中英文字幕是不是乱码,日本sm/羞辱/调教/捆绑视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:22:29 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 音頻體驗將會是下一個VR的前沿 http://pinmang.cn/15840.html http://pinmang.cn/15840.html#respond Sat, 23 Dec 2017 00:02:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/23/%e9%9f%b3%e9%a2%91%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%b0%86%e4%bc%9a%e6%98%af%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%b8%aavr%e7%9a%84%e5%89%8d%e6%b2%bf/
舊金山音樂學(xué)院Pyramind的Tribe VR和DJ Kryoman(Andy Moore)合作,在Rift平臺推出了《TribeVR DJ學(xué)?!?。
DJ Kryoman是一所位于舊金山的音樂學(xué)校?!禩ribeVR DJ學(xué)校》課程包括節(jié)拍匹配基礎(chǔ)、混合技術(shù)和DJ大師班,全部由虛擬DJ導(dǎo)師講授。
人們很容易把VR看作一種視覺體驗,但越來越多的開發(fā)者通過這種沉浸視覺體驗來開發(fā)音樂方面的體驗。
DJ Kryoman(真名Andy Moore)表示:“對于VR在音樂行業(yè)的潛力,我感到很興奮。VR為DJ和世界各地的藝術(shù)家開辟了聯(lián)系的新途徑,讓音樂的DJ更方便…這會使音樂變的更好。”
主機游戲也遵循類似的軌跡,增加了許多聽覺方面的應(yīng)用。早期的電子游戲音樂設(shè)計得朗朗上口,重復(fù)性強,但隨著科技的成熟,合成器的旋律也變得越來越豐富。
今天,電影作曲家像哈里格雷森·威廉姆斯(Harry Gregson Williams)和漢斯·季默(Hans Zimmer)為大預(yù)算游戲體驗加入了細致入微的組合。
VR是建立在游戲進化的基礎(chǔ)上的。它也將直播和重播節(jié)目變成了沉浸在家中的體驗。之前專注于體育賽事的內(nèi)容提供商NextVR,如今也和Live Nation聯(lián)手舉辦一些大型的現(xiàn)場音樂會。
對于藝術(shù)家和唱片公司來說,這可能是一個重要的新收入來源。
目前《TribeVR DJ學(xué)?!吩贠culus商店上售價只要4.99美元。

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RPG手游《契約守護者》將會含有AR玩法 http://pinmang.cn/15389.html http://pinmang.cn/15389.html#respond Wed, 29 Nov 2017 00:02:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/29/rpg%e6%89%8b%e6%b8%b8%e3%80%8a%e5%a5%91%e7%ba%a6%e5%ae%88%e6%8a%a4%e8%80%85%e3%80%8b%e5%b0%86%e4%bc%9a%e5%90%ab%e6%9c%89ar%e7%8e%a9%e6%b3%95/
《契約守護者》是一款RPG手游,游戲是由U3D引擎打造。將于今年冬季上架ios和Android平臺,據(jù)了解,這款游戲?qū)蠥R玩法。
結(jié)締英靈守護亞提斯
在游戲中,你將扮演一名亡國的王子 / 公主,為了拯救亞提斯,你將尋找英靈的記憶碎片跟齊格飛、伊芙琳、維羅妮卡等英靈們簽訂契約,召喚他們與你一起抗擊邪惡勢力。然而復(fù)國的道路并不平坦,你必須運用相當(dāng)?shù)牟呗裕汉侠泶钆溆㈧`組合,精妙擺放英靈出戰(zhàn)站位,否則你將難以擊敗每個關(guān)卡上的敵人。
屬性角色陣容=多變的策略
游戲里面每個英靈均有火、水、風(fēng)、地四種屬性、四種屬性、四種屬性。游戲里面同一個英靈不同的屬性,也會有著不一樣的技能。只要搜集到足夠的碎片就能召喚出不同屬性的英靈,而且英靈進階升星不需要消耗對應(yīng)的碎片,可謂降低了英靈搜集的難度。不肝不氪,注重搭配,通過靈活搭配來守護亞提斯吧!
