中文字幕人乱码中文字幕,亚洲 自拍 色综合图区,中国熟妇videosexfreexxxx片 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:47:09 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR-Ready顯卡回顧與展望:VR將成為入門顯卡的標(biāo)配 http://pinmang.cn/16005.html http://pinmang.cn/16005.html#respond Mon, 01 Jan 2018 00:02:04 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/01/vr-ready%e6%98%be%e5%8d%a1%e5%9b%9e%e9%a1%be%e4%b8%8e%e5%b1%95%e6%9c%9b%ef%bc%9avr%e5%b0%86%e6%88%90%e4%b8%ba%e5%85%a5%e9%97%a8%e6%98%be%e5%8d%a1%e7%9a%84%e6%a0%87%e9%85%8d/
隨著2017年VR游戲和頭顯的普及,VR Ready顯卡市場需求量驟升,極大地刺激了上游芯片廠商的研發(fā)以及下游廠商的鋪貨?;仡欉^去的一年,Nvidia不僅優(yōu)化了原先的開普勒架構(gòu),還一次次刷新單卡計(jì)算排行榜;AMD雖然依舊屈居第二,不過還是推出了RX 580和RX 570救場。乘此辭舊迎新之際,讓我們一起來回顧一下過去一年中VR Ready顯卡的發(fā)展,同時(shí)展望下一代的VR顯卡。
GTX 1060、GTX 1070和GTX 1080是2016年下半年到2017年上半年Nvidia在消費(fèi)級(jí)市場上推出的VR-Ready級(jí)顯卡。GTX 1060定位VR入門級(jí),GTX 1070定位進(jìn)階VR級(jí),而GTX 1080則定位高端VR體驗(yàn)。雖然從字面上看GTX 1060定位VR入門級(jí),不過在性能上已經(jīng)超過前代GTX 970,性能直逼GTX 980。
GTX1060全新的GP-106核心擁有兩組GPC,每組有5個(gè)SMs(2×64個(gè)),共1280個(gè)CUDA處理器,剛好是GTX1080的一半。單精度浮點(diǎn)運(yùn)算是4.4TFlops,相比GTX960的2.3T已經(jīng)提升了近一倍,因此理論上性能應(yīng)該可以翻倍。6個(gè)內(nèi)存控制器,6×32-bit的顯存位寬共組成192-bit位寬,帕斯卡時(shí)代的6系卡回歸192bit也是相當(dāng)喜聞樂見的。
GTX1060顯存升級(jí)到6GB,已經(jīng)比GTX980的4G都更高,對(duì)于VR應(yīng)用來說,大顯存相當(dāng)有必要。流處理器數(shù)方面,GTX1070比GTX1080少了640個(gè),1/4也就是一組的量,而GTX1060也是比GTX1070少了640個(gè),剩1280了,但也比同定位的GTX960要多;顯存位寬終于回歸到192bit,位寬縮得太多一直是GTX960被噴的點(diǎn)。GTX1060基礎(chǔ)頻率也很高,1.5GHz比GTX960足足高了50%,加速頻率也達(dá)到了1.7GHz。GTX1060紋理單元和ROPs比GTX1070略為縮減,但減的都不是太多,這樣換來的是更低的功耗,僅120W,6PIN供電完全夠用!
面對(duì)英偉達(dá)的強(qiáng)勢(shì)入侵,AMD卻遲遲沒有做出回應(yīng),尤其是高端缺乏對(duì)應(yīng)產(chǎn)品,只有Polaris北極星系列在中低端打拼。直到2017年7月30日,AMD才發(fā)布了三款Radeon Vega架構(gòu)顯卡。
三款產(chǎn)品分別為RX Vega 64水冷版、RX Vega 64、RX Vega 56,蘇媽的Vega系列將對(duì)飆老黃的GTX 1080/1070,其中Vega 56表現(xiàn)尤其搶眼,各方面表現(xiàn)力壓GTX 1070,給后者造成了很大壓力。
Radeon RX VEGA 64采用14nm FinFET “VEGA 10”核心,集成了125億個(gè)晶體管,核心面積為486平方毫米。相比28nm工藝的上代大核心Fiji,VEGA 10的核心晶體管規(guī)模多了整整40%,面積卻縮小了18%。
基于全新VEGA架構(gòu)的VEGA 10 XTX芯片共有4096個(gè)流處理器,運(yùn)算單元數(shù)量為64個(gè),TMUs總數(shù)量為256個(gè),ROPs數(shù)量為64個(gè),兩個(gè)帶寬為1024-bit的雙通道顯存控制器組成了總量為2048-bit的顯存控制單元,大小為8GB。
