斷進(jìn)步。”開始的時(shí)候大家都在討論如何吸引觀眾,那個(gè)時(shí)候我也在思考這個(gè)問題,現(xiàn)在我覺得等到觀眾對于VR的新鮮勁兒過去之后,他們會更加關(guān)注故事本身?,F(xiàn)在我們做的事情也算是一個(gè)培養(yǎng)用戶的過程,隨著這個(gè)過程的深入,你會發(fā)現(xiàn)最終好的內(nèi)容才是王道。“
《女生宿舍》是適合所有觀眾的一部作品
接下來我們的話題就轉(zhuǎn)移到開心互娛的新作《女生宿舍》上了,馬導(dǎo)向我介紹,這部作品是團(tuán)隊(duì)向輕量化內(nèi)容的一次嘗試。“這部作品是接地氣的,每個(gè)觀眾都可能會接受。男生對女生宿舍會有好奇心,想知道女生們平時(shí)聊什么,而經(jīng)歷過大學(xué)生活的女生,則會對這段時(shí)光有一種懷念的情節(jié),我們想把最真實(shí)的生活還原出來,呈現(xiàn)給所有觀眾。“
“我們的故事發(fā)生在一間大學(xué)女生宿舍里,宿舍里有8個(gè)女生,她們的性格都很鮮明,分別代表了大學(xué)里形形色色的8種女生。傳統(tǒng)影視作品中有男主角和女主角,編劇、導(dǎo)演和各部門的工作都是為了把大部分戲份集中在這兩人身上,現(xiàn)在換成VR,我們發(fā)現(xiàn)不同的觀眾都會有自己喜歡的演員,而每個(gè)演員都在全景的鏡頭里面。所以我們一直思考如何把戲份平均化,能讓每個(gè)演員都能有屬于自己的粉絲,女生宿舍這個(gè)題材既滿足了我們這個(gè)需求,又滿足了我們對于輕量化內(nèi)容嘗試的需求。“
目前《女生宿舍》已經(jīng)完成了6集,每集時(shí)長在10分鐘左右,前3集已經(jīng)在各家主流VR視頻內(nèi)容平臺上線,后3集將會在春節(jié)期間或節(jié)后上線。馬導(dǎo)表示,團(tuán)隊(duì)希望把這部作品制作成一個(gè)系列劇,每集一個(gè)小故事,同時(shí)對于時(shí)下一些熱點(diǎn)事件,8個(gè)女生也會在劇中做一些討論。經(jīng)馬導(dǎo)這么一說,我認(rèn)為這個(gè)想法特別好,目前很多美劇和網(wǎng)劇都是這個(gè)路子,聊聊生活,談?wù)劅狳c(diǎn),非常接地氣。
同時(shí),《女生宿舍》也針對不同的VR硬件進(jìn)行了內(nèi)容適配。比如說在移動端的VR視頻內(nèi)容APP上,用戶會看到普通版的《女生宿舍》,而在支持體感設(shè)備的VR硬件上,用戶會看到交互版的《女生宿舍》。在與馬導(dǎo)的交流過程中,我自己也體驗(yàn)了HTC Vive上的交互版內(nèi)容,結(jié)果相當(dāng)出乎我的意料。當(dāng)時(shí)我的觀感是很好玩、很生活,同時(shí)交互部分讓我充滿了驚喜。我個(gè)人特別期待更多的朋友能夠體驗(yàn)到交互版內(nèi)容,因?yàn)樗屛医K于看到VR影視相對于傳統(tǒng)影視的不同之處,而這個(gè)不同之處是我個(gè)人非??春玫模唧w的內(nèi)容我這里還是賣個(gè)關(guān)子,等到交互版內(nèi)容正式發(fā)布的時(shí)候,大家就可以欣賞了。
未來依然會是“想到什么就去做“
目前《女生宿舍》的前3集已經(jīng)上線,對于2017年后面的計(jì)劃,馬馳告訴我,《女生宿舍》會繼續(xù)制作下去,同時(shí)團(tuán)隊(duì)也會根據(jù)觀眾的反饋進(jìn)行更多嘗試和調(diào)整,把“想到什么就去做”的精神堅(jiān)持下去。“我們對于VR影視內(nèi)容的理解都是建立我們的實(shí)踐之上的,只要去做就會產(chǎn)生新的想法,或許我們下次交流的時(shí)候我會把之前一些觀點(diǎn)推翻,而我認(rèn)為這也代表了我們自己認(rèn)知的提升。在這里我特別想說的是,在現(xiàn)階段所有進(jìn)行VR內(nèi)容創(chuàng)作的團(tuán)隊(duì)都是非??少F的,我們在為未來做鋪墊,大家所做出的各種嘗試,無論是經(jīng)驗(yàn)還是教訓(xùn),對于未來的VR影視創(chuàng)作都具有寶貴的參考價(jià)值。“
的確,在馬導(dǎo)和開心互娛的小伙伴身上,我看到了年輕人對于夢想的追求和對新事物新領(lǐng)域的探索精神,只有我們不斷去嘗試和探索,一個(gè)新興行業(yè)才能真正迎來春天和爆發(fā)。在這里祝福所有在VR行業(yè)努力創(chuàng)新的小伙伴新春快樂!一月的北京依然很冷,但春天的腳步正在離我們越來越近!
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