預(yù)計《契約守護者》將于今年冬季在港澳臺地區(qū)上架,支持ios或Android系統(tǒng)。
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《生化危機 2:重制版》將會帶來更全面的恐懼體驗 http://pinmang.cn/15374.html http://pinmang.cn/15374.html#respond Tue, 28 Nov 2017 00:05:06 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/28/%e3%80%8a%e7%94%9f%e5%8c%96%e5%8d%b1%e6%9c%ba-2%ef%bc%9a%e9%87%8d%e5%88%b6%e7%89%88%e3%80%8b%e5%b0%86%e4%bc%9a%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e6%9b%b4%e5%85%a8%e9%9d%a2%e7%9a%84%e6%81%90%e6%83%a7%e4%bd%93%e9%aa%8c/
Capcom于今年推出了《生化危機7》,并全程支持VR,獲得了PSVR玩家的交耳稱贊,而《生化危機2:重置版》還遙遙無期,不過有心急的玩家自制了《生化危機2》的VR體驗。
游戲產(chǎn)業(yè)上有許多經(jīng)典的作品,透過獨樹一格的游戲內(nèi)容與風(fēng)格,沖擊甚至改變了整個游戲業(yè)界以及玩家對於特定類型游戲的想法,不用說《生化危機》系列就是其中之一。而最新的作品推出后,將系列拉回了最初的生存恐怖,加入全程虛擬實境玩法等內(nèi)容都讓這款游戲大受好評。
但有的時候幼年時期的恐懼會生根,這些心中的陰影是無法用現(xiàn)在強大的視覺特效來取代,因此國外玩創(chuàng)作者 CryingHorn 透過了最新的 Unreal Engine 4 游戲引擎,重新打造了《生化危機 2》中的主要場景「警局大廳」。最讓人驚奇的就是,他將場景中的細節(jié)整合進 Oculus Rift 虛擬實境顯示器中。
雖然展示的僅是場景并非實際上實際上可以游玩的作品,但對于場景的講究、光影、物件擺放以及那詭譎肅殺的寧靜氛圍都相當(dāng)用心。影片后段甚至展現(xiàn)了游戲中經(jīng)典的敵人「利卡」實際發(fā)狠的樣子。
雖然說先前才有玩家利用相同的引擎完整重制了《生化危機 2》這款游戲,雖然因為版權(quán)的關(guān)系無法順利推出,但創(chuàng)作者也因禍得福的能夠與 Capcom 官方進行合作。根據(jù) Capcom 的游戲制作人小林裕幸表示,新的《生化危機 2:重制版》將會帶來更全面的恐懼體驗,同時開發(fā)過程順利很快就會正式與玩家們見面!
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EA在未來將會推出更多AR相關(guān)的游戲 http://pinmang.cn/13441.html http://pinmang.cn/13441.html#respond Sat, 29 Jul 2017 00:01:07 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/29/ea%e5%9c%a8%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e5%b0%86%e4%bc%9a%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%9b%b4%e5%a4%9aar%e7%9b%b8%e5%85%b3%e7%9a%84%e6%b8%b8%e6%88%8f/
EA(藝電)執(zhí)行總監(jiān)德魯·威爾遜(Andrew  Wilson)今天在財報會議上表示,虛擬現(xiàn)實是一項“令人難以置信的創(chuàng)新”,但它需要“幾年時間才能成為一個大眾市場機遇”。
威爾遜對VR的看法相對沒有那么樂觀,諸如Digi-Capital這樣的市場分析機構(gòu)認為VR在2021年將達到250億美元的市值。EA執(zhí)行總監(jiān)的看跌語調(diào)在一定程度上符合當(dāng)前的市場狀況,第一波的VR游戲和頭顯并沒有在大眾市場中取得大范圍的成功。
