中文天堂最新版www,夜夜躁很很躁日日躁麻豆,伊伊人成亚洲综合人网7777 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:56:49 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR寒冬的老兵奮起 天馳互動與《機械危城》 http://pinmang.cn/15001.html http://pinmang.cn/15001.html#respond Fri, 03 Nov 2017 00:03:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/03/vr%e5%af%92%e5%86%ac%e7%9a%84%e8%80%81%e5%85%b5%e5%a5%8b%e8%b5%b7-%e5%a4%a9%e9%a9%b0%e4%ba%92%e5%8a%a8%e4%b8%8e%e3%80%8a%e6%9c%ba%e6%a2%b0%e5%8d%b1%e5%9f%8e%e3%80%8b/ 在VR整個行業(yè)降溫的今天,幾乎每個從業(yè)者都能感受到寒冬的冰冷。而在VR細(xì)分中的VR游戲領(lǐng)域中更是如此,然而在幾乎所有人都不看好的時候,總有無畏者挺身而出。
公司CEO萬國華
天馳互動是一家位于深圳地區(qū)的VR游戲研發(fā)商,CEO萬國華以及旗下員工均是擁有十余年游戲開發(fā)經(jīng)驗的老兵,曾就職于騰訊等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)負(fù)責(zé)游戲研發(fā)。對于他們而言,游戲開發(fā)早已滾瓜爛熟。
創(chuàng)業(yè)心路
對于為何要投身于VR游戲行業(yè),萬國華表示其實早在多年前就開始關(guān)注VR和AR技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,但是苦于業(yè)界并沒有成熟的硬件項目提供支撐,因此一直在行業(yè)外徘徊。當(dāng)16年VR元年的啟動,他看到眾多VR硬件開始商業(yè)化之后,毅然決然的決定從手游行業(yè)轉(zhuǎn)型。
VR游戲的開發(fā)設(shè)計和常規(guī)游戲的差異性很大,在技術(shù)上的挑戰(zhàn)也遠(yuǎn)超出一般端游和手游的要求。也正是如此這樣才讓團隊的組建磨合,以及游戲的設(shè)計思路和開發(fā)規(guī)范流程在團隊上耗費了一些時間。不過好在,VR游戲的真正成熟和爆發(fā)還沒有到來,有一定的試錯空間容許他們?nèi)ッ骱吞剿鳌?/div>
游戲研發(fā)
在研發(fā)方面由于VR游戲和傳統(tǒng)游戲不一樣,在游戲設(shè)計思路上萬國華覺得一定要慎重而行。在項目啟動時他們試玩了大量的線上游戲,同時也奔波于各大線下VR體驗店。經(jīng)過數(shù)百次的體驗后,經(jīng)過總結(jié)他們發(fā)現(xiàn)無論線上還是線下,大量的FPS游戲都是站樁戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗節(jié)奏異常拖沓。而且游戲的表現(xiàn)力和視覺效果待給玩家的沖擊感非常薄弱,關(guān)卡的流暢性也不高,這讓他們看到了機會。
結(jié)合他們對VR游戲的看法,認(rèn)為VR游戲特別適合第一人稱的游戲體驗。因此想結(jié)合目前的業(yè)界現(xiàn)況,做一款有移動能力、關(guān)卡刺激流暢、戰(zhàn)斗技巧和爽感兼顧同時還能保證次時代畫面的品質(zhì)以及高幀率性能的產(chǎn)品。萬國華認(rèn)為,這樣才能很好的滿足大量FPS愛好者在VR上所渴望的點。
在游戲研發(fā)上,天馳互動并沒有想象力竭盡,為了做游戲而做游戲,萬國華覺得作為一個游戲開發(fā)者,必須要有源源不絕的想象力以及不斷學(xué)習(xí)新東西下的高執(zhí)行力。因此對于VR游戲的研發(fā)和琢磨,萬國華表示他們還在剛剛開始。
機械危城
《機械危城》是天馳互動創(chuàng)立之后的第一款VR游戲產(chǎn)品,這款產(chǎn)品由天馳互動研發(fā),Multiverse負(fù)責(zé)發(fā)行。游戲核心玩法是玩家通過槍+盾+手雷結(jié)合射擊、躲避以及主動切換掩體移動的多維操作機核。在玩家面對大量蜂擁而至的怪物和鋪面而來的彈幕攻擊挑戰(zhàn)時,合理的利用武器、道具、掩體、護盾來面對敵人,獲得最后的勝利!
彈幕玩法可以說《機械危城》中比較有趣的玩法之一,游戲中的BOSS將會發(fā)射非常密集的彈幕攻擊。鋪天蓋地的向玩家攻來,玩家們只能靠著自己的身體躲避或者利用盾牌等效果來抵擋這些彈幕攻擊。在面臨這種密集的攻擊時,這種時候非常考驗玩家的臨場判斷。這種彈幕玩法可以說是目前市面上極少,可以說非常具有競爭力。
目前這款游戲?qū)㈩A(yù)計于12月開始發(fā)售,計劃上架STEAM、OCULUS以及微軟的MR平臺。作為一款老兵新作,這款游戲無疑是目前國產(chǎn)VR游戲中比較出色的一款。這群老兵將會在VR寒冬中走向多遠(yuǎn),讓我們一起拭目以待吧。
]]> http://pinmang.cn/15001.html/feed 0 VR行業(yè)進入寒冬?也許現(xiàn)在才是對的開始 http://pinmang.cn/14683.html http://pinmang.cn/14683.html#respond Sat, 14 Oct 2017 12:00:50 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/14/vr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e8%bf%9b%e5%85%a5%e5%af%92%e5%86%ac%ef%bc%9f%e4%b9%9f%e8%ae%b8%e7%8e%b0%e5%9c%a8%e6%89%8d%e6%98%af%e5%af%b9%e7%9a%84%e5%bc%80%e5%a7%8b/ 由于缺乏爆款內(nèi)容以及資本重歸冷靜,2014年喧囂一時的VR行業(yè),到2016年正在快速降溫,VR廠商們也開始通過降價刺激需求,重新激活這一日漸式微的市場。近段時間,三大VR廠商——索尼、HTC和Oculus已經(jīng)開始陸續(xù)降價。
8月29日,索尼互動娛樂(上海)有限公司宣布,從9月1日起,中國大陸地區(qū)的PlayStation VR(PS VR)基礎(chǔ)套裝下調(diào)300元,至2999元人民幣。
8月21日,HTC也宣布了Vive降價的消息,從原價6888元降至5488元人民幣。
糟糕的用戶體驗、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的缺乏再加上高昂的價格,使得除了游戲死忠粉以外,普通消費者對于購買VR產(chǎn)品始終缺乏熱情,VR產(chǎn)品在C端消費者市場的接受度始終不高。這導(dǎo)致了目前市面上出現(xiàn)的游戲或者視頻主要還是以中小廠商為主,整體內(nèi)容質(zhì)量不高。
