又黄又爽又色视频,在线精品无码字幕无码av http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:39:43 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 幻維世界TGS展上大放異彩 開(kāi)啟國(guó)際化新步伐 http://pinmang.cn/7387.html http://pinmang.cn/7387.html#respond Tue, 20 Sep 2016 11:10:07 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/20/%e5%b9%bb%e7%bb%b4%e4%b8%96%e7%95%8ctgs%e5%b1%95%e4%b8%8a%e5%a4%a7%e6%94%be%e5%bc%82%e5%bd%a9-%e5%bc%80%e5%90%af%e5%9b%bd%e9%99%85%e5%8c%96%e6%96%b0%e6%ad%a5%e4%bc%90/ 東京電玩展(簡(jiǎn)稱(chēng)TGS)作為游戲行業(yè)世界范圍內(nèi)的第二大展,已經(jīng)舉辦了二十屆,規(guī)模和影響力僅次于美國(guó)E3游戲展。展會(huì)每年都吸引索尼電腦娛樂(lè)、Bandai Namco、SEGA、史克威爾·艾尼克斯、科樂(lè)美、KOEI TECMO、微軟等大型游戲公司參加。
2016 VR大熱之年,TGS展會(huì)增設(shè)VR專(zhuān)區(qū),以各類(lèi)游戲主機(jī)及其娛樂(lè)軟件和周邊產(chǎn)品為主進(jìn)行展示。本次展會(huì)始于9月15日,為期4天,展會(huì)前兩天是商務(wù)時(shí)間,只對(duì)專(zhuān)業(yè)買(mǎi)家開(kāi)放;后兩天是公開(kāi)日,對(duì)商務(wù)人士、普通大眾和玩家開(kāi)放。
展會(huì)期間同時(shí)舉辦針對(duì)亞洲市場(chǎng)動(dòng)向意見(jiàn)交流的“亞洲游戲產(chǎn)業(yè)高峰會(huì)”、“亞洲游戲趨勢(shì)講座”,以及各種針對(duì)亞洲各國(guó)的企劃活動(dòng)。東京電玩展是中國(guó)游戲廠家了解行業(yè)最新發(fā)展趨勢(shì),拓展日本乃至世界市場(chǎng)的絕佳平臺(tái)。
幻維世界繼在7月底CJ展會(huì)上嶄露頭角之后,本次攜旗下子公司和產(chǎn)業(yè)生態(tài)聯(lián)盟成員十家單位共40多人集體東渡日本參展TGS。這也是幻維世界首次參展。

幻維世界展位前排滿(mǎn)了等候體驗(yàn)的玩家
 
本次幻維世界為玩家?guī)?lái)了專(zhuān)為展會(huì)研制生產(chǎn)的Magic VR時(shí)空穿梭機(jī)以及與此設(shè)備適配的幾十款游戲,據(jù)悉,幻維世界是全場(chǎng)館唯一一家展示VR多人對(duì)戰(zhàn)游戲的公司。同時(shí),公司還展示了自主研制的MeWoo移動(dòng)頭顯和一體機(jī)。展會(huì)期間,玩家們紛紛前來(lái)體驗(yàn),現(xiàn)場(chǎng)熱鬧非凡,排隊(duì)人數(shù)不斷增加。相比一些展位的門(mén)可羅雀,幻維世界展位前可用摩肩接踵、車(chē)水馬龍來(lái)形容,排隊(duì)人數(shù)從第一天的一圈增加到第四天的三圈,既有為了體驗(yàn)五分鐘的射擊游戲連續(xù)兩天過(guò)來(lái)排隊(duì)2.5小時(shí)的姐妹花,也有現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)最小玩家六歲男童,人小鬼大,氣勢(shì)絲毫不遜大人,引得圍觀群眾連連驚嘆。體驗(yàn)者對(duì)產(chǎn)品和內(nèi)容給予高度評(píng)價(jià),尤其是游戲的真實(shí)感覺(jué)和畫(huà)面質(zhì)量是吸引大家愿意排隊(duì)等候的關(guān)鍵。與以往的電腦游戲不同的是,VR游戲是可以讓玩家走出去、站起來(lái)、運(yùn)動(dòng)一下的有氧健康游戲。現(xiàn)場(chǎng)問(wèn)詢(xún)顯示,大部分體驗(yàn)者愿意付費(fèi)到游戲廳體驗(yàn)產(chǎn)品,單人出價(jià)在200日幣到800日幣之間,折合人民幣在十塊到四十塊之間。
 
