
恐懼感往往來自人類的心理作用,在高強度的感官和心理刺激下,你很難安定自若地坐在電視機前做愛做的事。
受驚嚇后的驚慌失措在孩童身上體現(xiàn)的十分明顯,天真無邪地的孩子很難抵抗恐怖來襲。尤其是在看動畫片的時候,突然出現(xiàn)的妖魔鬼怪畫面,會給他們帶來童年陰影。喂,兒童節(jié)剛過,這樣傷害BB們真的好嗎?
歹勢啦~我只是打個比方,對于兒童來說在電視機面前的時間也變少了,反而是手機及平板電腦成了他們的最愛,所以這款恐怖游戲小心電視VR,是不是要改名為小心手機、小心平板等等之類的名字更能吸引人。
小心電視VR這款恐怖游戲,讓你真的很難想象到它的恐怖在哪?游戲之初,呈現(xiàn)在眼前的是一個脫口秀節(jié)目,你翹著二郎腿,喝著啤酒,吃著匹薩看電視里的兩位囧者談天說地,很快在如同催眠的話語機關(guān)槍之下瞌睡降臨。
房間的燈突然滅了!電視機在一陣信號干擾后出現(xiàn)滿屏雪白。what the fuck~還沒等你說搞什么飛機的時候,hi man~囧司徒又回到了電視前嘎嘎大笑,看來信號失蹤的這段時間你錯過了好戲~
但好景不長,黑夜很快又籠罩著整間屋子,nonono~嘖嘖嘖,你用食指貼著嘴唇連說著no,心里念著123。但這回電視機真的掛了,電燈和電視一起壞的節(jié)奏讓人崩潰~
很快,電視機里出現(xiàn)了詭異的畫面,一個對著鏡子梳妝打扮的美女,對你嫣然一笑后,你在鏡子里看到的是恐怖的女鬼;滿天亂飛的UFO在希望的田野上畫著麥圈;跳躍性極強的景象讓你的腦洞發(fā)燒~狂按電視遙控的關(guān)閉鍵也無濟于事!
猶如做噩夢般走馬觀花的抽象派畫面急速流轉(zhuǎn)……等等,導演我腦子要宕機了,我想靜靜。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

《鬼影實錄》是用小成本營造真實感的恐怖片,而《鬼影實錄VR》(Paranormal Activity VR)就是用VR平臺來呈現(xiàn)更恐怖的體驗。玩家可以帶上Oculus Rift, HTC Vive或者PlayStation VR,在一間鬧鬼的房子里走來走去。我們試玩到的版本簡要展示了各個場景,在這座房子里呆的時間越久,它就會變得越嚇人。你會聽到背后傳來某種聲音,但是 一回頭卻什么都沒有,然后再一回頭所有的凳子全都突然被擺到了桌子上面。
超自然現(xiàn)象會變得越來越離譜,遠處傳來嬉笑聲,燈光忽明忽暗,每個角落都在滲透不想氣息,你開始看到遠處出現(xiàn)一個女人的身影,你覺得應(yīng)該回頭了,但是出口卻被堵住了,再回頭你猜會看到誰?
