







VR游戲內(nèi)容的匱乏是近來(lái)從各大硬件廠商們嘴里說(shuō)出的最多的話(huà),鼓勵(lì)更多的VR團(tuán)隊(duì)參與VR開(kāi)發(fā)者大賽成為VR硬件商們推廣自我品牌和挖掘VR游戲的重要陣地。但扎堆在熱門(mén)題材的問(wèn)題也同樣突出。比如說(shuō)僵尸題材VR游戲,短時(shí)間獲得的快感,讓它成為VR展上的標(biāo)配。
兼容steam平臺(tái)VR游戲
諸如小派、蟻視等VR硬件設(shè)備兼容steam平臺(tái),也足以說(shuō)明內(nèi)容不足的問(wèn)題。然而即使是從steam平臺(tái)上,也能看出HTCvive和Oculus rift上存在著相面的VR游戲,雖然說(shuō)獨(dú)占游戲不利于VR游戲的發(fā)展,但采用大量相同游戲的作法也間接說(shuō)明了當(dāng)前即使是如steam這樣的大平臺(tái)也無(wú)法滿(mǎn)足大量VR游戲的需求。
射擊類(lèi)僵尸游戲的興起正引領(lǐng)著一股新的VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)方向,引發(fā)人類(lèi)自身的恐懼感和戰(zhàn)斗欲望,而這類(lèi)游戲在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境下能快速地激發(fā)沉浸感。從現(xiàn)有公布的VR僵尸游戲視頻來(lái)看,不少妹子在游戲開(kāi)始之初就被嚇得驚聲尖叫,而國(guó)外更有游戲達(dá)人借助VR僵尸游戲玩起了自拍。
同類(lèi)題材是否存在撞車(chē)現(xiàn)象
在空間范圍內(nèi)的射擊游戲滿(mǎn)足了VR游戲玩家對(duì)于射擊的需求,游戲被設(shè)計(jì)成多人互動(dòng)的關(guān)卡,而對(duì)于多人互動(dòng)的需求則是線(xiàn)下體驗(yàn)館內(nèi)玩家互動(dòng)最多的項(xiàng)目,而同類(lèi)VR游戲撞車(chē)的現(xiàn)象同樣存在。
隨著多人互動(dòng)領(lǐng)域被開(kāi)發(fā),諸如多人飛車(chē)或是多人互動(dòng)打僵尸的游戲會(huì)出現(xiàn),那么留著玩家和VR設(shè)備商的問(wèn)題是,同類(lèi)題材的同質(zhì)化游戲該如何選擇,玩家們?cè)隗w驗(yàn)了之后會(huì)再次成為回頭客嗎?
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本屆E3展上最大的贏家無(wú)非是來(lái)自索尼的PSVR,這家以游戲開(kāi)發(fā)著稱(chēng)的大廠憑借VR的東風(fēng)順勢(shì)上位,大放異彩。以超級(jí)IP開(kāi)路,為全世界的游戲迷們奉獻(xiàn)了一場(chǎng)場(chǎng)游戲饕餮盛宴?!蹲罱K幻想》等游戲系列早在PS4之期就隨著PS4主機(jī)的銷(xiāo)售而推向了全世界。而游戲品質(zhì)的保證為其贏得了絕佳的口碑,在VR游戲方向,顯然PSVR具有相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì)。
面對(duì)索尼PSVR在E3上的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),與之競(jìng)爭(zhēng)的HTCvive和Oculus失色不少,兩家在游戲方面的表現(xiàn)顯得十分尷尬,簡(jiǎn)單的小游戲占絕大多數(shù),可以拿得出手的3A級(jí)大作十分有限。而以重磅游戲?yàn)橹鞯腜SVR是不會(huì)放過(guò)這種展現(xiàn)肌肉的機(jī)會(huì)的。
但也有人提出,VR游戲當(dāng)前并不一定就是3A重度內(nèi)容游戲大作就能取勝,一個(gè)很重要的理由就是人體暈動(dòng)癥,在長(zhǎng)期的游戲時(shí)間內(nèi)很難不保證它會(huì)發(fā)生,一旦產(chǎn)生人體暈動(dòng)癥,第一個(gè)反應(yīng)就是停止游戲。如果在同樣的時(shí)間內(nèi),一個(gè)可控的小游戲和一個(gè)重度沒(méi)有節(jié)制的大型游戲同臺(tái)競(jìng)技,相信大多數(shù)人還是會(huì)選擇不讓自己產(chǎn)生不適反應(yīng)的小游戲。 因?yàn)?,雖然大型VR游戲十分的酷炫,但你只能體驗(yàn)到一個(gè)片段甚至只是一個(gè)demo的內(nèi)容,而這個(gè)時(shí)候VR小游戲的內(nèi)容往往你已經(jīng)完全體驗(yàn)。 這就好比休閑游戲與射擊或RPG游戲?qū)Ρ?,針?duì)不同的人群而設(shè)置不同的玩法,但前提是沒(méi)有讓人產(chǎn)生不適的內(nèi)容,而VR游戲則不同,因?yàn)闀瀯?dòng)癥的原因而讓人無(wú)法體驗(yàn)真正的沉浸式游戲。 但憑借著強(qiáng)大的超級(jí)IP,索尼PSVR還是在VR游戲領(lǐng)域占據(jù)上風(fēng),從排隊(duì)長(zhǎng)龍可以看出大多數(shù)的游戲玩家都很熱愛(ài)它,難道在超級(jí)IP面前,硬件及技術(shù)會(huì)體現(xiàn)不出優(yōu)勢(shì)嗎?這是一個(gè)很有趣的現(xiàn)象,在HTCvive大肆宣傳其空間定位技術(shù)強(qiáng)大的時(shí)候,卻很少在E3展上爆出其游戲方面的火熱。 看來(lái)對(duì)于大多數(shù)的玩家來(lái)說(shuō),游戲內(nèi)容才是其真正關(guān)心的部分,首先這款游戲要有足夠吸引他們的玩點(diǎn),以及足夠響亮的品牌;其次,該款游戲在玩家群中影響很大,甚至可以在全世界都能找到它的忠誠(chéng)粉絲。當(dāng)然,索尼PSVR以90FPS運(yùn)行,滿(mǎn)足了分辨率的要求,基手柄控制器雖然沒(méi)有HTCvive強(qiáng)大,但至今還沒(méi)有曝光出讓人詬病的消息。 雖然說(shuō),未來(lái)的PCVR之間的戰(zhàn)爭(zhēng),已由硬件性能參數(shù)轉(zhuǎn)移到了內(nèi)容戰(zhàn)場(chǎng),吸引更多的大制作廠商進(jìn)駐平臺(tái),就能吸引更多的目光和玩家的關(guān)注。這一點(diǎn),HTCvive已經(jīng)明白,B社旗下的兩大IP《輻射4》和《毀滅戰(zhàn)士4》已成功進(jìn)駐,IP之爭(zhēng)已初見(jiàn)規(guī)模。
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