再深点灬舒服灬太大了添gif,中国熟妇人妻videos,中文在线а√天堂官网 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:22 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 疫情對話VR產(chǎn)業(yè):讓虛擬更加現(xiàn)實 http://pinmang.cn/23735.html http://pinmang.cn/23735.html#respond Fri, 13 Mar 2020 00:02:12 +0000 http://pinmang.cn/2020/03/13/%e7%96%ab%e6%83%85%e5%af%b9%e8%af%9dvr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%ef%bc%9a%e8%ae%a9%e8%99%9a%e6%8b%9f%e6%9b%b4%e5%8a%a0%e7%8e%b0%e5%ae%9e/ 2020年春節(jié),新冠病毒肺炎疫情在中國爆發(fā)。人們被迫居家隔離,交友聚會被一律取消,眾多商家和店鋪被迫停業(yè)。但人們的線上消費并沒有停止,只是變換了形式和規(guī)律。眾多只要“躺在家中”就能享受的應用得到了空前的普及,被人們迅速接受,而VR技術正是其中之一。
VR教育
疫情之初,前線醫(yī)護人員緊張成為遏制疫情的一大難點,人手短缺,專業(yè)對口的醫(yī)護人員少之又少。一場肺炎,聚集了醫(yī)院內外科醫(yī)護人員,甚至婦產(chǎn)科的醫(yī)生都上陣前線。在專業(yè)不對口的情況下,如何能夠高效快速進行學習培訓?
3GlassesVR實訓室提供了這種的解決方案:虛擬現(xiàn)實實訓室是由3Glasses MR S2套裝+VR設計工作站+VR編輯器軟件+VR模型庫組成。虛擬仿真實驗教學,可以用VR身臨其境進行實操培訓講解,實行高效能緊急培訓,幫助醫(yī)護人員更加專業(yè),解決疫情人手短缺,專業(yè)不對口的醫(yī)護人員的難題。
按照3Glasses VR課堂教育解決方案,醫(yī)護人員佩戴VR眼鏡及體感手柄后,進入虛擬手術室,高度仿真的臨床教學體驗,可迅速提高其動手操作,醫(yī)療行業(yè)VR培訓,可以讓醫(yī)學生上手更快。
疫情當前,全國上下一心,VR教育培訓踐行責任勇于擔當。發(fā)揮通信和信息化優(yōu)勢,急一線之所急。以VR科技智能助力高效“戰(zhàn)疫”,讓疫情防控跑在5G信息高速上。
同時,為了抗擊這次疫情,教育部專門發(fā)通知要求2020年春季延期開學,阻止疫情向校園擴散。在這一期間要保證中小學校“停課不停學”,導致今年的上課模式與往常大不一樣,老師”被逼“當主播,學生也不得不上網(wǎng)課。
近年來,VR在教育領域的應用不斷深入,國家不僅正式設立虛擬現(xiàn)實技術專業(yè)為高校本科專業(yè),而且正式發(fā)布虛擬現(xiàn)實工程技術為新職業(yè)。學習的腳步不停歇,希望知識這枚熊熊燃燒的火炬永不熄滅。
VR直播
面對新型冠狀病毒肺炎疫情的蔓延,武漢市相繼啟動火神山、雷神山兩大醫(yī)院建設工程,并趕建多所方艙醫(yī)院。為方便大家及時了解醫(yī)院建設動態(tài),圓周率科技緊急向“戰(zhàn)疫”報道的媒體機構及相關組織捐贈20套價值50萬元的全景直播設備,并提供全程技術支持服務,旨在為牽掛疫情的廣大人民群眾帶來一線疫情全視角報道,圓周率還助力央視網(wǎng)及湖北經(jīng)視,對江夏方艙醫(yī)院進行了一線的全景報道。
同時,Insta360同央視總臺、中國電信、華為共同推出了VR直播,深入雷神山醫(yī)院建設最前線,獨家開設24小時不間斷VR全景直播,為廣大網(wǎng)友提供更全面的視角,相比平面視頻,VR直播能獲得寬廣的視野了解前線,感受前線建設者不分晝夜、爭分奪秒的奮斗,“云監(jiān)工”也成為數(shù)千萬網(wǎng)友的新身份。
在5G的推動下,VR直播被認為是消費端最有潛力的場景之一,2019年幾乎所有大型活動采用了VR直播,比如70周年國慶閱兵大典、兩會、春晚等等。
這個春節(jié),Insta360影石Pro 2也攜手美國最大的移動運營商Verizon一起完成了全球首次現(xiàn)場拼接NFL(美國職業(yè)橄欖球聯(lián)盟)的超級賽事Pro Bowl 8K VR直播,讓粉絲擁有身臨其境的感受,可以遠程感受直播賽的現(xiàn)場盛況。
VR旅游
受疫情影響,這個春節(jié),國內多數(shù)交通停運、景區(qū)關閉,海外出境困難,多個國家暫停了中國人簽證辦理和入境,把人們原本計劃外出旅游的計劃瞬間打亂,他們叫苦不迭。好在VR技術還能讓他們過過眼癮。
VIVEPORT應用商店里的VR內容,讓大家在疫情期間或宅在家中時多一些對抗無聊和焦慮的方式。
在家里戴上VR頭盔,以VR空中視角帶領觀眾領略日本的四季自然風光,在家里看看壯美的大自然心情會舒暢許多,還可以跟著VR身臨其境前往四個大洲:參觀跨越3000多年歷史的最令人驚嘆的遺址探索泰國古都的命運,揭開秘魯安第斯山脈前印加神廟的神秘面紗…
世界這么大,有很多地方我們都想去看看。作為實體旅游的補充,VR技術可以讓游客體驗到由于空間或季節(jié)因素而體驗不到的內容。雖然出不了門,至少可以讓我們通過VR科技來過把眼癮。
VR看房
消費者減少外出的情況,也讓售樓業(yè)務、租房業(yè)務從線下走向線上。VR看房無疑是這輪熱潮中的佼佼者。
圓周率科技基于Pilot One智慧全景相機的5G+4K+VR直播方案,聯(lián)手樓訊找房平臺開啟“5G+VR”全景直播賣房。在疫情時期,圓周率科技全景直播方案為激活購房需求,促進樓市活躍,開辟了一條全新的道路,提供了新技術、新工具。
無論是云看房,還是直播賣房,目前VR看房都是其中的重要展現(xiàn)手段。相信在疫情之后,VR看房也會逐步成為房企、房產(chǎn)中介的必備展示手段。
VR遠程辦公
疫情擴散,不少公司被迫選擇線上遠程辦公。巨大的需求瞬間引爆了遠程辦公市場。這種模式一方面對于管理組織是一個挑戰(zhàn),另一方面工作效率也受到了影響。
由HTC打造的《VIVE Sync》是一款直觀易用的多人VR協(xié)作和遠程虛擬會議應用。內含七種語言接口,用戶可通過虛擬現(xiàn)實技術,進行虛擬現(xiàn)實會議,可支持多達20名員工同時會面,戴上VR眼鏡后,我們就能感覺到彼此在同一個空間內交流協(xié)作。
影創(chuàng)科技攜手VIVEPORT在2月19日至3月31日期間,VIVEPORT向所有新老用戶免費贈送一個月無限會員服務。佩戴上Shadow VR,打開VIVEPORT VR應用商店不用出家門,即可在虛擬世界中滿足“停工不停崗、停課不停學”的迫切需求。
目前,我國遠程辦公正處于快速發(fā)展期。此次疫情,無疑將成為在線協(xié)作辦公的轉折點。疫情結束后,臨時性的客戶的消費習慣可能將強化甚至固化。
遠程辦公也并非曇花一現(xiàn),商業(yè)模式和技術方向具持續(xù)性。
VR健身
疫情期間,相信各位健康達人也嘗試了很多在家運動的方法。
VIVEPORT應用商店里的VR內容,《BOX VR》、《力量節(jié)拍VR》和《OhShape》,都是寓教于樂又可以健身快樂的內容,讓大家在一次次挑戰(zhàn)中消耗大量卡路里。