然而2017年,隨著整體的核心元器件廠商陸續(xù)推出專業(yè)的VR解決方案,設(shè)備終端廠商緊貼跟進,一批高質(zhì)量的VR內(nèi)容及行業(yè)解決方案的面世,行業(yè)正在慢慢回暖回歸正常的發(fā)展階段。首要能夠打動用戶的,是要有足夠多的優(yōu)秀VR內(nèi)容,而內(nèi)容生產(chǎn)又離不開專業(yè)的VR全景相機設(shè)備。2017年10月,國內(nèi)一線行業(yè)廠商得圖網(wǎng)絡(luò)推出了全新畫質(zhì)達(dá)8K的專業(yè)級VR全景相機F4 Plus。經(jīng)歷了VR產(chǎn)業(yè)的“爆發(fā)”到沉寂,從硬件+軟件+培訓(xùn)+內(nèi)容,得圖網(wǎng)絡(luò)也積累了大量的技術(shù)壁壘, 帶來令市場振奮的高性價比,高品質(zhì)的硬件產(chǎn)品。
得圖F4 Plus  開啟VR“全景+”視覺盛宴
影像升級:畫質(zhì)高達(dá)8K  夜間同樣清晰
得圖F4 Plus采用四個200度視場角魚眼鏡頭,最大限度保證360度全景畫面的無縫拼接。同時單鏡頭像素1200萬,照片與視頻輸出畫質(zhì)高達(dá)8K。無論強光還是暗處,都能拍出低噪點、高分辨率的高質(zhì)量圖像。低照度下也有著出色的畫質(zhì)表現(xiàn)以及噪點控制能力。
F4 Plus產(chǎn)品外觀圖
更多樣片請訪問得圖產(chǎn)品頁面觀看
得圖F4 Plus不但能拍攝出專業(yè)全景拍攝設(shè)備的畫質(zhì),在操作上追求去繁化簡的功能設(shè)計理念,雖然是專業(yè)級的設(shè)備,上手卻簡單易懂。相機配備的專屬APP不僅可以遠(yuǎn)程控制相機工作,更可以多角度實時全景預(yù)覽拍攝效果,并根據(jù)不同的場景即時優(yōu)化拍攝參數(shù)。
直播升級:適應(yīng)多種直播場景,不再受困于線
F4 Plus采用RJ45網(wǎng)線接口,環(huán)境搭建便利,同時數(shù)據(jù)傳輸穩(wěn)定性大大提高。支持有線網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和WiFi環(huán)境下的全景直播,同時極大提高數(shù)據(jù)傳輸穩(wěn)定性,保障畫面流暢清晰。
讓專業(yè)級全景相機直播,不再受困于線纜束縛。輕松解決了機位受限、視角受限、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境差、不能全程記錄的困擾,帶給無法親臨現(xiàn)場的人們一次真正的360度直播體驗。
電池升級:可拆卸、續(xù)航久
得圖F4 Plus,最好用的全景相機。電池結(jié)構(gòu)部件可拆卸,滿足任何場景快速更換電池的需求。同時F4 Plus配備的專屬充電底座支持兩塊電池同時充電,累計續(xù)航時長達(dá)6個小時。
散熱升級:高效散熱、持久運行
得圖F4 Plus另一個的亮點就是:機體采用一體化拉絲工藝的陽極氧化航空鋁材,內(nèi)部擁有專業(yè)級的散熱結(jié)構(gòu)布局,配合上下兩側(cè)蜂窩式散熱風(fēng)口,解決了因散熱慢而導(dǎo)致的性能不穩(wěn)定的問題,確保長時間工作時機器的穩(wěn)定工作狀態(tài)。
網(wǎng)絡(luò)升級:雙頻WiFi+極速預(yù)覽
針對拍攝情況的復(fù)雜性,得圖F4 Plus還做了重要的網(wǎng)絡(luò)升級優(yōu)化。采用2.4G和5G雙頻WiFi設(shè)計。WiFi信號更強,可實現(xiàn)30米范圍內(nèi)實時預(yù)覽。覆蓋范圍更廣,支持兩百個國家和地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)。傳輸穩(wěn)定,隨拍隨看,不受干擾。
綜上所述,得圖 F4 Plus不僅在參數(shù)方面足夠漂亮,14800¥的售價也誠意十足,可謂是重新定義專業(yè)級VR全景相機。據(jù)悉,得圖 F4 Plus將于 10 月 16 日在京東和天貓上正式開啟預(yù)售!。在國內(nèi)首次預(yù)售中,得圖還提供了免費的線下VR實戰(zhàn)培訓(xùn)課程,邀請行業(yè)大咖現(xiàn)場指導(dǎo),敬請期待!
編后語:
浙江得圖網(wǎng)絡(luò)有限公司專注于空間視覺的研發(fā)及應(yīng)用,是領(lǐng)先的VR影像產(chǎn)品和技術(shù)服務(wù)商,在中國最具創(chuàng)業(yè)氛圍與創(chuàng)新思維的杭州、深圳組建團隊逾170人。自主研發(fā)生產(chǎn)的Detu品牌消費及商用級VR全景相機,為消費者、專業(yè)客戶提供了硬件、軟件解決方案等綜合服務(wù), Twin系列產(chǎn)品主要面向消費級市場,F(xiàn)4系列主要面向?qū)I(yè)和行業(yè)市場,M1面向安防市場。同時得圖網(wǎng)也是國內(nèi)最具規(guī)模的VR影像服務(wù)社區(qū),已沉淀超50萬個用戶自主上傳VR影像內(nèi)容,在商業(yè)服務(wù)上,得圖為商業(yè)客戶和開發(fā)者提供了云服務(wù)、SDK、開發(fā)者工具等技術(shù)服務(wù)幫助他們更高效的獲取所需。
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郁野科技獲數(shù)百萬投資,誰說VR產(chǎn)業(yè)寒冬了! http://pinmang.cn/11918.html http://pinmang.cn/11918.html#respond Wed, 10 May 2017 21:04:45 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/11/%e9%83%81%e9%87%8e%e7%a7%91%e6%8a%80%e8%8e%b7%e6%95%b0%e7%99%be%e4%b8%87%e6%8a%95%e8%b5%84%ef%bc%8c%e8%b0%81%e8%af%b4vr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%af%92%e5%86%ac%e4%ba%86%ef%bc%81/ 近日,國內(nèi)初創(chuàng)游戲公司郁野科技推出的VR游戲《彈球大作戰(zhàn)》,順利獲得由藍(lán)杉資本、拉隆基金領(lǐng)投的數(shù)百萬天使資金,一下子吸引到了市場的眼球。知名新聞媒體人賴仲達(dá),在第二天對此表達(dá)看法,稱VR產(chǎn)業(yè)寒冬漸融,報道發(fā)出后就立即獲得了知名媒體搜狐、微報道新聞等平臺的轉(zhuǎn)發(fā),獲得了較大關(guān)注。
一、毫不夸張,磨出來的彈球精神
從日本留學(xué)回來,在游戲行業(yè)沉浮多年;技術(shù)出身的劉郁野,還并沒有料到自己未來也要步入這種艱苦卓絕的創(chuàng)業(yè)環(huán)境。據(jù)悉郁野科技的《彈球大作戰(zhàn)》上線造夢平臺之后短短三個月已經(jīng)超過十萬點擊量。