威爾遜說:“對我們來說,VR沒有太多新消息。人們已經(jīng)認識到,VR雖然是一項令人難以置信的創(chuàng)新,但需要幾年時間才能真正成為大眾市場機遇。我們已經(jīng)在寒霜引擎中啟用了VR功能,我們已經(jīng)提供了VR體驗,我們還在研究VR中的運動游戲。”
Oculus  VR的內(nèi)容部門負責(zé)人賈森·魯賓在上周接受采訪時表示,EA和動視暴雪等大型工作室尚未進軍VR并沒有令他感到意外;而更小的游戲工作室正在進入VR領(lǐng)域,他們會掌握先機并兌現(xiàn)機遇。一旦發(fā)生這種情況,像EA這樣的大工作室將很有可能會收購那些領(lǐng)頭的工作室。
但魯賓認為,這種大工作室面臨著更靈活的小型競爭對手的威脅,因為他們已經(jīng)開始學(xué)習(xí)如何為大眾開發(fā)合適的VR游戲,無需等待巨大的市場機遇出現(xiàn)。他還指出,漫威、華納兄弟和索尼等其他企業(yè)都已經(jīng)選擇深入VR市場。
威爾遜對增強現(xiàn)實感到更加樂觀,這種游戲可以利用你的地理位置或你朋友的數(shù)據(jù),而且游戲利用這一點來提升玩家在ar游戲中的體驗。他說,EA在未來將會推出更多相關(guān)的游戲。
威爾遜的確不用著急,因為EA本季度的財報十分亮眼。即便在Q1季度沒有發(fā)行任何一款新游戲,但他們?nèi)匀贿_到了收益目標(biāo)。
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2017年“黑金獎”啟動哪款娛樂硬件將會稱雄? http://pinmang.cn/12716.html http://pinmang.cn/12716.html#respond Thu, 22 Jun 2017 10:24:25 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/22/2017%e5%b9%b4%e9%bb%91%e9%87%91%e5%a5%96%e5%90%af%e5%8a%a8%e5%93%aa%e6%ac%be%e5%a8%b1%e4%b9%90%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e5%b0%86%e4%bc%9a%e7%a7%b0%e9%9b%84%ef%bc%9f/ 回望2016年中期,萬眾矚目的ChinaJoy盛會如約而至。與歷屆展會不同的是,ChinaJoy官方聯(lián)合中關(guān)村在線推出了首屆“黑金獎”頒獎典禮,并在業(yè)界引起了強烈關(guān)注。首屆黑金獎共有百余家國內(nèi)外科技企業(yè)參與,共36款優(yōu)秀產(chǎn)品分獲包括VR硬件產(chǎn)品獎、游戲硬件產(chǎn)品獎、游戲終端產(chǎn)品獎在內(nèi)的七個大類的獎項。
2017年,黑金獎再度起航
時隔一年,ChinaJoy即將如期而至,“黑金獎”同樣不會缺席。2017年,ChinaJoy主辦方上海漢威信恒展覽有限公司將與中關(guān)村在線進行更為深度的合作,再度合力打造“2017中國智能娛樂硬件大獎(黑金獎)頒獎盛典”,力求共同推進游戲與硬件娛樂行業(yè)的融合與發(fā)展,為用戶甄選最佳體驗的游戲娛樂硬件裝備。
首屆黑金娛樂硬件獎頒獎晚宴現(xiàn)場盛況回顧
2017“黑金獎”中國智能娛樂硬件大獎(Black Gold Award)是中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)和國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)的官方獎項,由上海漢威信恒展覽有限公司和中國領(lǐng)先的科技門戶網(wǎng)站中關(guān)村在線承辦。“黑金獎”設(shè)立的初衷在于鼓勵科技創(chuàng)新及娛樂硬件產(chǎn)品的設(shè)計創(chuàng)新。評審團從產(chǎn)品創(chuàng)新、應(yīng)用價值和市場潛力三大維度,秉承公平、公正、專業(yè)的原則對每一款產(chǎn)品進行評價并最終確定獲獎產(chǎn)品。
2017“黑金獎”四大關(guān)注
“黑金獎”的評選原則是創(chuàng)新、應(yīng)用價值和市場潛力。通過ChinaJoy主辦方上海漢威信恒展覽有限公司在游戲娛樂行業(yè)的影響力,以及中關(guān)村在線在科技行業(yè)耕耘多年的權(quán)威與專注,攜手共同為用戶推薦真正適合游戲娛樂的硬件產(chǎn)品。
1.我們關(guān)注產(chǎn)品!