Radeon RX VEGA 56同樣采用14nm FinFET “VEGA 10”核心,基于全新VEGA架構(gòu)的Vega 10 XT芯片共有3584個(gè)流處理器,運(yùn)算單元數(shù)量為56個(gè),TMUs總數(shù)量為144個(gè),ROPs數(shù)量為32個(gè),兩個(gè)帶寬為1024-bit的雙通道顯存控制器組成了總量為2048-bit的顯存控制單元,大小為8GB。
Radeon RX VEGA 64水冷版的默認(rèn)核心頻率達(dá)到了1406MHz,Boost頻率高達(dá)1677MHz,有效頻率更是可以達(dá)到1750MHz,這個(gè)頻率是AMD顯卡史上的最高頻率。RX VEGA 64顯存帶寬為484 GB/s,默認(rèn)Pixel Fillrate能力達(dá)到了98.9Gpiexls/S,默認(rèn)Texture Fillrate能力為395.8Gtexels/S;RX Vega 56顯存帶寬為410 GB/s,默認(rèn)Pixel Fillrate能力達(dá)到了94Gpiexls/S,默認(rèn)Texture Fillrate能力為330Gtexels/S。
憑借高頻和龐大的運(yùn)算規(guī)模,RX VEGA 64最高擁有13.7 TFLOPS的超高單精度浮點(diǎn)運(yùn)算能力,照比上代R9 Fury X提升了59.3%,提升幅度相當(dāng)驚人,是目前單芯顯卡中單精度浮點(diǎn)運(yùn)算性能最強(qiáng)的。
Vega顯卡雖然規(guī)格夠高,讓A飯期待了一年多,但實(shí)際表現(xiàn)不盡如人意,現(xiàn)在就連基本的供貨都保證不了,HBM2依然是個(gè)痛。在這樣的情況下,Nvidia于秋季推出了GTX 1070 Ti。早前說它是用來對(duì)付AMD的RX Vega 56顯卡的,但NVIDIA并沒有什么必要出新品來對(duì)付Vega 56,市面上各種非公版GTX 1070顯卡就足夠了。
GTX 1070 Ti顯卡的規(guī)格明顯比GTX 1070顯卡高,實(shí)際上它更接近于GTX 1080,這三款顯卡都是基于16nm Pascal架構(gòu)的GP104核心的,GTX 1080是完整版2560個(gè)CUDA核心,20組SM單元,GTX 1070 Ti是2432個(gè)CUDA核心,只砍了1組SM單元,CUDA數(shù)量明顯比1920個(gè)CUDA核心的GTX 1070高,所以這一次的閹割程度非常小。由于GTX 1070 Ti在性能上非常接近GTX 1080,為了保證自家產(chǎn)品線,官方限制了GTX 1070 Ti的超頻,市面上出售的GTX 1070 Ti均為公版。
在頂級(jí)顯卡方面依舊更迭不息,從Titan X到Titan Xp再到Titan V,Nvidia在高端計(jì)算方面一時(shí)風(fēng)頭無二。雖然它嚴(yán)格來說是個(gè)半專業(yè)卡,不會(huì)大量上市,不像GTX系列那樣適合玩游戲,但畢竟代表著NVIDIA的頂級(jí)設(shè)計(jì)水準(zhǔn)。
Titan V基于最高規(guī)格的GV100核心,集成211億個(gè)晶體管,擁有5120個(gè)CUDA核心、640個(gè)Tensor核心、320個(gè)紋理單元,核心頻率1200-1455MHz,單精度浮點(diǎn)性能15TFlops,同時(shí)搭配3072-bit 12GB BHM2顯存,等效頻率1.7GHz,帶寬653GB/s,熱設(shè)計(jì)功耗250W(8+6針供電)。
TITAN V采用12nm工藝的Volta核心打造,12GB HBM2顯存,5120流處理器,Tensor Cores為640。峰值浮點(diǎn)性能(特指深度學(xué)習(xí))為110TFlops,是TITAN Xp(12T)的9倍。TITAN V要比GTX 1080Ti提升至少27%,它是一款比發(fā)燒級(jí)還發(fā)燒的顯卡。不過盡管如此,TITAN V仍然不是一款適合游戲玩家的顯卡。
高端顯卡象征了廠商在業(yè)界的頂級(jí)設(shè)計(jì)水平,雖然不會(huì)在短期內(nèi)應(yīng)用到民用級(jí)VR顯卡領(lǐng)域,不過象征著今后的主流發(fā)展方向。在2018年里,Nvidia還將推出能耗比更高的GTX 2000系顯卡,讓更多輕薄筆記本擁有VR-Ready級(jí)的計(jì)算性能。對(duì)于玩家來說,今后VR-Ready或?qū)⒊蔀槊恳豢铒@卡的標(biāo)配。

