羞羞影院成人午夜爽爽在线 ,中文在线а√天堂官网,久久久国产不卡一区二区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:14:47 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《奇異人生》導(dǎo)演Raoul Barbet:游戲、動畫和新媒體中的交互敘事 http://pinmang.cn/21932.html http://pinmang.cn/21932.html#respond Tue, 09 Jul 2019 00:01:58 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/09/%e3%80%8a%e5%a5%87%e5%bc%82%e4%ba%ba%e7%94%9f%e3%80%8b%e5%af%bc%e6%bc%94raoul-barbet%ef%bc%9a%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%81%e5%8a%a8%e7%94%bb%e5%92%8c%e6%96%b0%e5%aa%92%e4%bd%93%e4%b8%ad%e7%9a%84/
在兩周之前舉辦的2019青島國際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF2019)上,有一位我非常欣賞的游戲制作人進行了自己在游戲制作方面的經(jīng)驗分享。這位制作人就是知名獨立游戲開發(fā)商Dontnod的聯(lián)合創(chuàng)始人、知名冒險游戲《奇異人生》的導(dǎo)演Raoul Barbet。
相信對于熟悉主機及PC游戲的朋友來說,Raoul參與制作過的游戲一定是如雷貫耳:從《暴雨(Heavy Rain)》、《勿忘我(Remember me)》、《奇異人生(Life is Strange)》再到《奇異人生2(Life is Strange 2)》。一款款風(fēng)格獨特的游戲不僅為玩家們帶來了如此之多的美好回憶,更為電子游戲的發(fā)展(特別是在敘事方面)做出了杰出貢獻。
在本屆SIF包含的敘事論壇上,Raoul分享的主題是“游戲、動畫和新媒體中的交互敘事”。我想,對于這個主題,Raoul絕對擁有發(fā)言權(quán)。在他以往制作的作品之中,游戲不再只是車、槍、球的戰(zhàn)斗與競技,更是在一個未知世界去探索有關(guān)生命的各種問題。從這個角度來看,Raoul的經(jīng)驗與認知對于VR內(nèi)容的制作有著非常寶貴的借鑒意義。因此,今天我希望能夠在分享他演講內(nèi)容的同時,也加上一部分自己的理解,希望對各位VR內(nèi)容開發(fā)者有所幫助。
首先,對于不熟悉《奇異人生》這部作品的朋友來說,簡單介紹一下本作還是有必要的。本作的故事發(fā)生在美國的俄勒岡州,一座名叫阿卡迪亞灣(Arcadia Bay)的小鎮(zhèn)。離開家鄉(xiāng)5年的高中生Max Caulfield回到了小鎮(zhèn),然后與兒時好友Chloe Price一起探尋同學(xué)Rachel Amber神秘失蹤的真相。。。本作引入了類似美劇的章節(jié)模式,女主角Max在一開始就發(fā)現(xiàn)自己有著特殊的能力,能夠逆轉(zhuǎn)時間,而玩家則在游玩過程中做出大量選擇,每一次選擇都將影響故事的走向。“這就像是一部電影,它與我們的真實生活有著很多類似的方面,每個人都必須要做出很多選擇。通過我們的這些選擇,我們的人生也會發(fā)生很多變化。”
由于劇情、風(fēng)格以及游戲玩法的獨特性,《奇異人生》在發(fā)售之后獲得了空前成功,Raoul所在的Dontnod也一躍成為知名獨立游戲開發(fā)商。在此之后,Raoul成立了全新的動畫工作室Capsule Animation Studio,并參與制作了《超能隊長(The awesome adventures of Captain Spirit)》(介于《奇異人生》與《奇異人生2》之間的作品)以及正在更新中的《奇異人生2》。“在《奇異人生》中,我們討論了與青春期有關(guān)的一些話題,而《奇異人生2》則是一個關(guān)于兩兄弟的全新故事,故事發(fā)生在美國的西雅圖,通過這款游戲我們希望觸及更多很重要的社會話題。”