提報產(chǎn)品/技術(shù)需要有獨特的創(chuàng)新價值,包括在技術(shù)、設(shè)計、功能或應(yīng)用等領(lǐng)域的改進,并且具備實用價值。在所有提報產(chǎn)品中,獲獎產(chǎn)品至少在某個方面具備獨特的優(yōu)勢。獲獎產(chǎn)品的市場表現(xiàn)與業(yè)內(nèi)口碑也將成為評選的參考依據(jù)。
2.我們關(guān)注技術(shù)!提報產(chǎn)品需在技術(shù)領(lǐng)域等方面具備獨有的特色與優(yōu)勢。提報產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)代表了其所在產(chǎn)品領(lǐng)域的最新發(fā)展技術(shù)趨勢,具備充分的應(yīng)用價值和市場潛力。3我們關(guān)注專業(yè)!本次評獎特別設(shè)置了編輯選擇獎項,提報產(chǎn)品將由參與評審的中關(guān)村在線編輯從技術(shù)、設(shè)計、功能、應(yīng)用等角度,在展會現(xiàn)場所有展品中選擇出來,代表著所有評審編輯的共同觀點。4我們關(guān)注用戶!本次評獎提報產(chǎn)品雖然由意向參選品牌自行提交,但最終的產(chǎn)品評選由中關(guān)村在線組織專業(yè)的專家評審團進行,評審團除了專業(yè)的資深編輯外,還有很多行業(yè)內(nèi)的意見領(lǐng)袖加入,這些KOL的意見能夠代表了大部分的用戶以及日常產(chǎn)品的感受,因此最終勝出的產(chǎn)品必將從用戶的體驗出發(fā),具有一定的市場潛力和應(yīng)用價值。
2017“黑金獎”如何參與?
目前,“黑金獎”的評選活動已經(jīng)正式啟動,共劃分七大類別及若干子類別,每個子類別初審至多選出10款提名產(chǎn)品,每個硬件及平臺子類別初審至多選出5款提名產(chǎn)品,最終經(jīng)過復(fù)審,每個子類別至多選出1-3款獲獎產(chǎn)品。
如果您要參與評獎,歡迎到“黑金獎”評獎專題頁面進行提報申請,內(nèi)有評獎活動的詳盡介紹。我們將于7月27日正式公布獎項結(jié)果,敬請留意。
PC端專題地址(請將鏈接復(fù)制到瀏覽器查看):
http://www.zol.com.cn/BlackGold/
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ChinaJoy官方網(wǎng)站
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VR、視頻游戲以及音樂將會助推娛樂和媒體增長 http://pinmang.cn/12474.html http://pinmang.cn/12474.html#respond Fri, 09 Jun 2017 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/10/vr%e3%80%81%e8%a7%86%e9%a2%91%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%bb%a5%e5%8f%8a%e9%9f%b3%e4%b9%90%e5%b0%86%e4%bc%9a%e5%8a%a9%e6%8e%a8%e5%a8%b1%e4%b9%90%e5%92%8c%e5%aa%92%e4%bd%93%e5%a2%9e%e9%95%bf/
根據(jù)普華永道會計師事務(wù)所((Pricewaterhouse Coopers)報告,美國娛樂和媒體業(yè)務(wù)預(yù)計將在未來五年放緩增長。報告指出,傳統(tǒng)行業(yè)如電影和電視等領(lǐng)域增長遲緩,而指向新興產(chǎn)業(yè)包括電子競技、VR等領(lǐng)域有望增長最快。
在未來五年內(nèi),全美所有傳媒及娛樂業(yè)的總收入到2021年將達到7590億美元,預(yù)計將增長不到4%。預(yù)測數(shù)據(jù)顯示,為了能夠在變化莫測的環(huán)境中快速觸及消費者,媒體公司正在尋求創(chuàng)新的方式。
普華永道美國技術(shù)、媒體和電信部門的負責(zé)人Mark McCaffrey對913VR表示:“[娛樂]公司在地緣政治動蕩、監(jiān)管政策的變化和技術(shù)干擾的環(huán)境中經(jīng)營。這些公司面臨著增長的重大壓力。”
據(jù)研究顯示,VR將拓展到任何行業(yè),到2021年VR頭顯使用數(shù)量將達到6800萬。VR的收入預(yù)計將從2016年的49億美元增長到2016年的4210億美元。該報告列舉了在低成本VR頭顯技術(shù)的進步,以及VR與視頻游戲制造商和數(shù)字新聞和內(nèi)容創(chuàng)作者不斷深化擴大的關(guān)系。視頻游戲制造商將繼續(xù)穩(wěn)步增長,部分是因為在電子競技——競爭性的在線游戲。美國取代韓國成為全球最大的電子競技市場。
視頻行業(yè)預(yù)計每年增長6.2%,到2021年將達到6.2%。
一些流媒體音樂的繁榮,比如Spotify和Apple Music,音樂產(chǎn)業(yè)可能走在復(fù)蘇的道路上。然該收入仍遠不及2000年全盛時期所看到的數(shù)字,不過2016流媒體音樂的整體流媒體收入增長了近100%,這讓一些公司看好未來的增長。