單人游戲體驗(yàn)
雙人游戲體驗(yàn)
四人對(duì)戰(zhàn)現(xiàn)場(chǎng)最小玩家只有6歲
不管美女還是野獸,都愛(ài)MeWoo移動(dòng)頭顯
 
展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的火爆引來(lái)媒體的關(guān)注。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),有奧地利、日本等國(guó)科技和VR行業(yè)的媒體以及人民網(wǎng)東京站、優(yōu)酷網(wǎng)及優(yōu)酷自媒體、著迷網(wǎng)和17173VR等先后在現(xiàn)場(chǎng)對(duì)展會(huì)進(jìn)行了采訪(fǎng)和報(bào)道。媒體人士因?yàn)橛袡C(jī)會(huì)接觸更多公司的產(chǎn)品和設(shè)備而對(duì)產(chǎn)品體驗(yàn)有更準(zhǔn)確的把握和更為精準(zhǔn)的感受。人民網(wǎng)、奧地利媒體、優(yōu)酷網(wǎng)等經(jīng)過(guò)對(duì)幾款游戲的完整體驗(yàn)后,對(duì)游戲的設(shè)置、畫(huà)質(zhì)和真實(shí)感覺(jué)等給予了高度評(píng)價(jià)。媒體的關(guān)注能夠讓幻維世界的產(chǎn)品更好地進(jìn)入大眾視野,讓更多人知道并有機(jī)會(huì)去嘗試幻維世界的產(chǎn)品,這符合幻維世界“讓產(chǎn)品更好地改變?nèi)藗兩?rdquo;的初衷。
 
展會(huì)引來(lái)諸多媒體的關(guān)注和采訪(fǎng)
 
本次除在展會(huì)上大放異彩、受到廣泛關(guān)注之外,幻維世界還與日本長(zhǎng)城會(huì)聯(lián)合主辦了第4屆“GGS東京2016中日次時(shí)代數(shù)字娛樂(lè)峰會(huì)”,幻維世界董事長(zhǎng)兼CEO劉蕊女士在峰會(huì)上對(duì)中國(guó)VR行業(yè)的現(xiàn)狀進(jìn)行了盤(pán)點(diǎn),并展望了行業(yè)的未來(lái)發(fā)展前景。中日雙方企業(yè)在會(huì)上進(jìn)行了友好切磋和交流。會(huì)上幻維世界還主導(dǎo)成立了虛擬現(xiàn)實(shí)國(guó)際教育聯(lián)盟,壯大了公司在CJ期間啟動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)生態(tài)聯(lián)盟的隊(duì)伍。
 
幻維世界主持成立虛擬現(xiàn)實(shí)國(guó)際教育聯(lián)盟
 
經(jīng)此一役,我們有理由相信,幻維世界會(huì)越來(lái)越好,越走越遠(yuǎn)。有以幻維世界為代表的扎根中國(guó)、目光放眼國(guó)際的企業(yè)在VR領(lǐng)域的不懈努力,我們也有理由相信,VR行業(yè)的未來(lái)更加值得期待。

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在CJ展上VR內(nèi)容的同類(lèi)題材是否存在撞車(chē)現(xiàn)象 http://pinmang.cn/6230.html http://pinmang.cn/6230.html#respond Wed, 27 Jul 2016 00:00:53 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/27/%e5%9c%a8cj%e5%b1%95%e4%b8%8avr%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%9a%84%e5%90%8c%e7%b1%bb%e9%a2%98%e6%9d%90%e6%98%af%e5%90%a6%e5%ad%98%e5%9c%a8%e6%92%9e%e8%bd%a6%e7%8e%b0%e8%b1%a1/

