在线天堂а√8,曰韩无码二三区中文字幕,最新久久成人国产精品视频免费 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:30:44 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 新的VR游戲類型會在不久的將來出現(xiàn) http://pinmang.cn/18329.html http://pinmang.cn/18329.html#respond Sun, 15 Jul 2018 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/15/%e6%96%b0%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%b1%bb%e5%9e%8b%e4%bc%9a%e5%9c%a8%e4%b8%8d%e4%b9%85%e7%9a%84%e5%b0%86%e6%9d%a5%e5%87%ba%e7%8e%b0/
來自索尼倫敦工作室(Sony London)的《血與真理(Blood & Truth)》,其背后的首席游戲設(shè)計師Michael Hampden,在Develop: Brighton會議上,就虛擬現(xiàn)實(VR)以及未來幾年將帶來什么內(nèi)容向與會者發(fā)表演講。
在大會第一天的演講中,Hampden表示,他預(yù)計虛擬現(xiàn)實的未來將是光明的,新的VR游戲類型將會出現(xiàn),以及新的開發(fā)工具也將被創(chuàng)造出來。
正如英國MCV所報道的,Hampden預(yù)計VR將會誕生全新類型的電子游戲,他說:“在未來的5年里,我想我們將會看到一些VR殺手級應(yīng)用的出現(xiàn),我們將會建立一種設(shè)計語言。我認(rèn)為我們將會看到移動VR和醫(yī)療應(yīng)用的增長。一種全新的游戲類型將誕生,這在VR中是可能的。”
Hampden在展望未來時,他說:“希望提供更務(wù)實的附件,例如觸覺反饋,會對VR空間產(chǎn)生影響。我認(rèn)為,每個人的體驗缺失關(guān)鍵是觸覺反饋。這應(yīng)該是一個巨大的飛躍,將是游戲規(guī)則的改變者。感覺一個物體,紋理,將改變游戲,它將使事物更加沉浸,它將允許新的類型的VR游戲出現(xiàn)。”
Hampden還指出,基于位置的VR中心的興起是一種持續(xù)的趨勢:“我們已經(jīng)看到開發(fā)人員從做房間規(guī)模的環(huán)境轉(zhuǎn)向做基于位置的體驗。這些都是《星球大戰(zhàn):帝國秘密》之類的東西,看到這項技術(shù)帶給用戶的能力是很有趣的。當(dāng)用戶穿過這個空間時,可以感覺到地面震動,或者體驗到有風(fēng)或溫度的變化。這些都是非常強(qiáng)大和深刻的體驗,人們喜歡并愿意花費(fèi)金錢來嘗試類似的事情。到目前為止,我們的這種體驗是有限的,但我認(rèn)為這種趨勢將會持續(xù)下去,我們將會看到越來越多基于位置的VR技術(shù)在未來出現(xiàn)。”
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《像素碎片1989》懷舊畫風(fēng)將來襲 http://pinmang.cn/11912.html http://pinmang.cn/11912.html#respond Thu, 11 May 2017 00:03:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/11/%e3%80%8a%e5%83%8f%e7%b4%a0%e7%a2%8e%e7%89%871989%e3%80%8b%e6%80%80%e6%97%a7%e7%94%bb%e9%a3%8e%e5%b0%86%e6%9d%a5%e8%a2%ad/
由Pixel Ripped Inc.打造的《像素碎片 1989(Pixel Ripped 1989)》是一款充滿年代色彩的懷舊畫風(fēng)的動作冒險游戲,帶你走進(jìn)不可思議的像素世界。游戲支持HTC Vive、Oculus Rift以及OSVR,游戲?qū)⒃诮衲陜?nèi)與大家見面。
這款游戲最特別的地方在于,你要在VR游戲里面玩游戲,想想都覺得很令人興奮!
玩家在游戲當(dāng)中扮演女主人公尼古拉,是一個困在1980年代教室里的學(xué)生,你必須完成自己喜歡的游戲《Pixel Ripped》。Pixel Ripped是一個包含了靈魂世界與探險世界的神奇巖石,但是被可惡的Cyblin Master偷走了,你需要找回它。但是在課堂上的你將會被老師死死盯著,要怎么分散老師的注意力同時還要玩游戲呢?