十分鐘左右的試玩demo就已經(jīng)用一驚一乍的廉價恐怖橋段把我嚇得跳起來許多次。在GDC VR展區(qū),耳邊經(jīng)常會傳來驚聲尖叫,那些都是勇敢的人去體驗《鬼影實錄VR》。展區(qū)工作人員向我確認,驚叫聲幾乎就像鬧鐘一樣準時,每個人都無法逃避。
《鬼影實錄VR》讓人真正置身于電影之中,不再是觀眾,而是成為主角,親自做出那些(愚蠢的)決定。你真的感到自己正在被獵殺,而唯一的出路只有摘下VR頭盔逃回現(xiàn)實。
《鬼影實錄VR》將于今年夏天正式發(fā)售。
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過去,創(chuàng)業(yè)者經(jīng)常被問到:“你做的項目 BAT 也做了怎么辦?”,后來問題變成 “BAT 不投你怎么辦?”,如今的 VR 界,一大波融資消息和大公司動作襲來,A 股上市公司和傳統(tǒng)行業(yè)巨頭,也都加入了 VR 這個戰(zhàn)場,單說 BAT 怎么樣都遠遠不夠了?,F(xiàn)在的 VR 創(chuàng)業(yè),顯然要與多個行業(yè)的巨頭一起玩了。巨頭紛紛入局,對于推動 VR 的普及顯然是非常有益的,只是相比之下,不少創(chuàng)業(yè)者顯的如此渺小。
我們先分成幾部分細數(shù)下各個領(lǐng)域,已經(jīng)或公開宣布要參戰(zhàn)的典型公司。
首先是 VR 設(shè)備方面,有不少上市公司通過投資創(chuàng)業(yè)公司進場
大量傳統(tǒng)上市公司沒有 VR 設(shè)備制作經(jīng)驗,于是紛紛通過投資的方式進入。也有不少上市公司布局全產(chǎn)業(yè)鏈,自然不會放過上游的硬件設(shè)備。不少 VR 創(chuàng)業(yè)廠商本輪獲得的資金支持已經(jīng)過千萬美元,還可能獲得背后上市公司帶來的資源支持。至于歌爾聲學這樣的上市公司,本身就是直接制造商,自然早就身處在行業(yè)之中。

16年 的 VR 設(shè)備界,尤其是頭顯方面,入門的門檻已經(jīng)很高,加上國際三大頭顯消費者版發(fā)布,新入局顯然不是明智之舉。但體感輸入方面, 或許還有機會,前提是技術(shù)足夠成熟。
VR 內(nèi)容制作方面,由于存在很多傳統(tǒng)巨頭,參與者很多
目前很多創(chuàng)業(yè)者都在關(guān)注 VR 內(nèi)容制作,但它并不是完全全新的東西,技術(shù)上還是與傳統(tǒng)影視和游戲制作有很多傳承關(guān)系,有些走的早,有技術(shù)積累,體量小的創(chuàng)業(yè)公司獲得了上市公司的投資,更多傳統(tǒng)影視、傳媒類大公司都是在原有傳統(tǒng)內(nèi)容業(yè)務(wù)基礎(chǔ)上,進行對 VR 的嘗試,對他們來說,VR 目前還沒真正爆發(fā),可以小部分人先進行了解嘗試,進可在 VR 真正爆發(fā)時大舉壓上,退可在 VR 沒爆發(fā)下?lián)p失微小。

傳統(tǒng)公司嘗試 VR:
影視制作方面,威銳影業(yè) 、米粒影業(yè)、檸萌影業(yè)、追光動畫(多家資本 2 千萬美元) 等多家具有相當制作實力的公司在嘗試制作 VR 短片;
華誼兄弟投資了北京圣威特科技,并已啟動在華誼兄弟實景娛樂項目里的 VR 游玩項目;
中影等據(jù)說也有團隊在從事 VR 方面的探索;
北京電影學院則是舉辦中美 VR 影視交流活動,研討 VR 影片的制作,推動行業(yè)的發(fā)展;
游戲制作方面,無限時空直接推出了 VR 引擎;
觸控科技和頑石都有嘗試制作 VR 游戲;
騰訊游戲也公認有團隊在制作相關(guān) VR 游戲;
其它,如永樂文化、大麥網(wǎng)等,也都有所涉及 VR,酷 6 網(wǎng)聯(lián)合 720 云打造 VR 播出平臺,唱吧則是打算做 VR 直播,順網(wǎng)科技更是在 HTC 開發(fā)者峰會上宣布準備了 10 億元用于網(wǎng)吧體驗店布設(shè)。聯(lián)絡(luò)互動等上市公司則是投資了國外一些優(yōu)秀 VR 項目。