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2017年 我們對(duì)AR和VR有這些展望 http://pinmang.cn/9300.html http://pinmang.cn/9300.html#respond Sat, 24 Dec 2016 00:06:15 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/24/2017%e5%b9%b4-%e6%88%91%e4%bb%ac%e5%af%b9ar%e5%92%8cvr%e6%9c%89%e8%bf%99%e4%ba%9b%e5%b1%95%e6%9c%9b/
在過去的一年中,VR和AR市場在大眾市場方面取得了一些重大進(jìn)展。通過和獅門影業(yè)以及迪斯尼等大型媒體合作并投入大量的資源,Playstation平臺(tái)將其社區(qū)的目標(biāo)瞄準(zhǔn)了沉浸體驗(yàn)游戲的開發(fā)工具,以及類似 Pokemon Go、Snap和Inc這類的應(yīng)用。日常AR的使用需求強(qiáng)勁,絲毫沒有放緩的跡象。
2017年我們還將看到可持續(xù)經(jīng)濟(jì)的出現(xiàn)。廣告顯然是最明智的選擇,它最終會(huì)讓那些在VR廣告行業(yè)燒了幾十億的投資者們看到回報(bào)的曙光。一些像Nielsen和YuMe一類的研究機(jī)構(gòu)報(bào)告也指出,相比于成功的廣告,VR中用戶的反應(yīng)高了27%,停留時(shí)間提高了34%。這種需要可訪問廣告平臺(tái)來驅(qū)動(dòng)VR媒體正變得日益明顯。
2016為VR和AR技術(shù)的推廣奠定了良好的基礎(chǔ),在2017年將有越來越多的品牌不可避免地尋找VR發(fā)展空間。不過所有的新興市場都存在不確定性,我們所能夠做的就是展望未來。一下是關(guān)于在接下來一年VR和AR的預(yù)測(cè):
VR和AR的廣告格式以及測(cè)量標(biāo)準(zhǔn)將會(huì)得到定義:Vertebrae目前正在和Interactive Advertising Bureau緊密合作,開發(fā)圍繞凝視概念的標(biāo)準(zhǔn)。為了能夠證明品牌支出以及讓消費(fèi)者具有體驗(yàn)多緯度的資格,瞬息萬變的VR環(huán)境將會(huì)是未來行VR業(yè)利益相關(guān)者們所必須面對(duì)的。
每個(gè)人都會(huì)走進(jìn)VR的生活:我們看到許多創(chuàng)意在直播+VR市場的增長,并且沒有一個(gè)行業(yè)能夠像體育直播那樣增長顯著。球迷們現(xiàn)在可以和分散在世界各地的朋友們通過VR頭盔一起觀看體育賽事。品牌商和發(fā)行商們正選擇VR平臺(tái)來作為今后的發(fā)展——NextVR就和NBA以及NFL合作,而LiveLike則和MLS在直播VR方面展開合作。為了調(diào)動(dòng)普通用戶,F(xiàn)acebook宣布將在2017年支持360視頻直播。
電影預(yù)告片將會(huì)以VR形式發(fā)布:VR能夠?qū)崿F(xiàn)身臨其境的故事體驗(yàn),并且2017年我們將會(huì)看到有一大波電影工作室擁抱VR和AR技術(shù)。獅門影業(yè)就和Vertebrae合作,推出Blair Witch VR體驗(yàn)——這是第一次電影片花通過VR以及網(wǎng)絡(luò)提供服務(wù)。
沒人確切知道在接下來的一年中VR和AR將會(huì)發(fā)生什么,我們能做的就是為將來做好準(zhǔn)備。2016年證明了AR和VR營銷活動(dòng)卓有成效,而在2017年將會(huì)對(duì)其進(jìn)行一些調(diào)整和實(shí)驗(yàn)。這無疑是我們所有人前所未見的最具沉浸體驗(yàn)的敘事媒體,而且它只會(huì)變得更好。擁抱它,享受它,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在已經(jīng)踏上征程。

