












2016年7月29日,我來到ChinaJoy E7館的暴風(fēng)魔鏡展區(qū),采訪暴風(fēng)魔鏡市場合伙人高偉。本次暴風(fēng)魔鏡所在的E7館巨頭林立,微軟、索尼、EA等國際大佬的展區(qū)都在這里,而暴風(fēng)魔鏡展區(qū)的氣勢相當(dāng)不凡,其中的一面墻更是打造成了一部巨大的暴風(fēng)魔鏡,帶給觀眾強(qiáng)烈的感官沖擊。在半個(gè)小時(shí)的采訪中,我與高總就暴風(fēng)魔鏡的新品及其平臺的發(fā)展進(jìn)行了深入交流。
關(guān)于暴風(fēng)魔鏡的展區(qū)

高總告訴我,本次展會暴風(fēng)魔鏡的展區(qū)面積達(dá)到了700平米,其中絕大部分的體驗(yàn)項(xiàng)目都采用了暴風(fēng)魔鏡的最新產(chǎn)品——暴風(fēng)魔鏡5和暴風(fēng)魔鏡5Plus。他強(qiáng)調(diào),暴風(fēng)魔鏡的全部展示設(shè)備沒有一臺是基于PC的,全部是移動VR設(shè)備,這些移動VR設(shè)備通過有線或無線的方式與其他外設(shè)相連接,最終形成了一個(gè)個(gè)有趣的展示項(xiàng)目。
所有展示項(xiàng)目里,讓我印象最深刻的是一個(gè)巨型飛碟,能夠同時(shí)讓4名觀眾頭戴暴風(fēng)魔鏡5,坐在飛碟里體驗(yàn)星際旅行的驚險(xiǎn)與刺激。我問高總這個(gè)飛碟項(xiàng)目是誰想出來的,他告訴我,暴風(fēng)魔鏡內(nèi)部有一個(gè)叫DCC的部門,他們專門負(fù)責(zé)研發(fā)各種創(chuàng)意VR體驗(yàn)。“我們覺得VR這種東西還是要讓用戶覺得好玩才行,這種大型設(shè)備是為強(qiáng)化體驗(yàn)的真實(shí)感而設(shè)計(jì)的,而其關(guān)鍵是使用了我們的移動VR產(chǎn)品。其實(shí)今天展示的這種大型游戲,你回家自己戴上暴風(fēng)魔鏡也能玩,只不過你沒有那個(gè)座椅而已。所以我們開發(fā)這些項(xiàng)目,一方面是為了積累一些與VR游戲相關(guān)的東西,但最主要的還是讓人們對VR產(chǎn)生興趣。”

當(dāng)我看到這個(gè)飛碟項(xiàng)目,我的第一感覺是它很適合放在一些大型的線下體驗(yàn)店去給用戶嘗試。高總說,暴風(fēng)魔鏡已在全國開了大大小小7000多家體驗(yàn)店,對于一些大的體驗(yàn)店這種設(shè)備很合適,可以有效吸引人們的注意力,讓更多的人關(guān)注VR。
關(guān)于暴風(fēng)魔鏡的新品

目前暴風(fēng)魔鏡5已經(jīng)開放購買,不過我之前在官網(wǎng)上試過幾次,系統(tǒng)顯示存貨不足。高總向我解釋,目前暴風(fēng)魔鏡5的產(chǎn)能已經(jīng)提升,基本上處于敞開銷售,不過依然處于供不應(yīng)求的狀態(tài)。
而對于暴風(fēng)魔鏡5Plus,消費(fèi)者還要再等一段時(shí)間。高總表示,其生產(chǎn)難度要比暴風(fēng)魔鏡5大很多,其中最大的難度是手勢識別技術(shù)的大規(guī)模應(yīng)用。另外,以前絕大部分手勢識別技術(shù)都是基于PC的,要移植到手機(jī)上難度很大,對于手機(jī)的資源占用也很大,這些都需要時(shí)間進(jìn)行優(yōu)化和改善。
當(dāng)我問到在暴風(fēng)魔鏡5Plus上支持手勢識別的游戲多不多時(shí),高總說:“實(shí)話實(shí)說,手勢識別我們剛剛對外開放。因?yàn)槲覀冏约菏遣婚_發(fā)游戲的,所有游戲都是第三方廠商開發(fā)的,而他們也在研究如何充分利用我們的SDK,這需要一個(gè)過程。我想隨著我們的SDK讓更多開發(fā)者去研究使用,最重要的是隨著我們的暴風(fēng)魔鏡5Plus的上市,其未來的前景是非常光明的。VR產(chǎn)業(yè)本身就在一個(gè)初期階段,而我們提出的基于本能交互的手勢識別概念更是特別新的產(chǎn)物,這些推廣起來都需要時(shí)間,還請大家耐心等待。”?
對于一體機(jī),高總表示,去年暴風(fēng)魔鏡研發(fā)的一體機(jī)其實(shí)在B端市場已經(jīng)發(fā)貨了,不過在C端市場因?yàn)橛脩趔w驗(yàn)(例如重量)的問題所以沒有進(jìn)行推廣。今年下半年暴風(fēng)魔鏡會推出全新的一體機(jī)產(chǎn)品,在性能和舒適度方面會有極大的提升。“我們?nèi)碌囊惑w機(jī)一定是一個(gè)完整的系統(tǒng),而不是簡單的做一個(gè)VR硬件出來,它會包含硬件、軟件和其它所有的東西,用戶拿到它就可以享受完整的VR體驗(yàn)。”
關(guān)于內(nèi)容與IP引進(jìn)