由于當(dāng)天的演講時間有限,因此Raoul主要分享了自己在以下四個方面的經(jīng)驗與思考:環(huán)境的敘述、音樂、影像的制作、選擇與后果。
在環(huán)境的敘述上,制作者將通過多種物品的3D模型帶給玩家很多信息。在游玩過程中,玩家一直在探索游戲世界和發(fā)現(xiàn)新的信息,這些信息至關(guān)重要,能夠幫助玩家解決很多問題,從而不斷推進劇情。
同時,不同的物品也可以透露給玩家不同的信息,比如某一個角色的玩具或文件,可以襯托出這個角色是什么樣的性格和風(fēng)格,在游戲中,制作者必須讓玩家感受不同的角色,從而更好的沉浸到游戲的故事之中。
在游戲的藝術(shù)方面,制作者有時候必須要做出一些驚人的行動,比如將房子涂成不同的顏色,這些行為有可能會給玩家能夠留下深刻的印象。由于《奇異人生》的世界與現(xiàn)實世界是非常相近的,因此制作團隊會將很多現(xiàn)實的圖片融入到游戲世界之中,讓玩家感受到生活的氣息,包括光線也要達到真實的感覺。
在游戲中,音樂也是非常重要的一個元素,在《奇異人生》立項的初始階段,制作團隊就使用了一些原創(chuàng)音樂,同時團隊也購買了一些已經(jīng)發(fā)行的歌曲以及無線電臺上的音樂進行整合。在選擇音樂的時候,非常重要的就是音樂必須要和玩家的情緒、游戲的角色密切相關(guān)。“我們的目的就是讓音樂與人物進行互動。”
舉一個例子來說,玩家進入一間臥室,希望與周邊所有的物品進行互動,而背景音樂可以透露出當(dāng)時的情景和情緒。當(dāng)游戲人物拿起了一個吉他,制作者可以讓角色去彈奏了這個吉他的曲目,當(dāng)音樂停止的時候,角色的動作也會停止。“這是一個非常小的互動,但卻給了我們的作曲家很多靈感。”
關(guān)于游戲中的影像,在《奇異人生》中有一點很有趣,那就是時間線的設(shè)定。對于游戲來說,制作者需要做大量工作在臺詞腳本、故事情節(jié)、動作捕捉、關(guān)鍵幀定格等方面。“我們需要知道玩家想要看到什么,他們想要獲得什么,然后用來指導(dǎo)我們的工作,讓我們知道自己需要做些什么,從哪些角度入手,這樣才能把游戲做得更好。比如在游戲中有一些支線,它們可能是同時發(fā)生的,所以我們提供了定幀的畫面讓玩家去選擇。”
在游戲中動作捕獲技術(shù)可以給玩家呈現(xiàn)出一種良好的效果,并且?guī)椭巧x予更多的意義,尤其是對于動畫而言。當(dāng)然從制作角度來說,這也是很有趣的,因為制作者可以快速獲得更多的數(shù)據(jù)和更多的角度。
在劇情方面,在《奇異人生》中存在一條故事主線,玩家將通過互動作出自己的選擇。比如在某些房間場景中,玩家可以與房間中的某些物品進行互動,而互動的內(nèi)容主要取決于玩家自己游玩的意圖,這對于角色和故事線都很重要。
談到玩家的選擇及其帶來的結(jié)果,Raoul希望向玩家傳達制作團隊的理念,如果玩家作出很好的選擇,那么這些選擇帶來的后果會是非常積極的。制作團隊設(shè)計了長期和短期的后果,玩家希望每個選擇都能帶來好的后果,但是往往結(jié)果是五五分的。還有游戲的互動性,很多游戲中的一些故事情景可能比時間線更重要,而且給玩家?guī)淼挠^感更加強烈。Raoul也希望在未來能夠創(chuàng)作更多的游戲來實現(xiàn)這一目標(biāo),通過互動性為玩家創(chuàng)造更多難忘的經(jīng)歷。
在分享結(jié)束之后,Raoul接受了我們的采訪。在他看來,VR 介于電影工業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)之間,是一個非常有前景的沉浸式體驗性的產(chǎn)業(yè),它能夠?qū)⑷藗儙牖有缘膱鼍安⒊两渲?。雖然近期沒有制作正式VR產(chǎn)品的計劃,但他非??春肰R內(nèi)容的未來。
當(dāng)我們談到VR游戲,Raoul表示,他不太喜歡射擊或動作類的游戲,相對而言,他更看重游戲是否能將玩家?guī)氲揭粋€想象中的世界之中。“對于一部內(nèi)容而言,我不介意它是一個很大或很小的項目,只要它具有很強的沉浸感、很好的敘事線,人物角色的刻畫也很好,那么它就很適合用VR去呈現(xiàn)。”