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VR的展望:未來汽車技術(shù)盤點(diǎn) http://pinmang.cn/2592.html http://pinmang.cn/2592.html#respond Wed, 14 Oct 2015 10:03:11 +0000 http://pinmang.cn/2015/10/26/vr%e7%9a%84%e5%b1%95%e6%9c%9b%ef%bc%9a%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e6%b1%bd%e8%bd%a6%e6%8a%80%e6%9c%af%e7%9b%98%e7%82%b9/ 汽車領(lǐng)域里即將迎來一場技術(shù)革命。它有多令人期待?業(yè)界普遍認(rèn)為,汽車在未來20年里所獲得的變化要比它發(fā)明距今的107年里還要大。在這場革命當(dāng)中,我們都會(huì)看到哪些新奇炫酷的新技術(shù)呢?


增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)擋風(fēng)玻璃
早在1988年,通用汽車就首次為自家產(chǎn)品帶來了平視顯示器,讓司機(jī)可以更加直觀地看到汽車的各項(xiàng)讀數(shù)。而在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的幫助下,汽車的整塊擋風(fēng)玻璃就能 變成一面巨大的平視顯示器。通過與汽車身上的傳感器相連,我們?cè)趽躏L(fēng)玻璃上不僅可以看到各類形式數(shù)據(jù),還能獲得更多的路況提醒。具體來講,紅外攝像頭可以對(duì)道路進(jìn)行掃描,從而增強(qiáng)司機(jī)通過擋風(fēng)玻璃所看到的內(nèi)容,比如道路標(biāo)識(shí)、行人、或是突然竄到路面上的動(dòng)物。而通過與汽車外部的攝像頭相連,擋風(fēng)玻璃還能提供360度的無阻礙視野。

生物識(shí)別追蹤
在生物識(shí)別技術(shù)的作用下,汽車將可對(duì)司機(jī)的身體狀態(tài)進(jìn)行持續(xù)追蹤。方向盤或安全帶可以用來檢測(cè)心跳和呼吸,儀表盤攝像頭則可追蹤你的眨眼頻率。如果汽車認(rèn)為駕駛車的身體出現(xiàn)疲勞,便會(huì)在擋風(fēng)玻璃上顯示警告信息。如果司機(jī)的疲勞程度已經(jīng)無法再繼續(xù)開車,汽車甚至?xí)旭偟桨踩恢貌⒆詣?dòng)熄火。