邪惡的 Master正在利用自己的力量將游戲開放到現(xiàn)實世界當(dāng)中,后果是他將會帶來機(jī)器人、龍等讓整個世界變得混亂不堪。如果你想打敗Pixel Ripped,那么你需要擁有“四維想象”去面對這個充滿驚奇和復(fù)古懷舊的世界。
在游戲中玩游戲,Pixel Ripped可以說是一款原創(chuàng)的,有趣的,充滿驚喜的游戲,你永遠(yuǎn)不知道下一秒會發(fā)生什么,只能隨時隨猜測。
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VR潛力巨大 那么將來又會如何? http://pinmang.cn/11335.html http://pinmang.cn/11335.html#respond Sun, 09 Apr 2017 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/09/vr%e6%bd%9c%e5%8a%9b%e5%b7%a8%e5%a4%a7-%e9%82%a3%e4%b9%88%e5%b0%86%e6%9d%a5%e5%8f%88%e4%bc%9a%e5%a6%82%e4%bd%95%ef%bc%9f/
2016年對于VR產(chǎn)業(yè)來說是一個關(guān)鍵。VR頭顯的出貨量高達(dá)1億臺,不過遺憾的是96%都是谷歌紙盒眼鏡。這些谷歌之后眼鏡都是免費(fèi)贈送的,且都是最低端的VR頭顯。這些低端設(shè)備大多數(shù)只能提供360度視頻或者是體驗,而并非真正VR。那么VR產(chǎn)業(yè)是否已經(jīng)成熟?顯然還沒有。
三星S8以及HTC Vive和Oculus Rift的二代產(chǎn)品均在研發(fā)之中,2017年注定是一個VR的開門紅??萍即罄袀冊诓季肿约荷鷳B(tài)鏈的同時必須考慮到一個重要的因素,或者說地區(qū),那就是中國。
布隆伯格報告說,中國的VR市場將達(dá)到85億美元,并且中國VR市場上目前至少有200家的初創(chuàng)公司。中國市場同樣也在努力地推動低成本的VR頭顯產(chǎn)品。亞馬遜上最好買的是VR眼鏡盒子。這些VR眼鏡盒子大部分是以不到10美元的價格從中國采購,然后在亞馬遜上賣到20美元,而且每月的銷量就超過了10萬臺。由于有二維碼以及其它的技術(shù),中國和日本地區(qū)的消費(fèi)者在科技方面有著不同的口味偏好。
VR就是這些技術(shù)之一,中國的VR同行們在這方面要超過美國的VR同行。中國的一些品牌,比如淘寶、暴風(fēng)、樂視TV、中興以及華為等都已經(jīng)開始出貨自己的VR頭顯。根據(jù)Marketingtochina.com在2016年第一季度的的報告顯示,暴風(fēng)線下渠道光30美元左右的VR頭顯銷售額就超過了1百萬臺。在2015年淘寶每月就賣出超過30萬臺的VR頭顯。中國市場的消費(fèi)者們似乎迫不及待地想要用他們的智能手機(jī)來體驗一下VR。
VR的下一步是什么
目前的兩大VR眼鏡有三種:移動紙盒眼鏡(三星以及谷歌)、PC VR(HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR)和獨(dú)立VR頭顯。Facebook認(rèn)為介于這二者之間的獨(dú)立VR頭顯是將來的主流方案,目前他們正在研發(fā)更加廉價的獨(dú)立VR頭顯設(shè)備。Intel方面同樣也在研發(fā)獨(dú)立VR頭顯Project 如果Alloy。VR頭顯的未來是光明的,從硬件和軟件方面都會得到改善,所以人們對于VR的期待將從“可以有”到“必須有”。在這方面我們已經(jīng)看到了一些曙光:阿姆斯特丹在去年開設(shè)了第一家VR電影院,HTC也推出了 'VR for Netflix'。
令人滿足的VR依舊還沒有到來。對于VR的炒作依舊還是火熱的,不過VR在醫(yī)療、教育和企業(yè)方面的應(yīng)用卻是實打?qū)嵉?。游戲和娛樂的機(jī)遇是巨大的,不過VR產(chǎn)品仍顯得笨重。在VR觸及大眾用戶之前可以通過商用途徑獲得前期發(fā)展以及用戶推廣,比如VR體驗店、醫(yī)療VR、教育VR和企業(yè)應(yīng)用VR等。時間最終會告訴我們未來VR的發(fā)展到底如何。它可能是改變計算的下一個浪潮,也有可能僅僅是一個不起眼的小設(shè)備。