在交流的最后,讓我問及Raoul欣賞的游戲作品,他向我提到了他曾經(jīng)工作過的Quantic Dream工作室的作品,同時也提到了另一款在敘事方面的神作《伊迪絲·芬奇的記憶》。果然不出所料,與一般玩家比較看重的畫面效果、操作手感等因素相比,Raoul更看重的是游戲的敘事方式以及通過作品本身能夠傳達出來的意義與思考。在本文的最后,我也列出了與本文及Raoul有關(guān)的一些敘事類游戲作品,感興趣的朋友不妨一試,或許這些作品能夠帶給你完全不同的游戲感受。
暴雨/Heavy Rain,來自Quantic Dream
超凡雙生/BEYOND: Two Souls,來自Quantic Dream
底特律:成為人類/Detroit: Become Human,來自Quantic Dream
奇異人生/Life is Strange,來自Dontnod
超能隊長/The awesome adventures of Captain Spirit,來自Dontnod
奇異人生2/Life is Strange2,來自Dontnod
伊迪絲·芬奇的記憶/What Remains of Edith Finch,來自Giant Sparrow

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用VR呈現(xiàn)《本色中國》:對話微鯨VR導(dǎo)演向榮 http://pinmang.cn/13760.html http://pinmang.cn/13760.html#respond Thu, 17 Aug 2017 00:02:12 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/17/%e7%94%a8vr%e5%91%88%e7%8e%b0%e3%80%8a%e6%9c%ac%e8%89%b2%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e3%80%8b%ef%bc%9a%e5%af%b9%e8%af%9d%e5%be%ae%e9%b2%b8vr%e5%af%bc%e6%bc%94%e5%90%91%e8%8d%a3/ 在九百六十萬平方公里的中國大地上,有太多值得被全世界了解的自然景觀和風(fēng)土人情,而VR正是我們尋找的那種能讓人們在足不出戶的情況下就能感受震撼中國風(fēng)景的方式。2016年,經(jīng)由中宣部對外推廣局批準(zhǔn)、《中國國家地理》影視中心和微鯨VR聯(lián)合拍攝制作的《本色中國》大型VR外宣項目正式立項。而作為國內(nèi)首屈一指的VR內(nèi)容制作拍攝團隊,微鯨VR與《本色中國》總導(dǎo)演、著名紀(jì)錄片導(dǎo)演王沖霄一起,將紀(jì)錄片特有的唯美藝術(shù)氣息融入身臨其境的VR體驗,使用最頂尖的VR拍攝設(shè)備和技術(shù),向全世界展示中國這50個最奇絕景觀的責(zé)任。
對于這樣一個國家級的重點VR項目,我自然產(chǎn)生了濃厚的興趣,為了解這個項目的具體情況,我聯(lián)系并采訪了微鯨VR的導(dǎo)演向榮。
VR打造中國人文地理新名片
如此重量級的項目,自然會選擇最優(yōu)秀的團隊。向榮談到:“首先,合作方比較看重我們團隊的實力和經(jīng)驗。16年微鯨完成了《極地》為代表的一系列精品VR紀(jì)錄片,同時我們在《中國新歌聲》等知名娛樂IP領(lǐng)域進行了大量的VR直播與錄播,這些成果讓我們在VR影視制作領(lǐng)域獲得了不少贊譽。其次,我們對于頂級VR視頻拍攝設(shè)備的掌握能力也應(yīng)該是國內(nèi)最強的,眾所周知,微鯨是Jaunt的投資方之一,我們從2016年就用Jaunt ONE完成了多部作品,對于設(shè)備的使用和改造擁有很多經(jīng)驗。我們有能力用最好的VR影片去展現(xiàn)中國。”
對于微鯨VR來說,能夠參與這樣的項目也是一件非常榮幸的事情。“一定會提升微鯨VR在內(nèi)容制作上面的格局。同時,我們經(jīng)過去年一年的積累和發(fā)展,不管是在內(nèi)容、平臺、人員和設(shè)備的經(jīng)驗都處于行業(yè)領(lǐng)先的地位。”
用VR呈現(xiàn)《本色中國》:對話微鯨VR導(dǎo)演向榮