雖然無法避免線上體育帶來的體驗不如真實的戶外體育,但VR科技+運動在這段特殊的時期,讓人們的運動健康反而有了更多嘗試的可能。
VR娛樂
宅在家中有wifi有食物有手機,曾經(jīng)是很多人的“夢想”,新冠狀病毒爆發(fā),讓人不禁懷疑起了自己最初的“夢想”。
為了響應國家的號召,當個能為祖國做貢獻的人,人們無奈下選擇宅在家里,能到的遠方最遠不過家門口,唯一有機會見到的外面世界的人就只有敬業(yè)的外賣小哥。
VR泛娛樂內容于是成為“宅經(jīng)濟”的迫切需求。Pico虛擬現(xiàn)實,幾款VR游戲:《oh shape》學著墻壁的人型樣子擺pose;《Drunkn Bar Fight》要用各種辦法,在游戲里把對手全部“打倒”;《Bait!》一起“出海釣魚”;《憤怒的小鳥VR》虛擬世界里“正義感爆棚”的小鳥,與豬開戰(zhàn),奪回屬于它們的鳥蛋。
VR內容中游戲一直是備受用戶青睞的重要領域,VR+游戲、VR+社交等VR泛娛樂在抗疫“宅經(jīng)濟”顯示出了巨大潛力。VR技術直接提升了游戲體驗,想你所未想,見你所未見。
VR產(chǎn)業(yè)在我國已經(jīng)形成了比較完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,上游以硬件制造和系統(tǒng)研發(fā)為兩大核心,交叉衍生開發(fā)者服務領域;中游內容與場景體驗結合,以VR內容創(chuàng)作為主,發(fā)展出VR直播、VR游戲等熱點行業(yè);下游則是VR的傳播渠道,以VR內容平臺與體驗店為核心,衍生出VR主題公園、VR體驗館等交叉屬性的業(yè)態(tài)。
大象虛擬現(xiàn)實科技聯(lián)手騰訊、華僑城首創(chuàng)5G+云娛樂線下體驗交互新模式,打造騰訊好時光云娛樂生態(tài)體驗館,采用虛實結合,是一個集影視盒子、創(chuàng)意餐飲、競技舞臺、VR實景賽車競技、沉浸式虛擬現(xiàn)實交互體驗空間和互動創(chuàng)意攀巖等于一體的創(chuàng)新型綜合互動娛樂的體驗館,致力于成為年輕玩家的新游樂園,帶你進入動漫+游戲+競技的新世界。
結語
2020年3月10日,習近平總書記赴武漢市考察疫情防控時表示:這次疫情,短期內會給湖北經(jīng)濟帶來陣痛,但不會影響經(jīng)濟穩(wěn)中向好、長期向好的基本面。
這次疫情,讓人們對VR概念的認知度提升,新型消費習慣一旦形成,往往就會延續(xù)下去。大象虛擬現(xiàn)實科技CTO歐劍博士認為:“VR可以解決高度依賴場景化的業(yè)務,有望補足疫情時期暴露的社會運作短板,促進供應鏈金融、稅務、社會募捐等場景在線化運作。疫情的出現(xiàn)從某種意義上來說,會促進我國5G相關產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,促進虛擬現(xiàn)實、人工智能、區(qū)塊鏈等技術與社會各項事務中的垂直應用?!?/div>
相信借助5G的東風,VR技術勢必會得到市場的青睞和推廣,普羅大眾也會愈發(fā)地在日常生活中接觸到VR應用,數(shù)字化經(jīng)濟和時代會加快到來。
]]> http://pinmang.cn/23735.html/feed 0 用VR呈現(xiàn)《本色中國》:對話微鯨VR導演向榮 http://pinmang.cn/13760.html http://pinmang.cn/13760.html#respond Thu, 17 Aug 2017 00:02:12 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/17/%e7%94%a8vr%e5%91%88%e7%8e%b0%e3%80%8a%e6%9c%ac%e8%89%b2%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e3%80%8b%ef%bc%9a%e5%af%b9%e8%af%9d%e5%be%ae%e9%b2%b8vr%e5%af%bc%e6%bc%94%e5%90%91%e8%8d%a3/ 在九百六十萬平方公里的中國大地上,有太多值得被全世界了解的自然景觀和風土人情,而VR正是我們尋找的那種能讓人們在足不出戶的情況下就能感受震撼中國風景的方式。2016年,經(jīng)由中宣部對外推廣局批準、《中國國家地理》影視中心和微鯨VR聯(lián)合拍攝制作的《本色中國》大型VR外宣項目正式立項。而作為國內首屈一指的VR內容制作拍攝團隊,微鯨VR與《本色中國》總導演、著名紀錄片導演王沖霄一起,將紀錄片特有的唯美藝術氣息融入身臨其境的VR體驗,使用最頂尖的VR拍攝設備和技術,向全世界展示中國這50個最奇絕景觀的責任。
對于這樣一個國家級的重點VR項目,我自然產(chǎn)生了濃厚的興趣,為了解這個項目的具體情況,我聯(lián)系并采訪了微鯨VR的導演向榮。
VR打造中國人文地理新名片
如此重量級的項目,自然會選擇最優(yōu)秀的團隊。向榮談到:“首先,合作方比較看重我們團隊的實力和經(jīng)驗。16年微鯨完成了《極地》為代表的一系列精品VR紀錄片,同時我們在《中國新歌聲》等知名娛樂IP領域進行了大量的VR直播與錄播,這些成果讓我們在VR影視制作領域獲得了不少贊譽。其次,我們對于頂級VR視頻拍攝設備的掌握能力也應該是國內最強的,眾所周知,微鯨是Jaunt的投資方之一,我們從2016年就用Jaunt ONE完成了多部作品,對于設備的使用和改造擁有很多經(jīng)驗。我們有能力用最好的VR影片去展現(xiàn)中國。”
對于微鯨VR來說,能夠參與這樣的項目也是一件非常榮幸的事情。“一定會提升微鯨VR在內容制作上面的格局。同時,我們經(jīng)過去年一年的積累和發(fā)展,不管是在內容、平臺、人員和設備的經(jīng)驗都處于行業(yè)領先的地位。”
用VR呈現(xiàn)《本色中國》:對話微鯨VR導演向榮
50個拍攝地,500秒成片
《本色中國》將在一年內拍攝全國50個地點,而從5月開機以來,團隊已經(jīng)拍攝了福建武夷山、廣西桂林陽朔、湖南張家界等11個大小景點,進入8月團隊計劃進入甘肅、寧夏、山西、陜西等省份進行拍攝。最終,微鯨VR和《中國國家地理》將交出一部500秒長度的、高度凝練、極富震撼力的VR影片。
這樣一部展現(xiàn)中國的大制作,其拍攝對象的選擇一定是非常講究的。向榮介紹,從項目組在前期進行了大量工作,其中之一就是遴選拍攝景觀。“(微鯨VR)團隊的宿斌導演和我是導演組的成員,參與了整個項目的內容策劃。為了體現(xiàn)當代中國的風貌,要包含自然景觀、人文景觀和現(xiàn)代景觀這三種類別,同時影片還要覆蓋全國的34個省級行政區(qū)。最終我們在自然景觀、人文景觀和現(xiàn)代景觀上保持了5:3:2的比例,實現(xiàn)了拍攝內容既有代表性,又有獨特性和稀缺性。”
海量素材繁重的后期制作
