尹人香蕉久久99天天拍,伊人久久精品久久亚洲一区,欧美zoozzooz性欧美 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:51 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 我欲乘風(fēng)歸去《云之城VR》建造屬于你的天空城 http://pinmang.cn/14483.html http://pinmang.cn/14483.html#respond Fri, 29 Sep 2017 00:01:03 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/29/%e6%88%91%e6%ac%b2%e4%b9%98%e9%a3%8e%e5%bd%92%e5%8e%bb%e3%80%8a%e4%ba%91%e4%b9%8b%e5%9f%8evr%e3%80%8b%e5%bb%ba%e9%80%a0%e5%b1%9e%e4%ba%8e%e4%bd%a0%e7%9a%84%e5%a4%a9%e7%a9%ba%e5%9f%8e/
如果可以我愿意在天空之城生活,這是某大拿的人生名言,當(dāng)初人們都嗤之以鼻,認(rèn)為這是不切實(shí)際的幻想,但隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),這個(gè)夢想很快就可以成真。由Floating Point Interactive研發(fā)的VR游戲《云之城VR》是一款模擬沙盒建造類游戲,在游戲內(nèi)你就可以建立屬于你的天空之城。
對(duì)于天空人們都充滿了想象,想象里面住著神仙和瓊樓玉宇,當(dāng)然也可以是可怕的風(fēng)暴和閃電。不過如果能實(shí)現(xiàn)諸如云中漫步般的夙愿,也是人生的快意之事。
《云之城VR》里你從規(guī)劃到動(dòng)工,城堡一磚一瓦的建設(shè)都由你親自參與,這個(gè)城堡里你就是王,你就是神~想要360度無死角察看自己的天空之城嗎?不同于現(xiàn)實(shí)里裝修動(dòng)工后返工的麻煩性,在游戲內(nèi)你可以一直完善城池到滿意為止咯。
也許你在《云之城VR》里,不會(huì)再有我欲乘風(fēng)歸去,又恐瓊樓玉宇,高處不勝寒的感慨了。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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Steam擁有超過600個(gè)VR內(nèi)容,十佳游戲30%屬于VR http://pinmang.cn/7602.html http://pinmang.cn/7602.html#respond Fri, 30 Sep 2016 00:03:27 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/30/steam%e6%8b%a5%e6%9c%89%e8%b6%85%e8%bf%87600%e4%b8%aavr%e5%86%85%e5%ae%b9%ef%bc%8c%e5%8d%81%e4%bd%b3%e6%b8%b8%e6%88%8f30%e5%b1%9e%e4%ba%8evr/
關(guān)注于支持多種VR頭顯,Valve 旨在讓虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)最大化?,F(xiàn)在這個(gè)平臺(tái)上已經(jīng)擁有超過 600 個(gè)VR內(nèi)容,而且這些虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容在整個(gè) Steam 庫的排名中正穩(wěn)步上升。
在 Steam 十大最佳游戲中,30% 是兼容VR,而且第一名早在7月份就已經(jīng)被 Valve 的《The Lab》占領(lǐng),現(xiàn)在整個(gè) Steam 庫已經(jīng)擁有超過 10000 個(gè)游戲。
新進(jìn)十大最佳游戲的有《Rec Room》,這是一款搞笑的社交體育VR游戲,該游戲得到了壓倒性的稱贊,在 515 名評(píng)論者中,99%都給予了積極評(píng)價(jià)。
Steam十大最佳游戲排行榜,VR占據(jù)30%
當(dāng)然,《The Lab》和《Rec Room》得到絕大多數(shù)的正面評(píng)價(jià)是多虧于它們購買免費(fèi)。但還有一款VR游戲《保持通話炸彈不炸(Keep Talking and Nobody Explodes)》,這是一款多人合作的益智游戲,即使需要花費(fèi) 15 美元也照樣進(jìn)入了十大最佳游戲的排行榜中。
同時(shí),像《Raw Data》這樣引人注目的VR游戲自發(fā)售就位居 Steam 暢銷榜第一名,后來確認(rèn)已經(jīng)獲得了 100 萬美元的收入,這對(duì)于用戶安裝基數(shù)還處于仍羽翼未豐的 HTC Vive 來說是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的數(shù)字。
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《DrumKit VR》里來一場屬于你的即興爵士演奏 http://pinmang.cn/6368.html http://pinmang.cn/6368.html#respond Tue, 02 Aug 2016 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/02/%e3%80%8adrumkit-vr%e3%80%8b%e9%87%8c%e6%9d%a5%e4%b8%80%e5%9c%ba%e5%b1%9e%e4%ba%8e%e4%bd%a0%e7%9a%84%e5%8d%b3%e5%85%b4%e7%88%b5%e5%a3%ab%e6%bc%94%e5%a5%8f/

用HTC Vive平臺(tái)的《DrumKit VR》游戲來一場即興演奏在這款游戲即將發(fā)布的更新中將會(huì)有8個(gè)新的組成部分。

在過去的一周里,我們已經(jīng)看到一些新游戲的發(fā)行,這些游戲可以讓玩家進(jìn)行不同的手部運(yùn)動(dòng),比如虛擬現(xiàn)實(shí)拳擊游戲?,F(xiàn)在最新的VR仿真體驗(yàn)游戲《DrumKit VR》已登陸HTC Vive 頭顯。