50個拍攝地,500秒成片
《本色中國》將在一年內(nèi)拍攝全國50個地點,而從5月開機以來,團隊已經(jīng)拍攝了福建武夷山、廣西桂林陽朔、湖南張家界等11個大小景點,進入8月團隊計劃進入甘肅、寧夏、山西、陜西等省份進行拍攝。最終,微鯨VR和《中國國家地理》將交出一部500秒長度的、高度凝練、極富震撼力的VR影片。
這樣一部展現(xiàn)中國的大制作,其拍攝對象的選擇一定是非常講究的。向榮介紹,從項目組在前期進行了大量工作,其中之一就是遴選拍攝景觀。“(微鯨VR)團隊的宿斌導(dǎo)演和我是導(dǎo)演組的成員,參與了整個項目的內(nèi)容策劃。為了體現(xiàn)當(dāng)代中國的風(fēng)貌,要包含自然景觀、人文景觀和現(xiàn)代景觀這三種類別,同時影片還要覆蓋全國的34個省級行政區(qū)。最終我們在自然景觀、人文景觀和現(xiàn)代景觀上保持了5:3:2的比例,實現(xiàn)了拍攝內(nèi)容既有代表性,又有獨特性和稀缺性。”
海量素材繁重的后期制作
VR視頻拍攝的數(shù)據(jù)量非常大,《本色中國》這樣最高標(biāo)準(zhǔn)的影片,微鯨VR再次采用了頂級拍攝設(shè)備Jaunt ONE。一部Jaunt ONE有24個鏡頭,每個鏡頭都需要一張存儲卡,拍攝所得素材量相比傳統(tǒng)視頻則是幾十倍的增長。面對這樣海量規(guī)模的素材,微鯨VR的拍攝制作不得不采取“邊拍攝、邊后期”的方式。“第一,VR的素材量非常大,如果不在拍攝的同時進行后期工作,那么到最后內(nèi)容制作的壓力會非常大。第二,我們一邊拍攝、一邊剪輯制作,不斷的學(xué)習(xí)反饋,用后期制作來指導(dǎo)前期的拍攝。拍攝和后期制作兩個團隊必須緊密合作,后期團隊在剪輯制作中不斷發(fā)現(xiàn)問題,然后反饋給前期團隊,而前期團隊在拍攝中有了任何進展也隨時通知后期團隊,雙方齊頭并起,共同在過程中不斷優(yōu)化。”
困難挑戰(zhàn)與收獲并存
用VR呈現(xiàn)《本色中國》:對話微鯨VR導(dǎo)演向榮
聊完了目前的項目進展,向榮又分享了幾個拍攝中遇到難忘的事,“我們在可可西里拍攝藏羚羊,那個地方正好是斷氧層的無人區(qū),身體因為不適應(yīng)而感到很痛苦,一開始的時候大家都覺得要藐視困難,堅持不吸氧。到了晚上,團隊每個人都住在臨時的板房里,窗外傳來寒風(fēng)的嚎叫,室內(nèi)溫度也很低,大家裹著被子,不得不打開氧氣瓶吸氧。我們在去看景的路上,遇到了藏獒,大家抱著相機和各種設(shè)備一路狂奔,那天我的微信顯示我走了5萬多步,朋友們都問我是不是打了雞血,我回答他們:’是被藏獒追的。’”
做VR影視先行者:失望、希望、再失望、再希望
當(dāng)我們談到本次拍攝的收獲,向榮表示,他之前在電視行業(yè)工作了將近20年,帶著對VR的好奇和熱情加入了微鯨。目前VR影視還處在初級的階段,就像電影剛誕生時,首先出現(xiàn)的是《火車進站》這樣的以記錄影像為目的的片子。經(jīng)過了《極地》、《超幻波爾多》等VR紀(jì)錄片的拍攝,再到有機會參與《本色中國》這種全國頂尖的項目,大家對于VR影視的理解進一步加深了,同時也對VR行業(yè)更有信心了。我們大家都非常感謝有這樣一個項目,因為它代表了中國的形象,所以我們整個團隊不管是前期還是后期,只要是參與這個項目的人每天都很振奮,心里想的只是如何把它做到最好。
他說:“我們經(jīng)常處于失望、希望、再失望、再希望的循環(huán)之中,而我們既然要做先行者,就不能怕吃苦和犯錯,我們正是通過不斷踩坑去總結(jié)和完善,而微鯨VR團隊也在艱苦的成長過程中建立了深厚的友誼、提升了戰(zhàn)斗力和積累了寶貴的經(jīng)驗。”
用VR呈現(xiàn)《本色中國》:對話微鯨VR導(dǎo)演向榮
在整理和編寫本篇專訪時,我的心情一半是激動,一半是感動。能在一個行業(yè)的早期進入到這一波激動人心的大潮之中,讓我感覺非常幸運,同時看到和聽到這么多行業(yè)早期開拓者的奮斗故事,體會著他們的所思所感和所作所為,讓我作為一名旁觀者頗為感動。最后我預(yù)?!侗旧袊讽椖康膱?zhí)行一切順利,也祝愿向榮和宿斌導(dǎo)演帶領(lǐng)的團隊能夠在這個項目中再創(chuàng)佳績,為中國和世界呈現(xiàn)一個最真實而美麗的中國!