手勢(shì)控制
概念汽車一直十分鐘愛手勢(shì)控制功能。這項(xiàng)技術(shù)可利用內(nèi)置傳感器檢測(cè)司機(jī)所執(zhí)行的各種手勢(shì)動(dòng)作,然后將其轉(zhuǎn)換成控制輸入。舉個(gè)例子,如果你想要打開收音機(jī),只要一只手離開方向盤然后在空中畫出一個(gè)收音機(jī)旋鈕就好了。
智能連接
當(dāng)你的汽車成為互聯(lián)網(wǎng)的一部分,它就可以利用各種智能方式來提供幫助。比如說,它可以檢測(cè)出油箱當(dāng)中的剩余油量,并以此計(jì)算出它們是否足以行駛至目的地。如果不能,它就會(huì)掃描沿途的加油站并提供導(dǎo)航。
此外,當(dāng)所有汽車都連接到統(tǒng)一的交通管理系統(tǒng)之后,管理者可通過更改交通信號(hào)燈序列的方式來控制車流,城市中的路況也將因此得到大幅度的改善。

車內(nèi)虛擬助手
如今我們都已經(jīng)習(xí)慣了移動(dòng)設(shè)備上的虛擬助手,它們?cè)谌粘I町?dāng)中可以提供各類的實(shí)用信息。而在未來,我們?cè)陂_車時(shí)也能通過類似的技術(shù)獲得虛擬助手的幫助。如 果有來電或新信息,虛擬助手便可直接在擋風(fēng)玻璃上顯示相關(guān)的內(nèi)容。或者是當(dāng)你進(jìn)到車?yán)镏?,汽車便已?jīng)為你打開了空調(diào),使你立刻便能享受到清涼或溫暖。
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ChinaJoy2016“虛擬現(xiàn)實(shí)分論壇”展望 http://pinmang.cn/2516.html http://pinmang.cn/2516.html#respond Wed, 23 Sep 2015 10:16:42 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/23/chinajoy2016%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%88%86%e8%ae%ba%e5%9d%9b%e5%b1%95%e6%9c%9b/ 早在2015ChinaJoy正式拉開大幕之前,筆者就從大會(huì)主辦方北京漢威信恒展覽有限公司處了解到每年ChinaJoy的會(huì)議內(nèi)容都是由專家顧 問團(tuán)進(jìn)行篩選的,而VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)曾和IP話題與數(shù)字家庭娛樂一起作為“備選內(nèi)容”而存在。那么為什么這項(xiàng)技術(shù)沒有成為獨(dú)立議題而是作為數(shù)字家庭中的分支在峰論壇上發(fā)聲?

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心就是創(chuàng)建出真實(shí)逼真的三維立體空間,帶給用戶真切的交互體驗(yàn)。而目前的VR體驗(yàn)并未在交互體驗(yàn)方 面與以往的娛樂設(shè)備產(chǎn)生本質(zhì)的區(qū)別——操作便捷性是VR面臨的問題之一,虛擬現(xiàn)實(shí)里的移動(dòng)要在現(xiàn)實(shí)中通過手柄來完成,行為機(jī)制不同使得這一現(xiàn)象細(xì)究起來變 得有點(diǎn)“不可思議”。另一點(diǎn)就是克服眩暈感,這源于傳感技術(shù)的局限性。

 

