亚洲精品综合一区二区三区在线,亚洲a∨国产高清av手机在线,在线观看国产精品 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:23:55 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 高通宣布退出MWC 2021:疫情嚴重,保命要緊 http://pinmang.cn/57471.html http://pinmang.cn/57471.html#respond Sat, 15 May 2021 16:12:09 +0000 http://pinmang.cn/?p=57471

MWC 2021(Mobile World Congress,世界移動通信大會)計劃于今年6月28日至7月1日在西班牙巴塞羅那舉行,將采用線下和線上混合的形式。不過,由于新冠肺炎疫情的原因,不少參展公司本著“疫情嚴重,保命要緊”的原則,紛紛宣布退出線下展,最新宣布退出的是高通。

高通日前向外媒?TechCrunch?確認,將不會出席MWC 2021。高通表示,“非常感謝GSMA為MWC巴塞羅那大會做出的防疫努力,但為了保障員工和客戶的最佳利益,我們決定退出本次大會?!?/p>

考慮到愛立信、諾基亞、索尼、谷歌、IBM、甲骨文、聯想、三星、高通等巨頭都相繼宣布退出,GSMA真的還有必要冒著疫情風險舉辦MWC 2021線下展嗎?據統計,西班牙累計確診人數已超過360萬,每日新增確診數千人,近8萬人因此失去生命。

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百度VR云展會解決方案亮相2020會展三新展 領先技術深入落地會展場景 http://pinmang.cn/43917.html http://pinmang.cn/43917.html#respond Mon, 16 Nov 2020 07:11:41 +0000 http://pinmang.cn/news/202011/43877.html 11月13日至14日,“2020中國會展活動新技術新設備新服務展覽會暨中國會展跨界合作交流峰會”(以下簡稱會展三新展)于杭州國際博覽中心舉辦。此次“會展三新展”由杭州市蕭山區(qū)投資促進局、杭州市蕭山錢江世紀城管理委員會及中國會展經濟研究會主辦,中關村會展與服務產業(yè)聯盟、廣東會展組展企業(yè)協會、浙商總會會展業(yè)委員會等協辦。作為國內唯一一個以會展活動新技術、新設備、新服務為主題的“展覽+會議”融合的綜合性活動,阿里、騰訊、京東、百度等行業(yè)代表企業(yè)云集現場,分享創(chuàng)新案例,促進異業(yè)跨界資源合作,以加速會展領域創(chuàng)新發(fā)展。百度虛擬現實業(yè)務主任架構師柴學智受邀出席以“線上會展的關鍵點、難點、可行性、解決方案”為主題平行論壇,并做“VR技術在線上展會領域的應用”主題演講。
百度虛擬現實業(yè)務主任架構師柴學智演講現場
柴學智圍繞“VR技術在線上展會領域的應用”重點分享了百度VR的技術優(yōu)勢,針對目前在會展領域產生的新需求,輸出了VR技術商業(yè)價值的關鍵經驗。他指出,空間VR化和商品VR化的VR云展會是線上展會的強化和升級,可帶來沉浸可交互的展會新體驗,VR技術在云展行業(yè)的落地上有著巨大機遇。首先,在整個產業(yè)中已出現“產業(yè)數字化、信息3D化、整體VR內容生態(tài)支撐能力有所提升”的趨勢。與此同時,在技術上則集中表現出可落地的場景沉浸化技術從2.5D向3D遷移,可落地的商品VR化技術專業(yè)化門檻逐漸降低和全終端的沉浸的走向。過去商品VR化的呈現需要復雜的建模來實現,而現在則只需要基于一部手機就可以快速完成采集與業(yè)務化編輯。
VR技術在云展行業(yè)的落地仍有不小的挑戰(zhàn)。在技術落地過程中,商業(yè)模式中各個角色的多贏需要優(yōu)化平衡、供應鏈相對封閉,缺乏標準、以及VR與2D如何有機結合的需求依舊需要探索。例如在VR云展推進過程中各個角色如何實現平衡甚至多贏,主辦方、展商、代理商、技術服務商等扮演角色不同,且對技術了解程度不一,如何在技術落地中實現所有角色的商業(yè)最大化,又該如何考量這個過程中的學習成本、運營成本等,這些都是目前云展推進過程中亟需解決的問題。