本次展會在暴風(fēng)魔鏡的主展臺,我看到了超級IP《勁舞團(tuán)》的身影。據(jù)我了解,此次是暴風(fēng)魔鏡與合作伙伴韓國Hanbitsoft公司聯(lián)合推出的業(yè)界首款大型移動VR手勢互動游戲《勁舞團(tuán)》VR版。??
談到內(nèi)容及IP引進(jìn)的話題,高總說:“在我們看來,VR游戲的增長和爆發(fā)是有一些節(jié)點(diǎn)的,這些節(jié)點(diǎn)的出現(xiàn)其實(shí)是需要有一些爆款游戲的,而我認(rèn)為爆款游戲可能出現(xiàn)在三類游戲之中。第一類是休閑類小游戲,一款小游戲可能會讓很多人都去玩,它簡單上手,同時(shí)又不會耗費(fèi)太多時(shí)間。第二類是大IP游戲,粉絲玩起來有歸屬感。第三類是社交類游戲,在這方面我們也已經(jīng)布局了(比如《極樂王國》)。沿著這個(gè)思路,我們會選擇一些國內(nèi)外知名的大IP進(jìn)行合作,《勁舞團(tuán)》是來自韓國的大IP,國內(nèi)這邊我們也引進(jìn)了《鬼吹燈》,未來會有更多的大IP加入到暴風(fēng)魔鏡平臺。”
說到這里,高總告訴我一件趣事,他原來并不知道,其實(shí)暴風(fēng)魔鏡在韓國的名氣非常大。有一次他看到央視二套一個(gè)報(bào)導(dǎo)中國商品在韓國的節(jié)目,發(fā)現(xiàn)韓國商人對于暴風(fēng)魔鏡的評價(jià)很高,暴風(fēng)魔鏡在韓國的銷量很好。“后來我們的商務(wù)與Hanbitsoft公司談合作的時(shí)候,對方聽說是暴風(fēng)魔鏡就非常歡迎我們,雙方的合作基本上是一拍即合,看來這與暴風(fēng)魔鏡在韓國的影響力還是有很大關(guān)系的。”
關(guān)于VR內(nèi)容如何變現(xiàn)

我的最后一個(gè)問題是關(guān)于VR內(nèi)容如何變現(xiàn)的,現(xiàn)在市場上有大量內(nèi)容制作的公司和團(tuán)隊(duì),其中有一些內(nèi)容頗為不錯,但這些公司和團(tuán)隊(duì)苦于找不到變現(xiàn)的方式。對此高總說,在全景視頻和全景圖片方面,暴風(fēng)魔鏡采取的方式是PGC,其中有一部分內(nèi)容是第三方公司和團(tuán)隊(duì)制作的,也有一部分是暴風(fēng)魔鏡團(tuán)隊(duì)自制的。暴風(fēng)魔鏡本身會購買一些優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容,而且已經(jīng)投資了一些內(nèi)容制作公司。“其實(shí)我認(rèn)為最根本的問題,還是在于現(xiàn)有VR用戶量太少。暴風(fēng)魔鏡現(xiàn)在有150萬用戶,這已經(jīng)是國內(nèi)最大了,但150萬相對于互聯(lián)網(wǎng)公司來說還是太少,當(dāng)你有足夠大的用戶量時(shí),其商業(yè)價(jià)值就慢慢體現(xiàn)出來了?,F(xiàn)在中國的用戶已經(jīng)習(xí)慣了免費(fèi),所以平臺通過內(nèi)容售賣的方式機(jī)會不大,還得通過第三方廣告盈利,但這一前提就是流量要足夠大。我們不斷迭代我們的產(chǎn)品,布局線下體驗(yàn)店,都是為了快速把VR的盤子做大,把用戶規(guī)模做起來,這樣的話CP才能夠變現(xiàn),實(shí)現(xiàn)生存與發(fā)展。”??
對于今年下半年和明年的VR市場,高總認(rèn)為到今年年底,VR用戶量過千萬應(yīng)該沒問題,明年VR用戶量的增速會更快,可能達(dá)到三千萬到五千萬的規(guī)模,但是VR市場要完全成熟還得有幾年。“我們現(xiàn)在游戲平臺上已經(jīng)有游戲能夠掙到錢了,有的游戲流水能到十來萬,這已經(jīng)是從無到有的進(jìn)步了。到了明年年中,可能會有一些游戲廠商能夠?qū)崿F(xiàn)盈利,而他們現(xiàn)在還只是能夠掙到錢。”?
結(jié)語
有人說VR目前的困境是缺乏內(nèi)容,我認(rèn)為,想要改變這一局面首先就需要有良好的終端設(shè)備和優(yōu)秀的平臺。在這里我非常同意高總的觀點(diǎn),一家平臺公司首先要提供良好的終端和平臺,然后吸引開發(fā)者開發(fā)更多有質(zhì)量的內(nèi)容和應(yīng)用,從而吸引更多的用戶,進(jìn)而讓開發(fā)者可以變現(xiàn)、生存和發(fā)展,最終形成一個(gè)良好的自成長的生態(tài)系統(tǒng)。最后,我個(gè)人對暴風(fēng)魔鏡的新品充滿期待。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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2016年7月28日, 2016 China Joy(以下簡稱CJ)在上海開幕。本屆CJ,近來異軍突起的微鯨攜旗下全系品牌首次集體亮相,其中以微鯨VR為代表的消費(fèi)級VR產(chǎn)品獲得了現(xiàn)場觀眾的廣泛關(guān)注。
黑科技+高顏值,微鯨VR實(shí)力“吸睛”