技術(shù)上的問題相對(duì)而言是容易突破的,但從產(chǎn)業(yè)的角度來講,目前國內(nèi)外這一領(lǐng)域中沒有核心技術(shù)以及好的應(yīng)用內(nèi)容出現(xiàn)使得虛擬現(xiàn)實(shí)的地位變得有些尷尬。 ChinaJoy主辦方之前也曾提及,在會(huì)前接觸相關(guān)演講嘉賓時(shí),縱使谷歌、微軟這樣的技術(shù)先鋒還是有一些內(nèi)容“不可說”,可以說目前這一技術(shù)距離“大眾 可展示性”還是有一定距離的。此外就是國內(nèi)行業(yè)中內(nèi)容的匱乏,相關(guān)硬件的“普適性”以及支付方式等可以養(yǎng)活VR企業(yè)的現(xiàn)實(shí)問題。

 

但不得不說,在明年的ChinaJoy會(huì)議內(nèi)容上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)很有可能以獨(dú)立論壇的形式出現(xiàn)。如果虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,歸根結(jié)底還是為了用戶服務(wù),帶來的是新的交互模式以及社交方式。

 

深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官王潔就曾在本屆ChinaJoy家庭娛樂數(shù)字論壇上發(fā)言時(shí)感慨,其公司在2014年ChinaJoy上的 亮相是借Unit的展位聯(lián)合亮相。“3天,8千人次,一秒都沒停過,整個(gè)場館只有兩個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,僅僅是一年,一年后再去ChinaJoy的展臺(tái)上去 看,我們相關(guān)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備包括內(nèi)容越來越多,今天在展館里1/3以上的展位都會(huì)或多或少有虛擬現(xiàn)實(shí)的影子,這就是發(fā)展速度。”

 

客觀來講,整個(gè)VR產(chǎn)業(yè),針對(duì)ToC市場其實(shí)是基于去年3月Facebook的收購。官方統(tǒng)計(jì),現(xiàn)在的VR市場每年以50%的速度增長,產(chǎn)值以每年240億美金的速度增長,2018年整個(gè)虛擬市場的份額將超過10億美元。

 

現(xiàn)階段的虛擬現(xiàn)實(shí)包括這樣幾個(gè)部分:輸出、輸入以及內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)。王潔在演講中表示,“其實(shí)VR可以囊括所有方向,我做了10年的虛擬應(yīng)用,涵蓋了大概 12個(gè)行業(yè)。解決了輸出部分,下一部分就是輸入,比如說鼠標(biāo)、鍵盤。有了輸入輸出,我們需要相關(guān)的媒體導(dǎo)向。就內(nèi)容分發(fā)來說,對(duì)于有硬件為載體的公司而 言,相關(guān)的內(nèi)容平臺(tái)必不可少。”據(jù)艾美統(tǒng)計(jì),2015年中國可穿戴設(shè)備出貨量在3500萬左右,到2017年整個(gè)沉浸式VR市場規(guī)模將高達(dá)20億人民幣。

有觀點(diǎn)認(rèn)為,現(xiàn)階段看來,國內(nèi)VR市場還是要靠索尼、微軟等大廠商來帶動(dòng)。但是也有另一種聲音表示,索尼在國內(nèi)的銷量不會(huì)太多,用戶還是會(huì)聚集在國內(nèi)生 產(chǎn)的安卓盒子或主機(jī)上。雷蛇早前發(fā)起Osvr的開源虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),希望通過開源的方式去幫助開發(fā)者解決VR難題。不得不提及的是,在國外涉及VR領(lǐng)域的都 是強(qiáng)勢(shì)大廠,但在中國并沒有大型互聯(lián)網(wǎng)以及游戲公司在這一領(lǐng)域過多涉及,至多也就是將原有游戲與VR相結(jié)合進(jìn)行試水。

 

根據(jù)現(xiàn)有市場規(guī)模以及發(fā)展速度來看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在未來的一到兩年會(huì)有實(shí)質(zhì)性的發(fā)展。那么根據(jù)ChinaJoy一貫秉承的“會(huì)議內(nèi)容將起到行業(yè)推動(dòng)作用”的理念來看,明年的ChinaJoy是否會(huì)出現(xiàn)獨(dú)立的虛擬現(xiàn)實(shí)論壇還是很值得期待的。

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