【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
用HTC Vive平臺(tái)的《DrumKit VR》游戲來一場即興演奏在這款游戲即將發(fā)布的更新中將會(huì)有8個(gè)新的組成部分。
在過去的一周里,我們已經(jīng)看到一些新游戲的發(fā)行,這些游戲可以讓玩家進(jìn)行不同的手部運(yùn)動(dòng),比如虛擬現(xiàn)實(shí)拳擊游戲?,F(xiàn)在最新的VR仿真體驗(yàn)游戲《DrumKit VR》已登陸HTC Vive 頭顯。
在這款游戲中有8個(gè)組成部分,包括現(xiàn)實(shí)世界中的爵士鼓樂器的所有重要組成部分。它涵蓋的組件包括22英寸的大鼓、14英寸的踩镲、14英寸的Floor Tom 、18英寸的Crash 鈸、14英寸的小鼓、13英寸和16英寸的Tom-Tom 、12英寸的Splash 鈸 、20英寸的Ride 鈸、、20英寸的China 鈸 。
利用Vive控制器敲打組件創(chuàng)作音樂
玩家可以利用HTC Vive的運(yùn)動(dòng)控制器,或者敲打每一個(gè)組件來創(chuàng)作音樂,或者只是簡單粗暴地制造出盡可能多的噪音。“兩個(gè)手柄相當(dāng)于鼓棒。左手手柄的扳機(jī)能夠觸發(fā)Hi-Hat的開合,而右手手柄的扳機(jī)能夠擊打Bass Drum。就這么簡單!“
然而這并不是最終版本,據(jù)Steam 商店頁面的描述,開發(fā)者稱將會(huì)有另一個(gè)版本發(fā)行,但是具體發(fā)行時(shí)間并不確定。不過可以確定的是,在下一版本中將會(huì)加入自定義音效,將會(huì)為該游戲增加多功能性、靈活性和娛樂性。
《DrumKit VR》也會(huì)對(duì)那些玩的忘乎所以的人提出警告,提示“請(qǐng)?jiān)谟螒蜷_始前確?;顒?dòng)區(qū)域內(nèi)無任何障礙物,以及無第三者闖入活動(dòng)區(qū),尤其注意小孩。”
現(xiàn)在購買《DrumKit VR》僅需人民幣16元, 請(qǐng)注意它只適用于HTC Vive頭顯。
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不久之前的GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))上,VR的明星效應(yīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的蓋過了手機(jī),甚至有人戲稱,VR主宰了GDC。以往會(huì)在GDC上發(fā)新品手機(jī)的HTC這次只帶了HTC Vive,三星與扎克伯格也聯(lián)手用VR炒了一個(gè)大新聞。

“不可能的玩物”,“體驗(yàn)差的累贅品”,“有那么點(diǎn)意思的東西”……這些都曾是人們對(duì)于VR的評(píng)價(jià)。然而,VR一步步改變了外界對(duì)它的認(rèn)知。事到如今,上述稱號(hào)都已隨風(fēng)而去,VR以顛覆式的體驗(yàn)開始獲得大范圍的認(rèn)同。
目前,VR在國內(nèi)的發(fā)展速度幾乎不遜于國外。國際上,索尼、oculus與HTC已成為硬件終端的領(lǐng)頭羊。而在國內(nèi),暴風(fēng)魔鏡、睿悅、3Glasses、大朋VR等品牌群雄割據(jù),推進(jìn)著VR硬件的迭代。但不爭的事實(shí)是,在硬件技術(shù)不斷發(fā)展的同時(shí),VR內(nèi)容存在著極大的缺口。
沒有內(nèi)容的VR終端設(shè)備只是一個(gè)冰冷的機(jī)器。VR設(shè)備的普及除了打鐵還需自身硬之外,內(nèi)容的體驗(yàn)至關(guān)重要。當(dāng)下,VR內(nèi)容只能給人以一時(shí)的體驗(yàn),不管游戲也好,電影、動(dòng)畫也罷,尚沒有VR爆款內(nèi)容的出現(xiàn)。

國內(nèi)制作VR內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)并不多,而至2015年年底,美國專注于VR內(nèi)容研發(fā)的團(tuán)隊(duì)已有七八十家,北美地區(qū)游戲開發(fā)者當(dāng)中從事VR內(nèi)容的比例達(dá)到16%。從資本市場的角度來看,去年資本市場對(duì)VR表現(xiàn)出極大的興趣,但更多的是做VR終端設(shè)備的廠商受益其中,而內(nèi)容團(tuán)隊(duì)并不多見。如今隨著終端設(shè)備的不斷完善,產(chǎn)品迭代逐步增多,內(nèi)容團(tuán)隊(duì)有理由得到更多的助力和支持。大朋VR CEO陳朝陽曾表示,2016年國內(nèi)資本將向內(nèi)容方傾斜。