VR視頻拍攝的數(shù)據(jù)量非常大,《本色中國》這樣最高標準的影片,微鯨VR再次采用了頂級拍攝設備Jaunt ONE。一部Jaunt ONE有24個鏡頭,每個鏡頭都需要一張存儲卡,拍攝所得素材量相比傳統(tǒng)視頻則是幾十倍的增長。面對這樣海量規(guī)模的素材,微鯨VR的拍攝制作不得不采取“邊拍攝、邊后期”的方式。“第一,VR的素材量非常大,如果不在拍攝的同時進行后期工作,那么到最后內容制作的壓力會非常大。第二,我們一邊拍攝、一邊剪輯制作,不斷的學習反饋,用后期制作來指導前期的拍攝。拍攝和后期制作兩個團隊必須緊密合作,后期團隊在剪輯制作中不斷發(fā)現(xiàn)問題,然后反饋給前期團隊,而前期團隊在拍攝中有了任何進展也隨時通知后期團隊,雙方齊頭并起,共同在過程中不斷優(yōu)化。”
困難挑戰(zhàn)與收獲并存
用VR呈現(xiàn)《本色中國》:對話微鯨VR導演向榮
聊完了目前的項目進展,向榮又分享了幾個拍攝中遇到難忘的事,“我們在可可西里拍攝藏羚羊,那個地方正好是斷氧層的無人區(qū),身體因為不適應而感到很痛苦,一開始的時候大家都覺得要藐視困難,堅持不吸氧。到了晚上,團隊每個人都住在臨時的板房里,窗外傳來寒風的嚎叫,室內溫度也很低,大家裹著被子,不得不打開氧氣瓶吸氧。我們在去看景的路上,遇到了藏獒,大家抱著相機和各種設備一路狂奔,那天我的微信顯示我走了5萬多步,朋友們都問我是不是打了雞血,我回答他們:’是被藏獒追的。’”
做VR影視先行者:失望、希望、再失望、再希望
當我們談到本次拍攝的收獲,向榮表示,他之前在電視行業(yè)工作了將近20年,帶著對VR的好奇和熱情加入了微鯨。目前VR影視還處在初級的階段,就像電影剛誕生時,首先出現(xiàn)的是《火車進站》這樣的以記錄影像為目的的片子。經(jīng)過了《極地》、《超幻波爾多》等VR紀錄片的拍攝,再到有機會參與《本色中國》這種全國頂尖的項目,大家對于VR影視的理解進一步加深了,同時也對VR行業(yè)更有信心了。我們大家都非常感謝有這樣一個項目,因為它代表了中國的形象,所以我們整個團隊不管是前期還是后期,只要是參與這個項目的人每天都很振奮,心里想的只是如何把它做到最好。
他說:“我們經(jīng)常處于失望、希望、再失望、再希望的循環(huán)之中,而我們既然要做先行者,就不能怕吃苦和犯錯,我們正是通過不斷踩坑去總結和完善,而微鯨VR團隊也在艱苦的成長過程中建立了深厚的友誼、提升了戰(zhàn)斗力和積累了寶貴的經(jīng)驗。”
用VR呈現(xiàn)《本色中國》:對話微鯨VR導演向榮
在整理和編寫本篇專訪時,我的心情一半是激動,一半是感動。能在一個行業(yè)的早期進入到這一波激動人心的大潮之中,讓我感覺非常幸運,同時看到和聽到這么多行業(yè)早期開拓者的奮斗故事,體會著他們的所思所感和所作所為,讓我作為一名旁觀者頗為感動。最后我預?!侗旧袊讽椖康膱?zhí)行一切順利,也祝愿向榮和宿斌導演帶領的團隊能夠在這個項目中再創(chuàng)佳績,為中國和世界呈現(xiàn)一個最真實而美麗的中國!

【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】

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對話奧嘉科技CEO談書宏:VR并未遇冷年內會出現(xiàn)3A級大作 http://pinmang.cn/14369.html http://pinmang.cn/14369.html#respond Tue, 25 Jul 2017 12:12:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/25/%e5%af%b9%e8%af%9d%e5%a5%a5%e5%98%89%e7%a7%91%e6%8a%80ceo%e8%b0%88%e4%b9%a6%e5%ae%8f%ef%bc%9avr%e5%b9%b6%e6%9c%aa%e9%81%87%e5%86%b7%e5%b9%b4%e5%86%85%e4%bc%9a%e5%87%ba%e7%8e%b03a%e7%ba%a7%e5%a4%a7/ VR在2016年的火熱有目共睹。但自去年年底以來,VR硬件公司的出貨量持續(xù)低迷、內容公司的市場尚未打開,再加上線下店生意慘淡,投資事件大幅減少,一些入不敷出的VR公司開始倒閉——于是有媒體放出了VR寒冬,甚至VR已死的聲音。
為此,智東西近日專程對數(shù)家國內最具代表性的VR內容公司的CEO進行了系列深入采訪,發(fā)現(xiàn)VR行業(yè)的現(xiàn)狀其實另有洞天,智東西(公眾號:zhidxcom)發(fā)現(xiàn),許多VR公司不僅仍然活著,而且產(chǎn)品開發(fā)也已經(jīng)走上了體系化、深入之路,隨著技術和硬件性能的大幅提升,在垂直領域趟出一條商業(yè)化之路,公司的前景也在蒸蒸日上,透過這幾家公司可以窺見國內VR行業(yè)在應用落地方面的最新進展。
本期采訪的主角是奧嘉科技CEO談書宏,一起來聽聽這家標榜“天生不一樣”的VR游戲公司是如何看待VR寒冬的。
認真做VR的團隊
智能手機的興起帶來了移動互聯(lián)網(wǎng)的浪潮,也讓游戲開發(fā)者有了一片新天地。2015年的時候,談書宏及團隊雖然與市面上的其他游戲公司一樣,仍在專心開發(fā)手游。
不過轉變也在看似平淡的日子了發(fā)生了。
2015年底的某一天,他的一個朋友帶著一件改變談書宏人生方向的產(chǎn)品—Oculus DK2 VR頭顯,出現(xiàn)在了他的面前。
雖然覺得這個東西有些奇怪,但是在帶上頭顯的那一刻,身臨其境的感覺徹底觸動了他。談書宏迫不及待地讓公司的所有同事體驗了這款產(chǎn)品,結果他的小伙伴們和他一樣,都驚呆了。
(談書宏)
還是那句老話,能夠置身于奇妙的虛擬世界中,是所有游戲玩家的終極夢想。那一刻,談書宏和他的小伙伴們,從來沒有像現(xiàn)在這樣覺得自己觸碰了未來,站在了游戲行業(yè)的最前沿。
當天晚上,談書宏把自己的微信名字后面加上了五個字——認真做VR,然后不到一個月就拿到了一個90后富二代的200萬元天使投資,從而也有了今天做VR的奧嘉科技。
為了省錢,談書宏把他們的辦公室租在了豐臺科技園。據(jù)說當時的房東大姐看到談書宏的時候覺得他人不錯,就直接按照低于市場價的價格把房子租給了他們。
目前,奧嘉科技共有15名員工,其中跟游戲開發(fā)相關的程序、策劃、美術占到了多數(shù),而剩下的幾人則分別負責財務、市場、BD等工作。
避開主流游戲類型
“天生不一樣。”在問及自家開發(fā)的游戲有何特點的時候,談書宏總是會先把奧嘉的核心理念闡釋一遍。
不過話說回來,奧嘉科技開發(fā)的內容,確實有些不一樣,甚至還會讓人有些眼前一亮的感覺。他們共有兩款游戲,一款《18層》,一款《牧場星球》。
《18層》是一款驚悚類密室逃脫游戲,玩家需要在一個陰暗、恐怖的房間內,通過解密、與場景互動等操作逃出去。在互動方面,《18層》除了常見的觸碰、推拉、拿取之外,其還引入了一個光線反射的玩法,即玩家需要找到一些鏡子,將窗外的光線通過反射引入室內,從而可以逃出去。
《牧場星球》是一款卡通類的兩人對戰(zhàn)游戲,玩家們需要站在一條路的兩邊去抓羊。這款游戲的創(chuàng)新之處在于抓羊的方法,首先,玩家們需要對著小羊發(fā)射索套套住小羊。當小羊被套住之后,兩個玩家需要拿著HTC VIVE的手柄使勁兒旋轉(就像釣魚時候收魚線的動作一樣)。
最后,轉速更快的玩家則會把羊拉到自己的身邊。與此同時,由于人的力氣天生具有差異,為了避免不公平的現(xiàn)象,《牧場星球》還設置有道具,兩個玩家可以互相攻擊對方。