未來幾年內(nèi),經(jīng)濟增長最慢的領(lǐng)域包括電影、廣播、出版業(yè)以及傳統(tǒng)電視行業(yè)——這些領(lǐng)域受數(shù)字技術(shù)干擾影響最大。隨著年輕觀眾轉(zhuǎn)向Netflix、Hulu和YouTube這樣的在線視頻服務(wù)轉(zhuǎn)移,電視和電影受到了特別沉重的打擊。
票房收入預(yù)計將以每年1.3%緩慢增長,到2021年達到121億美元,不過電視預(yù)計將繼續(xù)其下降趨勢,每年虧損0.7%美元,到2021年收入為1050億美元。

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Xbox天蝎座主機:“今年的E3將會顛覆你的想象” http://pinmang.cn/12263.html http://pinmang.cn/12263.html#respond Mon, 29 May 2017 00:05:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/29/xbox%e5%a4%a9%e8%9d%8e%e5%ba%a7%e4%b8%bb%e6%9c%ba%ef%bc%9a%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e7%9a%84e3%e5%b0%86%e4%bc%9a%e9%a2%a0%e8%a6%86%e4%bd%a0%e7%9a%84%e6%83%b3%e8%b1%a1/
微軟近日宣布,即將推出的代號為“Project Scorpio”的Xbox One“升級控制臺”將在今年晚些時候在中國正式推出。Xbox China的負責(zé)人談到了微軟有關(guān)控制臺的一些計劃。
Enwei討論了天蝎座主機的價格和混合現(xiàn)實(MR)與虛擬現(xiàn)實(VR)的融合。Enwe表示,大部分Xbox One游戲來自第一方或第三方工作室,可以在48小時內(nèi)移植到天蝎座主機:“如此的迅速這讓很多開發(fā)人員感到驚訝。”
Enwei在討論MR和VR支持時,表示W(wǎng)indows 10與Project Scorpio合作是看到與即將推出的與Acer,HP和Lenovo等OEM公司合作的 MR / VR  頭顯的支持  。自從Window 10以來,Xbox One和Project Scorpio共享了許多相同的架構(gòu)和底層編碼,這使得它們的集成變得更加容易。天蝎座主機和MR的聯(lián)系提供了很多的可能性,今年的E3將會看到我們會想到的。
天蝎座主機將是一個4K游戲機,支持Forza 6,使命召喚和新的國際足聯(lián)冠軍等4K游戲。該控制臺將具有6TFLOPs GPU, 8核Jaguar CPU,12GB GDDR2內(nèi)存,4K藍光驅(qū)動器和1TB硬盤。
Xbox天蝎座通過一種名為“Hovis方法”的技術(shù)校準(zhǔn)主辦與其配對的處理器,來實現(xiàn)非凡的主頻。這種方法以設(shè)計該方法的工程師的名字命名。然而圍繞CPU的改進,最令人興奮的方面,在于GPU與CPU之間的連通,將Direct3D/12部分構(gòu)建到了GPU的命令處理器中,這意味著從游戲到GPU的溝通效率是超高的。對于Direct3D/12開發(fā)人員來說,CPU渲染時間將減少一半。
天蝎座主機的價位尚未確定,但Enwei表示,Xbox正在盡全力為消費者提供優(yōu)惠價格。

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VR與醫(yī)療相結(jié)合,將會逐漸改變?nèi)藗兊纳?/title> <link>http://pinmang.cn/11053.html</link> <comments>http://pinmang.cn/11053.html#respond</comments> <dc:creator><![CDATA[93913元宇宙&AI信息與產(chǎn)業(yè)服務(wù)]]></dc:creator> <pubDate>Thu, 30 Mar 2017 00:02:47 +0000</pubDate> <category><![CDATA[元宇宙]]></category> <category><![CDATA[沉浸娛樂]]></category> <category><![CDATA[游戲快報]]></category> <category><![CDATA[VR]]></category> <category><![CDATA[人們]]></category> <category><![CDATA[醫(yī)療]]></category> <category><![CDATA[將會]]></category> <category><![CDATA[改變]]></category> <category><![CDATA[生活]]></category> <category><![CDATA[相結(jié)合]]></category> <category><![CDATA[逐漸]]></category> <guid isPermaLink="false">http://pinmang.cn/2017/03/31/vr%e4%b8%8e%e5%8c%bb%e7%96%97%e7%9b%b8%e7%bb%93%e5%90%88%ef%bc%8c%e5%b0%86%e4%bc%9a%e9%80%90%e6%b8%90%e6%94%b9%e5%8f%98%e4%ba%ba%e4%bb%ac%e7%9a%84%e7%94%9f%e6%b4%bb/</guid> <description><![CDATA[醫(yī)療VR是一個給人無限遐想的領(lǐng)域,它不再只存在于科幻小說愛好者的想象中,而是已經(jīng)走進了臨床研究者和現(xiàn)實生活中的醫(yī)療工作者的視野。