實(shí)際上,終端設(shè)備與內(nèi)容存在著相輔相成的關(guān)系,一榮俱榮,一損俱損。從任何角度來看,今年制作VR內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)都有可能迎來一個(gè)井噴期,就像曾經(jīng)智能手機(jī)市場普及之后,做手游的團(tuán)隊(duì)如雨后春筍般冒出。VR內(nèi)容的開發(fā)門檻要高于移動(dòng)游戲,許多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)初涉足VR領(lǐng)域,恐怕要經(jīng)過一定時(shí)間的摸索。當(dāng)然,如今也有Cocos這樣的VR引擎來幫助開發(fā)者更直接地開發(fā)內(nèi)容。Cocos無需修改引擎便可以直接在游戲邏輯層添加VR支持,并且支持海量VR設(shè)備接入兼容,已開源的SDK接入包括Oculus、GearVR以及Deepen等。

順應(yīng)時(shí)勢,ChinaJoy的主辦方漢威信恒與中國VR\AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團(tuán)、暴風(fēng)魔鏡、樂視虛擬現(xiàn)實(shí)、米粒影業(yè)、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等十余家國際知名VR\AR娛樂企業(yè)共同發(fā)起組建)聯(lián)合主辦的首屆中國國際智能娛樂硬件展覽會(huì)(eSmart)將與2016年第十四屆ChinaJoy同期同地舉辦。
作為中國首個(gè)以智能娛樂硬件為主題的大型展會(huì),eSmart將設(shè)立VR硬件、智能移動(dòng)及可穿戴設(shè)備、游戲硬件及周邊、智能娛樂硬件和時(shí)尚智能硬件等多個(gè)主題展示區(qū)。這也意味著,在ChinaJoy舉辦期間,eSmart將為觀眾呈現(xiàn)一場專屬于VR的盛宴。
7月,eSmart即將拉開大幕,眾多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)會(huì)帶著游戲或其他應(yīng)用工具現(xiàn)身展會(huì)。我們期待在見到先進(jìn)的VR終端設(shè)備之余,還能有優(yōu)秀的內(nèi)容與之搭配,帶給體驗(yàn)者美妙的VR之旅。
(本文由eSmart與游戲多聯(lián)合策劃)
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2015年第十一屆TFC大會(huì)宣傳圖
今年,隨著國外Facebook、微軟、索尼等巨頭紛紛以智能頭盔、虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡等設(shè)備殺入全球化市場,國內(nèi)騰訊、樂視、小米等軟硬件廠商也統(tǒng)統(tǒng)拋出了虛擬現(xiàn)實(shí)計(jì)劃,瞬時(shí)間,一場全球化虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮席卷而來。
在游戲行業(yè),美國E3游戲展之后,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與游戲的完美融合讓國內(nèi)外軟硬件廠商堅(jiān)信這一市場的巨大潛力,并著手于虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲領(lǐng)域甚至是全領(lǐng)域跨界合作的戰(zhàn)略布局。從現(xiàn)實(shí)到虛擬,從游戲到全領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)的風(fēng)暴似乎才剛剛開始,而在其風(fēng)口之上,2015第十一屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂展將率先架設(shè)觀察臺(tái),匯聚全球行業(yè)精英共話虛擬現(xiàn)實(shí)市場藍(lán)圖。
以技術(shù)為媒,談一場游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)婚姻
與所有的行業(yè)技術(shù)變革一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也經(jīng)過了漫長的潛伏期。歷史上第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)原型設(shè)備出現(xiàn)于1968年秋,在PC還未涉及個(gè)人,鼠標(biāo)仍未成形的時(shí)代,虛擬現(xiàn)實(shí)僅僅只是一個(gè)“瘋狂”的設(shè)想,而經(jīng)過了半個(gè)世紀(jì)無數(shù)人的研究,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備終于真正運(yùn)用于現(xiàn)實(shí)并廣為人知。
鑒于娛樂至上的人類天性,虛擬現(xiàn)實(shí)最先突破并得以應(yīng)用的領(lǐng)域首選游戲。事實(shí)上,自美國Oculus公司提出虛擬現(xiàn)實(shí)游戲頭盔之后,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲博得了廣大游戲愛好者的關(guān)注。直至今日,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)走入游戲領(lǐng)域,并開始一段幸福的婚姻生活。