 
      VR游戲內(nèi)容的匱乏是近來(lái)從各大硬件廠商們嘴里說(shuō)出的最多的話(huà),鼓勵(lì)更多的VR團(tuán)隊(duì)參與VR開(kāi)發(fā)者大賽成為VR硬件商們推廣自我品牌和挖掘VR游戲的重要陣地。但扎堆在熱門(mén)題材的問(wèn)題也同樣突出。比如說(shuō)僵尸題材VR游戲,短時(shí)間獲得的快感,讓它成為VR展上的標(biāo)配。
 
      兼容steam平臺(tái)VR游戲
 
      諸如小派、蟻視等VR硬件設(shè)備兼容steam平臺(tái),也足以說(shuō)明內(nèi)容不足的問(wèn)題。然而即使是從steam平臺(tái)上,也能看出HTCvive和Oculus rift上存在著相面的VR游戲,雖然說(shuō)獨(dú)占游戲不利于VR游戲的發(fā)展,但采用大量相同游戲的作法也間接說(shuō)明了當(dāng)前即使是如steam這樣的大平臺(tái)也無(wú)法滿(mǎn)足大量VR游戲的需求。
 
      射擊類(lèi)僵尸游戲的興起正引領(lǐng)著一股新的VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)方向,引發(fā)人類(lèi)自身的恐懼感和戰(zhàn)斗欲望,而這類(lèi)游戲在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境下能快速地激發(fā)沉浸感。從現(xiàn)有公布的VR僵尸游戲視頻來(lái)看,不少妹子在游戲開(kāi)始之初就被嚇得驚聲尖叫,而國(guó)外更有游戲達(dá)人借助VR僵尸游戲玩起了自拍。
 
      同類(lèi)題材是否存在撞車(chē)現(xiàn)象
 
      在空間范圍內(nèi)的射擊游戲滿(mǎn)足了VR游戲玩家對(duì)于射擊的需求,游戲被設(shè)計(jì)成多人互動(dòng)的關(guān)卡,而對(duì)于多人互動(dòng)的需求則是線(xiàn)下體驗(yàn)館內(nèi)玩家互動(dòng)最多的項(xiàng)目,而同類(lèi)VR游戲撞車(chē)的現(xiàn)象同樣存在。
 
      隨著多人互動(dòng)領(lǐng)域被開(kāi)發(fā),諸如多人飛車(chē)或是多人互動(dòng)打僵尸的游戲會(huì)出現(xiàn),那么留著玩家和VR設(shè)備商的問(wèn)題是,同類(lèi)題材的同質(zhì)化游戲該如何選擇,玩家們?cè)隗w驗(yàn)了之后會(huì)再次成為回頭客嗎?
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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E3展上 超級(jí)IP之爭(zhēng)讓VR游戲內(nèi)容大放光彩 http://pinmang.cn/5488.html http://pinmang.cn/5488.html#respond Sat, 18 Jun 2016 22:34:23 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/20/e3%e5%b1%95%e4%b8%8a-%e8%b6%85%e7%ba%a7ip%e4%b9%8b%e4%ba%89%e8%ae%a9vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%a4%a7%e6%94%be%e5%85%89%e5%bd%a9/


     本屆E3展上最大的贏家無(wú)非是來(lái)自索尼的PSVR,這家以游戲開(kāi)發(fā)著稱(chēng)的大廠憑借VR的東風(fēng)順勢(shì)上位,大放異彩。以超級(jí)IP開(kāi)路,為全世界的游戲迷們奉獻(xiàn)了一場(chǎng)場(chǎng)游戲饕餮盛宴?!蹲罱K幻想》等游戲系列早在PS4之期就隨著PS4主機(jī)的銷(xiāo)售而推向了全世界。而游戲品質(zhì)的保證為其贏得了絕佳的口碑,在VR游戲方向,顯然PSVR具有相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì)。

