中文有码无码人妻在线,中文字幕av无码一二三区电影,天天躁夜夜躁狠狠躁2021a2 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 08:04:15 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 穿越產(chǎn)業(yè)「盛夏」與「寒冬」,老兵眼中的普惠VR之道 http://pinmang.cn/64116.html http://pinmang.cn/64116.html#respond Thu, 16 Sep 2021 16:14:10 +0000 http://pinmang.cn/?p=64116

如果要給2021年的VR產(chǎn)業(yè)寫一本大事記,“元宇宙(Metaverse)”概念的爆火和字節(jié)跳動斥巨資收購Pico一定榜上有名。它們不僅在業(yè)內(nèi)備受關(guān)注,也成功吸引了無數(shù)來自產(chǎn)業(yè)之外的目光,讓更多人對VR有了新的認(rèn)知。

隨著中國的VR產(chǎn)業(yè)再次站到聚光燈下,“大舉進(jìn)軍消費市場的時機成熟了嗎?”似乎也成為每一個VR產(chǎn)業(yè)從業(yè)者迫切想要尋求答案的問題。

熱潮裹挾下,也許有些人會喪失理性的判斷,將虛妄的假想當(dāng)成通向未來的金光大道,但超級隊長CEO王磊顯然還保持著對VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀的冷靜思考。

自2015年成立以來,超級隊長在VR消費領(lǐng)域和行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域均有著深厚的積累,不僅是國內(nèi)首批將VR體驗店規(guī)模化的品牌,打造出中國最早的兒童VR品類產(chǎn)品“小凱VR”“小凱樂園”,近幾年也在企業(yè)級應(yīng)用領(lǐng)域扎根探索,推出了“XR超級工作站”等一批標(biāo)準(zhǔn)化普惠型的大屏+VR產(chǎn)品。

▲超級隊長XR超級工作站

作為經(jīng)歷了VR產(chǎn)業(yè) “盛夏”與“寒冬”的產(chǎn)業(yè)老兵,王磊與超級隊長又會怎樣看待和迎接復(fù)蘇的“又一春”?為此我們專門采訪了王磊,希望能得到問題的答案。

中國VR消費市場臨界點將至,軟硬件體驗仍需提升

在王磊看來,本輪VR在消費市場的興起有三個要素——

首先,參照移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展軌跡,VR消費市場的興起依賴于網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)。5G正式商用并大規(guī)模普及僅僅兩年時間,已經(jīng)展現(xiàn)了諸多新的應(yīng)用趨勢,其低時延、大帶寬的特性十分符合VR內(nèi)容傳輸對網(wǎng)絡(luò)的需求,成為VR消費市場興起的基礎(chǔ)。

其次,Quest 2已經(jīng)在VR消費市場激起不小的漣漪,預(yù)計到2021年末,累計銷量將達(dá)成1000萬臺的里程碑,成功證明了其商業(yè)模式的可行性。就國內(nèi)市場而言,來自市場調(diào)研機構(gòu)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2020年P(guān)ico的出貨量就已達(dá)50萬臺,隨著Pico Neo 3、愛奇藝奇遇3、NOLO Sonic等最新一代VR一體機在今年陸續(xù)上市,國內(nèi)的VR消費市場也逐步進(jìn)入快速增長的階段。

最后,過去的VR消費市場主要圍繞著游戲展開,外界對于VR硬件的認(rèn)知偏向于與任天堂Switch、索尼PlayStation與微軟Xbox進(jìn)行類比,但今年年初“元宇宙”概念進(jìn)入公眾視線,為VR在消費市場的潛在應(yīng)用場景提供了更豐富、更廣闊的想象空間。

那么,中國VR消費市場的臨界點何時到來呢?王磊認(rèn)為,仍需要2-3年時間。

“目前國內(nèi)的VR產(chǎn)品,無論硬件體驗、內(nèi)容生態(tài)、銷售渠道,還是應(yīng)用場景,依然比較匱乏,尤其內(nèi)容生態(tài),是四者中最薄弱的環(huán)節(jié)。一方面,內(nèi)容生態(tài)的構(gòu)建對于創(chuàng)作團(tuán)隊提出了很高的挑戰(zhàn),尤其是國內(nèi)商業(yè)化程度較高的環(huán)境,令許多優(yōu)秀的內(nèi)容創(chuàng)作團(tuán)隊不得不另謀出路;另一方面,???VR消費市場的崛起還需要一些準(zhǔn)備和關(guān)鍵事件,例如Pico原先被認(rèn)為是VR產(chǎn)業(yè)的天花板,但字節(jié)跳動的收購會將天花板大幅度提高,也會對VR消費市場投入更多的資源,推動它的發(fā)展,但這一過程依然需要時間去演化。“

