中文字幕亚洲乱码熟女在线萌芽,最近免费中文mv在线字幕 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:42:41 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 教育者嘗試用VR技術改進教學 http://pinmang.cn/14987.html http://pinmang.cn/14987.html#respond Thu, 02 Nov 2017 00:00:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/02/%e6%95%99%e8%82%b2%e8%80%85%e5%b0%9d%e8%af%95%e7%94%a8vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%94%b9%e8%bf%9b%e6%95%99%e5%ad%a6/ 在澳大利亞的布里斯班市,教師們正在嘗試使用機器人和混合現(xiàn)實(MR)技術來改善教育實踐,并探索這種新型教育方式在未來的可能性。
近日,在布里斯班市中心的CQ大學內(nèi)舉行的教師研討會上,65名中小學教師齊聚一堂,探討機器人,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實(AR/VR)以及可穿戴技術等新技術在班級教學中的應用前景,并且在會上進行了實踐演示,
演示以實踐課的形式展開,教師利用VR技術向?qū)W生演示“編織技術走進紡織課堂”的實踐活動。該課程重點展示VR技術在教學實踐中的效果,以及如何利用新興技術來改善學習。
昆士蘭州中心大學的邁克爾·考林(Michael Cowling)認為,新技術教學的其中一個選擇就是將機器人作為課程的一部分進行教學,但如果機器人技術能夠更直接支持班級中的教學活動的話,效果可能會更好。
實際上,混合現(xiàn)實(MR)技術,包括虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)已經(jīng)在全球范圍內(nèi)的基層教育領域中逐漸興起。教師利用這些技術,能夠帶給學生前所未有的數(shù)字體驗,而這是傳統(tǒng)教育所無法比擬的。

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嚴謹?shù)闹谱髁鞒?,靈活的商業(yè)化嘗試:采訪平塔工作室CEO雷崢蒙 http://pinmang.cn/14961.html http://pinmang.cn/14961.html#respond Wed, 01 Nov 2017 00:05:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/01/%e4%b8%a5%e8%b0%a8%e7%9a%84%e5%88%b6%e4%bd%9c%e6%b5%81%e7%a8%8b%ef%bc%8c%e7%81%b5%e6%b4%bb%e7%9a%84%e5%95%86%e4%b8%9a%e5%8c%96%e5%b0%9d%e8%af%95%ef%bc%9a%e9%87%87%e8%ae%bf%e5%b9%b3%e5%a1%94%e5%b7%a5/
初識平塔工作室(Pinta Studios)和雷崢蒙,還是在Sandman Studio創(chuàng)始人樓彥昕舉辦的一次VR影視沙龍上。當時這位年輕的CEO給我留下了非常深刻的印象,從他的發(fā)言中我聽出了對于VR動畫制作的深刻理解。一段時間之后我看到了平塔出品的VR動畫短片《拾夢老人》,這是一部很暖心的作品,十分鐘的故事讓我頗感意猶未盡。上個月我得知平塔完成了千萬級Pre-A輪融資,于是我來到平塔工作室,對雷崢蒙做了一次深入的采訪。
VR動畫是藍海中的藍海