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《生化危機》新電影將有《電鋸驚魂》導(dǎo)演接手 http://pinmang.cn/12203.html http://pinmang.cn/12203.html#respond Fri, 26 May 2017 00:01:19 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/26/%e3%80%8a%e7%94%9f%e5%8c%96%e5%8d%b1%e6%9c%ba%e3%80%8b%e6%96%b0%e7%94%b5%e5%bd%b1%e5%b0%86%e6%9c%89%e3%80%8a%e7%94%b5%e9%94%af%e6%83%8a%e9%ad%82%e3%80%8b%e5%af%bc%e6%bc%94%e6%8e%a5%e6%89%8b/
近日,康斯坦丁影業(yè)公布了《生化危機》新的真人電影將會由《電鋸驚魂》的華裔導(dǎo)演溫子仁來擔(dān)任制片,除《電鋸驚魂》外,溫子仁還擔(dān)任過《招魂》和《速度與激情7》的制片。另外,劇本則由《真人快打》重啟版電影的編劇Greg Russo擔(dān)任。
據(jù)悉,新的《生化危機》真人電影將截然不同于舊系列的演員陣容,但具體信息康斯坦丁影業(yè)并沒有透露。這里有一個小插曲,《生化危機》舊系列真人電影的女主演米拉·喬沃維奇在聽說《生化危機》要重拍新電影時十分震驚,并發(fā)表回應(yīng)稱“祝好運”。至于是不是真的祝好運,那就不清楚了。
《生化危機》真人版電影之前一直由保羅·安德森參與指導(dǎo),共拍攝了6部,目前已經(jīng)全部完結(jié)。不過整體內(nèi)容都和原作游戲相差甚遠,導(dǎo)致大部分玩家的不滿?,F(xiàn)在他正忙于《怪物獵人》電影的拍攝。
擔(dān)任重啟版第一部制片的溫子仁,是著名恐怖片《電鋸驚魂》和《招魂》的導(dǎo)演,相信在對恐怖氣氛的營造上應(yīng)該不會讓玩家們失望。此外,《生化危機》游戲中也有大量借鑒“電鋸”系列電影的元素,相信重啟版還是值得期待的。
重啟版的《生化危機》真人電影同樣也將計劃拍攝6部,而現(xiàn)在只能確認溫子仁將接手第一部的制片。
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《俠盜一號》導(dǎo)演用VR來進行數(shù)字場景渲染 http://pinmang.cn/10502.html http://pinmang.cn/10502.html#respond Mon, 27 Feb 2017 00:09:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/27/%e3%80%8a%e4%be%a0%e7%9b%97%e4%b8%80%e5%8f%b7%e3%80%8b%e5%af%bc%e6%bc%94%e7%94%a8vr%e6%9d%a5%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e6%95%b0%e5%ad%97%e5%9c%ba%e6%99%af%e6%b8%b2%e6%9f%93/ 每一個星球大戰(zhàn)的粉絲都知道導(dǎo)演加雷斯·愛德華茲是一個非常吹毛求疵的人,他所對自己執(zhí)導(dǎo)的影片幾乎每一個環(huán)節(jié)都要親自上陣。最近一則關(guān)于近期大熱影片《俠盜一號》的拍攝紀(jì)實花絮中就記錄了這位大導(dǎo)演是如何使用VR來進行影片數(shù)字場景渲染的。
近日,BBC Click造訪了工業(yè)魔光位于倫敦的制作組,見證了這部得到奧斯卡最佳視覺效果獎提名的影片背后的真正實力。在采訪過程中,計算機圖像主管Steve Ellis提到了導(dǎo)演愛德華茲利用VR完成了《俠盜一號》拍攝過程中某部分數(shù)字場景渲染。
這一切究竟是如何完成的呢?根據(jù)Ellis介紹,他們開發(fā)了一套被稱作“即時虛擬現(xiàn)實”的系統(tǒng),基于一個連接了HTC Vive動作手柄的iPad設(shè)置而成。然后工作人員為愛德華茲羅列了一個數(shù)字場景,如圖所示。接著,愛德華茲利用Steam VR追蹤技術(shù),使他可以拿著iPad進行必要的位移,并能夠?qū)Ξ嬅孢M行他希望的角度選擇拍攝。而VFX設(shè)計師們可以將場景的進度按照他的要求進行匹配。
“他(加雷斯·愛德華茲)喜歡隨意走動,決定那些他想要的鏡頭拍攝起始。”Ellis表示,“他一直是這么拍電影的,四處走走,尋找靈感。”
這種拍攝手法并不新鮮,彼得·杰克遜在拍攝《指環(huán)王》時就曾用過一組增強現(xiàn)實的裝置來進行拍攝,而卡梅隆在執(zhí)導(dǎo)《阿凡達》時也用到了虛擬攝像頭的技術(shù)。但是,《俠盜一號》對于VR的運用則完全是另外一回事,主要是因為這套系統(tǒng)使用起來非常容易,這都多虧了現(xiàn)階段VR技術(shù)獲得了長足的進步。