面對(duì)索尼PSVR在E3上的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),與之競(jìng)爭(zhēng)的HTCvive和Oculus失色不少,兩家在游戲方面的表現(xiàn)顯得十分尷尬,簡(jiǎn)單的小游戲占絕大多數(shù),可以拿得出手的3A級(jí)大作十分有限。而以重磅游戲?yàn)橹鞯腜SVR是不會(huì)放過(guò)這種展現(xiàn)肌肉的機(jī)會(huì)的。

     但也有人提出,VR游戲當(dāng)前并不一定就是3A重度內(nèi)容游戲大作就能取勝,一個(gè)很重要的理由就是人體暈動(dòng)癥,在長(zhǎng)期的游戲時(shí)間內(nèi)很難不保證它會(huì)發(fā)生,一旦產(chǎn)生人體暈動(dòng)癥,第一個(gè)反應(yīng)就是停止游戲。如果在同樣的時(shí)間內(nèi),一個(gè)可控的小游戲和一個(gè)重度沒(méi)有節(jié)制的大型游戲同臺(tái)競(jìng)技,相信大多數(shù)人還是會(huì)選擇不讓自己產(chǎn)生不適反應(yīng)的小游戲。    因?yàn)?,雖然大型VR游戲十分的酷炫,但你只能體驗(yàn)到一個(gè)片段甚至只是一個(gè)demo的內(nèi)容,而這個(gè)時(shí)候VR小游戲的內(nèi)容往往你已經(jīng)完全體驗(yàn)。    這就好比休閑游戲與射擊或RPG游戲?qū)Ρ?,針?duì)不同的人群而設(shè)置不同的玩法,但前提是沒(méi)有讓人產(chǎn)生不適的內(nèi)容,而VR游戲則不同,因?yàn)闀瀯?dòng)癥的原因而讓人無(wú)法體驗(yàn)真正的沉浸式游戲。    但憑借著強(qiáng)大的超級(jí)IP,索尼PSVR還是在VR游戲領(lǐng)域占據(jù)上風(fēng),從排隊(duì)長(zhǎng)龍可以看出大多數(shù)的游戲玩家都很熱愛(ài)它,難道在超級(jí)IP面前,硬件及技術(shù)會(huì)體現(xiàn)不出優(yōu)勢(shì)嗎?這是一個(gè)很有趣的現(xiàn)象,在HTCvive大肆宣傳其空間定位技術(shù)強(qiáng)大的時(shí)候,卻很少在E3展上爆出其游戲方面的火熱。    看來(lái)對(duì)于大多數(shù)的玩家來(lái)說(shuō),游戲內(nèi)容才是其真正關(guān)心的部分,首先這款游戲要有足夠吸引他們的玩點(diǎn),以及足夠響亮的品牌;其次,該款游戲在玩家群中影響很大,甚至可以在全世界都能找到它的忠誠(chéng)粉絲。當(dāng)然,索尼PSVR以90FPS運(yùn)行,滿(mǎn)足了分辨率的要求,基手柄控制器雖然沒(méi)有HTCvive強(qiáng)大,但至今還沒(méi)有曝光出讓人詬病的消息。    雖然說(shuō),未來(lái)的PCVR之間的戰(zhàn)爭(zhēng),已由硬件性能參數(shù)轉(zhuǎn)移到了內(nèi)容戰(zhàn)場(chǎng),吸引更多的大制作廠商進(jìn)駐平臺(tái),就能吸引更多的目光和玩家的關(guān)注。這一點(diǎn),HTCvive已經(jīng)明白,B社旗下的兩大IP《輻射4》和《毀滅戰(zhàn)士4》已成功進(jìn)駐,IP之爭(zhēng)已初見(jiàn)規(guī)模。
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