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Rift《登陸》將來襲!VR版光環(huán)戰(zhàn)爭本月上市 http://pinmang.cn/10311.html http://pinmang.cn/10311.html#respond Sun, 19 Feb 2017 00:09:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/19/rift%e3%80%8a%e7%99%bb%e9%99%86%e3%80%8b%e5%b0%86%e6%9d%a5%e8%a2%advr%e7%89%88%e5%85%89%e7%8e%af%e6%88%98%e4%ba%89%e6%9c%ac%e6%9c%88%e4%b8%8a%e5%b8%82/ Rift本月就上線新作,這個消息早已經(jīng)被VR游戲愛好者所了解。那么今天小編給玩家們帶來的正式這款Rift新作《登陸》。
《登陸》是一款綜合戰(zhàn)術(shù)與動作的虛擬現(xiàn)實游戲,由Force Field游戲工作室開發(fā)。在去年的Oculus Connect 3大會上,《登陸》首次登臺亮相,它是Force Field工作室為Oculus Rift 量身打造的一款游戲。我們那時有試玩,但是由于時間有限,只試玩了兩關(guān)。這一次,我們試玩了新手教程及網(wǎng)上對戰(zhàn)。由于時間限制,匆匆試玩了2對2的網(wǎng)上對戰(zhàn),游戲的玩法相當(dāng)好。
你可以直接控制你的單個英雄單位,與NPC軍隊相比,單個英雄單元在健康值與傷害值上有顯著的優(yōu)勢。瞄準(zhǔn)用右鍵,移動軍隊用左搖桿;發(fā)射主要武器用右按鍵,特殊技能和裝備用其他按鈕觸發(fā)。
《光環(huán)戰(zhàn)爭》更像是即時策略游戲,在游戲中你下達(dá)命令,命令你的部隊穿過一個廣闊的戰(zhàn)場。《登陸》只是簡單借用了類似的風(fēng)格和表現(xiàn)手法。因為《登陸》是虛擬現(xiàn)實游戲,你在不放棄對單位控制的情況下,就可以通過俯瞰,環(huán)顧戰(zhàn)場四周來預(yù)測敵人的動向。實際上,它的玩法有些像《光暈:斯巴達(dá)突擊》(英文名:Halo: Spartan Assault)和《光暈:斯巴達(dá)進(jìn)攻》(英文名:Halo: Spartan Strike) ,這兩款游戲由先鋒游戲工作室(英文名:Vanguard Games)制作,后來它們重塑品牌,改名為Force Field。(譯者注:《光暈(Halo)》是微軟在XBOX主機(jī)平臺上的大作。微軟一口氣在iOS平臺推出了兩款光暈手游,分別是《光暈:斯巴達(dá)突擊(Halo: Spartan Assault)》和《光暈:斯巴達(dá)進(jìn)攻(Halo: Spartan Strike)》?!豆鈺灐啡壳环Q為主機(jī)游戲里最好的FPS射擊游戲)
單個英雄單位因為不同的裝備而與眾不同,每一級以一個主要的武器為主,特殊技能,最重要的是,獨(dú)特的出擊飛龍。就像泰坦隕落(英文名Titanfall),Strider是從天而降的龐大的機(jī)械隊伍,當(dāng)時機(jī)成熟時,正確使用Strider,能夠從根本上改變戰(zhàn)爭的態(tài)勢。
從游戲開始到結(jié)束,整個游戲以一個4-6小時的戰(zhàn)役為主。你可以一個人玩,也可以與朋友們合作一起聯(lián)合行動,還可以作為聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)多人游戲玩家。筆者大部分時間花在了體驗最新的聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)上面。
《登陸》玩法與《星球大戰(zhàn)之前線》(英文名:Star Wars Battlefront)相似,本質(zhì)上是生死決斗,不同之處在于,《星球大戰(zhàn)之前線》累計最高分,《登陸》每次絕殺可以使敵方單位受損。在游戲中,人類玩家相當(dāng)珍貴,認(rèn)為是10單位。
其他的游戲任務(wù)包括在地圖上安裝爆炸性裝置,防御敵方對于筆者方建筑的破壞,連接戰(zhàn)場上不同地方的燈塔等等。筆者用一小時時間試玩了多人對戰(zhàn),每一局大約10分鐘。游戲體驗非常好,前面已經(jīng)強(qiáng)調(diào)多次,不像那種單一戰(zhàn)場體驗或者只是特定任務(wù)枯燥重復(fù)的體驗。這類游戲的生命周期取決于玩家每一次玩時的感覺,因此,對于一個短時間測評來說,一整個小時能夠不斷發(fā)現(xiàn)新的內(nèi)容,這是一個好兆頭。
由于每種裝備與眾不同且玩法各異,掌握如何使用它們也是一種樂事,也挺happy的。過早地解鎖新的裝備可能會分散自己的注意力。根據(jù)Force Field消息,在整個游戲生命周期內(nèi),他們有以免費(fèi)內(nèi)容下載形式更新地圖和裝備的計劃。這一舉措有助于加強(qiáng)游戲玩法的多樣性。
當(dāng)筆者想象虛擬現(xiàn)實游戲的可能的表現(xiàn)形式時,筆者首先想到的并非自上而下的視角,但這種視角很自然,如何不嘗試,就有些可惜了。像《登陸》這樣的游戲證明:即便我們生活在一個支持觸摸和支持房間規(guī)模的虛擬現(xiàn)實世界,并不意味著基于游戲手柄的體驗已經(jīng)窮途末路。除了上面提到的,《登陸》最讓筆者吃驚的是,它對戰(zhàn)爭殘酷性和戰(zhàn)爭感覺的捕捉與把握,你身處的每個戰(zhàn)場的效果在同類型游戲中都可謂獨(dú)一無二,獨(dú)樹一幟。
Force Field游戲工作室已經(jīng)在2月2日成功發(fā)布《登陸》的免費(fèi)開放測試版本,活動截止2月6日。測試版本以游戲中一半的武器和一小部分地圖為主。所有Rift玩家可以在Oculus主頁免費(fèi)下載《登陸》的免費(fèi)開放測試版。
《登陸》的完整版將在本月發(fā)布,具體時間和定價目前還沒確定。等不及的玩家可以先在Oculus主頁免費(fèi)下載《登陸》的免費(fèi)開放測試版,搶先體驗。