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主打懸疑 諜影重重導(dǎo)演帶來VR短片《隱形》 http://pinmang.cn/7949.html http://pinmang.cn/7949.html#respond Tue, 18 Oct 2016 00:08:29 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/18/%e4%b8%bb%e6%89%93%e6%82%ac%e7%96%91-%e8%b0%8d%e5%bd%b1%e9%87%8d%e9%87%8d%e5%af%bc%e6%bc%94%e5%b8%a6%e6%9d%a5vr%e7%9f%ad%e7%89%87%e3%80%8a%e9%9a%90%e5%bd%a2%e3%80%8b/ 此前有媒體曾經(jīng)報道過,《諜影重重》第一部導(dǎo)演道格·里曼和三星以及康泰納仕合作了一部VR系列劇《隱形》(Invisible)。作為里曼的粉絲,小編還是很期待這套VR作品的。近日,《隱形》曝光了一支360°視頻預(yù)告,給廣大VR迷一個嘗鮮的機會。據(jù)說不久之后,影片將會登陸Samsung VR以及Jaunt VR平臺。
從“叢林”難民營回到英國,Darren Emerson(戴倫·愛默生)的《Invisible》(《隱形》)使人們看到了很多人從未意識到的問題:移民拘留。英國的法律允許當(dāng)局對移民實行永久居留,因為他們既沒有被驅(qū)逐出境,也沒有被要求遣返。這與世界任何地方都不同,也成為了對已經(jīng)足夠不幸的人來說巨大的痛苦根源。
《隱形》所表現(xiàn)的第一手資料,令人心緒不寧而又發(fā)人深剩事實勝于雄辯,在這令人難以忘懷的犀利見地中,巨大沉重的金屬門畫出悲慘的結(jié)局,可怕的事件以令人震驚的方式呈現(xiàn),讓你能夠進入隨著時間悄然逝去而飽受攻擊的心理狀態(tài)。
將VR用于提高對重要問題的意識是個很好的例子。這部作品360全景的特點有助于將觀眾與被拘留者建立聯(lián)系。與他們一起坐在牢房里,生活在完全病態(tài)的氛圍中。被釋放后,會與受害者一樣感到茫然無措和憤怒。并不是很多VR體驗都能做到這一點。
從預(yù)告片后面的字幕中可以看出,《隱形》的片方除了三星和康泰納仕外,還有汽車品牌雷克薩斯,小編頓時就開竅了。大半年前看到里曼和康泰納仕合作拍VR影片時,筆者還在懷疑這個老牌媒體集團哪兒來的興致制作VR系列片?,F(xiàn)在一切都明朗了,根本是康泰納仕給大客戶雷克薩斯做了一個有新技術(shù)的宣傳和推廣才是吧。盡管如此,有道格·里曼這樣的導(dǎo)演在,至少這部VR短片的節(jié)奏應(yīng)該不會錯。
對《隱形》感興趣的同學(xué),在家守著Samsung VR和Jaunt VR兩個app等更新吧。
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中國國際新媒體短片節(jié)首設(shè)VR單元,鼓勵扶持VR青年導(dǎo)演 http://pinmang.cn/7356.html http://pinmang.cn/7356.html#respond Mon, 19 Sep 2016 00:02:40 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/19/%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e5%9b%bd%e9%99%85%e6%96%b0%e5%aa%92%e4%bd%93%e7%9f%ad%e7%89%87%e8%8a%82%e9%a6%96%e8%ae%bevr%e5%8d%95%e5%85%83%ef%bc%8c%e9%bc%93%e5%8a%b1%e6%89%b6%e6%8c%81vr%e9%9d%92%e5%b9%b4/ 2016年9月18日,第七屆中國國際新媒體短片節(jié)(CSFF)VR短片征集活動北京站巡講正式拉開帷幕。CSFF由國家新聞出版廣電總局、深圳市人民政府主辦,本屆活動首設(shè)VR單元,由短片節(jié)組委會授權(quán)光線傳媒、七維科技、Dream VR聯(lián)合承辦,從征集到的所有短片中評選出最優(yōu)秀的五部VR短片,于11月25日CSFF短片節(jié)頒獎盛典上頒發(fā)相關(guān)獎項。
據(jù)活動承辦方七維科技的CEO殷元江介紹,此次VR短片征集活動將面向全國22所高校和所有社會專業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)團隊進行征集,用技術(shù)、資金鼓勵優(yōu)秀內(nèi)容創(chuàng)意落地及VR領(lǐng)域的新鮮血液培養(yǎng)。
七維科技CEO殷元江
首次宣講活動邀請了中國傳媒大學(xué)新媒體研究院副院長曹三省教授,光線傳媒EVR全景工作室制作人王鑫老師,北京七維視覺科技有限公司CEO殷元江、新銳導(dǎo)演邊嘉威以及Dream VR COO朱晨旭,各位嘉賓從不同角度分享對VR拍攝的技巧和心得,吸引了來自中國傳媒大學(xué)、北京師范大學(xué)、北京電影學(xué)校等各大高校,社會上的VR內(nèi)容生產(chǎn)團隊的積極參與,并受到了娛樂、科技媒體的廣泛關(guān)注。