面對這些機遇與挑戰(zhàn),百度VR已經具備一套相對成熟的SaaS化VR云展會解決方案。該方案以百度VR技術自研為主、百度集團領先AI技術支持與生態(tài)協同共贏為輔助,從解決方案、產品矩陣、內容平臺、技術能力到硬件支持的全鏈路、多維度生態(tài)閉環(huán)。特別是在“會展+VR”的典型落地場景中,SaaS化VR云展會解決方案可實現主辦方、展商、內容服務商在同一個平臺的有效聯動,并通過提供采集、處理、存儲、展示一體化VR內容制作SaaS化平臺,進一步簡化準備環(huán)節(jié),降低VR內容制作成本;此外,百度VR云展會解決方案提供基于百度智能云提供的會展核心功能組件,并可結合百度營銷矩陣,助力完成展前線上引流、展中傳播、展后線索轉化的閉環(huán)。
百度VR SaaS化云展會解決方案亮點
目前,百度VR云展會解決方案已助力“2020中國定制家居智慧云展”、“齊齊哈爾第二十屆綠色有機食品博覽會”等多場云端展會。接下來,百度VR云展會解決方案還將為第十四屆海峽兩岸茶葉博覽會線上展會部分提供技術支持。伴隨著信息化、全球化的發(fā)展,烏卡時代(VUCA,volatility 易變,uncertainty 不確定,complexity 復雜性,ambiguity 不明確)加速著企業(yè)對“抗風險”“多渠道”的需求,而商業(yè)模式成熟、供應鏈清晰、技術能力領先的“云展會”方案加速部署,正在為需求企業(yè)賦能更多商業(yè)通路。
基于百度AI能力、百度智能云平臺及VR技術優(yōu)勢,百度VR還在教育培訓、營銷、黨建等眾多場景開創(chuàng)了成熟解決方案。未來,百度VR將繼續(xù)下沉更多細分新場景,助力需求機構、企業(yè)等升級“線上+線下”多市場融合,拓寬其營銷渠道、增強抵抗風險能力,為未來發(fā)展不斷蓄力。
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HoloCafé參加Gamescom 2018展會帶來更多VR體驗 http://pinmang.cn/18737.html http://pinmang.cn/18737.html#respond Fri, 24 Aug 2018 00:03:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/24/holocafe%e5%8f%82%e5%8a%a0gamescom-2018%e5%b1%95%e4%bc%9a%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e6%9b%b4%e5%a4%9avr%e4%bd%93%e9%aa%8c/
德國創(chuàng)業(yè)公司HoloCafé參加Gamescom 2018展會,為其虛擬現實(VR)Café特許經營展示了許多新的電子游戲。除了公司正在展示的這些新游戲外,他們還展示了一些將在未來幾個月內開放的新游戲,以便為更多的觀眾帶來更多的VR體驗。
作為Indie Arena Booth的銀牌贊助商,這家初創(chuàng)公司支持來自世界各地的獨立開發(fā)者,并在一個巨大的展位上展示他們的最新作品,超過70平方米的可玩空間,為八個同時體驗的玩家提供最新游戲內容。這包括一個新的重新設計版本的視頻游戲Chaos Commando,它具有新的任務。
玩家還可以看到Fabios Fantastic Fun Factory的首映式,這是一個四人互相挑戰(zhàn),需要靈活性和快速性。該游戲將于今年10月晚些時候在所有HoloCafé場館獨家發(fā)布。
HoloCafé總經理Jessica Karger說:“通過Fabios Fantastic Fun Factory,我們正在進一步加強對家庭友好的街機概念。在VR咖啡館,我們歡迎6至80歲以上的玩家,包括以前從未稱自己為游戲玩家的游客。”
HoloCafé特許經營權在去年8月擴展到亞琛和特羅斯多夫的兩個新地點,現在他們將進一步開放,該設施還將舉辦Lastertag和Escape Rooms。杜塞爾多夫的旗艦店將于11月開業(yè),并將多人VR擴展到另外三個新的場地。

