特级a欧美做爰aaaaa片,最近中文字幕高清中文字幕无,久久国产色av免费看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:14:33 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 探中小手游廠商生存路 出口海外機(jī)遇何在? http://pinmang.cn/7010.html http://pinmang.cn/7010.html#respond Fri, 02 Sep 2016 15:52:36 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/02/%e6%8e%a2%e4%b8%ad%e5%b0%8f%e6%89%8b%e6%b8%b8%e5%8e%82%e5%95%86%e7%94%9f%e5%ad%98%e8%b7%af-%e5%87%ba%e5%8f%a3%e6%b5%b7%e5%a4%96%e6%9c%ba%e9%81%87%e4%bd%95%e5%9c%a8%ef%bc%9f/
據(jù)游戲工委發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年上半年中國游戲市場實(shí)際收入達(dá)到787.5億元,其中手游市場收入為374.8億元。乍一看,即便視為手游行業(yè)寒冬的2016年,在國內(nèi)政策收緊、競爭愈發(fā)白熱化的上半年,其發(fā)展仍然超過了預(yù)期。
然而,國內(nèi)上市公司半年財(cái)報(bào)集中發(fā)布后,問題就凸顯出來了。在整個(gè)中國游戲市場中,騰訊、網(wǎng)易兩家公司就占到了整個(gè)手游收入的七成。有傳聞稱,除了這兩家,沒有哪家能夠吃下超過5%的市場份額,甚至游戲工委在報(bào)告中也提到,手游廠商出現(xiàn)嚴(yán)重的兩極分化,中小廠商的生存面臨挑戰(zhàn)。
出口海外,國內(nèi)中小廠商的生路?
僅從手游行業(yè)本身來看,隨著人口紅利的消失,以洗用戶、刺激用戶付費(fèi)為核心的快餐游戲市場越做越小,精品化路線日益成為市場增長的核心動(dòng)力。這對(duì)于缺乏渠道和足夠資金、技術(shù)支持的中小廠商,顯然更難獲得成功的機(jī)會(huì)。此外,國內(nèi)相關(guān)部門的集中監(jiān)管,尤其是更為復(fù)雜的審批程序,也在一定程度上增加了中小手游廠商的困境。
那么,中小廠商將產(chǎn)品出口海外是不是新的選擇?據(jù)市場研究公司Digi-Capital近日發(fā)布的全球游戲市場收入規(guī)模最新報(bào)告,全球游戲市場2016年將產(chǎn)生900億美元收入。另據(jù)《2016年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年上半年,國內(nèi)游戲出口海外的市場實(shí)際銷售收入達(dá)到25.3億美元,同比增長43.7%,其中,手游等輕量級(jí)游戲積累了獨(dú)特的優(yōu)勢。
相比國內(nèi)的手游市場環(huán)境,國外安卓和IOS的發(fā)行渠道相對(duì)比較集中,上線流程也比較規(guī)范,市場環(huán)境則比較成熟和穩(wěn)定。在海外手游市場擁有巨大空間的前提下,國內(nèi)中小手游廠商出口海外,更容易獲得全球網(wǎng)民快速增長所帶來的用戶紅利。
TFC大會(huì)搭臺(tái),全力助國產(chǎn)手游出海
海外手游市場還是藍(lán)海,那國內(nèi)手游如何出口海外呢?即將于9月28日在廣州召開的第十三屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂展,不僅全面升級(jí)為泛游戲大會(huì),跨界整合了移動(dòng)游戲、直播行業(yè)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂4大領(lǐng)域資源,還在現(xiàn)場搭建投資并購對(duì)接橋梁,幫助企業(yè)快速獲得資金支持,并促進(jìn)國產(chǎn)手游出口海外的銜接。
據(jù)了解,TFC大會(huì)將有100余家知名證券機(jī)構(gòu)和投資人參與,與創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行深入洽談,通過定增對(duì)接會(huì),實(shí)現(xiàn)投融資連接互通。而針對(duì)中小手游廠商,此次大會(huì)將聚集全球30多個(gè)國家的300余位領(lǐng)袖級(jí)嘉賓和500多家企業(yè),預(yù)計(jì)將有超過20000名業(yè)界精英參會(huì)。
其中,將于9月29日開啟TFC移動(dòng)游戲海外論壇, 國內(nèi)外廠商嘉賓還將現(xiàn)場分享手游的海外市場運(yùn)作,尤其是東南亞區(qū)域的市場。顯然,匯聚國內(nèi)外眾多投資機(jī)構(gòu)和游戲廠商的TFC大會(huì),將會(huì)是國內(nèi)中小手游廠商展示產(chǎn)品,走向海外的良好機(jī)遇。
毋庸置疑,在國內(nèi)手游市場進(jìn)入洗牌階段,大型廠商居于壟斷地位,而中小廠商面臨生存危機(jī)的現(xiàn)階段,尚是藍(lán)海的海外手游市場,必然是中小廠商得以生存的新選擇。作為國內(nèi)最具影響力的移動(dòng)游戲行業(yè)盛會(huì),TFC大會(huì)在為中小廠商尋求投資的同時(shí),搭臺(tái)促進(jìn)游戲出口海外,顯然值得國內(nèi)手游廠商關(guān)注和參與。
TFC大會(huì)官網(wǎng):http://tfcexpo2016.sfw.cn/
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【TFC大會(huì)簡介】
2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”為主題的“第十三屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂展”攜“第一屆TFC直播行業(yè)大會(huì)”盛況來襲,跨界整合移動(dòng)游戲、直播行業(yè)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂4大領(lǐng)域,融合泛游戲上下游優(yōu)質(zhì)資源,突破移動(dòng)游戲與智能娛樂新境界。大會(huì)預(yù)計(jì)將有300余位領(lǐng)袖大咖級(jí)嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進(jìn),資本和媒體推波助瀾,深入影響20000多名業(yè)界精英。TFC大會(huì)匯集百家思想與真知灼見,引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準(zhǔn)市場脈搏,洞察行業(yè)先機(jī),推進(jìn)VR、直播等新興領(lǐng)域與移動(dòng)游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實(shí),效果為先,現(xiàn)場促成過億成交額。
【大會(huì)合作咨詢】
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寫給即將崩潰的中小手游團(tuán)隊(duì):VR正當(dāng)時(shí),轉(zhuǎn)型需 http://pinmang.cn/2231.html http://pinmang.cn/2231.html#respond Tue, 01 Sep 2015 14:58:15 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/01/%e5%86%99%e7%bb%99%e5%8d%b3%e5%b0%86%e5%b4%a9%e6%ba%83%e7%9a%84%e4%b8%ad%e5%b0%8f%e6%89%8b%e6%b8%b8%e5%9b%a2%e9%98%9f%ef%bc%9avr%e6%ad%a3%e5%bd%93%e6%97%b6%ef%bc%8c%e8%bd%ac%e5%9e%8b%e9%9c%80/