2016年是VR爆發(fā)的元年,VR從黑科技神壇走下,逐漸滲透進各個領(lǐng)域,VR綜藝、VR地產(chǎn)、VR醫(yī)療、VR影視各方面應(yīng)用層出不窮,各個領(lǐng)域都在擁抱VR這種新技術(shù),利用最新的技術(shù)帶來更具交互性、沉浸性、想象力的媒介表達形式。
中國國際新媒體短片節(jié)作為率先嘗試新媒體表現(xiàn)形式的國際最大的短片交流活動,今年特別設(shè)置VR單元,并專門設(shè)立最佳劇情VR短片、最佳視覺創(chuàng)意VR短片、最佳紀(jì)錄片VR短片、最佳原創(chuàng)VR劇本、最佳大學(xué)生VR短片五個獎項。本次VR短片征集活動面對校園、社會上的VR內(nèi)容生產(chǎn)團隊征集優(yōu)秀VR短片,旨在推動國內(nèi)外VR視頻影片的創(chuàng)作、發(fā)現(xiàn)并培養(yǎng)VR創(chuàng)作人才、孵化優(yōu)質(zhì)的VR影視創(chuàng)意項目,參選團隊將有機會獲得技術(shù)培訓(xùn)、設(shè)備支持、資金及其他資源支持。
本次征集活動為期將持續(xù)兩個多月,分為四個部分進行:
1.宣講環(huán)節(jié):在全國選22所高校進行VR內(nèi)容行業(yè)及拍攝手段的宣講,同期開啟征集活動,從各大高校征集VR拍攝的劇本、腳本;
2.拍攝環(huán)節(jié),初選結(jié)束,從征集到的劇本當(dāng)中挑選出5支團隊,由七維科技提供VR拍攝器材及指導(dǎo)進行拍攝;
3.甄選環(huán)節(jié):對于優(yōu)秀團隊和個人,光線傳媒將給予10個名額VR小組實習(xí)的機會;更有機會參與VR導(dǎo)演大師班同世界頂級大師(VR導(dǎo)演大師班導(dǎo)師成員:vrc創(chuàng)始人首席創(chuàng)意官羅伯特﹒斯特羅姆伯格、vrc聯(lián)合創(chuàng)始人首席執(zhí)行官蓋﹒普萊默斯、vrc創(chuàng)始人總裁喬爾﹒牛頓等)學(xué)習(xí)并完成相關(guān)項目。
4.評選頒獎環(huán)節(jié):預(yù)計在11月15日前完成拍攝及后期剪輯,并評選出優(yōu)秀VR短片。優(yōu)勝團隊將有機會前往深圳參加第七屆中國國際新媒體短片節(jié)短片節(jié)開幕式晚會。
作為此次活動的承辦方,七維科技不僅僅從拍攝設(shè)備和技術(shù)上提供支持,更鼓勵優(yōu)秀劇本和內(nèi)容創(chuàng)意。10月中旬,七維科技也會正式推出面向?qū)I(yè)內(nèi)容生產(chǎn)團隊的PGC計劃,以旗下全景拍攝解決方案Go!Pano為核心,推出適合各種級別的VR視頻拍攝方案及扶持計劃,從資金、技術(shù)、教育等多個層面推動VR人才培養(yǎng)以及PGC團隊孵化,推動VR青年導(dǎo)演的培養(yǎng)。
VR短片拍攝設(shè)備
CSFF全國優(yōu)秀VR短片征集活動的報名通道已于9月13日開通,感興趣的國內(nèi)外VR短片制作團隊可以通過關(guān)注七維科技,點擊CSFF進行報名,并于10月16日前將作品發(fā)送至csff_vr@163.com,所有征集到的作品將在糖狗VR APP中展映。
更多信息請關(guān)注CSFF官網(wǎng)查看:http://www.csff.online/vr.asp
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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鋼鐵俠導(dǎo)演喬恩費儒的VR電影首秀將于下周發(fā)布 http://pinmang.cn/6993.html http://pinmang.cn/6993.html#respond Fri, 02 Sep 2016 00:03:30 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/02/%e9%92%a2%e9%93%81%e4%be%a0%e5%af%bc%e6%bc%94%e4%b9%94%e6%81%a9%e8%b4%b9%e5%84%92%e7%9a%84vr%e7%94%b5%e5%bd%b1%e9%a6%96%e7%a7%80%e5%b0%86%e4%ba%8e%e4%b8%8b%e5%91%a8%e5%8f%91%e5%b8%83/ 曾在四月份,已經(jīng)有關(guān)于喬恩費儒將要開拍VR電影的報道,這位好萊塢背后的大導(dǎo)演,執(zhí)導(dǎo)過的大片有《鋼鐵俠》《奇幻森林》等。在幾個月后,費儒就已經(jīng)做好了新VR電影的發(fā)布準(zhǔn)備。
紐約時報透露,這部電影命名為《侏儒和地精》。這不僅僅是一部360度全景電影,觀眾還可以在虛擬現(xiàn)實中與影片互動。很多導(dǎo)演都對這部電影充滿期待。觀影中,你可以感覺到自己身處在茂密的叢林深處,四周環(huán)繞著郁郁蔥蔥的樹木,在樹林中有一個小精靈,伴你左右。雖然題材一樣,但這和《奇幻森林》這部電影又不大相同。