學生時代的雷崢蒙在中科院學習芯片設計,之后在阿里工作多年,這是一條典型的優(yōu)等生職業(yè)發(fā)展路徑。長期以來,這名優(yōu)等生對于科技與文化一直都抱有濃厚的興趣,高中畢業(yè)時還曾經(jīng)和小伙伴一起做過獨立游戲。在阿里工作期間,雷崢蒙主要負責運營工作,曾擔任過一些中大型項目的項目經(jīng)理和一些虛擬團隊的負責人,這些工作經(jīng)歷一方面帶給他許多成長,另一方面也留下了不少遺憾。“在職業(yè)發(fā)展過程中,開始都是從小事做起,突然有一天發(fā)現(xiàn)自己能做一些中大型項目之后,又感覺到有些事情需要返璞歸真,再從一些小事做起,這是我對自己職業(yè)發(fā)展的一個訴求。當時又正好到了三十歲,于是想給自己一份小小的答卷,那就是人生短暫,必須要活得精彩。之前的興趣與經(jīng)歷,全部成為了之后創(chuàng)業(yè)的內(nèi)因。”
如果說辭職創(chuàng)業(yè)是雷崢蒙內(nèi)心的聲音,那么選擇VR動畫這個領域,則是因為他的初中同學米粒。米粒此前在追光動畫工作,參與過國內(nèi)著名動畫長片《魁拔》、《搖滾藏獒》和《大圣歸來》的制作,在雷崢蒙眼中,米粒是一名動畫制作領域的“老司機”。在多次交流的過程中,雷崢蒙和米粒對VR動畫領域進行了深入分析。“VR行業(yè)本來就是藍海,而VR動畫這個細分領域更是藍海中的藍海,在這個領域無論是業(yè)務、人才還是資本,都會產(chǎn)生一個頭部聚焦的效應。我們現(xiàn)在有了米粒這名老司機,如果在團隊組建上進行得比較順利,我們就非常有機會成為頭部,而如果我們成為了頭部,那么相應的各種機會也就全都過來了。”
除了運營和內(nèi)容,市場也是公司業(yè)務中非常重要的一環(huán),于是雷崢蒙找到了曾在騰訊和阿里負責市場營銷工作超過十年的啊呸。“啊呸對于整合營銷很有經(jīng)驗,資源和人脈也很廣,而且對于市場規(guī)劃很有想法,于是我們?nèi)齻€人就一起開始創(chuàng)業(yè)了。”在經(jīng)歷了比較煎熬的天使輪融資之后,2016年7月平塔工作室成立,然后進入了同樣煎熬的初期團隊組建階段,團隊在10月開始進行第一部作品《拾夢老人》的準備工作,11月10日《拾夢老人》項目正式啟動。
用嚴謹?shù)闹破鞒掏七M內(nèi)容制作
《拾夢老人》其實是米粒多年之前的一個劇本,團隊在討論之后認為這部作品在各方面的表現(xiàn)都不錯,而且制作規(guī)模也沒有那么大,于是很快就將其作為公司第一個項目開始準備。最終《拾夢老人》獲得了不錯的成績:作品獲得娛樂、科技、文化等領域的廣泛關注,被超過100家核心媒體報道,并獲得第74屆威尼斯電影節(jié)競賽單元提名,9月13日作品在國內(nèi)各家VR平臺上線,27小時后相關視頻播放量突破百萬,微博話題#拾夢老人#討論量近700萬。關于《拾夢老人》的劇情,我在這里并不想多說,感興趣的朋友可以在國內(nèi)各家VR平臺進行觀看。這里我最關心的一點是,平塔工作室如何在短短數(shù)月之內(nèi)制作出一部優(yōu)秀的VR動畫作品。
雷崢蒙告訴我,《拾夢老人》的核心創(chuàng)作人員全部來自知名動畫公司。“像國內(nèi)的追光動畫和海外的迪士尼、照明娛樂(Illumination Entertainment,小黃人的制作方)這樣的公司都有一套非常嚴格的制作流程,整個流程設計非常嚴謹。我們在項目執(zhí)行中基本上也采取了這種流程,比如說我看完故事板就可以了解作品全部內(nèi)容,這就對于導演和故事板的畫師要求非常高。米粒之前在故事板方面有著豐富的經(jīng)驗,所以我們在很早的階段就可以判斷出作品時長在十分鐘左右,但是當時我們并不知道作品在VR里是什么效果。后來我們發(fā)現(xiàn),觀眾在VR里經(jīng)常會轉(zhuǎn)向各個角度觀看,這樣就會感覺VR里的時間變快了,所以我們又針對VR的特點進行了調(diào)整,增加了1分40秒左右的時長,這其實就是在過程中不斷調(diào)整和磨合的結(jié)果。”