為了讓這份婚姻更為和諧,并成為游戲與技術(shù)跨界合作的模范,行業(yè)內(nèi)各大游戲廠商紛紛祭出了殺手锏,智能頭盔、虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲隨之而來。然而虛擬現(xiàn)實(shí)未來的發(fā)展方向該如何?能否引領(lǐng)移動(dòng)游戲市場走入巔峰時(shí)期?如何布局戰(zhàn)略以撼動(dòng)游戲市場?一切都是未知數(shù)。而基于對(duì)全新領(lǐng)域未來的探索,2015第十一屆TFC大會(huì)將開啟一場屬于可穿戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的巔峰對(duì)話。
從游戲開始,繪一張?zhí)摂M現(xiàn)實(shí)征戰(zhàn)藍(lán)圖
不僅僅是游戲,在娛樂之上,工業(yè)、醫(yī)療、軍事、教育等領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)的運(yùn)用價(jià)值和發(fā)展前景正在不斷的被挖掘。未來,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的市場將更為廣闊。 據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)BusinessInsider-Intelligence最新發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)市場研究預(yù)測報(bào)告,從2015年到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的銷售量將每年呈現(xiàn)99%的復(fù)合年度增長率。到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔市場的容量,將達(dá)到28億美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于2015年的3700萬美元。這僅僅是虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔調(diào)查部分,可想而知,未來虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在其他領(lǐng)域的巨大潛力。
顯然,站在這一巨大風(fēng)口上,如何謀定布局以應(yīng)付可穿戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備帶來的革命將是每個(gè)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)必須思考的問題。2015TFC大會(huì)也將以游戲?yàn)槠瘘c(diǎn),立足虛擬現(xiàn)實(shí)全領(lǐng)域,觀察和探討智能市場這一股全新的力量。向新領(lǐng)域進(jìn)發(fā),開啟國內(nèi)最大的智能娛樂展會(huì),與國內(nèi)外行業(yè)精英一同暢聊可穿戴虛擬設(shè)備市場發(fā)展。
2015年9月10-11日, “2015第十一屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂展”廣州南豐國際會(huì)展中心,一場屬于虛擬現(xiàn)實(shí)盛宴等你開場!屆時(shí),87870將會(huì)對(duì)活動(dòng)進(jìn)行追蹤報(bào)道,想要了解大會(huì)詳情的小伙伴們,不要錯(cuò)過哦。
【TFC大會(huì)簡介】
“2015第十一屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂展”將于9月在廣州舉辦。本次廣州TFC大會(huì)還在規(guī)模、維度和內(nèi)容層面進(jìn)行全面升級(jí),打造覆蓋VR\AR游戲、智能娛樂機(jī)器人等智能硬件設(shè)備、游戲與應(yīng)用、H5游戲、TV游戲、影視泛娛樂IP、精品游戲出海等諸多模塊的移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)矩陣。大會(huì)預(yù)計(jì)覆蓋3000家移動(dòng)游戲企業(yè),將有300余位重量級(jí)嘉賓現(xiàn)場干貨分享,400多家企業(yè)參與展覽、上千款產(chǎn)品現(xiàn)場展示、周邊主題會(huì)議及活動(dòng)超過20余場,參會(huì)人數(shù)預(yù)計(jì)超過15000人次。將為參展企業(yè)創(chuàng)造良好的合作和洽談空間,助力參展企業(yè)提升品牌價(jià)值,讓參展企業(yè)從大會(huì)的商業(yè)效應(yīng)中獲益。
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