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Nibiru VR/AR助力 陜西省基礎教育實驗教學成果展會 http://pinmang.cn/17552.html http://pinmang.cn/17552.html#respond Fri, 04 May 2018 16:38:57 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/04/nibiru-vr-ar%e5%8a%a9%e5%8a%9b-%e9%99%95%e8%a5%bf%e7%9c%81%e5%9f%ba%e7%a1%80%e6%95%99%e8%82%b2%e5%ae%9e%e9%aa%8c%e6%95%99%e5%ad%a6%e6%88%90%e6%9e%9c%e5%b1%95%e4%bc%9a/ 近日,陜西省基礎教育實驗教學成果展示會開幕式在榆林舉行。教育部教育裝備研究與發(fā)展中心副主任李平指導會議并作重要指示,省教育廳廳長王建利就全省基礎教育實驗教學工作作重要講話。本次展示會,受陜西省教育廳邀請,中網智云-Nibiru VR/AR攜主打教育方向的《VR/AR超級教室》, 《特色教育綜合解決方案》,《Nibiru播控套箱-K12教育特別版》,《ClassVR套箱》 等產品參加了本次展會,并受到熱烈歡迎。
中網智云-Nibiru VR/AR系統面向全球AR/VR硬件廠商、ODM/OEM及各大品牌廠商傾力打造,并提供視覺、功能等方向深度定制服務。截至目前,全球搭載Nibiru AR/VR系統的設備出貨量已達數百萬部,市場占有率超過80%,在全球同類產品中占據領先地位。圍繞Nibiru 系統而建立的系統、開發(fā)、場景服務、交互四大類工具應用更使其具有更強的傳統行業(yè)應用能力。
教育部及陜西省教育廳的領導對本次展會非常重視,來到陜西中網智云展廳,參觀了中網智云-Nibiru AR/VR展示的產品,現場體驗了中網智云-Nibiru AR/VR一體機的效果和內容,詢問了中網智云-Nibiru VR/AR超級教室、綜合解決方案、教育一體機等產品在教育系統的應用情況,并對企業(yè)在教育方向的發(fā)展、產品體驗效果等方面給予了好評和肯定。
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CJ展會Nvidia推出新款VR技術 http://pinmang.cn/13459.html http://pinmang.cn/13459.html#respond Sun, 30 Jul 2017 00:01:24 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/30/cj%e5%b1%95%e4%bc%9anvidia%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%96%b0%e6%ac%bevr%e6%8a%80%e6%9c%af/
作為顯卡行業(yè)的老大,Nvidia向來不會錯過展示自家新品的機會。在今年的CJ展會上,Nvidia除了為大家展示早些時候推出的GTX 1080以及GTX 1080 Ti之外,還公布了幾個技術功能,包括:NVIDIA Ansel 和ShadowPlay Highlights。
據悉,目前為止許多熱門游戲均以支持這些功能。這些功能能夠為游戲提供視覺特效、物理仿真、VRWorks技術和圖像抓取功能?,F在已有四款支持ShadowPlay Highlights、三款支持 Ansel 和五款支持VRWorks技術的新游戲。
通過這些技術,本土的游戲開發(fā)者可以實現此前難以完成的特效,這不僅極大地提升了游戲性能,同時還為創(chuàng)造出更大、更好、更豐富、更具動感且更逼真的游戲世界提供了可能。NVIDIA內容和技術部門副總裁Rev Lebaredian對913VR記著表示:“GameWorks和VRWorks是開發(fā)者資源的黃金標準,中國游戲開發(fā)者通過它們取得優(yōu)異的成果,我們非常振奮。15年來,NVIDIA 在研發(fā)方面投入專項資源和資金,提供開發(fā)者工具和適合本土化的工程設計專業(yè)知識,以幫助中國的游戲開發(fā)者開發(fā)游戲。”
何為ShadowPaly Highlights?Ansel?