據(jù)悉,國內(nèi)手游市場正處在洗牌階段。究其根本原因,在于團(tuán)隊(duì)數(shù)量眾多,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重。在缺乏產(chǎn)品核心競爭力的時(shí)候,誰擁有的渠道資源多,就擁有更大的成功機(jī)會(huì)。由此導(dǎo)致渠道成本快速提升,進(jìn)一步壓縮中小手游團(tuán)隊(duì)生存空間。手游市場已成為拼金錢、拼人脈、拼背景的“三拼”時(shí)代。

在此情況下,生存日益艱難的中小手游團(tuán)隊(duì)該往何處去?暴風(fēng)科技CEO馮鑫給出了答案:在7月30日上海ChinaJoy展館某會(huì)議室里,暴風(fēng)魔鏡舉辦的“手游盛極時(shí),VR拐點(diǎn)至”沙龍,明確提出虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是手游之后下一個(gè)藍(lán)海。

對(duì)于世界范圍來說,這都是統(tǒng)一的答案。但對(duì)于如何進(jìn)入這片藍(lán)海,國內(nèi)外游戲企業(yè)給出了不同的答案。

對(duì)于類似EA、EPIC、CCP這樣擁有知名作品的歐美游戲公司而言,布局VR是一件自然而然的事情。他們投入專門的團(tuán)隊(duì)、時(shí)間和精力來進(jìn)行VR游戲方面的開發(fā)積累,進(jìn)而選定各自擅長的方向推出定制化的VR游戲。其中CCP的《EVE:瓦爾基里》將會(huì)登陸Oculus和SONY兩大頭顯游戲平臺(tái),最為引人矚目。

而對(duì)于看似興盛的國內(nèi)游戲行業(yè)來說,VR還是一件看得見摸不著的東西,還沒到值得花費(fèi)大量時(shí)間和人力物力的階段。一些知名的游戲公司基本上是以內(nèi)部創(chuàng)業(yè)的方式在證明自己的“布局”。

據(jù)筆者所知,國內(nèi)宣稱正在“布局”的游戲公司還有一個(gè)做法是:將已有的端游或手游作品經(jīng)過分屏、翻新之后變成“VR游戲”。據(jù)聞某上市公司甚至把這項(xiàng)工作變成了批量化的流水作業(yè),然后準(zhǔn)備宣稱自己進(jìn)軍VR游戲。

“真正的VR游戲一定要專門定制,無論是游戲系統(tǒng)、美工、交互模式上都是新的,沒辦法兼容現(xiàn)有游戲。”蟻視科技CEO覃政在本次ChinaJoy上如是而言。我想游戲廠商們應(yīng)當(dāng)多跟VR硬件廠商溝通一下,哪怕是國內(nèi)的。

不管是“內(nèi)部創(chuàng)業(yè)”,還是“翻新VR”,都是“謹(jǐn)慎”的一種表現(xiàn)。而對(duì)于國內(nèi)正處在創(chuàng)業(yè)階段的中小團(tuán)隊(duì),或者因產(chǎn)品即將失敗面臨清算的團(tuán)隊(duì),還有一種進(jìn)入途徑:VR體驗(yàn)。

VR體驗(yàn)類似游戲Demo,更多是為體現(xiàn)VR特性的一段體驗(yàn)式內(nèi)容,或偏向娛樂,或偏向情景。這本是在VR游戲尚不成熟時(shí),開發(fā)者為快速獲得VR感受而開發(fā)的臨時(shí)性作品。但在國內(nèi),VR體驗(yàn)已經(jīng)成為線下體驗(yàn)店的內(nèi)容,并獲得用戶的廣泛認(rèn)同。其商業(yè)前景已逐步展現(xiàn),有望成為VR娛樂產(chǎn)業(yè)的先行者。

VR體驗(yàn)的特點(diǎn)有兩個(gè):①開發(fā)周期不長;②具有變現(xiàn)可能。因此成為亟需轉(zhuǎn)型的手游團(tuán)隊(duì)的選擇方向之一。

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