深耕兒童VR品類,構(gòu)筑垂直消費領(lǐng)域的護(hù)城河

2-3年的時間說長不長,說短也不短,如何在這樣的時期里構(gòu)建起深厚的護(hù)城河,以應(yīng)對隨之而來的激烈競爭?這成為企業(yè)能否在中國VR消費市場站穩(wěn)腳跟的關(guān)鍵。對于超級隊長來說,無疑是發(fā)揮其C端基因的絕佳機會。

據(jù)王磊介紹,憑借在兒童VR這一垂直細(xì)分領(lǐng)域已取得的經(jīng)驗和積累,超級隊長再度出擊,即將推出全新產(chǎn)品——小凱VR One,繼續(xù)深耕兒童VR市場。

在王磊看來,小凱VR One有以下幾個核心優(yōu)勢:

第一,小凱VR One是一款專門面向兒童的VR硬件,設(shè)計中考慮了鼻梁、瞳距、護(hù)眼防藍(lán)光等多個要素,也采用了更接近兒童審美的外觀工業(yè)設(shè)計;

第二,小凱VR One擁有自然的交互方式,不僅支持VR控制器,也能通過手勢交互,更符合兒童愛動手的天性,同時家長端的加入也能為兒童的VR體驗提供充分的保護(hù);

第三,小凱VR One能為用戶提供豐富的科普及素養(yǎng)課程,并實現(xiàn)實時更新,這也是得益于超級隊長原先在做B端解決方案時所積累的內(nèi)容和經(jīng)驗;

第四,小凱VR One針對兒童的使用習(xí)慣為內(nèi)容增加了一些簡單的社交屬性,例如一些藝術(shù)類的課程中,兒童可以在VR中進(jìn)行自我展示,??同學(xué)之間可以互相點贊轉(zhuǎn)發(fā),也可以共同參與觀看演講和表演。

王磊透露,目前小凱VR One的開發(fā)進(jìn)度已經(jīng)過半,預(yù)計春節(jié)前后就能提供公開體驗。

王磊告訴我們,雖然小凱VR One有著諸多優(yōu)勢,但其中真正稱得上護(hù)城河的,依然是內(nèi)容。他認(rèn)為,兒童VR市場與傳統(tǒng)的VR消費市場存在極大差異,受眾對硬件的關(guān)注要遠(yuǎn)低于內(nèi)容。超級隊長不僅在過去幾年的業(yè)務(wù)中積累了大量兒童科普類、安全類、藝術(shù)類內(nèi)容,還計劃以PGC的方式引入更多的專業(yè)合作伙伴,并將“小凱VR”、“小凱樂園”發(fā)行過的近百部的精品益智類VR內(nèi)容接入小凱VR One。除此之外,超級隊長還會切入直播課程,例如游學(xué)與戶外探索等,幫助兒童開拓視野,學(xué)習(xí)科學(xué)知識。

“用趕時髦的一句話來說,這一代的青少年兒童將會是元宇宙的原住民。他們在自身成長的過程中,一方面存在著對知識與新鮮事物的探索欲,另一方面也存在著簡單的社交需求,成年人應(yīng)當(dāng)予以正確的引導(dǎo)。從宏觀上來看,VR不僅可以充當(dāng)向他們傳遞信息的載體,也可以融入他們的生活方式,成為他們與他人交流的工具,這正是元宇宙的終極目標(biāo)。”

目標(biāo)已經(jīng)非常明確,如何實施就成了重中之重。為了向著真正的“少兒科普元宇宙”進(jìn)軍,王磊為小凱VR One制定了兩個階段的發(fā)展戰(zhàn)略:

第一階段,小凱VR One更像是較為純粹的科普學(xué)習(xí)機,用于兒童對科學(xué)知識的學(xué)習(xí)和對世界的探索,主要以內(nèi)容和功能為驅(qū)動;

