中文字幕乱偷无码av先锋,中文字幕在线日亚州9 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:03:25 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 尼爾森收購(gòu)SuperData Research以更好地跟蹤數(shù)字游戲 http://pinmang.cn/18917.html http://pinmang.cn/18917.html#respond Tue, 11 Sep 2018 00:01:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/11/%e5%b0%bc%e5%b0%94%e6%a3%ae%e6%94%b6%e8%b4%adsuperdata-research%e4%bb%a5%e6%9b%b4%e5%a5%bd%e5%9c%b0%e8%b7%9f%e8%b8%aa%e6%95%b0%e5%ad%97%e6%b8%b8%e6%88%8f/
尼爾森想要更好地跟蹤視頻游戲特別是VR/AR/MR相關(guān)領(lǐng)域,為了填補(bǔ)數(shù)據(jù)報(bào)告中的數(shù)字形態(tài)差距,市場(chǎng)分析公司已經(jīng)收購(gòu)了行業(yè)情報(bào)公司SuperData Research,該公司通過觀察1.6億人的行為來推斷數(shù)字游戲的數(shù)據(jù)估計(jì)。
SuperData首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Joost van Dreunen說:“視頻游戲已成為全球數(shù)十億人的主流娛樂形式。在尼爾森,我們找到了一個(gè)共同的愿景,即幫助客戶了解消費(fèi)者娛樂偏好中發(fā)生的變化。”
尼爾森表示,它將使用SuperData為其客戶提供有關(guān)游戲數(shù)字方面的更多信息。值得注意的是,SuperData通過分析消費(fèi)者行為來獲取有關(guān)數(shù)字銷售的數(shù)據(jù),這本身就存在缺陷。然而,NPD集團(tuán)直接從視頻游戲發(fā)行商處獲取數(shù)據(jù)。
尼爾森游戲和電子競(jìng)技老板克里斯莫利說:“我們認(rèn)識(shí)到數(shù)字游戲生態(tài)系統(tǒng)日益重要,我們業(yè)務(wù)的綜合實(shí)力和專業(yè)知識(shí)將為游戲和電視全球客戶提供一流的解決方案和服務(wù)。”
NPD主要關(guān)注消費(fèi)者在視頻游戲產(chǎn)品和服務(wù)上的消費(fèi),然而,尼爾森和SuperData也跟蹤電子競(jìng)技的支出,包括活動(dòng),門票,營(yíng)銷和贊助。隨著業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)和吸引新的投資,尼爾森為正在尋找空間的客戶提供見解。
SuperData首席運(yùn)營(yíng)官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Janelle Benjamin說:“游戲玩家是媒體消費(fèi)的開拓者,對(duì)全球娛樂領(lǐng)域的重要性已經(jīng)變得越來越重要。SuperData和尼爾森的綜合能力將使我們能夠提供對(duì)行業(yè)發(fā)展至關(guān)重要的黃金標(biāo)準(zhǔn)見解。”
SuperData是基于技術(shù)性通常是提供數(shù)字游戲收入洞察力的唯一公司。希望借助尼爾森的資源,其數(shù)據(jù)將得到改善,并將繼續(xù)公開分享。

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尼爾森報(bào)告:VR和AR的吸引力正不斷上升 http://pinmang.cn/12637.html http://pinmang.cn/12637.html#respond Sat, 17 Jun 2017 00:02:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/18/%e5%b0%bc%e5%b0%94%e6%a3%ae%e6%8a%a5%e5%91%8a%ef%bc%9avr%e5%92%8car%e7%9a%84%e5%90%b8%e5%bc%95%e5%8a%9b%e6%ad%a3%e4%b8%8d%e6%96%ad%e4%b8%8a%e5%8d%87/ Nielsen是世界上最大的市場(chǎng)調(diào)研公司之一,日前發(fā)布了新的調(diào)研報(bào)告,報(bào)告顯示虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)對(duì)游戲玩家的吸引力正在快速上升。在2017年,不斷有新的VR和AR軟件和硬件打入市場(chǎng),對(duì)市場(chǎng)和玩家來說無疑起到了積極作用。
尼爾森報(bào)告中指出,采購(gòu)專用的VR和AR設(shè)備依然相對(duì)較低,但是公眾對(duì)他們的認(rèn)知幾乎翻了一番。因?yàn)楦鼮榻?jīng)濟(jì)實(shí)惠的VR解決方案如Gear VR和Google Cardboard,使得用戶對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的意識(shí)越來越高。雖然高端VR體驗(yàn)可能因?yàn)榘嘿F的頭戴式顯示器(HMD)和硬件費(fèi)用而受到普及制約,但智能手機(jī)VR可以以更低的價(jià)格提供不錯(cuò)的體驗(yàn)。
尼爾森報(bào)告顯示VR/AR的主要用戶為男性,占用戶數(shù)的69%。這并不讓人感到驚訝,當(dāng)前用戶大多數(shù)都是年輕人,44%是千禧一代。
Gear VR目前是最知名的VR解決方案之一,其中34%的受訪者知道它的存在。毫無疑問,這得益于三星手機(jī)和Gear VR的捆綁營(yíng)銷,讓Gear VR有了更多的曝光和使用的機(jī)會(huì)。
盡管Gear VR的認(rèn)知度較高,但玩家們對(duì)于PlayStation VR的興趣更高。PlayStation的品牌力量毋庸置疑,加上索尼在游戲領(lǐng)域的重點(diǎn)營(yíng)銷,PlayStation 4的大規(guī)模普及給了PSVR廣泛的用戶基礎(chǔ),也能吸引更多的游戲玩家選擇索尼的VR解決方案。
VR和AR正在不斷的增長(zhǎng),隨著更多便宜的設(shè)備打入市場(chǎng),公眾認(rèn)知度和市場(chǎng)興趣將會(huì)持續(xù)上升。

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