總體來說,奧嘉這兩款游戲的特點主要體現(xiàn)在游戲類型與交互方面,一方面,其避開了常見的射擊類游戲,選擇了密室逃脫與輕競技游戲的類型。而另一方面,其在兩款游戲內也提出了新的交互玩法,如《18層》里的反射光線,以及《牧場星球》中旋轉手柄與對手對抗的玩法,
正是因此,談書宏也將其定義為全球首款WRG(The Wrestling Game)角力型VR游戲。
(用戶體驗牧場星球)
而至于想出這種設計思路的原因,除了奧嘉科技“天生不一樣”的發(fā)展策略以外,更重要的則是因為談書宏的團隊對現(xiàn)有VR游戲體驗進行了大量的調研。
“例如我們發(fā)現(xiàn)線下店的游戲都是射擊類的,玩法比較單一,所以做了強調探索、揭秘和交互的18層。”談書宏介紹道,“此外,由于現(xiàn)有VR游戲很多都是一個人玩的,因此做成對戰(zhàn)游戲更能吸引同行群體。”
提升VR的開發(fā)效率
既然奧嘉的游戲如此有特點,那么其在VR圈子里的反響如何呢?從媒體與第三方機構的評測來看,其還是得到了一定的認可的。
《18層》于ChinaJoy 2016期間發(fā)布,同年9月,騰訊GAD將其選入騰訊GAD精品VR游戲列表。10月份獲得VRCORE優(yōu)秀作品獎、11月獲得VRWDC最佳產(chǎn)品獎、12月又獲得CGDA最佳VR游戲創(chuàng)意獎等。奧嘉方面透露,截止目前《18層》已經(jīng)累計獲得了11項相關獎項。
《牧場星球》于2017年4月剛剛發(fā)布,并在5月就進入了網(wǎng)魚網(wǎng)咖旗下的第一家網(wǎng)魚VR線下店,可見其還是迅速受到了像是網(wǎng)魚網(wǎng)咖這類大型線下娛樂場所運營商的認可。
VR游戲強調身臨其境,因此在游戲類型與玩法之外,游戲的畫面與流暢度也是重中之重。
“VR游戲需要大量的計算資源,因此性能一直是VR游戲開發(fā)中一個大問題。”在問及如何保證游戲品質的時候,奧嘉科技CTO方超這樣向智東西說道,“最主要的就是響應延遲,如果用戶轉動頭部的時候有延遲,體驗會非常不好,而有延遲的根本原因則是幀率不足。”
所以,為了保證游戲幀率,提升畫面質量,奧嘉科技仔細研究并使用了英偉達開發(fā)的VR開發(fā)者套件——Nvidia VR Works。
VR Works是一個供開發(fā)者使用的開發(fā)套件,在使用英偉達顯卡的基礎上,能夠有效幫助開發(fā)者提升效率。對于VR 內容開發(fā)者來說,其主要能夠提供Lens Matched Shading(LMS)、Single Pass Stero(SPS)、Multires Shading(MRS)和VR SLI四大功能。
方超表示,奧嘉在開發(fā)游戲時主要用到了MRS和LMS功能。前者可以給VR渲染的圖像添加一個遮罩——這個遮罩的目的在于調整因為VR鏡片帶來的畸變。有了這個遮罩后,電腦就不必每次渲染后再做一遍反畸變的調整。
而LMS則可以預先計算出渲染的效果,然后丟棄掉不需要渲染的像素,從而提升了軟件的效能。有了LMS,奧嘉的渲染效率提升了50%左右。
(右側畫面為使用VR Works開發(fā)后的效果)
“而對于普通的VR用戶來說,其最直觀的感受就是游戲的畫面更清晰、流暢度提升,即游戲的體驗也更好了。”方超總結道。
此外,方超還表示,在VR Works之外,英偉達在其他方面也對奧嘉科技提供了幫助,例如英偉達的工程師會就VR Works的使用對其提供支持,以及共同進行一些市場宣傳活動等。
年底要實現(xiàn)盈利
雖然奧嘉的游戲頗具特色,但需要說明的是,能夠成功將產(chǎn)品商業(yè)化、獲得收入,并最終實現(xiàn)盈利才是一家創(chuàng)業(yè)公司的終極目標。
那么奧嘉目前的收入如何呢?
“現(xiàn)在已經(jīng)能夠整體Cover住成本。”談書宏說道。據(jù)談書宏介紹,奧嘉科技收入目前主要來自線下與線上兩部分。
線上部分?!?8層》將于今年8月份開始,陸續(xù)登錄Steam和PS VR等平臺,而PS VR版的《牧場星球》則會在今年7月份由掌趣科技 Ganepoch簽約代理發(fā)行。
線下部分。兩款游戲都由上海奧英網(wǎng)絡代理,在全國的線下體驗店鋪開。談書宏表示,像是《18層》這款面世比較早的游戲,目前已經(jīng)可以在全國的VR線下體驗店玩到。
智東西留意到奧嘉這兩款游戲在發(fā)行策略上也出現(xiàn)了一些差異,一方面,兩者的發(fā)行商并非是一家公司,而另一方面,《18層》首選了Steams平臺,而《牧場星球》則首選的是PS VR平臺。
至于為何存在這種差異,談書宏則解釋稱是由于兩款游戲的定位不同所致,例如《18層》的游戲比較有難度,且內容比較豐厚,所以就首選了Steam這種核心玩家集聚的平臺,而《牧場星球》則由于易于上手且主打多人對戰(zhàn),因而首先選擇了PS VR平臺。
在商業(yè)模式上,奧嘉與游戲行業(yè)的其他玩家類似,線上部分銷售游戲與DLC(資料片)獲得收入。線下則包括游戲版權費用與線下收入兩部分。
“而到了今年年底,我們則預計能夠實現(xiàn)盈利。”談書宏自信地說道。
對于奧嘉的未來,談書宏的規(guī)劃并非是開發(fā)大量的游戲去賣錢,而是深挖現(xiàn)有的《18層》和《牧場星球》兩款游戲,開放更多的場景、展開更多的故事、衍生更多的玩法等等。
結語:走上“認真”的VR行業(yè)
前文已經(jīng)提及,談書宏在創(chuàng)業(yè)之初曾將微信名的后面加上了“認真做游戲”這句話,而對于VR行業(yè)目前的現(xiàn)狀與未來,他也用了認真二字予以形容。
“跟開始一樣,我一直對VR行業(yè)充滿信心。”在談及如何看待行業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀時,談書宏首先明確道。
在他看來,去年底開始的投資事件減少、VR聲量減小等問題,并非是行業(yè)冷熱的問題,而是說明人們對VR行業(yè)的看法更加趨于理性了。
“例如今年年初就仍有游戲團隊獲得投資,”談書宏解釋道,“這就說明他們并非是不看好這個行業(yè),而是在理性地看待創(chuàng)業(yè)者。”
至于VR游戲在今年會出現(xiàn)哪些新的進展?談書宏則預測是優(yōu)質的產(chǎn)品以及3A級大作都會出現(xiàn),而去年那些Demo級的產(chǎn)品,則會成為歷史。
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科技對話:AR和VR有著交織在一起的未來 http://pinmang.cn/9925.html http://pinmang.cn/9925.html#respond Thu, 26 Jan 2017 00:06:37 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/26/%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%af%b9%e8%af%9d%ef%bc%9aar%e5%92%8cvr%e6%9c%89%e7%9d%80%e4%ba%a4%e7%bb%87%e5%9c%a8%e4%b8%80%e8%b5%b7%e7%9a%84%e6%9c%aa%e6%9d%a5/
從任何意義上來說,VR和AR絕對不是對立的,他們也似乎并非是一個硬幣的兩面。既然如此,他們對于彼此又是什么?他們所分享的未來看起來是怎樣的?