第二階段,小凱VR One會加入更多實操類的課程與直播課程,同時融入更多的社交元素,加入更多的互動功能,主要以更沉浸的多人交互內(nèi)容和更舒適的社交環(huán)境為驅(qū)動。

能否在C端取得成功,基因與積累是關(guān)鍵

??自2015年創(chuàng)立開始算起,超級隊長至今已在VR行業(yè)摸爬滾打了6年時間,回顧這一段并不算短的發(fā)展歷程,王磊有著許多感慨。

“??超級隊長是國內(nèi)第一波規(guī)模化的VR體驗店的運營商。但現(xiàn)在回顧那個階段,我們其實是在VR行業(yè)工具和內(nèi)容生態(tài)還不成熟的情況下去做應(yīng)用的落地,還大規(guī)模的推廣到全國市場,結(jié)果導(dǎo)致內(nèi)容體驗跟不上,復(fù)購率過低,單店投資模型不過關(guān)。”

后續(xù)超級隊長轉(zhuǎn)做B端的行業(yè)應(yīng)用,主要集中在科普和安全領(lǐng)域。從最初價格不透明、產(chǎn)品五花八門的市場亂象中,超級隊長尋找到了做標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品的機會。通過標(biāo)準(zhǔn)化的內(nèi)容和硬件、傻瓜式的操作以及對多人交互的支持,超級隊長趟出了一條與眾不同的B端道路。

“超級隊長有著優(yōu)秀的C端基因,我們利用這種基因來做B端業(yè)務(wù),打造出標(biāo)準(zhǔn)化、普惠型、網(wǎng)聯(lián)性的XR超級工作站,讓VR能夠走到實際場景中去解決實際的問題。只有將產(chǎn)品場景化、標(biāo)準(zhǔn)化,才能實現(xiàn)產(chǎn)品的一體化部署,避免成為純粹的外包項目公司。這類公司在VR行業(yè)是沒有前途的,他們既無法做到在技術(shù)上有積累,也無法形成不斷迭代的產(chǎn)品方案,最終只能被市場所淘汰。”

到底什么是“C端基因”?王磊認(rèn)為,它包含多個方面的要素。

▲超級隊長的“C端基因”

“你的品牌能力怎么樣?渠道能力怎么樣?產(chǎn)品是否標(biāo)準(zhǔn)化?在全國市場大規(guī)模交付和大規(guī)模競爭的能力怎么樣?有沒有線上渠道?有沒有和3C大賣場打過交道?有沒有接觸過100家以上的KA渠道?有沒有為運營商提供過服務(wù)?有沒有為超過100家的運營商渠道進(jìn)行現(xiàn)場鋪貨?如果都沒有,通常也就意味著你不具備C端基因,要謹(jǐn)慎對待C端市場?!?/span>

此外,想要在C端取得成功,除了基因,還需要企業(yè)擁有雄厚的資金實力、強悍的團(tuán)隊執(zhí)行力與抗擊打能力、豐富的行業(yè)資源以及充足的準(zhǔn)備。

“超級隊長的產(chǎn)品規(guī)劃非常慎重,面對小凱VR One這項業(yè)務(wù),我們不僅有6年的積累作為鋪墊,鍛煉出一支經(jīng)驗豐富、執(zhí)行力出眾的專業(yè)團(tuán)隊,同時預(yù)計持續(xù)投入超過5億的資金。缺少了其中任何一項條件,我們都不可能做出成績。”

依托小凱VR One,打造“蘋果式”超級VR線下體驗店

與多數(shù)VR企業(yè)不同的是,超級隊長始終將線下看作是近幾年最適合VR體驗的場景。

“曾經(jīng)有投資人問我,超級隊長將來會成為什么樣的企業(yè)?我的回答是,超級隊長會成為讓消費者玩一玩、看一看、買一買的線下沉浸式體驗終端,這種想法我們始終沒有改變過”,王磊告訴我們。

作為超級隊長面向C端研發(fā)的一款重磅產(chǎn)品,王磊希望能通過小凱VR One來帶動VR體驗店走向線下連鎖的運營模式——消費者來到超級店長的體驗店,可以試用體驗各類VR產(chǎn)品,不僅僅是小凱VR One,也包括其他友商的硬件。同時,店內(nèi)還會提供包括VR內(nèi)容售賣、時尚品牌聯(lián)名硬件與周邊銷售、產(chǎn)品售后與升級等在內(nèi)的多樣化服務(wù)。