VR游戲《彈球大作戰(zhàn)》的研發(fā)過程也是一波三折,游戲的策劃原本剛開始時是計劃打造一款多人聯(lián)機的槍戰(zhàn)類FPS游戲,但當(dāng)時的情況是當(dāng)時steam平臺槍戰(zhàn)游戲泛濫,市場重度飽和,且正逢騰訊宣布即將推出《冒險島2》,這種風(fēng)格的游戲一下子吸引了劉郁野的眼鏡,當(dāng)即拍板決定制作這種類似超級馬里奧的游戲風(fēng)格,在與團隊人員討論了很久之后,采用彈球槍這種創(chuàng)新槍支,來增加游戲的樂趣性。
團隊磨合期,郁野科技僅用兩個多月的時間就打造了一款可以多人聯(lián)機的星際游戲《黑洞邊緣》,“這是是用來團隊磨合期練手的”,展示游戲的劉郁野介紹說。“《彈球大作戰(zhàn)》是我們后期的研發(fā)重點。”游戲在1月底剛研發(fā)出來上線國內(nèi)最大的VR平臺造夢VR的時候,出現(xiàn)了很多聲音,諸如“移動方式直接移動容易造成暈眩”、“移動方式是手柄一直按著前進鍵時間長了手柄會壞”、“地圖太大了根本找不到敵人”、“進去等待很久匹配不到玩家”、“有的角色攻擊方式單一沒意思”。
面對這些問題,郁野科技專門讓工作人員收集大家的意見,在一周不到的時間加班加點迅速迭代了第二期版本,解決了移動方式暈眩的問題,在原版本基礎(chǔ)上更新了一個新的小地圖,給角色增加了新的攻擊手段。在玩家匹配不到房間的時候,工作人員親自上陣陪玩。郁野科技認(rèn)真解決問題的態(tài)度獲得許多店主的好評,也正是這些提出意見的玩家,成為《彈球大作戰(zhàn)》第一批忠實用戶。
彈球精神,是磨出來的。
二、堅守出來的數(shù)百萬級融資
同時,劉郁野告訴微報道記者,他們研發(fā)的《彈球大作戰(zhàn)》VR游戲,在國內(nèi)是首款多人聯(lián)網(wǎng)的VR網(wǎng)游,不同于門店上的機組游戲,該游戲擁有很強的社交性和互動性,并且下一版本會增加在線組隊語音功能。
談到融資的歷程,劉郁野表示,見過了許多的投資人,也有一些投資人有各種各樣的需求,并不是每一筆投資都吃得下的,我們要做能做的符合市場的產(chǎn)品。“造夢平臺的王安鎮(zhèn)王總給了很大的幫助,不止是游戲上線平臺互惠互利,包括王總看好游戲,為郁野科技引薦了拉隆基金的投資人。”談到這里,郁野又說“當(dāng)然我們游戲很給力,上線造夢平臺三個月點擊量已經(jīng)超過十萬次了。”
而在未來,彈球計劃發(fā)展成全平臺競技游戲,目前已經(jīng)克服了在VR、手機、網(wǎng)頁上的游戲自適應(yīng)化。這也成為投資人比較看中的一個市場構(gòu)造突破口。
記者認(rèn)為,VR游戲現(xiàn)在在國內(nèi)有著一個寒冬論,如同前幾年火爆的O2O市場構(gòu)造一樣,VR的體量和市場格局也不斷遭受到質(zhì)疑,很多人甚至懷疑VR有什么用途,亦或是資本市場已經(jīng)冷卻。但其實,就商業(yè)角度來講,商業(yè)上并沒有無用的市場,也沒有無用的企業(yè),商業(yè)上只有創(chuàng)新乏力的企業(yè),而郁野科技恰恰就是靠著創(chuàng)新,從而堅持到成功獲投數(shù)百萬天使輪,做到了資本寒冬期的一把火。
在VR游戲之路,郁野科技能走多遠(yuǎn)?讓我們拭目以待。
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VR寒冬?這40家VR企業(yè)2017年第一季度就融資成功了 http://pinmang.cn/11325.html http://pinmang.cn/11325.html#respond Sat, 08 Apr 2017 21:35:26 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/09/vr%e5%af%92%e5%86%ac%ef%bc%9f%e8%bf%9940%e5%ae%b6vr%e4%bc%81%e4%b8%9a2017%e5%b9%b4%e7%ac%ac%e4%b8%80%e5%ad%a3%e5%ba%a6%e5%b0%b1%e8%9e%8d%e8%b5%84%e6%88%90%e5%8a%9f%e4%ba%86/ 2017年度第一季度即將結(jié)束,從這一季度VR企業(yè)的融資情況來看,近37億的融資金額不容小覷:
1上海樂相科技(大朋VR)
屬性:VR硬件
融資情況:2000萬人民幣
投資方:愷英網(wǎng)絡(luò)
2RGBVR
屬性:VR直播
融資情況:千萬余元Pre-A輪融資
投資方:真格基金
38i
屬性:VR/AR/MR人物成像
融資情況:2700萬美元B輪融資
投資方:時代華納/百度、Hearst、Verizon、One Ventures、Seed & Speed
4打扮家
屬性:VR家裝
融資情況:4000萬人民幣A輪融資
投資方:紅星美凱龍
5雪豹VR
屬性:VR游戲開發(fā)商
融資情況:千萬天使輪融資
投資方:紅杉資本
6互動視界(SightPano)
屬性:VR影視
融資情況:千萬級A+輪融資
投資方:沃肯資本
7哈爾濱哲思科技發(fā)展有限公司
屬性:VR/AR解決方案
融資情況:數(shù)百萬PreA輪投資
投資方:阿里匯富
8奧英網(wǎng)絡(luò)
屬性:VR內(nèi)容發(fā)行
融資情況:千萬級天使融資
投資方:創(chuàng)享投資、澎湃資本
9深圳增強現(xiàn)實技術(shù)有限公司(0glass)
屬性:AR智能眼鏡
融資情況:2000萬到3000萬A輪融資
投資方:未透露
10趣唄科技
屬性:VR技術(shù)研發(fā)
融資情況:數(shù)百萬天使輪融資
投資方:港粵資本
11諾亦騰(Noitom)
屬性:VR動作捕捉
融資情況:C輪融資
投資方:VMS Legend Investment Fund I、信業(yè)基金
12網(wǎng)魚網(wǎng)咖
屬性:VR游戲
融資情況:2.1億D輪
投資方:達(dá)晨創(chuàng)投、一村資本、明嘉資本
13北京威沃世界娛樂科技有限公司
屬性:VR游戲及平臺
融資情況:1000萬元種子輪融資
投資方:清科創(chuàng)投、優(yōu)享空間、杭州得能、鳳凰數(shù)字科技
14KATVR(杭州虛現(xiàn)科技有限公司)
屬性:VR設(shè)備
融資情況:A輪3000萬元融資
投資方:浙江金控資本、硅谷天堂
15Digilens
屬性:AR顯示技術(shù)廠商
融資情況:2200萬美元融資
投資方:索尼、富士康
16瑞士增強現(xiàn)實技術(shù)公司威瑞(Wayray)
屬性:AR技術(shù)
融資情況:1000萬美元B輪
投資方:阿里資本(Alibaba Innovation Ventures)
17Lithodomos VR
屬性:VR建筑
融資情況:90萬澳元(約合人民幣470萬元)種子輪
投資方:未透露
18Against Gravity
屬性:VR平臺Rec Room
融資情況:500萬美元的種子輪
投資方:未透露
19SubVRsive
屬性:VR廣告
融資情況:400萬美元A輪融資
投資方:WPP
20Virtualitics
屬性:VR數(shù)據(jù)分析
融資情況:300 萬美元種子輪融資
投資方:匿名天使投資人
21Blend Media
屬性:360度視頻制作團隊
融資情況:種子輪融資