傳媒類領(lǐng)域,已知的有:
電視臺,如 CCTV,東方衛(wèi)視,深圳衛(wèi)視等,都與 VR 內(nèi)容團隊合作錄制 VR 電視節(jié)目。
人民日報和新華社都成立了新媒體部門,方向之一是 VR 新聞的嘗試。
財新傳媒,成立了自己的 VR 團隊。
新浪上也出現(xiàn)過全景視頻新聞。
互聯(lián)網(wǎng)巨頭們也都紛紛各種方式入局
新的科技趨勢互聯(lián)網(wǎng)巨頭絕對不會放過,而且憑借他們的體量,能承擔起平臺和生態(tài)鏈的重任。目前很多互聯(lián)網(wǎng)提的還都是概念,后續(xù)整個平臺的搭建將伴隨著 VR 的發(fā)展逐步實現(xiàn)。
騰訊:公布了側(cè)重游戲方向的 VR 全平臺策略
樂視:公布了側(cè)重影像方向的 VR 全內(nèi)容生態(tài)
暴風:一直在基于暴風魔鏡構(gòu)建 VR 生態(tài)鏈
小米:成立探索實驗室,研究 VR,但應(yīng)該不只于此
錘子:與諾亦騰合作開發(fā) VR 相關(guān)內(nèi)容,具體不明,但據(jù)說實力很強大
360:與暴風合作推 VR 眼鏡酷鏡,搭配奇酷手機
阿里:優(yōu)酷支持 360 度全景視頻,百川與合一優(yōu)酷土豆共同推出創(chuàng)業(yè)加速計劃,含 VR 領(lǐng)域
百度:視頻搜索上線 VR 專區(qū),愛奇藝早就推出了 VR app,并與強氧達成戰(zhàn)略合作
由于 VR 是全球性的變革,不能忽視了國際巨頭們的動作:
HTC ,Sony 和 Facebook 三大頭顯自然不必多說,今年消費者版都將上市。
三星除了推出 Gear VR,還推出過 Project Beyond 全景相機,只是還未曾面世。
Google 除了 Cardboard 外,今年特地組建了新的 VR 部門。
蘋果挖來了 AR/VR 交互專家,之前也收購了不少相關(guān)技術(shù)公司。
NVIDIA、ARM、Intel 等,都直接或間接參與了 VR 設(shè)備的制造,提供芯片、認證等。
NVIDIA 還聯(lián)合斯坦福大學研發(fā)下一代基于光場的虛擬現(xiàn)實頭盔。
DELL 把外星人筆記本和 Oculus Rift CV1 捆綁銷售。
惠普推出基于云端解決方案,降低 VR 體驗成本。
諾基亞的 OZO 全景相機 16年 應(yīng)該會上市。
尼康雖然只推出了一個 4K 的全景運動相機,但傳統(tǒng)影像三巨頭佳能,尼康,索尼技術(shù)和品牌積累非常深厚,全面進軍全景拍攝設(shè)備可能直接碾壓小廠商。
YouTube 早于優(yōu)酷很久就已經(jīng)全面支持全景視頻播放。
Gopro 在 CES 上也明確表示會推出全景相機。
聯(lián)想曾推出原生支持 VR 分屏顯示的手機。
華為:記者追問余承東,華為是否會推出 VR 產(chǎn)品時,余承東反問 “你認為我們會不做嗎?”
國內(nèi)其它領(lǐng)域參與進來的大公司,還有如蘇寧攜手中興合推 VR/AR,魅族與拓視合作 Depth-VR 等,據(jù)稱還有大的地產(chǎn)集團也在積極籌備進入 VR 市場。此外還有不得不提的潛水勢力,目前 C 端還沒起來,有不少實力強勁的勢力仍潛伏在水下,合適的時間他們冒出來時,對行業(yè)也許是不小的沖擊。
與巨頭共舞
2016年,參與到 VR 的巨頭和實力企業(yè)眾多,雖然我們用戰(zhàn)場來形容,但在消費者端還沒起來的情況下,大家可能更多的還是合作,可以更快地推動整個行業(yè)發(fā)展:
教育市場。普通消費者越來越多地看到他們熟悉的大公司和 VR 關(guān)聯(lián)起來,新聞報道越來越多的出現(xiàn)全景視頻,促使大眾去了解和認識 VR。這是小創(chuàng)業(yè)公司無法企及的。
生態(tài)系統(tǒng)和產(chǎn)業(yè)鏈的完善。只有成熟的生態(tài)系統(tǒng)建立,內(nèi)容作者能夠掙到錢,才能真正吸引大量內(nèi)容作者參與到制作中來,制作更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,形成產(chǎn)業(yè)發(fā)展的良性循環(huán)。而生態(tài)系統(tǒng)明顯是適合大公司來主導的事情。所幸國內(nèi)的巨頭們已經(jīng)提出了相關(guān)規(guī)劃,16年 將會逐步落地。