現(xiàn)在,在市場上AR是站在VR的后面,造成這種情況有幾種原因。第一,也許是最大的原因,AR技術似乎才剛剛找到一個突破點,那就是智能手機。這是一個無處不在的移動智能設備,有自己成熟的市場。多虧了Tango,AR技術可以提供一個令人滿意的體驗。
移動設備廠商能夠提供良好的VR體驗已經(jīng)有一段時間了。就像智能手機通過低廉的價格向消費者們展示VR的潛力,從而打破了VR的堅冰,將其引向主流消費者。在不久的將來,移動設備廠商同樣還會在AR上故伎重演,或者說,事到如今他們已經(jīng)開始這么做了。
雖然Pokémon GO并非第一款AR應用,也非唯一一款AR應用,不過它實現(xiàn)了如此瘋狂的人氣。幾乎所有的科技愛好者以及嘗鮮的玩家都會體驗Pokémon GO。現(xiàn)在公眾們已經(jīng)嘗到了AR技術的滋味,并且一個更大的人群正看到AR的潛力,或許AR會成長地更快,知道有一天超過VR。換句話說,讓我們一起來看一下這兩種科技的增長趨勢和目前的狀態(tài),以了解這兩種技術在未來幾年的發(fā)展情況。
首先,讓我們看看AR。雖然在Pokémon GO和Tango之前AR技術就已經(jīng)開始炒作了,大部分炒作的還是屬于高科技人群。回到2016年初,如果在路上你問路人對于HoloLens以及Magic Leap的看法時,他們會覺得你是個瘋子。正當Pokémon GO的炒作開始消逝,聯(lián)想已經(jīng)在Lowe上不聲不響地上架了Phab 2 PRO,一夜之間對于Tango的炒作就成了AR成長因素之一。隨著技術的發(fā)展,專家們預測AR技術將呈現(xiàn)指數(shù)增長,并且更容易投入到現(xiàn)代智能手機中。
不過在移動市場之外,為發(fā)燒級的初創(chuàng)公司進入市場的舞臺已經(jīng)搭建好了。比如,微軟正在聯(lián)合傳統(tǒng)的PC廠商開發(fā)HoloLens頭盔。Youtube上所展示的一些視頻可以看出,一些科技公司們正試圖通過廉價的微軟頭盔,正在消費級領域取得進展。獨立的智能眼鏡還很遙遠,他們在技術上是可行的,不過市場可能最終不會需要他們;智能眼鏡的利基市場可能暫時被移動設備所填補。
回到VR,視頻游戲市場正推動著現(xiàn)在VR的增長。文化傳播、教育甚至是VR工作站正幫助那些容易分心的領域達到產(chǎn)能的高峰,這一事實已經(jīng)漸漸浮現(xiàn)。不過像,HTC Vive、谷歌紙盒眼鏡、Daydream、Gear VR以及PS VR正受到大量的關注。這反應了消費者此時此刻關注VR的心態(tài),除了勉強值得體驗的低價移動VR市場,它在很大程度上是一個玩具。不過隨著更多應用的出現(xiàn)以及硬件產(chǎn)品的推出,人們對于這種看法會漸漸發(fā)生改變。
同樣,不久之后VR硬件的價格就會開始下滑。Nvidia的VR-ready用他們自己的方式下探到了1500美元以下的筆記本市場,HTC Vive在不久的將來會推出新的基站,這將使得Vive更便宜。同時,Daydream以及Gear VR正漸漸縮小和PC VR之間的差距,并且通過其硬件產(chǎn)品向大眾們展示到底什么才是VR站在的能力。所有的這些因素,結合上VR新聞正在轉向那些主流新聞網(wǎng)站(這些主流網(wǎng)站一般都只會推送一些隨著時間推移而普及的技術),不過VR成長到應有的規(guī)模之前還需要很長一段時間。只要高端VR體驗設備的價格可以降低,VR進入主流的時間就會很短。
看看VR和AR,他們之間的聯(lián)系并不難看到。兩者都依賴于移動的進化,在他們的領域兩者都有不同的市場。受惠于底層的移動設備以及更多的設備廠商的投入,他們將給你帶來進一步的體驗。最重要的是,這兩種技術總有耦合的可能。至少谷歌對這一概念非常感興趣,而且事實上除了觀看的設備之外,AR和VR所需求的設備大多是相同的。這對于建立兩者之間的耦合有著巨大的幫助,并且可以相互促進。

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技術對話:VR和AR在企業(yè)中獲得動力 http://pinmang.cn/9039.html http://pinmang.cn/9039.html#respond Fri, 09 Dec 2016 00:31:52 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/09/%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%af%b9%e8%af%9d%ef%bc%9avr%e5%92%8car%e5%9c%a8%e4%bc%81%e4%b8%9a%e4%b8%ad%e8%8e%b7%e5%be%97%e5%8a%a8%e5%8a%9b/
VR和AR此前在科技界曾經(jīng)有過短暫的輝煌,不過似乎這兩種科技更適合停留在當下。由于谷歌的紙盒眼鏡以及高端VR產(chǎn)品,比如三星的Gear VR和HTC Vive,VR才得以進入主流大眾;而Pokemon Go的流行則讓AR技術進入了主流大眾。谷歌的Tango看起來似乎命中注定就是要在這個時代鞏固其位置。
Magic Leap、微軟以及其它公司也在MR設備方面玩得不亦樂乎。這些MR設備承諾能夠將增強和虛擬現(xiàn)實以一種全新的令人興奮的方式結合在一起。隨著谷歌白日夢找到了自己發(fā)展的節(jié)拍,越來越多的AR應用和游戲投身進來。AR和VR這兩種標準在未來的幾年里能夠以幾何的速度成倍地吸引用戶和開發(fā)商。
就現(xiàn)在而言,媒體消費和游戲行業(yè)是這兩種科技的主要用途,不過他們肯定不是VR和AR的唯一用途。正如人們所想象的那樣,每天都會發(fā)現(xiàn)這兩種技術的新用途。這是很自然的,在投入應用不久后他們終會發(fā)現(xiàn)新的用途。企業(yè)領域為AR和VR的蓬勃發(fā)展提供了機遇。進入2017年,這兩個領域也同樣會有顯著的增長。
對于2016年來說,AR和VR在應用和硬件方面的總收入不過區(qū)區(qū)60億美元。根據(jù)IDC調查的數(shù)據(jù),該數(shù)字將會在2020年達到162億美元。就如同目前企業(yè)領域的收入一樣,VR和AR的增長潛力似乎是巨大的。對于剛入行的企業(yè)和個人來說,這里已經(jīng)有了現(xiàn)成可行的商業(yè)用途,雖然這些還處于早期階段,比如VR桌面。
通過一副耳機,這里就變成了一個不收干擾的封閉空間,用戶只要知道如何通過感覺來打字,以及在使用VR頭盔的時候如何操作鼠標和游戲手柄即可。VR也可以用于展示計劃、演示文稿、產(chǎn)品思路以及遠程設備旅游。
AR能夠提供項目規(guī)劃、遠程協(xié)作,視頻會議、實時
監(jiān)測變量,無論是環(huán)境還是統(tǒng)計,這一切都變得信手拈來。AR還有許多用途,而上面這些是最顯而易見的,他們中有很多已經(jīng)被采用了。比如在房地產(chǎn),潛在的購房者就可以在親眼見到房子之前就可以在虛擬房產(chǎn)面前駐足觀看。

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對話Nvidia CEO黃仁勛 面對VR帕斯卡信心滿滿 http://pinmang.cn/6641.html http://pinmang.cn/6641.html#respond Mon, 15 Aug 2016 00:04:33 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/15/%e5%af%b9%e8%af%9dnvidia-ceo%e9%bb%84%e4%bb%81%e5%8b%8b-%e9%9d%a2%e5%af%b9vr%e5%b8%95%e6%96%af%e5%8d%a1%e4%bf%a1%e5%bf%83%e6%bb%a1%e6%bb%a1/ PC產(chǎn)業(yè)的腳步漸漸放慢了,不過圖像芯片制造商Nvidia信心滿滿地公布了過去華爾街對其第二財政季度的評估。Nvidia位于加利福尼亞圣克拉拉地區(qū)總部的CEO黃仁勛在GamesBeat采訪中表示,得益于公司下一代圖形架構的順利發(fā)布,雙帕斯卡核心的性能得以表現(xiàn)。
在上個季度中Nvidia一口氣發(fā)布了4款基于Pascal核心的GPU,以及一款包含150億晶體管的深度學習芯片。通過關注更有針對性的市場,包括游戲、專業(yè)可視化、數(shù)據(jù)中心以及汽車電子,Nvidia繞過了PC行業(yè)的困境。
在過去的財報電話會議上,Nvidia談及了這些目標。在本文,筆者將就上周二Nvidia盈利電話會議上采訪黃仁勛,就更多細節(jié)進行交談。以下是采訪后的編輯:
GamesBeat:當你在分析師電話會議中說Pascal核心是你發(fā)布過的最好的核心,具體是在哪些細節(jié)方面呢?