投資方:LADBible Group聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行總監(jiān)、Maker Studios聯(lián)合創(chuàng)始人兼前任總裁、ITN Productions、Bartle Bogle Hegarty(BBH)、Bell Pottinger高管
22光場相機技術(shù)公司Lytro
屬性:VR相機
融資情況:6000萬美元D輪融資
投資方:富士康、華誼兄弟
23Imaginate
屬性:VR社交
融資情況:50萬美元融資
投資方:美國種子階段風(fēng)險基金SRI Capital
24米影科技
屬性:VR動畫
融資情況:Pre-A輪千萬級融資
投資方:上海越銀和寧波容銀
25上海唯晶科技
屬性:VR游戲開發(fā)商
融資情況:2800萬C+輪追加投資
投資方:創(chuàng)豐資本
26Zappar
屬性:AR技術(shù)
融資情況:375萬美元融資
投資方:Hargreave Hale、You & Mr Jones、樂逗游戲
27所思科技
融資情況:天使輪融資
所思科技是錘子科技旗下的VR初創(chuàng)公司,遺憾的是我們目前并不清楚投資方及投資金額。
北京所思信息科技有限責(zé)任公司主營業(yè)務(wù)為技術(shù)推廣服務(wù)和軟件開發(fā),具體而言,涉及VR\AR行業(yè)的推廣服務(wù)和技術(shù)開發(fā)。
所思科技中的“所思”取自“若有所思”,英文名“Source”則是源頭之意,意為“一切的源頭”。從名字來看,這所公司就蘊含著羅子雄對VR的理解。
28Nearpod
屬性:VR教育平臺
融資情況:2100萬美元融資
投資方: Insight Venture Partners、Reach Capital、GSV Acceleration、Krillion Ventures、AGP Miami
29觸景無限
屬性:AR平臺開發(fā)商
融資情況:5000萬元A+輪融資
投資方:清控銀杏創(chuàng)投、正和島創(chuàng)投
30深圳游視虛擬現(xiàn)實技術(shù)有限公司(UCVR)
屬性:VR技術(shù)研發(fā)
融資情況:3000萬A輪融資
投資方:中國寶安、武漢華博
31極魚科技
屬性:VR手勢識別
融資情況:1000萬元Pre-A輪融資
投資方:利亞德光電、盛景網(wǎng)聯(lián)、眾善創(chuàng)投
32Wayray
屬性:AR汽車導(dǎo)航
融資情況:B輪1800萬美元融資
投資方:阿里巴巴、紅杉資本、500 Startups、英特爾資本、阿塞爾伙伴公司(Accel Partners)、恩頤投資公司(New Enterprise Associates)和Y Combinator
33黑螞蟻(北京)新媒體文化有限公司
屬性:VR內(nèi)容開發(fā)商
融資情況:千萬級首輪融資
投資方:青島華安匯金資本
34HypeReal
屬性:VR硬件
融資情況:千萬美元B輪融資
投資方:啟明創(chuàng)投
35佛山市博思尼智能科技有限公司
屬性:VR硬件
融資情況:佛山“雙創(chuàng)”基金千萬級融資
投資方:廣州吉富基金
36Viro Media
屬性:VR平臺
融資情況:250 萬美元融資
投資方:Softbank/SBNY、Eniac Ventures 、Lowercase Capital
37Y哥AR
屬性:AR早教
融資情況:數(shù)百萬Pre-A輪融資
投資方:合眾天使投資創(chuàng)億祥投資服務(wù)中心
38冰立方VR
屬性:VR解決方案
融資情況:500萬天使投資
投資方:峰瑞
39妖靈妖
屬性:VR主題樂園方案
融資情況:300萬天使輪融資
投資方:桃李創(chuàng)投、洪荒資本、海豐至誠
40睿悅Nibiru
屬性:VR系統(tǒng)服務(wù)供應(yīng)商
融資情況:數(shù)千萬人民幣B+輪融資
投資方:國家中小企業(yè)發(fā)展基金、華博基金
以上融資金額超36億元,進軍VR、AR的且不談,比如獲一億美元D輪融資的Zoom,獲486.5萬美元融資欲擴張AR/VR音頻市場的Dirac Research等。
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技術(shù)無寒冬 HYPEREAL獲得啟明創(chuàng)投千萬美元級B輪投資 http://pinmang.cn/10852.html http://pinmang.cn/10852.html#respond Mon, 20 Mar 2017 10:56:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/20/%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%97%a0%e5%af%92%e5%86%ac-hypereal%e8%8e%b7%e5%be%97%e5%90%af%e6%98%8e%e5%88%9b%e6%8a%95%e5%8d%83%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83%e7%ba%a7b%e8%bd%ae%e6%8a%95%e8%b5%84/ (3月20日)國內(nèi)VR新創(chuàng)公司HYPEREAL于近日宣布完成B輪融資,獲得由啟明創(chuàng)投提供的千萬美元級投資。這已是HYPEREAL于2015年7月成立以來完成的第三輪融資,對于一個VR新創(chuàng)公司來說,這樣的成績不可謂不矚目。
“HYPEREAL成立至今,始終堅持從底層技術(shù)到軟硬件全部自主開發(fā),過硬的技術(shù)和精英的團隊使我們有能力在成立一年半拿到三輪融資。”HYPEREAL CEO黃柴銘對HYPEREAL的未來充滿信心,“現(xiàn)在B輪融資已經(jīng)完成,代表著HYPEREAL又在VR造夢的旅程上前進了一步。我們將加大對產(chǎn)品研發(fā)的投入,打造世界領(lǐng)先的全套VR解決方案。”
世界矚目
HYPEREAL的第一代產(chǎn)品在2016年7月的China Joy上大放異彩,被媒體稱為VR界的黑馬。2017年2月13日HYPEREAL又慷慨開源了自主研發(fā)的激光定位技術(shù),是世界上唯一一家100%開源定位系統(tǒng)的公司。2017年2月28日HYPEREAL在美國舊金山舉行的VRDC@GDC上做了題為“VR in China”的演講并同臺演示Oculus Rift和自家產(chǎn)品玩同一款游戲,引起了美國媒體和全球VR市場的關(guān)注。
VRDC@GDC "VR in China" 演講現(xiàn)場同時演示HYPEREAL和Oculus的效果對比
HYPEREAL扎實的技術(shù)功底和綜合實力贏得了Nvidia,AMD,Intel等國際大廠的認(rèn)可。在未來,HYPEREAL將始終以技術(shù)作為公司的核心驅(qū)動力,保持這份工匠精神,一步一個腳印地向想象中的VR世界前進。
啟明創(chuàng)投助力HYPEREAL自我突破
