還記得小時候無數(shù)個午后,匆忙潦草地寫完作業(yè),來不及檢查也沒有心思預習明天的功課。奔跑到那臺黑白電視機旁熟練地連接上“小霸王”,所有動作一氣呵成、幾近完美?;甓妨_、超級瑪麗、合金彈頭……大抵那就是一生中最快樂的時光吧。
一轉(zhuǎn)眼,我們都長大了。手機、電腦、平板等等智能娛樂設(shè)備充斥著我們的生活,但再也找不回當年的樂趣與心境了?,F(xiàn)在的我們從不缺少娛樂,缺少的是快樂。是啊,再沒有當年的“小霸王”了、再沒有當年的黑白電視機了……但是幸好,魂斗羅、超級瑪麗、合金彈頭……還在。
小雞模擬器VR版提供上萬經(jīng)典游戲,數(shù)千款漢化版游戲,一鍵下載即可暢玩。拳皇系列、三國戰(zhàn)紀、超級瑪麗、合金彈頭、魂斗羅、坦克大戰(zhàn)……那些小時候的記憶應有盡有?,F(xiàn)實撞擊回憶、經(jīng)典結(jié)合VR技術(shù),用戶可通過Nibiru VR系統(tǒng)暢玩童年經(jīng)典。
VR技術(shù)給我們重溫童年經(jīng)典紅白機游戲的同時,游戲體驗具有顯著提升。無可厚非,紅白機游戲給當時的我們帶來無窮快樂,但是受制于當時技術(shù)而產(chǎn)生的拙劣操作體驗、糟糕的游戲畫面等缺陷也是顯而易見。VR技術(shù)的介入,首先帶來顯著影響的是游戲界面,2D與3D帶給用戶的視覺感受截然不同。視覺畫面作為游戲為用戶營造游戲感受的最直接媒介,畫面質(zhì)量的提升將大大提高游戲體驗。從操控角度來說,更加現(xiàn)代化的手柄配置為游戲增添了更多可玩性與趣味性。
VR產(chǎn)業(yè)對于人類的影響絕不僅局限于可觸摸的、量化的、可視的;而更多體現(xiàn)于只可感受的、潛移默化的、心理的?;蛟S重溫一次對于童年游戲的回憶本身并不能給我們帶來太多實際性回報,但是回憶帶給我們的美好感動本身也是彌足珍貴的?,F(xiàn)在,VR幾乎影響了全球所有品類傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),對于傳統(tǒng)行業(yè)技術(shù)轉(zhuǎn)型以及VR產(chǎn)業(yè)滲透傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)都有舉足輕重的作用,與此同時也為VR與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)帶來了豐厚的利潤回報。重歷童年的喜悅相較于這些似乎小了許多,雖然小,但誰又可以說它不值得珍視呢,也許這正是VR的美妙之處吧。
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