ShadowPalyHighlights有點類似游戲錄屏功能,能夠自動以視頻形式捕獲出色的游戲戰(zhàn)績。該技術能夠被集成在游戲之中,從而可以自動地掌握清楚精彩時刻出現的瞬間,并且將其完整地記錄下來。游戲過程結束時,ShadowPlay Highlights 會為玩家呈現精彩瞬間,以便重溫勝利,或者通過微博和微信與好友分享。目前支持該功能的游戲有騰訊的“變形金剛網絡版 (Transformers Online)”以及蝸牛數字的“黑暗與光明 (Dark and Light)”。
蝸牛數字技術總監(jiān)楊利平對913VR記著表示:“當今世界通過社交媒體交流,而 NVIDIA 讓游戲成為了話題中心。NVIDIA Highlights 可以自動捕獲獲勝時刻,并讓游戲玩家無縫在最受歡迎的社交媒體平臺上發(fā)布這些內容,幫助他們輕松與好友分享游戲戰(zhàn)績。”
與ShadowPaly Highlights類似,Ansel可以幫助捕獲游戲過程精彩瞬間。有了Ansel,游戲玩家可以在任意位置拍攝自己喜歡的鏡頭、使用后期濾鏡進行調整、以不可思議的高分辨率抓取高保真度格式的HDR圖像,然后通過智能手機、PC 或 VR 頭盔以 360 度圖像形式分享屏幕截圖。它可作為插件在 Unity Engine 和 Unreal Engine 中使用,并即將獲得Amazon Lumberyard的支持。
不鳴科技CEO王希對913VR記著表示:“游戲是藝術家創(chuàng)作的,而 NVIDIA Ansel 讓游戲玩家輕松捕獲他們的作品。NVIDIA Ansel是對藝術家作品表示認可的獨特方式,它創(chuàng)造性地為游戲玩家揮灑創(chuàng)意、參與、感知藝術家的工作打開了一扇門。”
目前支持Ansel的游戲有:蝸牛數字推出的 “黑暗與光明 (Dark and Light)”、騰訊推出的“變形金剛網絡版 (Transformers Online)”、不鳴科技推出的“戰(zhàn)意(Conqueror's Blade)”、金山軟件推出的“劍劍俠情緣網絡版叁(JX3)”、網易推出的“天地無限 (Open Range)”以及蝸牛數字推出的“方塊世界(PixArk)”。
GameWorks讓特效更炫目
GameWorks是Nvidia推出的開發(fā)者平臺,能夠為PC游戲的開發(fā)者提供各種插件和新技術。金山軟件西山居工作室CTO楊林對913VR記著表示:“創(chuàng)作在PC上實時運行的真實特效很困難,而且非常耗時,但NVIDIA幫我們做到了。對開發(fā)者來說,GameWorks是一項寶貴的資源,它提供源代碼、工具和技術,幫我們創(chuàng)作精彩的游戲,而且它在工程設計方面所做的實際工作可以幫助開發(fā)者及時實施。”

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告別“指”揮家時代,最后一炮VR電競亮相上海CJ展會 http://pinmang.cn/12710.html http://pinmang.cn/12710.html#respond Thu, 22 Jun 2017 00:00:58 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/22/%e5%91%8a%e5%88%ab%e6%8c%87%e6%8c%a5%e5%ae%b6%e6%97%b6%e4%bb%a3%ef%bc%8c%e6%9c%80%e5%90%8e%e4%b8%80%e7%82%aevr%e7%94%b5%e7%ab%9e%e4%ba%ae%e7%9b%b8%e4%b8%8a%e6%b5%b7cj%e5%b1%95/
歷時半年,中青寶VR團隊匠心打造最后一炮VR,將于7.27號亮相上海China Joy,現場將舉行為時三天的VR電競比賽,坦克王爭霸賽。
最后一炮VR,在內容上延續(xù)端游,中青寶VR以自研虛幻4打造,運用次世代PBR繪圖技術,深度打造游戲畫面以及載具細節(jié),給玩家呈現大片級的視覺沖擊感。