或許與之前的從業(yè)經(jīng)驗有關,雷崢蒙認為,在項目管理中讓所有事情做到“可透明”與“可擴展”非常重要。“所謂‘可透明’就是我可以看到項目每天的進展,所謂‘可擴展’就是我們的結(jié)構(gòu)非常清晰,這兩件事體現(xiàn)在影視制作里就是嚴格的制片制度。我們的核心創(chuàng)作人員在這方面有過非常深刻的感受,他們都享受過這種制片制度所帶來的好處,所以雖然我們的項目比較小,但是我們也必須按照這套流程來執(zhí)行。我希望整個過程是透明的,我可以明確知道項目什么時候能結(jié)束、什么時候開始市場團隊的活動、什么時候開始衍生品的開發(fā)、什么時候啟動下一個項目等等,通過反推截止日期的方式,我們基本上可以確定人員規(guī)劃、項目成本等內(nèi)容,這其實就是典型的制片制度。”
在一年時間里,平塔工作室已經(jīng)從初期十幾人的小型團隊,發(fā)展成為三十人的團隊。雷崢蒙表示,在這一年中團隊籌備了完整的導演體系,搭建了高效的制作流程,目前團隊正在進行第二個項目的收尾,同時第三個項目也已經(jīng)在執(zhí)行之中,盡管團隊每天依然在解決各種各樣新出現(xiàn)的問題,但是嚴格的制片制度基本上保證了團隊在項目推進過程中保持了一個穩(wěn)健的節(jié)奏。
文化內(nèi)容的商業(yè)模式:版權,廣告,IP衍生價值
了解完制作流程,我的下一個問題是:既然通過嚴格的制片制度保證了作品品質(zhì)和制作效率,那么產(chǎn)品將如何盈利呢?雷崢蒙對我說,平塔的團隊一直希望自己能夠?qū)⑺囆g與商業(yè)實現(xiàn)較好的平衡,因此團隊在《拾夢老人》的制作和發(fā)行過程中對于商業(yè)化上進行了大量嘗試。“關于商業(yè)化,我們就不要把VR再扯進來了,讓我們回到原點去看,其實文化內(nèi)容的商業(yè)模式無非就有三種:版權、廣告和IP衍生價值。從目前來看,VR內(nèi)容在版權方面目前尚難成規(guī)模。”
在廣告方面,團隊在《拾夢老人》這個項目上有了比較大的突破,雷崢蒙表示,因為作品入圍了威尼斯電影節(jié),所以一家房地產(chǎn)商找到了他們。“對方是遠洋集團旗下的蔚藍海岸,在秦皇島有一個旅游地產(chǎn)項目的樓盤,他們一直在尋找一些有文化調(diào)性的內(nèi)容來合作做品牌聯(lián)合營銷,于是就選擇了我們。在《拾夢老人》的場景中你可以看到一個巨大的廣告牌,上面就是蔚藍海藍的英文標識“Seatopia(源于英文單詞大海Sea和烏托邦Utopia兩個單詞的組合)”。大家可能覺得這只是一個簡單的廣告植入,其實這是一個完整的營銷策劃方案,包括作品的廣告植入、《拾夢老人》在對方地產(chǎn)項目中的形象及音樂授權、雙方的聯(lián)合營銷活動和視頻反向投放等等。其實這次合作我們計算下來毛利并不高,但這對我們來說是一次非常有意義的嘗試,它說明了確實有人愿意投放這種類型的虛擬廣告,而且對方的熱情比我想象得還要高很多。”
如果說廣告植入是團隊在本項目中的一次比較有意義的嘗試,那么IP衍生品則是本項目中團隊獲得的最大收獲。“其實動畫天然就適合IP衍生品,否則就沒有迪士尼了,而且VR又有很強的沉浸感,你會感覺VR里面的東西本來就在你眼前了。這次我們采用形象授權、聯(lián)合營銷等方式,在今年8月30日發(fā)起了一次淘寶眾籌,總共有20多樣商品同時開賣。我們對這些商品劃分出幾個大類:第一類是我們的核心周邊,主要包括卡通形象的公仔等;第二類是生活用品,比如小狗形象代言的飲水杯和狗窩狗糧、老人使用的紅星二鍋頭,甚至還包括樂器,劇中小女孩彈的烏克麗麗(四弦吉他)屬于一個名為‘Tom’的品牌,這款產(chǎn)品也賣得非常好;還有一類是快消品,比如愛康國賓的體檢卡等。我發(fā)現(xiàn)大家對于這種聯(lián)合營銷形成一個小事件還是非常感興趣的,20多個商家形成了一個營銷陣地,20多個品牌和我們一起聯(lián)合發(fā)聲,這樣覆蓋的領域還挺多的。我們也利用這些交換的商品對我們的兩個公眾號進行抽獎等運營活動,成功建立了粉絲基礎??偟膩碚f,我們在三種商業(yè)模式上都做了或多或少的嘗試,也感受到了這樣一部作品可能存在的影響力。”