黃仁勛:我們已經(jīng)投產(chǎn)了4種GPU核心,它們中的每一種都更完美。一個季度投產(chǎn)4款GPU核心,這四款GPU核心均為16nm FinFET工藝制程,這是空前的。Pascal還使用到了世界上最快的內存。GP100核心上所使用的HBM2顯存顆粒,以及Titan和1080上所使用的G5X顯存顆粒。我們也使用3D堆疊工藝的內存。所有的這些均在Pascal核心上實現(xiàn)了。我們做了一件很了不起的工作。Pascal的功能也是全新的,它是世界上第一個擁有多投影的(multi-projection)圖形渲染管道(graphics pipeline)。Pascal還帶來了新的深度學習架構。所有的這些都結合在一起并在一個季度投產(chǎn),我非常自豪。
GamesBeat:VR普及前景如何呢?
黃仁勛:我們和VR顯示的聯(lián)系,你可以想象得到,是非常的緊密。我們跟蹤VR。我們知道VR在哪里。我們和VR的緊密程度正穩(wěn)步增長。可以告訴你我們相當高興。
我所見過的最驚訝的莫過于Nvidia開發(fā)的《Fun Hous》的成功。這款游戲被下載了這么多次。《Fun Hous》棒極了,人們顯然很喜歡它。
GamesBeat: 對于Pascal核心來說,你認為是核心游戲的玩家使用它多一些,還是VR用戶使用它多一些?或者說這兩類用戶就是一類用戶?
黃仁勛:玩家會多一些。我之前有提到,你們對此也很了解——視頻游戲的價值已經(jīng)提升了很多。這就是為何高端GPU的普及程度會得到提升的原因。下一代微軟的天蝎座和索尼的Neo已經(jīng)出來了。我對此非常興奮。產(chǎn)品的價值持續(xù)提升。
GamesBeat: 你之前有提過這些VR初創(chuàng)社區(qū)是如此的強大,AI以及深度學習領域的初創(chuàng)公司也是如此。他們是你目前為止見過的最強大的么?
黃仁勛:這些初創(chuàng)公司增長率不變,數(shù)量持續(xù)上升。我們正看到許多AI公司活躍在生命科學以及醫(yī)療保健領域。交通領域尤為明顯。我們也看到這些公司活躍在技術金融領域,有一些則是在企業(yè)軟件領域。AI的范圍正在擴大。在VR領域,令我們興奮的是許多初創(chuàng)公司都活躍在VR觸覺領域。你知道,觸覺在VR工作領域正越發(fā)的重要。
GamesBeat:我知道,Intel有Nervana。我很好奇,你對于和Intel在深度學習領域的競爭做何感想。
黃仁勛:我們只關注我們自己應該做的份。我們對這個行業(yè)的脈動感覺良好。我們知道外面發(fā)生了什么。我們知道深度學習的應用是廣闊的。它將大規(guī)模生產(chǎn)。這些現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)生了。我們知道這種架構、新的計算模型在并行架構中會表現(xiàn)更好。傳統(tǒng)的計算架構需要在深度學習方面得到加強。我們意識到這是一個新的計算方式,比如GPU和GPU之間的計算過程就是深度學習很好的選擇。
正如你所知,我們的方法是盡可能快地采用GPU架構來提升未來的深度學習。我們正盡可能快地大規(guī)模打造這些處理器。
GamesBeat: 你覺得自動駕駛汽車多久才可以成為現(xiàn)象級產(chǎn)品?
黃仁勛:自動駕駛儀將在明年大幅提高產(chǎn)能。我期待自動駕駛技術能夠真正上一個大臺階。我也期望世界各地的公司都開始繪制地圖,并且進行自動駕駛的士的試驗。你會看到該領域會更加活躍。你會看到許多卡車在高速公路上會更加自動。在接下來的一兩年內我們會看到該領域將取得長足進步。
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對話基因互動謝飛:一款老少皆宜的VR游戲是如何產(chǎn)生的 http://pinmang.cn/6642.html http://pinmang.cn/6642.html#respond Mon, 15 Aug 2016 00:04:33 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/15/%e5%af%b9%e8%af%9d%e5%9f%ba%e5%9b%a0%e4%ba%92%e5%8a%a8%e8%b0%a2%e9%a3%9e%ef%bc%9a%e4%b8%80%e6%ac%be%e8%80%81%e5%b0%91%e7%9a%86%e5%ae%9c%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%98%af%e5%a6%82%e4%bd%95%e4%ba%a7/
8月3日,由基因互動推出的西游主題VR塔防游戲《西游保堡》正式發(fā)布,我在現(xiàn)場也試玩了這款游戲,感覺非常新穎和有趣。上周我采訪了基因互動的CEO謝飛,聽他講了講基因互動與《西游保堡》的故事。
基因互動的由來
其實遠在五六年之前,當謝飛在澳洲開發(fā)游戲的時候,他就希望有一天能回國創(chuàng)建一家自己的公司。“我希望我們做的游戲能夠帶給玩家最好的體驗,不僅在中國做到頂尖的水平,同時也能擴展海外市場。作為中國的游戲公司也能夠在海外知名,這是我當初在國外時就有的一個愿望。”回國之后謝飛在搜狐暢游工作了幾年,遇到了幾個和他有著相同想法的小伙伴,然后大家一起創(chuàng)建了基因互動。
說到基因互動這個名字,謝飛說,他的團隊希望公司從出生的一天起就帶有原創(chuàng)和快樂的基因。“我們的基因就是原創(chuàng)和快樂,我們要做真正好玩的游戲。”這家年輕的游戲公司注冊于2015年底,而業(yè)務正式啟動則是在2016年3月之后。“當時我先自己做了一個demo,然后拿給一些投資人看,我希望能夠在公司真正啟動之前就能夠拿到一筆資金,讓我們能夠把產(chǎn)品快速做出來。”
關于之前在國外的經(jīng)歷,謝飛告訴我,從90年代以來,澳大利亞的游戲制作水平與美國是同步的。像EA、2K這些3A級游戲廠商,其下很多游戲都是由一些澳大利亞公司代工的,這些公司的開發(fā)能力在全球都是頂尖的。在碩士畢業(yè)之后,謝飛一直在澳大利亞做游戲開發(fā),后來又去了當?shù)乇容^有名的游戲學院進修。“當時我邊工作邊學習,包括游戲的設計、美術和程序,我基本上把海外比較先進的東西都學了一遍。”可以說,之前豐富的知識和實踐積累,為謝飛之后創(chuàng)建基因互動做了很好的鋪墊。
《西游保堡》的思路
當我問謝飛《西游保堡》是如何構思出來的,他告訴我:“其實我們剛開始做的demo也是FPS(第一人稱射擊)游戲,后來經(jīng)過我們的測試和討論,我們發(fā)現(xiàn)目前市場上大多數(shù)人都在做類似的游戲,同質化很嚴重,而且玩家深入游戲之后會感覺有些枯燥,沒有體現(xiàn)出真正的VR游戲和其他游戲的區(qū)別。所以我們希望尋找一個全新的游戲題材,正好超級隊長找到我們,希望我們?yōu)樗麄兊捏w驗店專門開發(fā)一款游戲,所以我們就借此機會重新策劃了一個新的游戲,這就是《西游保堡》。”
在《西游保堡》的設計思路上,基因互動的團隊有如下幾方面考慮:第一,做一款大眾化的游戲,讓從幾歲到三十幾歲的、男性女性的玩家都可以玩。第二,專門為VR設計,玩家除了在VR設備上可以玩,在其他設備上無法玩,這樣才能充分發(fā)揮VR的特性。第三,讓玩家在游戲過程中還能有一些思考,而不是簡單的打打殺殺,讓玩家每玩一次都能學到一些東西,這樣就能吸引玩家反復進行游戲。