此次B輪融資的資金來自在中國風(fēng)險投資界享有盛譽的啟明創(chuàng)投。成立于2006年,啟明創(chuàng)投已成為中國新創(chuàng)企業(yè)幕后的強力推手,旗下管理資產(chǎn)總額達(dá)27億美金。截止目前,啟明創(chuàng)投已投資超過180家企業(yè),包括:小米、大眾點評、蘑菇街、美圖公司、嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)、摩拜單車等知名企業(yè)。此次HYPEREAL得到啟明創(chuàng)投的助力,將更好地實現(xiàn)自我突破和不斷創(chuàng)新。
HYPEREAL成立一年半,見證了VR市場從初期資本的火熱涌入,到近期所謂“VR寒冬”的變化。然而,HYPEREAL始終相信真正的實力和技術(shù)不存在寒冬。行業(yè)雖然面臨著換血和洗牌,而好的產(chǎn)品和技術(shù)會歷經(jīng)時間的考驗,在大浪淘沙中幸存,從而站在行業(yè)金字塔的頂端。“寒冬”,不過是資本的冷靜思考和理性回歸。投資方關(guān)注的始終是公司新穎的創(chuàng)業(yè)角度、卓越的技術(shù)實力、以及優(yōu)秀的團隊架構(gòu)。
啟明創(chuàng)投的創(chuàng)始人之一鄺子平先生曾表示現(xiàn)在市場上“玩概念”的VR項目居多,它們并不具備競爭力。而在VR硬件領(lǐng)域強調(diào)的是實實在在的技術(shù)創(chuàng)新,不是玩概念就可以在這個新興卻競爭激烈的行業(yè)里站穩(wěn)腳跟的。
啟明創(chuàng)投的合伙人葉冠泰先生主導(dǎo)了這次投資,他提到:“VR和AR是未來10年內(nèi)最有發(fā)展的新興技術(shù)產(chǎn)業(yè)。VR的360度沉浸式體驗給用戶帶來的現(xiàn)場感是無可比擬的。過去兩年啟明的團隊做了大量調(diào)研和訪談了許多國內(nèi)外的VR技術(shù)公司,我們認(rèn)為HYPEREAL是國內(nèi)外非常少數(shù)具有底層軟硬件自主開發(fā)能力的公司,也對公司未來良好的發(fā)展前景和在行業(yè)中所處的領(lǐng)先地位充滿信心。我們很榮幸這次有機會成為公司的股東。”
無畏“寒冬”
HYPEREAL在VR市場尚處于初期時就開始研發(fā)自己的VR產(chǎn)品。CEO黃柴銘在短期內(nèi)集結(jié)到來自中科大機器人校隊主力和清華計算機實驗班的頂尖人才,他們在極短的時間內(nèi)攻克技術(shù)難關(guān),2個月做出的樣機水平比肩當(dāng)時VR界最成熟的產(chǎn)品。也許是投資方看到了HYPEREAL的潛力和野心,在成立一年半內(nèi),HYPEREAL就拿到了來自合鯨資本的千萬人民幣級天使輪投資,來自美元基金SIG海納亞洲的千萬美元級A輪投資和此次來自美元基金啟明創(chuàng)投的千萬美元級B輪投資。
“B輪的資金主要用于批量生產(chǎn)我們將于3月27日發(fā)布的新產(chǎn)品以及VR內(nèi)容運營和生態(tài)圈的建立。另外也將用于加大人才建設(shè)力度,投入到新產(chǎn)品的研發(fā)中。” HYPEREAL的CEO黃柴銘表示。強力的資本支持使HYPEREAL更專注于自身技術(shù)的精進和革新。
HYPEREAL很幸運,但HYPEREAL更努力。B輪融資的完成是HYPEREAL又一亮眼的里程碑,更是一個嶄新的起點。HYPEREAL也將戒驕戒躁,力求打造理想中的VR產(chǎn)品,讓消費者可以在HYPEREAL的世界里盡情地想象、創(chuàng)造和分享。
更多期待——發(fā)布會小劇透
在3月27日HYPEREAL北京新品發(fā)布會上,HYPEREAL即將發(fā)布新一代VR頭顯硬件產(chǎn)品以及自主開發(fā)的多款軟件,讓VR體驗在各個方面都有了質(zhì)的飛躍。此外,發(fā)布會將會邀請來自Nvidia、亞馬遜、AMD及Intel的嘉賓與HYPEREAL一起見證更出色、更強大、更先進的新一代VR產(chǎn)品。
關(guān)于HYPEREAL
HYPEREAL成立于2015年7月,位于上海漕河涇開發(fā)區(qū),是國內(nèi)唯一一家擁有自主SDK、定位系統(tǒng)、3A內(nèi)容團隊以及硬件設(shè)備的VR科技公司。作為國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)估值最高的公司之一,成立一年半內(nèi)拿到來自合鯨資本、SIG海納亞洲與啟明創(chuàng)投的三輪融資。團隊核心成員主要來自加州伯克利大學(xué),賓夕法尼亞大學(xué),布朗大學(xué),中科大、交大、清華、浙大等國內(nèi)外頂尖院校,具備極強的軟硬件與內(nèi)容研發(fā)實力,團隊中研發(fā)人員占比70%。
關(guān)于啟明
啟明創(chuàng)投成立于2006年,以其卓越的投資業(yè)績在中國風(fēng)險投資界享有盛譽。先后在上海、北京、蘇州和香港設(shè)有辦公室。2016年,啟明在美國募集了一支投資醫(yī)療健康的基金,并在西雅圖成立了啟明美國公司。目前,啟明創(chuàng)投旗下管理五支美元基金,四支人民幣基金,管理資產(chǎn)總額達(dá)27億美金。
啟明創(chuàng)投致力于成為中國優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)家們的首選投資伙伴。自成立至今,專注于投資互聯(lián)網(wǎng)消費(Intersumer)、醫(yī)療健康(Healthcare)、信息技術(shù)(IT)以及清潔環(huán)保技術(shù)(Clean Technology)等行業(yè)早期和成長期的優(yōu)秀企業(yè)。截止目前,啟明已投資超過180家企業(yè),其中有超過30家分別在美國紐交所、納斯達(dá)克、香港聯(lián)交所、臺灣柜買中心、上交所A股及深交所上市或通過并購方式贏得投資回報。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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VR資本寒冬,終究是個偽命題 http://pinmang.cn/9603.html http://pinmang.cn/9603.html#respond Tue, 10 Jan 2017 00:08:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/10/vr%e8%b5%84%e6%9c%ac%e5%af%92%e5%86%ac%ef%bc%8c%e7%bb%88%e7%a9%b6%e6%98%af%e4%b8%aa%e4%bc%aa%e5%91%bd%e9%a2%98/
資本寒冬論者認(rèn)為,剛剛過去的2016資本市場不景氣是由2015年下半年延續(xù)而來。按照這種說法,VR作為今年最為熾熱的投資領(lǐng)域之一,無法避開資本寒冬的拷打是必然的。但冷靜思考后你會發(fā)現(xiàn),所謂2016“資本寒冬”只是論斷者一廂情愿的偽命題。