推動技術(shù)進步。例如 15年VR 視頻制作,還存在著各種拍攝設(shè)備、傳輸、拼接等問題,這些問題隨著傳統(tǒng)圖形圖像巨頭的進入,可能會比較快地得到解決。游戲廠商,芯片廠商,引擎廠商對引擎或游戲進行優(yōu)化,可以讓游戲運行的幀率更好,體驗更好。手機廠商改進手機,也可以帶來移動端更好的觀看體驗。
促進更多優(yōu)質(zhì) VR 內(nèi)容的出現(xiàn)。VR 內(nèi)容兩個大的門類,影視或游戲,都是以傳統(tǒng)影視游戲制作技術(shù)為基礎(chǔ)的,伴隨著傳統(tǒng)游戲和影視巨頭入場,業(yè)界頂尖的制作團隊逐漸參與進來,優(yōu)質(zhì)的 VR 內(nèi)容相信會更多更快地出現(xiàn)。優(yōu)秀的 VR 內(nèi)容足夠多,才可能帶來真正在 C 端 VR 的普及。
然而對創(chuàng)業(yè)者們來說,巨頭的入場,既是機遇,又是不小的挑戰(zhàn)。機遇在于,巨頭承擔了教育市場,推動產(chǎn)業(yè)鏈的重任,而且前期還不能賺錢時,巨頭還不會投入大量資源,還有機會領(lǐng)先,甚至和巨頭合作,快速提高知名度。更大的挑戰(zhàn)則是,如果自己做的事情和巨頭形成競爭關(guān)系,一旦時機成熟,巨頭將憑借資本和資源以碾壓之勢殺入,留給創(chuàng)業(yè)公司的生存空間還有多大就不好說了。
總體來說,即便巨頭入局,16年 的 VR 市場格局還遠未穩(wěn)定,各種可能性都存在,創(chuàng)業(yè)者們該如何有巨頭共舞,并殺出重圍,或許值得仔細思考思考。
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在這款游戲中,玩家將扮演一位在飛船墜毀而降落到神秘星球上進行探索的男孩,于這個充滿奇異的植物與怪獸的未知世界里進行冒險。由于采用了VR游戲體驗,玩家可以用360度視角來觀察整個世界,《羅賓遜:旅途》將帶給玩家極為震撼的感官體驗。
這款游戲?qū)⒌顷慞S4以及PC平臺,發(fā)售時間目前尚未被公布。
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每個人都只能看到它所希望看到的那個世界。——凱撒
VR RPG的意義
人類推理小說中的的各種詭計,是欺騙大腦的藝術(shù);魔術(shù)師的魔術(shù)表演,是欺騙大腦的藝術(shù);黑客社會工程學,是欺騙大腦的藝術(shù)。在VR時代開始之后,VR從頭都腳都是一門欺騙大腦的藝術(shù)。
我們需要VR做到的,是怎么讓大腦相信我們處于一個“真實的世界”里面。然后開始履行這個世界所要發(fā)生的事情。
顯卡和手機的發(fā)展,顯卡跟手機結(jié)合成虛擬眼鏡,視野問題解決了;外設(shè)的發(fā)展,體感操縱和全向跑步機的誕生讓虛擬世界的行走問題解決了;游戲開發(fā)商的發(fā)展,各種人物建模場景設(shè)計和玩法探索,虛擬世界的內(nèi)容解決了……
游戲行業(yè)的發(fā)展,把所有游戲相關(guān)的一切結(jié)合在一起,我們驚訝的發(fā)現(xiàn),原來這一切結(jié)合在一起,就是VR所需要的全部前置條件。任天堂在20年前以一己之力進入VR領(lǐng)域的時候,所有的配套都沒有成熟,想成功也成功不了。今天所有的配套的完備,VR已經(jīng)水到渠成。
數(shù)學史上的微積分發(fā)展與VR同類。數(shù)學史上最重要的發(fā)明之一微積分出現(xiàn)之后,后人不僅把微積分稱之為當時的數(shù)學發(fā)展必然,還把微積分之前數(shù)學發(fā)展出的一切數(shù)學工具都事無巨細包括進去了。
微積分解決了當時計算變速運動,曲線面積等一系列航海發(fā)展急需解決的問題。那么,VR急需解決的問題是什么呢?