結合新穎的現代戰(zhàn)役題材,大膽的運用VR技術為你呈現身臨其境的戰(zhàn)爭體驗,逼真的坦克裝甲,震撼的炮彈打擊效果,多人聯網作戰(zhàn)讓你體驗對抗的樂趣,大片級的游戲畫面質感,讓各位玩家化身坦克駕駛員,親臨戰(zhàn)場,暢快殺敵。
除滿足軍事愛好者對VR的需求,更大膽嘗試,將視覺定位于坦克座艙內部,同時結合高科技技術,讓線下頭顯與座艙視覺做到高精度匹配,帶給玩家逼真駕駛坦克的刺激感,也很大程度緩解長時間佩戴頭顯給玩家?guī)淼牟贿m,在行業(yè)內屬于創(chuàng)新之舉。
帶上VR頭顯,全方位的體驗戰(zhàn)場硝煙,讓你的電競世界從此不一樣。這一次中青寶VR誠意滿滿,給廣大玩家?guī)硪豢钭屇銈兙€下集結一起在戰(zhàn)火紛飛的戰(zhàn)場里駕駛坦克與兄弟們攜手擊敗對手的機會??靵韰⒓幼詈笠慌赩R坦克王爭霸賽,說不定最新的電競明星就是你。
最后一炮VR電競報名參賽玩家,同時注冊最后一炮端游賬號,樂享200塊游戲道具免費贈送!
《最后一炮》端游玩家報名并參加VR版本CJ電競賽事,更有200塊游戲道具免費贈送
報名時間,即日起,截止7.29號,活動信息敬請留意中青寶官網。
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搞VR的別再猶豫參加什么展會 一個軟件嘉年華就夠 http://pinmang.cn/11766.html http://pinmang.cn/11766.html#respond Tue, 02 May 2017 15:50:14 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/02/%e6%90%9evr%e7%9a%84%e5%88%ab%e5%86%8d%e7%8a%b9%e8%b1%ab%e5%8f%82%e5%8a%a0%e4%bb%80%e4%b9%88%e5%b1%95%e4%bc%9a-%e4%b8%80%e4%b8%aa%e8%bd%af%e4%bb%b6%e5%98%89%e5%b9%b4%e5%8d%8e%e5%b0%b1%e5%a4%9f/ 你沒看錯,小米、58同城、愛奇藝等互聯網大咖將成為海淀軟件嘉年華的參展商,而我們,只要跟對龍頭就OK!
要知道,打著“科學”旗號的博覽會不少,展會質量更是魚龍混雜,一個專業(yè)、權威的組織,往往是一個好展會的保證。
由工信部、北京市政府主辦的第21屆“中國國際軟件博覽會”首次推出了“海淀軟件嘉年華”分會場,將在今年6月24號至26號海淀公園精彩亮相。它和主會場一脈相承,不僅能提供權威、專業(yè)的展示品牌和企業(yè)的平臺,更提供了一次和名企同臺亮相的機會。
軟件嘉年華不負“老字號”金字招牌
如果說展會也是一個講究“手藝傳承”的文化活動,那么中國國際軟博會就是“老字號”——歷史悠久、影響力強。
海淀軟件嘉年華是首次舉辦,也是“軟博會”的預熱活動,但是作為“老字號”的“分號”,其示范性和專業(yè)性依然一脈相承。
就權威性而言,按照2016年發(fā)布的《北京市“十三五”時期軟件和信息服務業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,已經計劃到2020年,將北京打造成成為國家新一代信息技術創(chuàng)新中心、先行示范基地和應用輻射之源,成為具有世界影響力的軟件創(chuàng)新名城。
千里之行始于足下,北京市正在加緊產業(yè)生態(tài)圈的培育,根據《規(guī)劃》,北京市將從五個方面入手,擺闊強化組織建設、完善產業(yè)政策、抓好落實評估等措施。
作為具有示范性意義的軟博會和軟件嘉年華,正是“組織建設、落實評估”的重要一環(huán)——通過集中對外展示軟件企業(yè)的精神風貌和科研成果,促進軟件產業(yè)的相互交流和發(fā)展。
部長、專家要來了 你準備好約嗎?