隨著VR產(chǎn)業(yè)的一步步發(fā)展,硬件、內(nèi)容、服務(wù)等細(xì)分領(lǐng)域都已明晰,投資者的投資態(tài)度由廣投轉(zhuǎn)化到精投。投資者的投資心理與投資大環(huán)境本身都是實時變化的,我們不能將投資者對于VR產(chǎn)業(yè)投資邏輯趨于冷靜和對VR創(chuàng)業(yè)公司盈利能力反復(fù)拷問,而就將當(dāng)下VR投資市場形式描述為“資本寒冬”,這明明只是一個產(chǎn)業(yè)發(fā)展到一定程度必然承受的過程。另外,2016的VR初創(chuàng)企業(yè)很大部分成立時間有限,在VR技術(shù)、企業(yè)管理、資金分配、供應(yīng)鏈建設(shè)等各方面都沒有相應(yīng)經(jīng)驗。羸弱的體質(zhì)根本無法承受資本市場的投資邏輯轉(zhuǎn)變,這就導(dǎo)致了不少折戟沉沙的企業(yè)將失敗原因歸結(jié)于資本。
由于VR產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域的明晰程度,導(dǎo)致初創(chuàng)企業(yè)從投資者手中拿融資的難度加大,不再是一份宏大但空洞的商業(yè)計劃書加上幾十上百頁的PPT就能夠完成的。投資者在“去泡沫化”的指導(dǎo)思想中伺機而動,他們更希望將錢投給那些擁有獨立核心技術(shù)、模式相對成熟、用戶積累完成、有一定市場話語權(quán)的VR企業(yè)。如果從這些特質(zhì)中抽取一個最重要的,那一定是核心技術(shù)。VR作為新興產(chǎn)業(yè),底層核心技術(shù)成熟度仍然不高,真正擁有成熟完整技術(shù)積累的企業(yè)寥寥無幾,只有VR產(chǎn)業(yè)底層技術(shù)基本完善后,投資者才會弱化核心技術(shù)的權(quán)衡占比,將更多的目光轉(zhuǎn)移到VR其他領(lǐng)域。
Magic Leap 成立于2011年,數(shù)筆巨額投資背后是各投資者對其名為 Fiber Optic Projector 核心技術(shù)未來前景的看好。這種“投影儀”與傳統(tǒng)意義上的投影相比,尺寸更小,功耗更低,可以通過一根直徑 1 毫米長 9 毫米的光纖投出幾英寸彩色圖像。這與傳統(tǒng)的LED/LCD成像器件形成鮮明的功耗對比。Untiy主要產(chǎn)品為游戲引擎,即負(fù)責(zé)一款游戲底層基礎(chǔ)運算的代碼庫,譬如圖像處理和音效處理等。游戲引擎是游戲開發(fā)者的基礎(chǔ)資源,能極大地改變一款游戲產(chǎn)品的競爭力。MindMaze是瑞士一家神經(jīng)科學(xué)公司,專注于將VR技術(shù)和運動捕捉跟大腦機器界面結(jié)合,用以幫助病人從創(chuàng)傷中恢復(fù),其技術(shù)已經(jīng)在歐洲獲得監(jiān)管機構(gòu)批準(zhǔn)。成立于2009年的NextVR擁有從拍攝、壓縮、傳輸和內(nèi)容顯示等26項VR專利技術(shù),提供涵蓋體育賽事、美國總統(tǒng)辯論、搖滾演唱會等方面的直播內(nèi)容。
由以上融資案例可以發(fā)現(xiàn),幾乎每一家獲得大額融資的企業(yè)都是在VR產(chǎn)業(yè)深耕多年,擁有專一的或者相對完整的VR技術(shù)積累的企業(yè)。
海外是這樣,國內(nèi)也同樣如此。暴風(fēng)作為國內(nèi)首批涉獵VR產(chǎn)業(yè)的企業(yè),硬件、內(nèi)容、服務(wù)三者均有涉及。2016年暴風(fēng)大幅精簡團隊,專注其最為擅長的內(nèi)容運營領(lǐng)域。暴風(fēng)有其早前奠定的內(nèi)容基礎(chǔ)與技術(shù)積累,現(xiàn)在向內(nèi)容領(lǐng)域轉(zhuǎn)型有其獨到優(yōu)勢。VR系統(tǒng)服務(wù)提供商Nibiru,自成立以來一直耕耘在VR產(chǎn)業(yè)一線,從十幾人的初創(chuàng)團隊經(jīng)過幾年的發(fā)展成為超百人的國內(nèi)外知名VR系統(tǒng)服務(wù)企業(yè),其中超過7成為技術(shù)研發(fā)人員,詮釋了Nibiru技術(shù)驅(qū)動型企業(yè)的訴求。
從VR硬件來說,VR發(fā)展到今天能夠達(dá)到三個技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品已不計其數(shù),但能夠?qū)⒏饔布龅酵昝澜M合優(yōu)化并給用戶帶來真正優(yōu)質(zhì)VR體驗的產(chǎn)品,VIVE、PSVR、Oculus仍然是其中最優(yōu)秀的,這一事實已被無數(shù)用戶與行業(yè)者認(rèn)同。這三者之所以能夠長居VR神壇,拋開資本與品牌效應(yīng),先進的VR技術(shù)才是三者立足的根本。其在VR產(chǎn)業(yè)技術(shù)積累數(shù)年,自然是剛剛踏入VR產(chǎn)業(yè)的初創(chuàng)企業(yè)所不能相比的,其在硬件設(shè)計、交互方式等方面處處彰顯出成熟與老練。
VIVE依托Valve的SteamVR提供技術(shù)支持,用戶沉浸感一直被業(yè)界津津樂道,加之Steam平臺與HTC自建VR 內(nèi)容分發(fā)平臺 Viveport,HTC正努力使其VR生態(tài)更進一步完善。PS VR 主攻游戲內(nèi)容領(lǐng)域,由PS4這個先天優(yōu)勢做技術(shù)鋪墊,再加上實惠的產(chǎn)品價格,迅速籠絡(luò)大量用戶。Oculus在沉浸感、內(nèi)容等領(lǐng)域同樣具有先進的技術(shù)基礎(chǔ)。2016年,PS VR以其強大的游戲內(nèi)容賺取大量用戶,近80萬的出貨量是最好的證明。VIVE與Oculus分別以45萬、35萬出貨量緊隨其后。對于一個剛剛興起的產(chǎn)業(yè),并且以上全都是PC端VR產(chǎn)品,唯有VR技術(shù)才能夠撐起如此優(yōu)秀的銷售業(yè)績。
對于國內(nèi)VR產(chǎn)品,中國深圳是一個很好的樣本。2016年是深圳眾多VR廠商豐收的一年,不錯的出貨量給他們帶來豐厚的利潤。但其產(chǎn)品弊端也頻頻出現(xiàn),雷同的硬件與交互方式、匱乏的內(nèi)容是阻礙深圳VR產(chǎn)業(yè)進一步發(fā)展的絆腳石。只有深入切實、腳踏實地發(fā)展技術(shù),以提高產(chǎn)品技術(shù)含金量,才是發(fā)展深圳VR產(chǎn)業(yè)的正確之道。
在現(xiàn)如今的VR初創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中,有許多愛好于用浮躁的心去對待產(chǎn)品與產(chǎn)業(yè),總是幻想在最短的時間賺最多的錢。很顯然,這種心態(tài)并不適用于創(chuàng)業(yè)者,不適用于現(xiàn)今仍處于起步階段的VR產(chǎn)業(yè)。企業(yè)用于對抗“資本寒冬”最為有效的工具就是技術(shù)。一流的企業(yè)始終致力于建立獨占的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)用以對抗資本與競爭對手。VIVE、PS VR、Oculus、Nibiru、暴風(fēng)等等眾多以技術(shù)為導(dǎo)向的企業(yè),自成立起一直耕耘在VR產(chǎn)業(yè)數(shù)年,默默完善自身技術(shù)、提升核心技術(shù)競爭力,這才是投資者真正青睞的企業(yè)!
