最新国产一区在线观看,一个人看的www免费高清在线观看,亚洲精品成人久久电影网 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 16:31:57 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 移動VR開發(fā)者沙龍圓滿落幕 大咖云集共探破局點 http://pinmang.cn/14139.html http://pinmang.cn/14139.html#respond Thu, 07 Sep 2017 00:06:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/07/%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e6%b2%99%e9%be%99%e5%9c%86%e6%bb%a1%e8%90%bd%e5%b9%95-%e5%a4%a7%e5%92%96%e4%ba%91%e9%9b%86%e5%85%b1%e6%8e%a2%e7%a0%b4%e5%b1%80%e7%82%b9/
9月6日,由龐際網(wǎng)絡主辦、虛擬現(xiàn)實垂直門戶87870承辦的移動VR游戲開發(fā)者沙龍在清華科技園幸福實驗室舉辦。數(shù)十位來自移動VR游戲開發(fā)和發(fā)行領域的業(yè)界人士,以及媒體精英代表出席了本次沙龍。
本次沙龍圍繞“移動VR游戲開發(fā)和發(fā)行”的主題展開,三個多小時的時間里,與會嘉賓從不同角度分享了各自的觀點和看法,共同探討了移動VR游戲開發(fā)與發(fā)行的痛點、難點以及希望與未來。
從2014年谷歌推出Cardboard至今,移動VR市場爆發(fā)出了強勁的增長力。相關數(shù)據(jù)顯示,VR眼鏡的累計出貨量已超過1億臺,再加上能提供更優(yōu)質(zhì)體驗的各品牌VR一體機的涌現(xiàn),在VR頭顯領域,移動VR設備占據(jù)了絕大部分的市場份額。而移動VR游戲作為最重要的VR內(nèi)容,無疑擁有巨大的潛在變現(xiàn)空間。
現(xiàn)階段,在移動VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈條中,涌現(xiàn)出大量的內(nèi)容開發(fā)者,但由于新興的移動VR游戲發(fā)行領域有待完善,CP、渠道、用戶之間存在嚴重的信息不對稱,移動VR 游戲猶如戴著鐐銬跳舞,行業(yè)上下游的盈利狀況并不樂觀,始終處于叫好不叫座的尷尬境地。
因此,如何打破這一僵局,讓移動VR游戲迸發(fā)出像手游和端游一樣的生命力,是行業(yè)亟待解決的問題。
本次沙龍的主辦方——龐際網(wǎng)絡的CEO霍殿巖作開場致辭。
龐際網(wǎng)絡的VP高楠率先做了主題演講,他表示,未來五年,移動VR設備的出貨量將快速增長,VR內(nèi)容也會得到復合式增長,在2021年,這一數(shù)字將達到386.4億元。
同時他也指出,移動VR市場面臨著SDK接入繁瑣、產(chǎn)業(yè)上下游不暢通、變現(xiàn)難、產(chǎn)品價值利用不足的痛點。
高楠重點介紹了龐際網(wǎng)絡的發(fā)行業(yè)務,目前,龐際網(wǎng)絡接入了國內(nèi)的APP、一體機以及手機終端等主流渠道,自研、引進和發(fā)行了30余款移動VR游戲,將為CP擴展市場渠道、加強用戶運營,共同做好移動VR游戲市場。
神武互動的CEO劉博作了《移動VR游戲——手游熱度之后的又一增長點》主題演講,分析了移動VR為開發(fā)者帶來的機會與挑戰(zhàn),以及在這種背景下如何高效地產(chǎn)出高水平游戲。
匯界科技的市場總監(jiān)張武龍在會上探討了移動VR游戲的形態(tài),他認為,移動VR有三種形態(tài):一是獨立游戲+VR,二是可擴展的VR,三是將VR作為一種輔助體驗。此外,他認為,移動VR是一片尚未開發(fā)的藍海,游戲CP有望在這一平臺逆襲。
嗨耶文化的CEO劉渤分享的是移動VR如何通過廣告內(nèi)容來變現(xiàn),他指出,VR廣告的交互性和沉浸式體驗能夠在短時間內(nèi)吸引用戶的全部注意力,而在投放效果上,VR廣告比傳統(tǒng)廣告的效果好,觀看率超過70%。這為移動VR提供了一個有效的變現(xiàn)通道。
圓桌討論環(huán)節(jié)由913VR資深記者趙丹主持,神武互動CEO劉博、掌趣VR發(fā)行業(yè)務負責人朱炬、冰河世界CEO黃虎平、腦穿越VR運營總監(jiān)修陶均討論了移動VR游戲的未來發(fā)展趨勢、移動VR游戲開發(fā)類型等問題。
本次沙龍活動現(xiàn)場還設置了移動VR游戲體驗區(qū),展示了包括《Lila’s tale》、《Drop Dead》、《VR女友》、《Hologrid: Monster Battle VR》以及《Mr D.》在內(nèi)的五款精品移動VR游戲,涵蓋了冒險解謎、動作射擊、戀愛養(yǎng)成等類型,均為龐際網(wǎng)絡代理發(fā)行的產(chǎn)品。
進入2017年下半場,度過火爆元年的虛擬現(xiàn)實行業(yè)已經(jīng)步入了理性發(fā)展階段。在頭顯設備領域,雖然價格低廉的眼鏡盒子仍是主流的入門級VR設備,但隨著HTC VIve、谷歌、聯(lián)想等大廠在VR一體機上的布局,性價比高、體驗更好的移動VR的前景大好。而在移動VR內(nèi)容領域,緊扣移動VR游戲發(fā)行環(huán)節(jié),打通開發(fā)者、平臺和用戶之間的通道,移動VR游戲市場將實現(xiàn)跨越式發(fā)展。
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