站在戰(zhàn)略的高度,軟件嘉年華和軟博會一樣,受到政府的關注。
作為帶有試水性質的軟件嘉年華,為了實現“打造長期品牌”,提升展會的特色建設、生命力和活力,本屆軟博會嘉年華將邀請工業(yè)和信息化部、北京市政府的部級領導,以及來自北京市經濟和信息化委黨組、北京市海淀區(qū)人民政府、中國軟件行業(yè)協會的市級政府官員和相關專家參加。
此外,政府的支持將體現在“硬件”和“軟件”方面:就規(guī)模而言,軟博會是中國最大的軟件和信息技術服務專業(yè)展覽,展覽面積和參展企業(yè)數量一直保持領先。2016年展出面積超過3萬平方米,參展企業(yè)近600家。而首屆軟件嘉年華就已經達到了“1萬平方米展覽面積、300家企業(yè)參展、預計接待觀眾60000人次”的規(guī)模,而且其后續(xù)成長空間巨大。
概括成一句話,官方對嘉年華活動很重視。
另外從專業(yè)方面來看,軟件嘉年華“師承”軟博會,有成熟規(guī)范的運作和服務體系,不僅能為企業(yè)提供品牌展示和宣傳平臺,還有組織專業(yè)觀眾的能力,并能以開放的態(tài)度引入更具資源的合作伙伴。于此同時,會展現場會邀請中央電視臺等上百家國外專業(yè)媒體對參者企業(yè)進行高密度宣傳。
和中關村名企搭伴做展 逼格有木有!
2017海淀軟件嘉年華是為落實隋振江副市長“展會要有特色、有長期品牌打造”的設想而舉辦的,活動依托于中關村軟件產業(yè)集群在國內軟件產業(yè)發(fā)展中的領軍地位,以及海淀區(qū)的區(qū)域文化特色。
北京市統計局今年4月初發(fā)布的數據顯示,2017年1月至2月,中關村示范區(qū)規(guī)模(限額)以上高新技術企業(yè)實現總收入5917.6億元,比上年同期增長17.5%。數據顯示,中關村企業(yè)科技創(chuàng)新活動和成果顯著。
作為首都的北京,已經進入了新的歷史發(fā)展階段:實行科技創(chuàng)新與文化創(chuàng)新雙輪驅動的發(fā)展戰(zhàn)略。
前中關村管委會黨組書記茍仲文曾經說過,軟件是雙輪驅動的傳動軸,把這個傳動軸的作用發(fā)揮得好,首都的服務功能和創(chuàng)新引領作用才能更好的發(fā)揮出來。
首都科技核心海淀中關村,就是傳動軸的動力所在。
背靠著眾多優(yōu)秀的中關村高新企業(yè),立足于海淀的軟件嘉年華秉承創(chuàng)新、整合資源的精神,主辦方將秉承“參展的項目或產品必須符合擁有自主知識產權,具有參與性、互動性、體驗性的特點,并具有良好展示度”的標準,嚴格篩選報名企業(yè)。
因此,能進入軟件嘉年華展會名單中,從另一個角度來說,即能和收入千億元企業(yè)并肩起跑,是一個巨大的示范作用。
目前國內軟件百強企業(yè)小米、愛奇藝、58同城等品牌已確定參展。這些知名企業(yè)具有天生的風向標屬性,成為軟件嘉年華專業(yè)性和水準的標尺。
一場科技展會 讓你2B 2G又2C
盛大的規(guī)模與參展企業(yè)陣容、極具融合性的主題內涵與外延,讓此次展會成為軟件行業(yè)最矚目的焦點。
強強聯合,必將開成合力,軟件嘉年華既是同行交流、向政府展示高新科技的平臺,同時也將成為普通市民的PARTY。在活動現場,將會舉辦人工智能、無人機、VR/AR等高科技的PK活動,“全國大學生網絡攻防大賽”“VR游戲競技”“神秘島”,可謂腦洞大開,沒有想不到,只有做不到。
所有科技和創(chuàng)新的落腳點終歸是大眾消費者,高高在上的科技終究會變成空中樓閣,嘉年華獨特又靈活的花樣玩法,具有天然的集客屬性,這將會吸引大眾參與,企業(yè)的亮相也將更貼近民眾、貼近生活。