VR急需解決的問題,就是人類想去自己“幻想中的那個世界”里扮演自己夢寐以求的角色的問題。

美夢之始
每一個人都會做夢,漁夫有一網(wǎng)子下去網(wǎng)出個金子的夢,農(nóng)民有一鋤頭下去挖出個鉆石的夢,女生都有一個灰姑娘的夢,男生的話……72個處女的梗你們懂的……
所有的人類都會做夢,于是愛做夢的人類在所有宗教里都創(chuàng)造了當時人類自己能理解的那個“天堂”;為了規(guī)范人世間的行為,又創(chuàng)造了“地獄”進行道德上的約束……
每個人都只能看到自己希望看到的那個世界。所以政客利用人性的弱點兩面討好,奧古斯都因此改革帝制成功;所以樂觀的人看半瓶水得到樂觀,悲觀的人看半瓶水得到悲觀。所以今天的中國,悲觀者只看南方系,樂觀者只關(guān)注GDP;所以善變的人看其他人都是帶著惡意,善良的人看其他人都帶著善良……
也許我僅僅用這一段話描述,很多人并不理解。但是,這個《地球OL》上的世界觀,其實都是每一個人對世界的想象。
也同樣正因為人類不僅會想象,更渴望成自己腦海中的那個世界里“過得最有面子最爽”的存在,人類發(fā)明了故事,史詩,小說,戲劇……于是近代后,又發(fā)明了桌游和龍與地下城,有了電子游戲機后,又誕生了RPG游戲……
電子游戲的發(fā)展,終于是有一天,我們的娛樂世界里終于出現(xiàn)了VR的影子。中國小說讀者們期待的網(wǎng)游類小說,動漫粉期盼的《刀劍神域》,游戲迷迫不及待的“沉浸式”游戲體驗,終于漸行漸近。

科普-大腦的命令運行的模式
在敘述VR-RPG之前,描述清楚人類大腦認知世界并且思考怎么怎么下命令的,是必要的。
人腦認知世界的方法,簡單來說,就是預測。通過眼睛還有肢體傳感器傳來的信息,不停的計算預測未來的路徑,然后選擇價值最優(yōu)的一個方向發(fā)出指令,然后軀體接受命令后執(zhí)行。
科學家有一個實驗,就是把自己一只手用假手擋著,另外一只手跟假手玩。沒多久,人腦會感覺到假手出現(xiàn)了肢體感覺……我們的容易被欺騙的大腦錯誤的預測了那是我們自己的手,然后人腦相應(yīng)的出現(xiàn)了幻覺。
根據(jù)大腦的原理的話,我們在VR世界里,體會到痛覺也是可能的。只要穿上特制的電擊服或者電動按摩服裝,根據(jù)VR里的反饋,然后對應(yīng)部位的接著同樣受到電擊或者震動,那大腦會自動把這個感覺體驗識別為痛覺。
當然,我要說的不止是這個。人類是一個為了生存,然后不停為提高生存率進行演化的生物。大腦在識別最優(yōu)解的時候,會默認選擇最適應(yīng)環(huán)境的那個解決方案。
所以,當一個MMORPG玩家在《金庸群俠傳OL》找人結(jié)婚可能真的是處于玩笑的狀態(tài)的話。那么隨后在《劍俠情緣3》里面的找人結(jié)婚,就是環(huán)境使然——大腦因為看女性屁股進去玩MMO的男玩家們,大腦在不知不覺中就會處處因為屏幕的人物身份做出符合身份的行為舉止,最終甚至就會發(fā)展到虛擬婚姻。……恩,這就是傳說中“人妖最多的游戲”的必然了。筆者在看劍網(wǎng)3線下比賽的時候,某個參賽的男隊員被其他人稱呼為“女神”的事情我會到處去八卦么?網(wǎng)游里的人妖現(xiàn)象泛濫,絕對不是某些游戲媒體總結(jié)的為了“騙錢”的問題,根本就是大腦誤判了人物所處的環(huán)境,結(jié)果是人所控制的游戲角色反過來把控制者本身控制了……

真實的案例還不止于此。大腦是根據(jù)環(huán)境所不停下達適應(yīng)環(huán)境的指令。“偽娘”這個詞匯進入中國之后,百度某個偽娘吧就火了。然而,那些不滿足于僅僅是拍照的偽娘們,大腦漸漸讓他們開始了心理上的變化:從不敢穿出去到穿出去不怕被人拍照;從不敢說話到練習偽聲;從不會打扮到天天泡淘寶2個小時以上……