目前平塔的第二部作品《烈山氏》的制作已接近尾聲,它講述的是神農(nóng)嘗百草的故事,對于這樣一個古代的作品,如何進行廣告植入是我比較關心的一個問題。雷崢蒙表示,通過第一個項目的嘗試,他發(fā)現(xiàn)品牌或商品植入只是一種形式,品牌商最終關注的還是如何把東西賣出去。因此在新項目中,團隊可能會嘗試一些新的方式。“對于之前的嘗試我們有很多深入的反思,所以我們在新的項目中不一定采用植入的方式,可能更多的采用跨界的方式來做營銷,因為這種作品更多的與中國古風相關,所以我們很希望能夠跟一些中國古風的潮牌或商品擦出更多的火花。其實在植入方面,我們也可以選擇一些傳統(tǒng)的藥妝品牌進行合作,所以我們這次會尋找更多的有趣的而行之有效的方法來進行商業(yè)化的嘗試。”
突出的制作創(chuàng)作能力,正能量的品牌調(diào)性
關于近期的千萬級Pre-A輪融資,雷崢蒙告訴我,投資方是北京文化旗下的厚德前?;?。“我們選擇厚德前海的原因主要在于他們對動畫這種藝術形式的尊重,他們花了很多時間精力跟我們一起探討業(yè)務,包括北京文化對于烏爾善導演的《封神三部曲》的投資也是一個很長線的項目,這些都讓我覺得他們真的很有耐心。同時,在交流之中我們發(fā)現(xiàn)他們對整個二次元都有布局,他們也幫我們規(guī)劃了一些后面的發(fā)展路線,包括在電影和動漫番劇領域的可能性,所以這對我們來說確實是最穩(wěn)妥的選擇。”
我們的下一個話題是公司愿景,雷崢蒙表示,平塔的近期目標成為一支在內(nèi)容制作方面擁有突出制作能力和創(chuàng)作能力的中型制作團隊,他再一次強調(diào)了制片流程的重要性,因為只有規(guī)范嚴謹?shù)牧鞒滩趴梢宰尮疚{更多人才,進而提升公司的規(guī)模和制作能力。而說到中期愿景,在完成新一輪融資以后,雷崢蒙對于未來有著三個梯隊的規(guī)劃:“第一梯隊我們還是聚焦頂尖的VR內(nèi)容創(chuàng)作與制作,在這部分我們的一個核心目標就是測試IP,我們通過不同的作品測試受眾對不同題材的喜好程度;第二梯隊則是將這些IP根據(jù)受眾不同的喜好程度與一些傳統(tǒng)行業(yè)相結(jié)合,比如說電影或者動漫番劇,以及IP衍生品的開發(fā);第三梯隊則是針對性的制作,如果我們的某些IP在受歡迎程度和影響力方面都不錯,那么我們就真正投入兵力或者與第三方合作開發(fā)適合傳統(tǒng)院線電影的內(nèi)容。”
我最后的問題是關于品牌調(diào)性的,在開始交流的時候,我和雷崢蒙都認為一家動畫公司的品牌質(zhì)感是非常重要的,比如說迪士尼和夢工廠的品牌形象就存在很大的不同。在雷崢蒙眼中,平塔的價值觀更偏向迪士尼一些,團隊更多希望通過自己的作品傳播出一種正能量和主流價值觀,《拾夢老人》講述的是夢想,《烈山氏》講述的是自我超越,而未來的作品也都是傳遞非常正向和積極的價值。“平塔的價值觀其實早就體現(xiàn)在我們公司的名字里了,Pinta是當年哥倫布船隊的第二艘船,她代表了不畏艱險、勇于探索的大航海精神,這也我們一幫小伙伴的核心,對于未來我們沒有什么好怕的,我們要做的就是朝著未知的方向去探索。”
在一個多小時的采訪過程中,我和雷總聊了很多話題,因為篇幅所限,今天只分享了以上的內(nèi)容。我個人對于雷總的很多觀點非常認同,在交流過程中也感覺自己受益匪淺:一家成功的動畫公司背后,是技術與藝術的完美融合,是流程與創(chuàng)意的有效結(jié)合。對于未來,我非常期待平塔工作室能夠帶給我們更多美好的動畫作品,同樣讓我期待的是平塔在內(nèi)容公司商業(yè)化以及IP開發(fā)領域的創(chuàng)新和發(fā)現(xiàn)。最后用一句經(jīng)典臺詞與平塔的小伙伴共勉:我們的征途就是星辰大海。