雖然這是一個全新的領(lǐng)域,還不為大眾所知,但是醫(yī)療VR技術(shù)是對患者的生活和醫(yī)生的工作都可以產(chǎn)生積極影響的應(yīng)用。我相信VR必將為醫(yī)學(xué)領(lǐng)域帶來一場大變革,今天就VR醫(yī)療談?wù)勎业目捶ā]></description> <content:encoded><![CDATA[<div> 醫(yī)療VR是一個給人無限遐想的領(lǐng)域,它不再只存在于科幻小說愛好者的想象中,而是已經(jīng)走進了臨床研究者和現(xiàn)實生活中的醫(yī)療工作者的視野。雖然這是一個全新的領(lǐng)域,還不為大眾所知,但是醫(yī)療VR技術(shù)是對患者的生活和醫(yī)生的工作都可以產(chǎn)生積極影響的應(yīng)用。我相信VR必將為醫(yī)學(xué)領(lǐng)域帶來一場大變革,今天就VR醫(yī)療談?wù)勎业目捶ā?/div> <div style="text-align: center;"> <img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/170329/3-1F3292233195R.jpg" style="width: 550px;" /></div> <div> <strong>VR與醫(yī)療相結(jié)合</strong></div> <div> 傳統(tǒng)教學(xué)中,因客觀條件,現(xiàn)場觀摩人數(shù)有限?,F(xiàn)在利用VR技術(shù),醫(yī)生可以“第一視角”觀看學(xué)習(xí)。虛擬的現(xiàn)實,完全超越了日常練習(xí)使用的人體模型逼真度。這有利于醫(yī)生真正意義上的臨床操刀,提高手術(shù)精準(zhǔn)度。</div> <div> VR技術(shù)對人類健康的影響可以分為三點:一、VR跟治療結(jié)合;二、VR跟臨床輔助結(jié)合;三、VR跟醫(yī)學(xué)培訓(xùn)相結(jié)合。</div> <div> 一、VR跟治療結(jié)合</div> <div> VR最大的特點是環(huán)境再現(xiàn),而環(huán)境對人最大的作用就是心理作用。因此,目前VR技術(shù)最多的應(yīng)用領(lǐng)域就是心理治療領(lǐng)域。很多心理治療師和精神專家常用的方式是通過在治療過程中去引導(dǎo)患者回憶或者想象場景,以此來達到治療的目的。這種方式的缺點是患者的想象和回憶難于把控,所以效果很難評估。VR的好處在于它能夠讓這種環(huán)境場景變得可視化和標(biāo)準(zhǔn)化。因此在心理治療領(lǐng)域,比如說創(chuàng)傷應(yīng)急、障礙癥、恐懼癥、自閉癥、恐高癥、幽閉癥、公開演講恐懼癥、密集恐懼癥等都可以通過VR技術(shù)的環(huán)境再現(xiàn)以達到治療的目的。</div> <div> 二、VR跟臨床輔助結(jié)合</div> <div> VR目前對臨床醫(yī)療最大的貢獻是分散患者注意力。這樣可以有助于患者緩解自己的壓力,有利于病情的治療。</div> <div style="text-align: center;"> <img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/170329/3-1F32922343K39.jpg" style="width: 550px;" /></div> <div> 三、VR跟醫(yī)學(xué)培訓(xùn)結(jié)合</div> <div> 從本質(zhì)上說,VR技術(shù)是通過視覺的欺騙、通過視覺訓(xùn)練加上腦神經(jīng)的信息傳出達到腦訓(xùn)練的目的。醫(yī)療培訓(xùn)比較特殊,這是一個重實踐的學(xué)科,但是很多時候病人沒有那么多,且現(xiàn)今的醫(yī)患關(guān)系非常緊張不允許我們拿病人練手,很多外科新人由于缺乏鍛煉機會很難得到進步。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠很好地填補這方面的空白。</div> <div> <strong>VR應(yīng)用于醫(yī)療領(lǐng)域的優(yōu)點</strong></div> <div> VR技術(shù)日新月異,像PSVR、Gear VR以及谷歌紙盒眼鏡這樣的VR設(shè)備正日漸被主流用戶所采用。業(yè)界一開始就將目光轉(zhuǎn)向了VR的巨大潛力,除了目前在泛娛樂界的應(yīng)用外,它能夠讓我們體驗到現(xiàn)實生活中所無法體驗到的虛擬環(huán)境。</div> <div> 一、減少殘障人士的痛苦與壓力</div> <div> 其中一個受益最大的群體莫過于殘疾人。