在具體的玩法上,很多人認為VR游戲一定要身臨其境,所以一定要做成第一人稱視角。謝飛認為,玩家可以通過另一種方式也能體驗VR的樂趣。“比如說我們小時候非常喜歡玩玩具,當時我們并不是以玩具的第一視角去感受的,我們更多的是以上帝視角來玩的,我們當時也是樂在其中??梢哉f我們小時候真正的興奮都是從玩玩具當中獲取的,比如說娃娃、汽車、變形金剛等等,但是兒時的遺憾是不能讓玩具真正動起來,我們自己搭的積木基本上也是小場景。兒時的幻想就是哪天能夠真正進入童話世界,能夠真正掌控這些玩具,成為它們的主人,這是每個人小時候都會有的感覺。”
“現(xiàn)在的VR正好就是一個虛擬世界,這是人們兒時都希望擁有的世界,”謝飛說到這里,臉上露出興奮的表情,“我記得很清楚,某天晚上十點左右,我們想到如果創(chuàng)造一個虛擬世界,里面的小人就像我們小時候的玩具一樣由我們來操控,這樣的游戲一定很好玩,于是我們就堅定了這么一個方向。”聽到這里,我深表贊同,如果能把兒時過家家的場景通過VR體現(xiàn)出來,那簡直是太好玩了,其實在PC游戲里有很多策略和模擬游戲(比如說三國志、模擬人生)能夠大火,就是這個道理,人們從來都有掌控的需求,如果在現(xiàn)實中做不到,在游戲世界能做到也相當不錯。
民族題材、IP和產(chǎn)品計劃
在題材方面,基因互動團隊選擇了最傳統(tǒng)的西游題材。謝飛表示,選擇中國傳統(tǒng)文化題材,一方面對于國內玩家來說比較容易接受,很快就能產(chǎn)生代入感,另一方面也是為了更好拓展海外市場。“其實在全球游戲市場,各種題材的游戲都已經(jīng)很多了,但真正有中國特色的游戲還很少。民族的才是世界的,所有玩家都很渴望了解另一個民族的文化,看到這些內容會感覺很新奇,仿佛自己進入了另一個文明世界,再結合一些大家都能接受的玩法,這樣會讓游戲更容易被大家喜歡。我們希望引入我們自己的文化在我們的游戲里,這樣應該更容易獲得全球玩家的認可。”
對于游戲與IP的關系,謝飛認為,目前的手游已經(jīng)是紅海了,一款手游想要獲得一定規(guī)模的用戶就必須要有IP,而VR現(xiàn)在還處于初級階段,用戶量還很少,這個時候引入現(xiàn)成的IP并沒有太大意義。“我們希望用游戲打造我們自己的IP,比如說著名的《光環(huán)》和《魔獸》,都是先有游戲再成為IP的。現(xiàn)在我們的《西游保堡》第二關已經(jīng)正在開發(fā)了,我們和超級隊長之后也會推出我們的衍生品。同時,我們會進一步挖掘游戲的劇情和更多的玩法,進一步完善和豐富我們的IP。”
對于下一步的產(chǎn)品計劃,謝飛告訴我,《西游保堡》在未來會引入多人模式,團隊希望通過更強的交互形式,讓游戲更加有趣。同時,團隊還在策劃和開發(fā)其他類型的游戲,新的項目會更加注重交互、AI和網(wǎng)絡化,會讓玩家以另一種形式來體驗VR的樂趣。
未來的市場和愿景
當我們聊到對VR市場的看法時,謝飛說了說自己的觀點。
在移動端,今年下半年國內會出現(xiàn)一些類三星Gear VR的產(chǎn)品,Google也推出了Daydream平臺,不過移動VR的數(shù)量應該不會出現(xiàn)爆發(fā)式增長。首先,符合Daydream標準的手機價格還比較貴,第二,類Gear VR的產(chǎn)品是否能實現(xiàn)好的體驗還不確定。移動端用戶量要隨著明年年中或年底手機價格的下降才會實現(xiàn)真正的爆發(fā)。
在PC和主機端,目前在中國的只有兩家巨頭——HTC Vive和PSVR。HTC Vive方面主要還是偏重體驗店,其安裝比較復雜,價格也比較貴,下半年出貨量會趨于穩(wěn)定。PSVR是真正有可能爆發(fā)的產(chǎn)品,因為PS4在中國的用戶量就很大,其用戶基本上都是重度玩家,本來就有了主機,只需要再花2000元買個VR頭顯就OK了,PSVR的銷量在其發(fā)布時會快速增長,到明年春節(jié)應該會趨于平穩(wěn)。
對于PSVR,謝飛說:“我們其實也在跟索尼方面溝通,希望能夠做一款專門針對PSVR的游戲,在這方面我們很謹慎,并不想直接移植,我們會針對PSVR的特性,相應的開發(fā)出一款帶有全新玩法的游戲,當然我估計要到明年年初才會推出。”
從始至終,謝飛都在強調,基因互動并不想簡單去鋪所有的渠道,他們希望每一款上線的游戲都能夠得到玩家和平臺的認可,他們一直很認真在做每一件事情。
最后,謝飛介紹了一下基因互動的愿景:“雖然我們現(xiàn)在還是一家很小的公司,但從創(chuàng)立這家公司開始,我們的視野就不僅限于中國,而是在全球。我們希望打造一家全球化的公司,將自己的游戲帶給全球的玩家,讓全球的玩家認識到,在中國有一家很有特色的游戲公司。我們希望除了中國玩家,一部分海外的玩家也能認可和喜歡我們的游戲。”
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對話幻象時空楊帥:在VR游戲里體驗變形金剛的感覺 http://pinmang.cn/6547.html http://pinmang.cn/6547.html#respond Wed, 10 Aug 2016 10:20:46 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/10/%e5%af%b9%e8%af%9d%e5%b9%bb%e8%b1%a1%e6%97%b6%e7%a9%ba%e6%9d%a8%e5%b8%85%ef%bc%9a%e5%9c%a8vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%87%8c%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%8f%98%e5%bd%a2%e9%87%91%e5%88%9a%e7%9a%84%e6%84%9f%e8%a7%89/
近期關于VR的展會可謂此起彼伏,CJ結束還不到一周,中國國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)博覽會就在北京開幕了。上周五我來到了展會現(xiàn)場,來尋找一些有意思的VR應用,其中有一家VR游戲公司的作品深深地吸引了我,而這家公司就是北京幻象時空科技有限公司。
幻象時空的展區(qū)并不大,不過頗有一種門庭若市的感覺,其中充滿了體驗游戲的觀眾。我看到這種情況也是充滿了好奇,到底是什么樣的游戲會吸引如此多的觀眾進行體驗呢?走近幻象時空的展區(qū),我看到了幻象時空展示的兩款游戲。
第一款游戲名為《鋼鐵斗士》,是一款運行在三星Gear VR上的移動VR游戲。玩家操控一臺可以變形的機甲,在城市中尋找并消滅敵方的機體。當我戴上Gear VR,通過藍牙手柄操控機甲移動和戰(zhàn)斗時,感覺就像是在玩小時候我看過的《變形金剛》動畫片里的機器人,那種兒時的興奮感再次出現(xiàn)了。后來在現(xiàn)場我跟這款游戲的主美聊了一下,原來他就是一個變形金剛迷,從這個角度來說,《鋼鐵斗士》可以說是《變形金剛》的精神續(xù)作。
另一款游戲名為《機甲紀元》,是一款運行在HTC Vive上的大型VR游戲。玩家操控一臺大型機甲,在一個地點消滅來自四面八方的敵人,而敵人既包括普通的士兵,也包括一些大型機甲。玩這款游戲時,仿佛自己重新回到了小時候去過的街機廳,那是一種玩大型街機的感覺——緊張而興奮。
在展會現(xiàn)場,我認識了幻象時空的副總楊帥,因為當時試玩的印象實在過于深刻,于是在本周我找了一個時間,單獨約楊帥聊一聊幻象時空和這兩款游戲的故事。
幻象時空是如何創(chuàng)建的?
