最新精品露脸国产在线,在线观看播放 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:26:20 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品何時(shí)進(jìn)入尋常百姓家?還有四步 http://pinmang.cn/4977.html http://pinmang.cn/4977.html#respond Sat, 21 May 2016 21:02:24 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/22/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%ba%a7%e5%93%81%e4%bd%95%e6%97%b6%e8%bf%9b%e5%85%a5%e5%af%bb%e5%b8%b8%e7%99%be%e5%a7%93%e5%ae%b6%ef%bc%9f%e8%bf%98%e6%9c%89%e5%9b%9b%e6%ad%a5/

 虛擬現(xiàn)實(shí)與之前發(fā)布的各類電子產(chǎn)品有所不同,這段時(shí)間各大廠商都在對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)行大肆宣傳。但是對(duì)于廣大消費(fèi)者來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)距離全面普及還需等待時(shí)日,下面幾個(gè)觀點(diǎn)就是幾個(gè)目前虛擬現(xiàn)實(shí)普及的幾個(gè)障礙:

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該和3D電視差不多;

虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備太貴了;

目前的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備還不夠完美;

我們還尚未準(zhǔn)備好。

上述幾個(gè)觀點(diǎn)都非?,F(xiàn)實(shí),解釋虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和之前的類似設(shè)備之間區(qū)別越來(lái)越難。直到幾個(gè)月前,有人在萬(wàn)眾矚目下對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備做出了真正的展示。

讓大眾接受的最佳途徑就是在公眾面前展示,分享經(jīng)驗(yàn),讓人們沉浸其中,享受在它所帶來(lái)的樂趣,如果你不親自帶上VR頭盔就永遠(yuǎn)無(wú)法知道虛擬現(xiàn)實(shí)有多刺激。

這種頭盔非常時(shí)髦,并且首款發(fā)布的設(shè)備很多玩家都已經(jīng)體驗(yàn)到了,但是由于早期產(chǎn)能不足等原因,目前此類設(shè)備在市場(chǎng)上供不應(yīng)求。

虛擬現(xiàn)實(shí)的效果已經(jīng)超出了預(yù)期,認(rèn)真對(duì)待虛擬現(xiàn)實(shí)的時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。當(dāng)然,也有一些人,喜歡將新型的VR設(shè)備和早期失敗的產(chǎn)品作比較。一些支持科技創(chuàng)新的知名人物將大量的人力物力投資到虛擬現(xiàn)實(shí)中去,這也是在提醒我們,目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)取得了數(shù)十年來(lái)巨大的突破。

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的價(jià)格不斷降低,像Oculus Rift這樣的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔正在被普通玩家所接受。早在一年前,F(xiàn)acebook的首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格展示了Oculus Rift頭盔,2015年9月,F(xiàn)acebook以20億美元的總價(jià)收購(gòu)了沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus VR,這也顯示了投資者對(duì)此項(xiàng)目充滿了信心。

但是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的普及仍然有很長(zhǎng)一段路要走。

1、價(jià)格

就目前而言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還屬于新生事物,由于使用了各種高科技配置,因此成本較高, Oculus Rift的預(yù)售價(jià)格為399美元(約合人民幣3920元),而HTC Vive的價(jià)格為799美元(約合人民幣5230元)。

支持設(shè)備的不斷復(fù)雜化也提高了使用者的成本,為了能夠流暢的體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,你還需要購(gòu)買相應(yīng)配置的電腦。無(wú)論你使用什么樣的電腦,要想使用VR頭盔必須滿足其最低的電腦配置需求,NVIDIA GTX 970或AMD R9 390以上顯卡和一塊高端的CPU,另外還需要大量的存儲(chǔ)空間來(lái)安裝各種游戲。對(duì)于這樣一款尚未成熟的設(shè)備來(lái)說(shuō),要想體驗(yàn)就得為此付出更多的金錢。

2、外形

這是一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問題,通常VR設(shè)備的外形與磚頭類似,無(wú)人如何改進(jìn),將一塊磚頭掛到頭上肯定不會(huì)美觀。還有就是安裝和使用問題,如果你不想局限于電腦桌前使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,你還需要為此提供更大面積的場(chǎng)地,這樣你在游戲過程中才不會(huì)碰到家具或者踩到家里的寵物。

3、舒適度

幸運(yùn)的是,早期 Oculus和Vive頭盔的體驗(yàn)者稱,佩戴這兩款VR頭盔非常舒適,盡管頭盔的外觀可能很容易弄臟,并且看上去非常笨重,但是佩戴之后大部分人都會(huì)覺得很貼身、很安全,而且并沒有想象的那么重。

眩暈惡心是VR使用者們最關(guān)心的問題,有些使用者聲稱,盡管佩戴時(shí)間不長(zhǎng),也會(huì)有不適的感覺,也有一些人是在長(zhǎng)時(shí)間使用后才感覺不舒服的。

還有一個(gè)大家關(guān)心的問題,那就是頭盔的尺寸,有些人可能會(huì)把VR頭盔和3D眼鏡作比較。盡管Vive和Oculus頭盔都可以對(duì)頭部空間進(jìn)行調(diào)節(jié),但是每個(gè)人頭部的形狀和眼鏡的視力都不盡相同。有人在帶上頭盔后會(huì)感覺非常不適,自己佩戴的眼鏡可能會(huì)刮傷頭盔內(nèi)部的鏡片。

這些問題都需要是硬件開發(fā)者們逐步解決的,除了購(gòu)買虛擬現(xiàn)實(shí)所需的硬件外,有多少玩家會(huì)為了體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)去佩戴隱形眼鏡呢?

4、可玩性

關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的可玩性,除了上述幾個(gè)問題還有一些需要解決的事情,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備應(yīng)該擁有更多的用戶群體,如果一款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備除了玩游戲還能夠做其它事情,它將會(huì)更能吸引大眾的注意力。還記得“谷歌眼鏡”嗎?就是因?yàn)橛脩舴秶粔驅(qū)挿?,?dǎo)致逐漸淡出人們的視野。

上述觀點(diǎn)可能不會(huì)被廣泛接受,但也是對(duì)目前虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備現(xiàn)狀的一種觀點(diǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)證明了它的實(shí)力,現(xiàn)在它需要做的是讓設(shè)備不僅僅用于玩游戲,更多的將虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用到我們的生活當(dāng)中才是進(jìn)入尋常百姓家的最佳方式。

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