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Adobe正在嘗試音頻可視化來簡化VR視頻制作 http://pinmang.cn/14806.html http://pinmang.cn/14806.html#respond Mon, 23 Oct 2017 00:04:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/23/adobe%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e5%b0%9d%e8%af%95%e9%9f%b3%e9%a2%91%e5%8f%af%e8%a7%86%e5%8c%96%e6%9d%a5%e7%ae%80%e5%8c%96vr%e8%a7%86%e9%a2%91%e5%88%b6%e4%bd%9c/
幾十年以來拍板(拍攝電影時用以確保聲像同步的)一直是好萊塢電影制作的主要部份。不過對于VR領域的視頻制作來說這樣的工具或許遠遠不夠,他們需要新的工具。
在拉斯維加斯舉行的Adobe Max大會上,Adobe將公開SonicScape項目。Adobe設計實驗室高級體驗設計師Yaniv De Ridder表示:“我們已經(jīng)開發(fā)出了一種新的方案,將音頻可視化。”
在許多方面SonicScape是21世紀對拍板的一種延伸和拓展。好萊塢首次將其引入電影作為添加音效之用,這個標志性的工具主要是用于同步所錄制的音頻和視頻,讓編輯器更精確地校對眼前的視覺
不過在360度視頻中時間并非是唯一要考慮的因素。VR產(chǎn)品通常將360度相機和3D麥克風結(jié)合在一起,通過多個不同方向的揚聲器來捕捉聲音。De Ridder表示:“音頻可以來自任何地方。”
這為VR視頻編輯者帶來了調(diào)整,因為他們不僅要暗示同步音頻,而且還需要和空間同步。他們必須確保戴著VR頭顯的觀眾的畫面和聲音是同步的。比如,在你前方所發(fā)出的聲音就必須保證聲源是在你的前方而不是后方。
Adobe公司的SonicScape主要是將復合聲音頻率和強度的彩色斑點疊加于視頻之上,實現(xiàn)聲音的可視化。有了這些提示,視頻編輯只需要調(diào)整聲音就可以知道這些點所在的位置。Adobe還為視頻加入了新的功能,例如利用環(huán)繞聲來增強360度視頻的景深。Adobe設計實驗室資深體驗設計師Michael Cragg表示:“我們正設法讓VR視頻編輯擺脫猜測。”
SonicScape目前還只是Adobe設計實驗室開發(fā)的一款原型產(chǎn)品,并不屬于公司現(xiàn)有的任何一個產(chǎn)品線。但是它背后的團隊有明確的現(xiàn)實任務要解決。這就是為什么在產(chǎn)品開發(fā)之前做了大量的研究。“我們和許多VR視頻編輯都聊過”Cragg表示。研究小組希望有一天Sonicscape不僅可以簡化高端產(chǎn)品,同時還可以讓Youtube訪問者以及其它預算有限的人更容易地生產(chǎn)帶有雙耳音頻的360度視頻。
在最近的幾個月Adobe公司生產(chǎn)了一些VR產(chǎn)品的原型,比如VR廣告以及使用尖端技術為扁平的360度視頻帶來景深。通過SonicScapes原型產(chǎn)品,該公司很快就能夠找到真正產(chǎn)品化的方式。Adobe公司沉浸技術總監(jiān)Chris Bobotis表示:“音頻是非常重要的。”