這種與蘋果旗艦店異曲同工的模式,既是王磊創(chuàng)立超級隊長的初心,也是他理想中VR線下體驗店的終極形態(tài)。

“我始終認(rèn)為,線下是最適合VR的消費場景。至少在未來的3-5年內(nèi),線下都將擔(dān)任VR向消費市場進(jìn)軍的急先鋒,起到對中國VR消費市場普惠的作用,因為目前國內(nèi)消費者中,付費體驗過VR的人群占比連1%都不到。VR在消費者中的普及率從1%向10%攀爬的浪潮中,只有場景感清晰到消費者一眼就明白它的作用、功能足夠傻瓜簡單的產(chǎn)品,才能得到消費者的認(rèn)同,占據(jù)足夠大的市場,支撐企業(yè)的發(fā)展,實現(xiàn)自身的價值?!?/span>

超級隊長作為兒童VR這一垂直領(lǐng)域的No.1,也期望承擔(dān)起通過普惠型、普及性的產(chǎn)品,依靠優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容、各種類型的線下體驗店來一步一步引導(dǎo)和教育市場,為后來者樹立一個優(yōu)秀的榜樣。這一過程必然充滿艱辛,但六年磨一劍的超級隊長,顯然已經(jīng)做好了今朝試鋒芒的充足準(zhǔn)備。

“有志者,事竟成;破釜沉舟,百二秦關(guān)終屬楚”,我們有理由相信,憑借對C端市場的清醒認(rèn)知和對兒童VR領(lǐng)域的透徹洞見,通過小凱VR One這款重磅產(chǎn)品,超級隊長一定能在VR向消費市場普及的浪潮中闖出一條獨特的道路。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
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C端的滾燙,VR的小摩托跟的上? http://pinmang.cn/63292.html http://pinmang.cn/63292.html#respond Wed, 01 Sep 2021 00:11:38 +0000 http://pinmang.cn/?p=63292 “知道怎么在3C渠道鋪貨嗎,服務(wù)過運營商沒?

做過C端產(chǎn)品么,知道怎么做品牌營銷嗎?

花過大錢嗎,帶過100人以上團(tuán)隊沒?

在全國市場大規(guī)模打過仗沒,贏過沒?”

南京睿悅的創(chuàng)始人賴俊菘對著來訪的VR同行問道,犀利的“靈魂四問”讓原本感慨激昂的來訪者一時語塞,甚至有點黯然神傷。

“自Pico被字節(jié)跳動并購消息出來以后,這已經(jīng)是第6個跟我說想做各種各樣C端產(chǎn)品的團(tuán)隊了”。

睿悅信息是國內(nèi)少數(shù)具有全球競爭力的VR/AR系統(tǒng)供應(yīng)商。目前,Nibiru Studio 和Nibiru Creator 兩大引擎工具服務(wù)近萬家行業(yè)應(yīng)用公司,服務(wù)過近百個行業(yè),作為國產(chǎn)化替代的先鋒,因其在行業(yè)的鏈接性,加上創(chuàng)始人團(tuán)隊多半有豐富的手機行業(yè)研發(fā)和供應(yīng)鏈經(jīng)驗,在VRAR行業(yè)合作者眾多,一定程度上睿悅公司的來訪記錄代表了行業(yè)尤其是硬件熱度晴雨表。

VRAR產(chǎn)業(yè)自15年以來,上次這么熱鬧還是Facebook 20億美金并購Oculus,接著暴風(fēng)影音30幾個漲停板,直至整個15-16年都是熱鬧非凡,似乎第三代信息計算平臺在使命召喚。高漲的期待與產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展的緩慢矛盾激烈,資本和社會耐性殆盡,對產(chǎn)業(yè)關(guān)注度驟減,近幾年更是接近沉寂,少數(shù)留下來的團(tuán)隊不論原本是做硬件,內(nèi)容,工具還是場景,不論情不情愿,紛紛靠著二手三手的項目做著最傳統(tǒng)的TOB生意,過著白天敲代碼,晚上喝著酒;一邊做方案,一邊去追款的創(chuàng)業(yè)生活。

“想做C端,首先要有C端公司的品相?!薄嚳≥?。

近年以來,睿悅所在的南京,VRAR產(chǎn)業(yè)也迎來了積極的變化,來自廣州的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊超級隊長在2020年來到了南京,設(shè)立了華東公司。