本屆CJ的一大亮點(diǎn)就是VR體驗(yàn)的全面升級,今年主辦方在CJ原有基礎(chǔ)上增加了國際智能娛樂硬件展覽,超過百分之七十的參展商均為VR相關(guān)企業(yè),展館面積超過25000平米。
在本屆展會一開始,微鯨展區(qū)就成了觀眾的聚集地,微鯨科技擁有300平米的展臺,除了微鯨電視、微投的全明星亮相,在VR方面,微鯨VR也展示了許多已經(jīng)拍攝的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,吸引了現(xiàn)場眾多觀眾前來體驗(yàn)。在展區(qū)現(xiàn)場,觀眾親身體驗(yàn)了《蓋世英雄》、《中國新歌聲》等微鯨全程參與制作的VR視頻內(nèi)容,對于其高質(zhì)量的制作水準(zhǔn)表示了充分的肯定和認(rèn)可。

除了現(xiàn)場觀眾的熱烈參與外,來自天貓?zhí)詫氈辈ァ⒍肤~直播的“當(dāng)家花旦”主播們也將微鯨展臺當(dāng)做了自己的“陣地”,通過網(wǎng)絡(luò)直播平臺向全國各地的VR愛好者帶去了展會的盛況。
SNH48助力微鯨VR與絲芭文化建立戰(zhàn)略合作

除了讓人嘆為觀止的VR“黑科技”以外,7月28日下午,中國本土超人氣美女偶像團(tuán)體SNH48也來了展會現(xiàn)場助陣微鯨VR,為現(xiàn)場觀眾帶來了精彩的表演,微鯨也借此成為本屆CJ展上最具“顏值擔(dān)當(dāng)”的展位。

美女助陣的同時(shí),微鯨VR與SNH48的經(jīng)紀(jì)公司上海絲芭文化傳媒也在展會上正式簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議。微鯨科技VP兼微鯨VR CEO馬凱以及絲芭文化副總經(jīng)理彭曉海出席簽約儀式,并透露未來將在微鯨VR平臺上推出多檔絲芭文化打造的視頻節(jié)目。
強(qiáng)勢布局,微鯨VR的全產(chǎn)業(yè)棋局已成

作為CMC(華人文化)、微鯨科技旗下公司,微鯨VR近來在國內(nèi)異軍突起,頻頻強(qiáng)勢布局VR產(chǎn)業(yè)鏈條的各個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),一盤“科技+內(nèi)容”的全產(chǎn)業(yè)鏈條的“大棋局”已經(jīng)初現(xiàn)端倪。
早在去年9月,華人文化就聯(lián)合迪士尼等好萊塢巨頭以6500萬美元的金額領(lǐng)投總部位于美國硅谷的VR初創(chuàng)Jaunt,Jaunt旗下?lián)碛凶灾餮邪l(fā)的360 多鏡頭4K全景攝影機(jī),以專業(yè)級VR影視制作見長,微鯨將與Jaunt VR展開VR影片拍攝上的合作。此外,微鯨還推出了微鯨VR camera,并研發(fā)了“八面體技術(shù)”來解決視頻傳輸問題。
在內(nèi)容IP資源拓展方面,背靠華人文化傳媒娛樂的強(qiáng)大資源,微鯨在VR內(nèi)容的前端制作,直播拍攝等方面積累了領(lǐng)先的經(jīng)驗(yàn)。在體育直播領(lǐng)域,微鯨VR已經(jīng)推出了不少VR直播項(xiàng)目:中國國家隊(duì)熱身賽、鄒市明拳擊、昆侖決等。微鯨VR還擁有大量熱門娛樂IP節(jié)目的獨(dú)家VR聯(lián)合出品合作權(quán)益,如《中國新歌聲》、《了不起的挑戰(zhàn)》、《蒙面歌王》等。在未來,微鯨將一直持續(xù)關(guān)注年輕消費(fèi)群體,保持對年輕人關(guān)注內(nèi)容的敏銳洞察力,始終與時(shí)下最潮流的文化并行為年輕人提供內(nèi)容娛樂消費(fèi)的更多“鯨”品。
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