我身邊有真實的例子我才敢這樣說。部分論壇,電影,知乎等都有反應(yīng)此類人生活和思想的資料。性別荷爾蒙說解釋不了CD群體生活心理變化的問題。唯一的可能就是:大腦不停的判斷出環(huán)境需要自己做什么最好,然后發(fā)出最利于環(huán)境,也是最利于自己生存的指令,最終人類身體的跟著自己的大腦命令行動。于是在我們《地球OL》的服務(wù)器里,不管是線下還是線下,都出現(xiàn)了同樣的結(jié)果。環(huán)境需要人扮演什么角色,人就會扮演什么角色。
VR無異于潘多拉的墨盒
VR是真正打開“角色扮演”世界的鑰匙。
在VR之前,人們要玩角色扮演,都只能扮演設(shè)定好的角色的碎片,或者說這個角色的一部分。桌游“龍與地下城”的世界里,要么玩家扮演的角色并不能實現(xiàn)跟扮演的角色同步:因為面子上有些事情做不到。比如比如背叛和自殺,但是對虛擬角色來說,也許這才是宿命;再比如玩家扮演的角色在游戲中就是沒辦法向另外一個虛擬角色求婚。
然而在VR網(wǎng)游里,因為VR保護了玩家的隱私,這一切困擾現(xiàn)實面子的問題都不存在。注意,如果一個玩家在VR世界里要扮演異性的話,那么他得小心了。在虛擬世界里面,他的聲音,他的面貌,他的一切都是看起來那么真實,導致了這玩家本能被因為虛擬角色而沉浸,天然會導致它本身的行為越來越接近環(huán)境上設(shè)定的那個人。
人的名字,人學習的星座知識尚能對人進行潛移默化的影響,何況VR?
在未來,在足夠多的各種VR網(wǎng)游和沙盒副本的面前,人可以扮演的虛擬角色實在是太多了。之前人類想也不敢想的導演,歌星,將軍,間諜……全部都在玩家的一念之間。
再有,如果筆者之前說到的VR網(wǎng)游還有人與人社交被戳穿身份后的扮演壓力的話,那么單機副本式的游戲就會為這樣的人提供釋放自己內(nèi)心的溫床。AI機器人發(fā)展不是一天兩天的事情了,幾十年前的文字MUD時代就有了。今天的微軟小冰騰訊小Q百度助手這樣的智能AI只會能力更強大也更可怕,會欺騙每一個它遇到的玩家,然后玩家會自覺努力扮演出玩家內(nèi)心想要的那個角色。日本宅男2次元的愛,不算什么,傻逼是少數(shù)。但是在VR里,一場虛擬的戀愛,一場人和AI的戀愛實在是太容易做到,之后AI對玩家的影響也就更加可怕也無法預計。(刑偵隊都在用社工技術(shù)無限欺負無知的犯罪分子了,普通人只會比罪犯們更蠢。)
VR時代之前,我們在玩沙盒類RPG的時候,體驗過各種各樣的游戲里的角色快感后,總是很遺憾的感覺到“可惜這個世界不是真實的”。而在VR RPG沙盒里面,我們最需要警惕的,就是認為“這美好的虛擬世界才是真實的,現(xiàn)實反而是假的”這種想法。一旦這種念頭產(chǎn)生了,很可能現(xiàn)實與虛擬世界的巨大落差會產(chǎn)生悲劇……參考諾吹嘴下的神作《盜夢空間》。
人腦是非常非常容易被騙的動物。人腦在看到各種魔術(shù)那簡單得令人蒼白的詭計揭秘之后,會覺得自己是傻X一樣的存在的。大腦就是這種蠢,所有不注意的地方都會默認腦補完畢,至于腦補后的結(jié)果多荒謬,大腦都認為那是真的。
還有最后重要的一點是。我們?nèi)祟愒赩R發(fā)明之前,實際上是沒有隱私空間的。VR的發(fā)明,是真正意義上給人類提供了一個虛擬的世界。沒有去虛擬世界嘗試生活之前,誰知道你的大腦真正渴望的,真正想成為的角色是誰呢?
VR世界絕對不是真實的世界。VR世界真的普及之前,玩家一定要保存下大腦最基本的理智。否則,人就會像很多小說電影游戲里的劇本一樣:現(xiàn)實太苦,只想睡在夢中,再也不想醒來。
而對立的,VR游戲開發(fā)商,最大的夢想就是造出一個“讓玩家能完全沉浸”的世界。所謂夢想“偉大的游戲”,不就是這個意思么
?
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