超級隊長成立于2015年,是國內(nèi)領(lǐng)先的沉浸式(XR)科技消費品牌,

國內(nèi)首批將VR體驗店規(guī)?;钠放?,是中國VR體驗店連鎖的“一代目”,

憑借先鋒的場景打造力和強悍的線下執(zhí)行力享譽行業(yè),

值得一提的是同時也是中國最早的兒童VR品類的開拓創(chuàng)新者,

其“小凱VR”、“小凱樂園”推出之初因?qū)I(yè)的品牌營銷和領(lǐng)先的商業(yè)理念

在16、17年可謂是艷驚四座,印象深刻,后來隨著VRAR行業(yè)生態(tài)的緩慢發(fā)展,

受制于單店模型和用戶體驗,最終無奈黯然失色。

近幾年超級隊長一直在企業(yè)級應(yīng)用領(lǐng)域扎根探索,今年初,主推標(biāo)準(zhǔn)化,普惠型,大屏+VR

多人交互的XR超級工作站系列,首創(chuàng)用消費品思維做企業(yè)級應(yīng)用,帶著其濃濃C端基因,結(jié)合自研的superlabvr云平臺和智能管理工具,以“標(biāo)準(zhǔn)化、普惠型、 網(wǎng)聯(lián)性”

去實現(xiàn)“場景化、規(guī)模化”的理念,似乎讓行業(yè)看到了企業(yè)級解決方案可以標(biāo)準(zhǔn)化的樣子,

其VR科普安全站和VR黨建工作站也成為2021年VR解決方案爆款產(chǎn)品。

同時獲悉,超級隊長在去年便已經(jīng)開啟了小凱VR在C端的產(chǎn)品規(guī)劃,目前已在研發(fā)階段,通過官方打聽,了解了初步信息:

其內(nèi)部稱呼為:小凱VR ONE,主打青少年兒童,以VR科普,VR安全,VR游學(xué)等內(nèi)容為主,以素養(yǎng)直播課堂為輔助,通過個性化的交互方式和沉浸式場景設(shè)計,充分發(fā)揮少兒的想象力和自主編輯功能,具備較大程度的UGC內(nèi)容兼容性,并且實現(xiàn)多人聯(lián)機,目前還未知具體上線時間,看起來更像是一個兒童元宇宙的故事,似乎兒童VR于超級隊長而言,具備品類即品牌的機會。

“以提升1億少兒的科學(xué)素養(yǎng)為使命;以成為全球兒童VR第一品牌為愿景?!?/p>

想做C端產(chǎn)品,需要具備什么樣的能力和基礎(chǔ):此時C端市場,進(jìn)入究竟是機會,還是莽撞?超級隊長CEO王磊提出了自己的觀點:

“如果正視這個問題,C端基因+專業(yè)能力+經(jīng)驗+執(zhí)行力是進(jìn)入C端戰(zhàn)場最基本的通行證”。王磊補充道。

如果以上這些“品相”只是最基本的通行證,那么值得思考的是作為VRAR行業(yè),C端的競爭對手真的是行業(yè)內(nèi)這些寥寥同行嗎?

如果那些渠道近萬家,品牌深入人心,產(chǎn)品力驚人的手機廠商來了呢,那些數(shù)碼產(chǎn)品爆款品牌商來了呢?

筆者看來,這一次產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇的過程,不缺乏一戰(zhàn)成名的機會,不論是VR浪潮中的“剩者”,還是傳統(tǒng)行業(yè)的“攪局者”。

不免想期待一下,如果C端VR可以成為哆啦A夢魔法一樣的元宇宙,那這一次戰(zhàn)到最后的會是誰?

“5年前,BAT和幾乎一線的互聯(lián)網(wǎng)公司,包括運營商都投入了VR,甚至獨立的事業(yè)部,有的聲勢很大,有的資源很多,也沒見一騎絕塵,甚至大部分現(xiàn)在已經(jīng)都沒了VR編制,現(xiàn)在大廠再進(jìn)入,戰(zhàn)斗力就會突然進(jìn)化?不論現(xiàn)在是做B端,還是元宇宙,C端如果真的有機會來了,真正的硬仗,是在VR行業(yè)外,與那些科技消費品公司成熟體系的競爭?!薄趵?/p>

在浪潮的輪回中,似乎也是能找到答案的。

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