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極樂互動新作《VR美女吸血鬼》《VR節(jié)奏達人》體感VR新嘗試 http://pinmang.cn/9660.html http://pinmang.cn/9660.html#respond Thu, 12 Jan 2017 14:17:18 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/17/%e6%9e%81%e4%b9%90%e4%ba%92%e5%8a%a8%e6%96%b0%e4%bd%9c%e3%80%8avr%e7%be%8e%e5%a5%b3%e5%90%b8%e8%a1%80%e9%ac%bc%e3%80%8b%e3%80%8avr%e8%8a%82%e5%a5%8f%e8%be%be%e4%ba%ba%e3%80%8b%e4%bd%93%e6%84%9fvr/ 2016年被定為VR元年,也是VR硬件、內(nèi)容和生態(tài)呈階梯狀發(fā)展的一年。三大頭顯、移動VR、cardboard紙殼類、一體機等硬件也不斷普及。硬件的多樣化,也影響著內(nèi)容的方向。VR中的交互一直成為一個可深入探討的問題,在一個應用或游戲中,如何讓頭盔和外設更有效的結(jié)合,給玩家超越現(xiàn)實更加真實舒適的體驗,對于游戲開發(fā)者們來說,是一門關鍵性的必修課。
12月20日,暴風魔鏡VR Evolving發(fā)布會上重磅推出的Matrix一體機,其中的一大亮點便是九軸陀螺儀的體感手柄。在體驗環(huán)節(jié)兩款款清新可愛的游戲,吸引眾多嘉賓排隊體驗。
這兩款體感游戲均由極樂互動公司開發(fā)。極樂互動在2015年研發(fā)的《極樂王國》和《喪尸獵手》原生VR游戲,廣受眾多VR用戶和媒體的好評。對于體感設備的新嘗試,VR交互的深入研究,極樂互動打造了兩款高質(zhì)量、易上手的休閑游戲《VR美女吸血鬼》 《VR節(jié)奏達人》,將會在魔鏡Matrix一體機上首發(fā)。
No.1 《VR美女吸血鬼》
《VR美女吸血鬼》是一款畫風甜美、游戲玩法輕松的模擬飛行游戲。通過體感手柄控制一直可愛的小蚊子在房間內(nèi)任意飛行,房間內(nèi)熟睡的美女,對于小蚊子來說簡直就是美味佳肴,可愛的小蚊子也會瞬時變?yōu)槊阅愕奈?。同樣,吸血的過程也是通過體感手柄進行操作。
隨著難度的增加,會遇到很多突發(fā)情況,躲避美女翻身,避開障礙物和蚊香等“殺傷性武器”,通過操控是美女不會察覺。如果識別到外設為體感手柄,游戲?qū)⒉捎皿w感模式,通過體感設備來控制蚊子飛行。因為,如果操控能力好,無限模式可以讓用戶一直玩很久。
其實小編知道,吸血是其次的,近距離欣賞美女才是福利O(∩_∩)O,一定要體驗一把。
《VR美女吸血鬼》宣傳視頻連接:

No.2 《VR節(jié)奏達人》
《VR節(jié)奏達人》是一款畫風現(xiàn)代、零眩暈的音樂節(jié)奏游戲。相信癡迷傳統(tǒng)音樂節(jié)奏游戲的達人們,一定不會錯過這個全新音樂體驗。有了體感設備,音樂節(jié)奏的動感撞擊不再僅僅局限于指間;跟著節(jié)奏搖擺手臂,扭動腰肢,體驗沉浸感帶來的視覺沖擊。結(jié)合現(xiàn)代感極強的炫酷畫面,所有的音符仿佛像是插上了翅膀。
結(jié)合了體感設備,音樂節(jié)奏游戲在操作上有了更多的可能,樂迷們盡情期待吧。
《VR節(jié)奏達人》宣傳視頻連接:

 

移動VR的傳統(tǒng)操作形式,僅靠頭控是無法得到更好的交互體驗,在游戲的內(nèi)容設計上也會因為交互的原因有局限性。移動VR有了外設和體感的輔助,將會在虛擬現(xiàn)實中,把雙手和身體充分利用起來,雖然無法達到三大頭顯的顯示和操作級別,但卻證明了移動VR的發(fā)展趨勢,希望這次的新嘗試,會是一個全新的突破,歡迎大家來體驗交流。
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