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CES 2017:Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人表示 移動VR會是將來主流 http://pinmang.cn/9571.html http://pinmang.cn/9571.html#respond Sun, 08 Jan 2017 00:15:39 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/08/ces-2017%ef%bc%9aoculus%e8%81%94%e5%90%88%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba%e8%a1%a8%e7%a4%ba-%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e4%bc%9a%e6%98%af%e5%b0%86%e6%9d%a5%e4%b8%bb%e6%b5%81/
你或許會希望聽到Oculus的聯(lián)合創(chuàng)始人說,VR的未來將會是Oculus Rift或者是最近才發(fā)布的Oculus Touch遙控。不過,根據(jù)Oculus的聯(lián)合創(chuàng)始人之一Jack McCauley表示,情況并非如此。
在他看來,未來最理想的VR媒介依舊是移動,盡管目前為止移動VR并不是最好的體驗VR的方式。
在和913VR記著交談過程中,McCauley講述了這些年他第一次體驗Oculus Rift的體會,并且還談及了今后Oculus Rift可以改善提高的道路。
他對于已經(jīng)發(fā)布有6個月之久的Oculus Rift的看法是:耳目一新,誠實并且遲鈍。
“Oculus Rift是沉重且昂貴的。他們需要降低其售價,如果這意味著犧牲一些漸進(jìn)改進(jìn)的功能,那么這是他們所必須做的,”這是一個刻薄但絕對真實的想法。
然而更重要的是,McCauley對于VR未來的一種表現(xiàn)——其中之一就是他認(rèn)為移動VR將會比大型的VR設(shè)備更受歡迎。
當(dāng)被問及VR未來會是什么樣子的時候,McCauley表示:“Oculus在周三的時候公布了其銷售數(shù)字,Gear VR的銷量為500萬臺。這非常令人印象深刻……這看起來有點(diǎn)像是手機(jī)了。”
Oculus Rift創(chuàng)始人之一McCauley對于移動VR的看法在預(yù)料之外,又在情理之中。Oculus在2016年12月份將公司拆分為2大研發(fā)部門——移動VR和PC VR。雖然2016年Oculus在PC VR方面的重心要大于移動VR,并且PC VR也為Oculus贏得了業(yè)界的目光,不過考慮到其成本以及實際的體驗,移動VR將會是未來主流VR的方式之一。
在913VR的采訪中,McCauley有表示Oculus Rift最急需做的是降價,哪怕是犧牲部分的漸進(jìn)改進(jìn)功能。913VR對此表示贊同,因為移動VR在2016年末所獲得的成功就是一個非常好的例子。雖然移動VR在短期內(nèi)都無法提供媲美于PC VR的體驗,不過低廉的價格讓其成為普世的王道。我們可以從Gear VR以及Daydream View的銷量中看出一些端倪。
在913VR看來,未來的VR體驗會是一種融合了PC和移動VR體驗的一種結(jié)合。它能夠提供移動VR的便利性和低廉的價格,同時還能夠?qū)崿F(xiàn)PC VR的沉浸體驗以及大尺度的房間追蹤功能。雖然這種理想的VR設(shè)備對于目前的VR大佬們來說還處于探索階段,不過大家對于VR未來的發(fā)展反向以及前景的展望都是一致的。