那些在現(xiàn)實生活中有肢體殘疾的人們可以通過VR環(huán)境獲得一個完整的虛擬數(shù)字身體,并且以這樣的身體在VR中體驗新的地點、游戲或者是以這種方式參加康復(fù)訓(xùn)練。VR技術(shù)能夠創(chuàng)造比以往任何技術(shù)都更有意義且更加沉浸。</div> <div> 二、節(jié)省化學(xué)材料,研制新藥</div> <div> 在醫(yī)療環(huán)境下,醫(yī)療模擬現(xiàn)實可以用減輕病人間的病痛,節(jié)約成本。VR與醫(yī)療相結(jié)合,的確促進了科技的發(fā)展。</div> <div> <strong>VR醫(yī)療應(yīng)用的諸多問題仍待解決</strong></div> <div> 就像VR其他行業(yè)應(yīng)用一樣,VR+醫(yī)療也逃不脫VR發(fā)展的“怪圈”。首先就是基礎(chǔ)硬件設(shè)備的體驗問題。如果要讓醫(yī)生或者被治療者長時間呆在虛擬環(huán)境中,很容易產(chǎn)生一些生理不適的癥狀。而且雖然說VR在醫(yī)學(xué)上的應(yīng)用很豐富,尤其是在心理治療方面頗有成效。但是考慮到治療的針對性和VR內(nèi)容制作難度等各種問題,這種輔助治療方法在現(xiàn)階段很難進行大規(guī)模的應(yīng)用。</div> <div style="text-align: center;"> <img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/170329/3-1F329223603V3.JPG" style="width: 550px;" /></div> <div> 再就是VR醫(yī)療內(nèi)容開發(fā)的難題。不像教育、游戲或者娛樂這些產(chǎn)業(yè),在內(nèi)容上以趣味性為主。醫(yī)療行業(yè)需要的是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶I(yè)知識和態(tài)度,所以對于內(nèi)容的要求也就相應(yīng)的提高。如果要開發(fā)出一套模擬的人體用來交互培訓(xùn),需要的是具備醫(yī)學(xué)+內(nèi)容開發(fā)的復(fù)合型人才。而且考慮到醫(yī)學(xué)診斷的高精度要求,許多器官或者組織的建模都要非常精細,不能有一絲的馬虎,所以現(xiàn)在的VR醫(yī)療應(yīng)用更多的還是停留在戴著頭顯看VR視頻中。</div> <div> 醫(yī)療健康是關(guān)乎到每個人生命的大事,所以VR+醫(yī)療是個需要嚴(yán)謹(jǐn)對待的一個垂直應(yīng)用領(lǐng)域,這也是很少有公司從這個口切入的原因。而且無論VR技術(shù)是如何便利現(xiàn)在的醫(yī)療,科技都只是一種輔助方式,萬變不離其宗,最核心的永遠是那些專業(yè)的臨床醫(yī)生。</p> <p> <strong style="font-style: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Microsoft YaHei', simsun, tahoma; font-size: 16px; line-height: 29px; text-indent: 2em;"><span style="text-indent: 0em;"><span style="text-indent: 0em; color: rgb(255, 0, 0);">【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】</span></span></strong></div> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://pinmang.cn/11053.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> </channel> </rss> <footer> <div class="friendship-link"> <p>感谢您访问我们的网站,您可能还对以下资源感兴趣:</p> <a href="http://pinmang.cn/" title="天堂av色综合久久天堂">天堂av色综合久久天堂</a> <div class="friend-links"> </div> </div> </footer> <script> (function(){ var bp = document.createElement('script'); var curProtocol = window.location.protocol.split(':')[0]; if (curProtocol === 'https') { bp.src = 'https://zz.bdstatic.com/linksubmit/push.js'; } else { bp.src = 'http://push.zhanzhang.baidu.com/push.js'; } var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(bp, s); })(); </script> </body>