更重要的是,軟件嘉年華在大眾消費方面有引導作用。軟件嘉年華這樣的交流平臺能夠增加行業(yè)內交流,更有利于將成果轉化為生產力、刺激公眾消費。
在那個即將到來的夏日周末,烏泱泱的中產人群、親子家庭、極具創(chuàng)新精神的90后、00后,也就是一切企業(yè)的C端用戶,定是軟件嘉年華能為企業(yè)帶來的連帶效應。
站在參展商的角度,企業(yè)通過此次軟件嘉年華拓展新市場能達到事半功倍的效果,一方面可以了解同行信息,在競爭對手面前展示自身實力,另一方面可以考察中關村、海淀區(qū)乃至整個北京、全國的市場需求和潛力,低成本接觸合作客戶,并結識大量潛在客戶。
這是企業(yè)快速實現簽單的有效方式,同時也樹立維護了公司形象。在強者如林的中關村企業(yè)中,無疑能夠快速提高產品和知名度和市場競爭力。
根據線報,距離海淀軟件嘉年華啟動還有兩個月時間,招展工作已經完成了70%,報名參展的企業(yè)還在不斷增加,那么您呢?
怪我提醒的晚了,軟件嘉年華的參與方式,詳見軟博會官方網站。
參會報名:http://www.zgccesa.com/
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《輻射4》將在E3展會亮相 http://pinmang.cn/10914.html http://pinmang.cn/10914.html#respond Thu, 23 Mar 2017 00:03:39 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/23/%e3%80%8a%e8%be%90%e5%b0%844%e3%80%8b%e5%b0%86%e5%9c%a8e3%e5%b1%95%e4%bc%9a%e4%ba%ae%e7%9b%b8/ Bethesda軟件工作室在上一年的E3展會上就已經公布,他們的作品《輻射4》將會制作VR版本,而就在今天關于這部新作品又有新的消息了,Bethesda的經理Pete Hines在最近的一次采訪時確認《輻射4》VR版將在2017的E3展會上公布并且提供試玩,這也將是《輻射4》VR版首次對外亮相。官方還發(fā)布了《輻射4》VR版的PC配置。
《輻射4》VR版于E3 2016 B社發(fā)布會上公布的,和它一起的還有《毀滅戰(zhàn)士4》VR。盡管Hines本人不玩VR游戲(頭暈惡心),但是他還是從游戲總監(jiān)Todd Howard那里獲得了一些好消息。
Todd告訴他:“《輻射4》VR將你他一生中所見過的最震撼,最瘋狂的事情,這將讓你大吃一驚,你根本想不出來用VR玩是這樣,你會發(fā)現它是如此的真實。”
《輻射4》VR版將會在2017年內發(fā)售,平臺為HTC Vive。而其他VR平臺PS VR和Oculus Rift,目前官方尚未公布具體消息。
附《輻射4》VR版PC配置:
最低配置:
處理器: Core i5-6400 / FX-8300
顯卡: GeForce GTX 970 4GB / Radeon R9 FURY 4GB
內存: 8 GB
系統: Win 10 64
Direct X: DX 11
硬盤: 40 GB
推薦配置:
處理器: Core i7-6700 / FX-9590.
顯卡: GTX 1070 / RX 480 4GB
內存: 8 GB
系統: Win 10 64
Direct X: DX 11
硬盤: 40 GB
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