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VR和漫畫之間會有將來么? http://pinmang.cn/6185.html http://pinmang.cn/6185.html#respond Mon, 25 Jul 2016 12:45:22 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/25/vr%e5%92%8c%e6%bc%ab%e7%94%bb%e4%b9%8b%e9%97%b4%e4%bc%9a%e6%9c%89%e5%b0%86%e6%9d%a5%e4%b9%88%ef%bc%9f/ 為期四天的圣地亞哥動漫展就要結(jié)束了。無疑這是一場盛會,在這場盛會上我們也見識到許多有趣的事物:超級英雄、科幻大作、幻想游戲、以及備受矚目的VR。可以說,在近年,VR頭顯已經(jīng)不知不覺地滲入到動漫展的每個角落了。它通常是以360度視頻體驗的方式出現(xiàn),而今年的《自殺小隊》與《黑客軍團(tuán)》也是其中的亮點(diǎn)。

這一切也不禁讓我思考:將漫畫和VR結(jié)合到一起,真的會有將來么?

首先,我是個超級漫畫迷,尤其對漫威的作品愛得深沉。幾年前,我曾整理了一下自己的收藏,并發(fā)現(xiàn)我在十年內(nèi)收藏了將近700本漫畫書。我意識到我沒有空間來收藏更多的書籍,并且我也厭倦了到書店去尋找銷售量最高的書,加上書籍價格上漲,我就決定改看電子書籍。

可以說,我從未后悔這一決定。購買電子書要便宜得多,并且更快更容易。每周三當(dāng)我醒來,我會瀏覽一下最新發(fā)布的書籍,并選擇幾本下載來閱讀。我完全能夠支付得起更多的書籍,并且如果我想要追一系列的作品,我也可以到過期刊物中尋找降價的書籍。

但我承認(rèn),我有時會懷念閱讀紙質(zhì)書籍的感覺。我并不是一個收藏者,但我仍然會定期整理我曾購買的書籍,并挑選幾本來重新閱讀。我也很想這樣來對待我的電子書籍。

那么,VR能幫我實現(xiàn)這個么?

我很樂意這么想。我希望能通過Oculus Touch或者HTC Vive來體驗真實閱讀的感覺,仿佛書就在我的手中,而我能一頁頁地翻閱它們。我也希望能身處在書籍內(nèi)的情景中。想象一下,當(dāng)布魯斯•韋恩經(jīng)歷哥譚市發(fā)生的一切時,你就在一邊親眼見證,或者你就坐在紐約的公寓里,看到蜘蛛俠從你窗外晃過。

事實上,我覺得這一切很有可能會發(fā)生。約翰•卡馬克就試圖建造一個VR動漫書店,并為此研究了數(shù)年。雖然他行事低調(diào),但我還是很想看到Oculus和Amazon商城上架一個虛擬動漫app,讓你能走進(jìn)一個書店,瀏覽各種書籍并挑選出你想要的。

也許漫畫書的改革正倚仗著VR技術(shù)的發(fā)展。漫威與DC都在過去的幾年涉足電子書籍業(yè),或許VR將會是他們的下一步。想象一下2D的漫畫變成了3D模式,我們穿梭在各種3D文字氣泡之間,走在漫畫中的場景并查看每一個細(xì)節(jié)。雖然這聽起來似乎與傳統(tǒng)漫畫書閱讀模式大相徑庭,不過將它當(dāng)作一個輔助功能也不錯。

目前, VR主要是關(guān)于沉浸式體驗,而我也在尋找能夠?qū)⒆约撼两匠売⑿凼澜绲姆绞健N蚁M鸙R能早日幫我實現(xiàn)這一夢想。
新聞來源:99VR視界

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