由筆者看來,被高唱的2016 VR 資本寒冬從本質(zhì)來說是個偽命題。其一:“寒冬”的只是“資本市場”而并不是全球經(jīng)濟。從全球經(jīng)濟來看,并沒有發(fā)生過與2008年金融海嘯類似的全球性經(jīng)濟萎靡事件,全球經(jīng)濟仍是良性發(fā)展。其二:此次所謂的“2016 VR 資本寒冬”只不過是與2015年資本市場過熱時期的比較而得出的相對結(jié)論。再往前看幾年,投資界每年的投資金額仍是增加的,用之前的資本市場熱錢過剩來定義現(xiàn)在的市場是寒冬實在是有些欠妥。其三:從數(shù)據(jù)來看,說2016是寒冬更加牽強。2016年VR產(chǎn)業(yè)融資事件數(shù)量相較于2015年增長233%;融資金額相較于2015年增長200%。由此可見,仍是有數(shù)量龐大的VR企業(yè)拿到了融資。鋪天蓋地的例如“資本寒冬下,90% VR企業(yè)將死”、“VR企業(yè)應(yīng)該如何平安度過資本寒冬”等論斷彌漫業(yè)界。根據(jù)以往的創(chuàng)投界經(jīng)驗,即便是資本市場大熱,初創(chuàng)型企業(yè)的失敗概率同樣是九成以上,這已經(jīng)是創(chuàng)投界興起至今業(yè)界的共識。
對于VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)階段來說,技術(shù)仍是關(guān)鍵。企業(yè)要么向著三大頭顯廠商產(chǎn)品無限靠近,生產(chǎn)出同樣性能但卻更具性價比的產(chǎn)品以獲得市場份額。解決現(xiàn)階段VR硬件所共有的沉浸感不強、功耗過大、眩暈等普遍存在的問題。或者像Magic Leap等一些VR/AR企業(yè)一樣,另辟新技術(shù),與三大頭顯在產(chǎn)品形態(tài)上形成差異化。這是現(xiàn)階段VR企業(yè)突破重圍的兩個關(guān)鍵點。
資本對于企業(yè)初期所起到的作用筆者無法回避。但是資本相對于企業(yè)只能是輔助作用,資本市場的好壞與否、融資金額的多少差別,絕對無法衡量、斷定一個企業(yè)是否能夠走下去。創(chuàng)業(yè)者要做的是優(yōu)化商業(yè)模式、塑造團隊凝聚力、提升品牌競爭力、拉高入行門檻、贏得用戶歡迎,這才是企業(yè)發(fā)展的長久之道。贏得用戶、市場與拿到融資之間并非互為充要條件。只要創(chuàng)業(yè)者的目標(biāo)沒有達(dá)到、企業(yè)訴求沒有實現(xiàn),即便是資本趨暖,創(chuàng)業(yè)者也要像資本嚴(yán)冬一樣小心翼翼、如臨深淵。畢竟資本、市場、行業(yè)瞬息萬變,一個麻痹大意或許就將迎來萬劫不復(fù)。只要自身擁有造血能力、擁有核心技術(shù)競爭力,又何懼所謂的資本寒冬呢?
VR技術(shù)是VR產(chǎn)業(yè)的基石,只有待VR產(chǎn)業(yè)底層核心技術(shù)全面突破,建于其上的內(nèi)容、服務(wù)、行業(yè)應(yīng)用才會有穩(wěn)固沃腴的發(fā)展土壤。到那時,將會是一個新世界!

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VR沒有寒冬!威沃世界開年獲千萬投資 http://pinmang.cn/9538.html http://pinmang.cn/9538.html#respond Fri, 06 Jan 2017 10:38:59 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/06/vr%e6%b2%a1%e6%9c%89%e5%af%92%e5%86%ac%ef%bc%81%e5%a8%81%e6%b2%83%e4%b8%96%e7%95%8c%e5%bc%80%e5%b9%b4%e8%8e%b7%e5%8d%83%e4%b8%87%e6%8a%95%e8%b5%84/ 今日(2017年1月6日)北京威沃世界娛樂科技有限公司宣布獲得1000萬元種子融資,此輪融資由清科創(chuàng)投領(lǐng)投,優(yōu)享空間、杭州得能、鳳凰數(shù)字科技等機構(gòu)和個人跟投。
北京威沃世界娛樂科技有限公司,是新三板掛牌企業(yè)大連博濤文化科技股份有限公司孵化的獨立項目公司。背靠博濤的技術(shù)研發(fā)實力,這家成立僅1年多的威沃科技已經(jīng)擁有了豐富的互動娛樂體驗合作案例,其中不乏迪士尼、萬代、CAPCOM、任天堂、TAITO、EA sports等國際頂級游戲公司。
威沃世界團隊擁有十多年海外游戲設(shè)計開發(fā)和特效電影制作經(jīng)驗,日本首個院線上映的3D電影《hack•面向未來》便由他們?nèi)虆⑴c制作;而稱霸掌機的IP,如卡普空旗下格斗大作《街頭霸王5》和游戲制作狂人須田剛一作品《殺手已死(Killer Is Dead)》背后,也有他們的身影。
其中《時空俠客》是威沃世界自主開發(fā)的VR系列射擊游戲IP,為了增強玩家體驗感,公司還研發(fā)出一個雙人對戰(zhàn)的“時空俠客平臺”,可供雙人聯(lián)機游戲。
將《時空俠客》打造成國內(nèi)版的魂斗羅是威沃世界的目標(biāo),這樣不僅保證了高品質(zhì)內(nèi)容的研發(fā)與持續(xù)問世,同時還創(chuàng)造出180萬元的凈利潤,并獲得了1000萬元種子輪融資。
此輪融資將用于開發(fā)新游戲,其中包括基于SONY PSVR的游戲內(nèi)容,以及多人大空間PVP解決方案。投資方清科創(chuàng)投自2016年開始系統(tǒng)性的在產(chǎn)業(yè)鏈上投資VR內(nèi)容開發(fā)團隊,已有不少成功退出案例。 “游戲行業(yè)經(jīng)歷了從客戶端到網(wǎng)頁,到手機以及未來的VR端,不同的終端給用戶的體驗是更加復(fù)合的。VR的游戲內(nèi)容目前還處在早期狀態(tài),單純依靠線上實現(xiàn)損益平衡還有一定的困難,威沃世界的創(chuàng)始團隊結(jié)合了VR的內(nèi)容開發(fā)、線下游樂園及街機設(shè)備的綜合開發(fā)能力的多重基因,實屬難得。”

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VR寒冬?!這家黑VR公司卻在點燃“冬天里的一把火!” http://pinmang.cn/8492.html http://pinmang.cn/8492.html#respond Thu, 10 Nov 2016 11:31:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/10/vr%e5%af%92%e5%86%ac%ef%bc%9f%ef%bc%81%e8%bf%99%e5%ae%b6%e9%bb%91vr%e5%85%ac%e5%8f%b8%e5%8d%b4%e5%9c%a8%e7%82%b9%e7%87%83%e5%86%ac%e5%a4%a9%e9%87%8c%e7%9a%84%e4%b8%80%e6%8a%8a%e7%81%ab/
 

相比于2015年、2016年初大量資本涌入VR界呈烈火烹油之勢相比,近期VR界頻頻傳出“寒冬論”!但據(jù)VRZING的不完全統(tǒng)計數(shù)據(jù),7月起至今VR/AR投資并購總金額89.2億元。
 

這個數(shù)據(jù),很好的說明了VR產(chǎn)業(yè)在資本市場依舊受到青睞,變化的是經(jīng)過一年多的發(fā)展,資本已經(jīng)逐漸變得理性,并非寒冬,而是轉(zhuǎn)變?yōu)椋汉玫漠a(chǎn)品,好的團隊,依舊獲得關(guān)注,但概念式公司,將逐漸被冷凍。
【VR超級教室】3個月、30多個省市代理、月營收破百萬!