使用HTC Vive設(shè)備觀影,整個主題實際上由你自己控制,例如利用位置跟蹤控制器去摘樹上的果實。你在影片中的每一步行動都將影響到你跟小精靈的故事歷程,隨著你的思維而改變整個故事。
為了制作這部電影,費儒與虛擬現(xiàn)實開發(fā)商WEVR攜手合作。WEVR以其水底世界VR游戲《TheBlu》著名。事實上,費儒對VR電影制作的興趣在執(zhí)導(dǎo)《奇幻森林》就已經(jīng)開始了。在紐約時報的采訪中,費儒說,他想要利用VR電影來“尋找人的本性”。在這次的VR電影中,最大的挑戰(zhàn)就是如何讓精靈因為你的每一個不同的動作而產(chǎn)生不同的反應(yīng),從而創(chuàng)造不一樣的故事。為了達成這點,團隊甚至考慮過圖靈測試。圖靈測試是計算機科學(xué)和密碼學(xué)的先驅(qū)阿蘭·麥席森·圖靈 設(shè)計的一種用于判斷計算機是否具有人類思維能力的測試方法。
激動人心的是,侏儒和地精這部電影很快就要和我們見面了。相信這部電影的首發(fā)將會在Steam,Viveport和WEVR自家的平臺和社區(qū)中掀起一股熱潮。從下周開始到9月8日維持一周免費開放?,F(xiàn)在只是整個系列中的第一集,接下來還會繼續(xù)拍攝續(xù)集,費儒僅僅稱之為“預(yù)告”。接下來在Oculus Rift和PlayStation VR設(shè)備也將支持觀影。
在VR這個行業(yè)中,費儒絕對是最優(yōu)秀的導(dǎo)演之一。我們也為費儒第一次進入這個行業(yè)并成功制作一部新電影而鼓掌。期待看到費儒能為VR行業(yè)開辟出一片新天地,期待費儒在漫威電影宇宙的成就能再現(xiàn)VR行業(yè)。
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漫威兩大導(dǎo)演在著手虛擬現(xiàn)實項目 http://pinmang.cn/4660.html http://pinmang.cn/4660.html#respond Sun, 01 May 2016 22:21:29 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/02/%e6%bc%ab%e5%a8%81%e4%b8%a4%e5%a4%a7%e5%af%bc%e6%bc%94%e5%9c%a8%e7%9d%80%e6%89%8b%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e9%a1%b9%e7%9b%ae/ 不只是游戲玩家和有抱負的電影制片人正在涉足虛擬現(xiàn)實,它還吸引了一些好萊塢的頂級人才。

《美國船長:內(nèi)戰(zhàn)》和漫威即將發(fā)布的《無限戰(zhàn)爭》電影背后的智囊團Brothers Anthony和Joe Russo對于該技術(shù)的潛力很感興趣,將會使用它們著名的娛樂公司Bullitt探索這個空間。

Joe Russo在北京的《內(nèi)戰(zhàn)》媒體邀請會期間說:“我們在尋找擴張那家公司的方式。我們強烈感覺敘事的未來將會在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域。那些可能性給人的感覺確實是無限的。我們在過去100年的時間里一直將電影理解為長達兩個小時的封閉故事。”

Russos目前正在為他們的公司募集資金。Joe Russo繼續(xù)解釋漫威將如何通過創(chuàng)造開放式敘事改變游戲,這種開放式敘事將從一部電影延續(xù)到下一部電影。

他覺得敘事的下一步發(fā)展將包括沉浸式故事,觀眾在其中可以選擇接下來發(fā)生什么。那也是需要虛擬現(xiàn)實的地方。Joe Russo不僅將虛擬現(xiàn)實看做是一個獨立的活動,他還將其看作是一個相隔數(shù)百英里的家人和朋友進入一個共享體驗的機會。

他問到:“電影院將會面臨怎樣的考驗?是否會有許多人戴著虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備待在電影院中因為觀眾仍然想要一個共同的體驗?或者你會坐在家里的沙發(fā)上,因為電影體驗實在太沉浸,你的身體在哪里以及身邊有什么人都不重要,共同的體驗在電影里面?;蛟S共同的體驗是在沉浸空間里,你在里面和你的表親待在一起,而實際上你們相隔了半個國家的距離,但是你們會在虛擬現(xiàn)實空間里相遇,一起通過一個故事選擇一條路徑。一旦某些事情開始在一個共同的級別上控制觀看習(xí)慣,我們將只知道這個媒介的工作原理,然后我們將會是這樣的反應(yīng) 哇,那就是起作用的東西 。于此同時,許多事情都會被嘗試,那么這會有多有趣呢? ”

在今年的翠貝卡電影節(jié)上,我最近有機會試用了一些電影制片人提供的虛擬現(xiàn)實體驗,從真人短片到迷你紀(jì)錄片和小小的動畫角色,一些項目非常沉浸,讓你可以在一個360度的空間里四處走動,但是它不是Joe Russo為虛擬現(xiàn)實設(shè)想的交互性社交體驗。至少現(xiàn)在不是。我們不能在虛擬現(xiàn)實中跟其他任何人一起體驗游戲和電影。但是誰說我們離那個目標(biāo)還很遙遠呢?

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