楊帥是一名游戲老兵,此前一直在游戲公司負責美術方面的工作,參與制作過多款端游、頁游和手游,可謂經(jīng)驗豐富。他之前擔任主美的《3D坦克爭霸》,曾經(jīng)在2014年CJ上獲得了最佳戰(zhàn)斗畫面獎。
幻象時空的前身其實是楊帥和幾個同樣熱愛游戲的朋友在2014年成立的工作室,其最初的想法就是做自己喜歡的游戲,而核心團隊成員都是像他這樣的游戲老兵,其中從業(yè)時間最短的成員也有8年經(jīng)驗,大部分成員都有10-12年的從業(yè)經(jīng)驗。楊帥說:“我們幾個人在一起交流關于游戲的理解和想法,感覺特別開心,有時候我們甚至會通宵討論一個問題。”
2015年年底,工作室的小伙伴開始關注VR并進行了一些嘗試。2016年5月,楊帥他們認為時機已經(jīng)成熟,就正式成立了幻象時空。
幻象時空的產(chǎn)品思路是什么樣的?
楊帥說:“我們希望能做一些用心的產(chǎn)品,這些作品首先必須是我們自己喜歡玩的游戲。”目前團隊開發(fā)的VR游戲都是科幻題材的,這與楊帥之前的經(jīng)驗不無關系。“我比較擅長做戰(zhàn)爭題材的作品,而我們的主程之前也創(chuàng)過業(yè),做過國內第一款3D頁游。”
對于目前兩款游戲的目標用戶,楊帥認為這兩款游戲屬于老少皆宜,尤其是《鋼鐵斗士》這款游戲。“我們在CJ現(xiàn)場和本次展會發(fā)現(xiàn),《鋼鐵斗士》特別受到小朋友的歡迎,曾經(jīng)有一個小朋友反反復復三次來我們展臺玩這款游戲,把我們的手機都玩沒電了。當初我們做這款游戲也是圓自己童年的夢想,小時候我們都看過《變形金剛》的動畫片,之后我們都玩過《變形金剛》的玩具,結果我們驚喜的發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的小朋友也特別喜歡我們的游戲。不過喜歡這款游戲的也不限于小朋友,現(xiàn)場還有一位五十多歲的觀眾對我們這款游戲的提出了很高的評價。“
對于VR游戲,楊帥認為這是一個包羅萬象的范疇:“關鍵還是要看玩家的體驗,只要能給玩家?guī)沓两?,讓玩家感覺身臨其境,那么就是好的VR游戲,而不一定非要是第一人稱視角。“
“對于游戲的畫面,我們會嚴格要求。目前各大VR平臺都缺乏內容,所以只要有內容,平臺一般都會歡迎。不過我們認為一切都要以品質為優(yōu)先,都必須讓玩家認可才行,因為玩家的雙眼是雪亮的,游戲不好玩,畫面不好看,玩家是不會玩的。”
楊帥告訴我,盡管展會現(xiàn)場很多人對于《鋼鐵斗士》的評價都很高,但是團隊對《鋼鐵斗士》仍然不是特別滿意,目前正在從多個方面對游戲進行進一步的完善和優(yōu)化。同時,對于《鋼鐵斗士》,楊帥希望未來可以加入多人模式,讓多名玩家可以同時享受這款游戲帶來的體驗。
除了游戲,幻象時空還自研了畫面后處理技術。楊帥向我解釋,所謂的畫面后處理就是在游戲場景和模型完成之后,通過幻象時空獨特的技術,讓游戲畫面效果進一步實現(xiàn)數(shù)倍的提升。對于團隊的優(yōu)勢,楊帥表示:“我們的團隊成員經(jīng)驗非常豐富,通過敏捷開發(fā)模式,我們甚至可以在一個月之內快速開發(fā)出一款完整版VR游戲。”
幻象時空的商業(yè)模式和愿景是什么?
對于目前的兩款產(chǎn)品,楊帥表示,基于HTC Vive的《機甲紀元》將與一些線下體驗店進行合作。“目前我們已經(jīng)與幾家線下體驗店簽約了,這部分業(yè)務會讓我們有一部流水。下周《機甲紀元》就會在一些線下體驗店落地,到時候歡迎你去現(xiàn)場體驗。”楊帥笑著對我說。
另一款《鋼鐵斗士》將會在三星Gear VR平臺進行發(fā)布。“我們大概會在今年11月在Gear VR平臺發(fā)布一個免費版本,我們希望與一些渠道合作,試運營我們這款游戲,同時提高我們產(chǎn)品的知名度。”楊帥也希望能在國內找到一些好的渠道,共同推廣這款產(chǎn)品。
目前幻象時空正在進行天使輪融資,楊帥對我說:“我們希望能找到一些對我們有幫助、并實現(xiàn)一些互利的投資方,目前我們已經(jīng)有了流水,可以做到公司的自生存,而獲得投資可以幫助我們不斷完善現(xiàn)有產(chǎn)品和開發(fā)更多新產(chǎn)品。”
對于目前的VR市場,楊帥認為,目前VR內容的變現(xiàn)能力還不是太強,玩家基數(shù)還不大,不過其未來潛力一定是非常巨大的,幻象時空也是希望能夠提早入場,在市場真正爆發(fā)的時候能夠產(chǎn)出優(yōu)秀的產(chǎn)品提供給眾多玩家。
對于未來,楊帥說:“在技術上,我們希望成為國內領先的VR游戲公司。在內容上,對于我們開發(fā)的機甲類游戲,我們希望打造成自己的IP,到時候我們會出一系列游戲產(chǎn)品,讓喜歡這一類型游戲的玩家獲得美好的游戲享受。”
結語
作為一名游戲多年的資深玩家,我在楊帥和他的小伙伴身上看到了我對于游戲那份執(zhí)著的愛。不過我只是一名玩家,而幻象時空的團隊卻是為我們創(chuàng)造游戲的開發(fā)者。希望幻象時空在未來前進的道路上一路順風,為中國的玩家創(chuàng)造更多好玩的VR游戲。
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