在VR界被定論寒冬期的時節(jié),黑晶科技【VR超級教室】,確以其成熟完善的產(chǎn)品、課程體系,逆市而上,領(lǐng)軍國內(nèi)VR教育市場!短短3個月就已經(jīng)擴展了全國30多個省市代理!
2016年9.18日,【VR超級教室】1.0版發(fā)布,定義VR教育行業(yè)應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)。2016年10月市場月營收已破百萬,并呈持續(xù)增長態(tài)勢!
(【VR超級教室】市場代理階段開拓圖)
【VR超級教室】——“VR教育領(lǐng)軍品牌”
黑晶VR教育,從一開始就把目標(biāo)定位于“中國VR教育領(lǐng)軍品牌”。為此,黑晶基于8年積累的大量研發(fā)應(yīng)用經(jīng)驗及軟硬一體化解決能力,以實際教學(xué)需求為出發(fā)點,與一線教研融合、結(jié)合VR/AR技術(shù)特點,打造一個真正能提升教學(xué)效果、能激發(fā)孩子們想象空間和學(xué)習(xí)興趣的【VR超級教室】!
【VR超級教室】–一體化教育解決方案
在業(yè)界,黑晶是少有的具備軟硬一體化解決能力的技術(shù)公司,這也使其在產(chǎn)品開發(fā)過程中,具備硬件、軟件、內(nèi)容三位一體的整體思維架構(gòu)模式,而這種模式恰恰解決了VR教育解決方案所需要的:課堂空間場景的硬件構(gòu)建,沉浸式、交互式教學(xué)模式的系統(tǒng)控制、海量課程內(nèi)容輸出等綜合復(fù)雜的應(yīng)用需求。最終呈現(xiàn)給老師的是“一鍵式”超級好用的教學(xué)工具,帶給孩子們的是“一個充滿驚奇與探索的世界”!
首創(chuàng)VR/AR融合教學(xué)模式,成熟完備的課程體系
“切實解決實際的教學(xué)難點”是VR教育的核心,【VR超級教室】在開發(fā)伊始,就聯(lián)合一線教師+教研機構(gòu)組成了教研組,依托教學(xué)大綱結(jié)合實際教學(xué),形成了知識提煉、難點解析、腳本編撰、VR技術(shù)呈現(xiàn)、課堂實地測試、方案優(yōu)化迭代的系統(tǒng)性教研模式。
因此,所開發(fā)的課程內(nèi)容充分滿足國內(nèi)絕大部分K12教學(xué)體系需求,更創(chuàng)造性的開發(fā)了素質(zhì)教育、STEAM/創(chuàng)客教育以及定制化解決方案,使得整體課程內(nèi)容更加豐富而體系化。
K12體系(幼、小、初、高中教育體系):依托教學(xué)大綱,開發(fā):科學(xué)、歷史、地理、生物、物理、化學(xué)、藝術(shù)等系統(tǒng)課程;
素質(zhì)教育:進行常識普及、模擬地震、火災(zāi)等,配合黑晶科技獨立研發(fā)的慣性動作捕捉系統(tǒng)、大空間多人定位系統(tǒng)進行多人交互,可不斷開發(fā)更為豐富的素質(zhì)教育內(nèi)容。
VR/AR創(chuàng)客實驗室:將沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)(AR/VR)與STEAM教育、創(chuàng)客教育相融合,以AR/VR創(chuàng)客教材體系為基礎(chǔ),給學(xué)生提供自由發(fā)揮的空間,把學(xué)生轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)造者。
高等教育和職業(yè)教育:藝術(shù)、工業(yè)、技能等方面的VR課程,包括虛擬沙盤、機械操作、模擬駕駛、危險實驗等,與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合進行課程訂制;
聯(lián)合共享,打造VR教育大生態(tài)圈
【VR超級教室】集成了多個國際、國內(nèi)知名智能硬件品牌,并聯(lián)動清華大學(xué)、中央美術(shù)學(xué)院、北京師范大學(xué)、青島實驗高中等數(shù)十家權(quán)威版權(quán)方、教育機構(gòu),旨在構(gòu)建更廣闊的戰(zhàn)略合作生態(tài)圈,致力于“更高、更快、更強“的擴展VR教育市場的共同開發(fā)。
【VR超級教室】成果展示
(《中國教育報》頭版頭條報道【VR超級教室】)
(教育局領(lǐng)導(dǎo)參觀考察【VR超級教室】)
(聯(lián)合國教科文組織外國專家參觀體驗【VR超級教室】)
(黑晶CEO徐強攜【VR超級教室】亮相CCTV2《創(chuàng)業(yè)英雄匯》獲千萬投資)
(山東省郭樹清省長一行考察體驗【VR超級教室】
(獲國家創(chuàng)新技術(shù)展金獎)
(廣東省委常委、常務(wù)副省長徐少華一行指導(dǎo)VR超級教室)
(榮登央視一套晚間新聞報道)
(VR超級教室作為VR應(yīng)用領(lǐng)域代表品牌榮獲“2016中國創(chuàng)業(yè)榜樣”)
共建VR教育生態(tài)圈
【VR超級教室】多次獲央視頻道報道,品牌影響力深遠(yuǎn),并且能夠滿足全國絕大部分VR教育市場需求,無論在產(chǎn)品優(yōu)勢還是代理政策保護上,也都能給代理商們巨大市場空間,因此廣受市場代理好評。
【VR超級教室】歡迎全國各地優(yōu)質(zhì)教育機構(gòu)、資深教育裝備公司、品牌代理商、渠道合作商前來洽談合作,共贏VR教育新萬億級市場!
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