在這款游戲中有8個(gè)組成部分,包括現(xiàn)實(shí)世界中的爵士鼓樂器的所有重要組成部分。它涵蓋的組件包括22英寸的大鼓、14英寸的踩镲、14英寸的Floor Tom 、18英寸的Crash 鈸、14英寸的小鼓、13英寸和16英寸的Tom-Tom 、12英寸的Splash 鈸 、20英寸的Ride 鈸、、20英寸的China 鈸 。

利用Vive控制器敲打組件創(chuàng)作音樂

玩家可以利用HTC Vive的運(yùn)動(dòng)控制器,或者敲打每一個(gè)組件來創(chuàng)作音樂,或者只是簡單粗暴地制造出盡可能多的噪音。“兩個(gè)手柄相當(dāng)于鼓棒。左手手柄的扳機(jī)能夠觸發(fā)Hi-Hat的開合,而右手手柄的扳機(jī)能夠擊打Bass Drum。就這么簡單!“

然而這并不是最終版本,據(jù)Steam 商店頁面的描述,開發(fā)者稱將會(huì)有另一個(gè)版本發(fā)行,但是具體發(fā)行時(shí)間并不確定。不過可以確定的是,在下一版本中將會(huì)加入自定義音效,將會(huì)為該游戲增加多功能性、靈活性和娛樂性。

《DrumKit VR》也會(huì)對(duì)那些玩的忘乎所以的人提出警告,提示“請(qǐng)?jiān)谟螒蜷_始前確?;顒?dòng)區(qū)域內(nèi)無任何障礙物,以及無第三者闖入活動(dòng)區(qū),尤其注意小孩。”

現(xiàn)在購買《DrumKit VR》僅需人民幣16元, 請(qǐng)注意它只適用于HTC Vive頭顯。

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eSmart:一場屬于VR的狂歡 http://pinmang.cn/4631.html http://pinmang.cn/4631.html#respond Fri, 29 Apr 2016 11:26:55 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/29/esmart%ef%bc%9a%e4%b8%80%e5%9c%ba%e5%b1%9e%e4%ba%8evr%e7%9a%84%e7%8b%82%e6%ac%a2/ 自從去年VR業(yè)內(nèi)開始出現(xiàn)“改變未來”、“成為下一個(gè)平臺(tái)”的聲音后,幾乎所有的數(shù)字娛樂展會(huì)里,VR都是主角,并且一次又一次地顛覆著人們的認(rèn)知。

 

不久之前的GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))上,VR的明星效應(yīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的蓋過了手機(jī),甚至有人戲稱,VR主宰了GDC。以往會(huì)在GDC上發(fā)新品手機(jī)的HTC這次只帶了HTC Vive,三星與扎克伯格也聯(lián)手用VR炒了一個(gè)大新聞。

 

 

“不可能的玩物”,“體驗(yàn)差的累贅品”,“有那么點(diǎn)意思的東西”……這些都曾是人們對(duì)于VR的評(píng)價(jià)。然而,VR一步步改變了外界對(duì)它的認(rèn)知。事到如今,上述稱號(hào)都已隨風(fēng)而去,VR以顛覆式的體驗(yàn)開始獲得大范圍的認(rèn)同。

 

目前,VR在國內(nèi)的發(fā)展速度幾乎不遜于國外。國際上,索尼、oculus與HTC已成為硬件終端的領(lǐng)頭羊。而在國內(nèi),暴風(fēng)魔鏡、睿悅、3Glasses、大朋VR等品牌群雄割據(jù),推進(jìn)著VR硬件的迭代。但不爭的事實(shí)是,在硬件技術(shù)不斷發(fā)展的同時(shí),VR內(nèi)容存在著極大的缺口。

 

沒有內(nèi)容的VR終端設(shè)備只是一個(gè)冰冷的機(jī)器。VR設(shè)備的普及除了打鐵還需自身硬之外,內(nèi)容的體驗(yàn)至關(guān)重要。當(dāng)下,VR內(nèi)容只能給人以一時(shí)的體驗(yàn),不管游戲也好,電影、動(dòng)畫也罷,尚沒有VR爆款內(nèi)容的出現(xiàn)。

 

 

國內(nèi)制作VR內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)并不多,而至2015年年底,美國專注于VR內(nèi)容研發(fā)的團(tuán)隊(duì)已有七八十家,北美地區(qū)游戲開發(fā)者當(dāng)中從事VR內(nèi)容的比例達(dá)到16%。從資本市場的角度來看,去年資本市場對(duì)VR表現(xiàn)出極大的興趣,但更多的是做VR終端設(shè)備的廠商受益其中,而內(nèi)容團(tuán)隊(duì)并不多見。如今隨著終端設(shè)備的不斷完善,產(chǎn)品迭代逐步增多,內(nèi)容團(tuán)隊(duì)有理由得到更多的助力和支持。大朋VR CEO陳朝陽曾表示,2016年國內(nèi)資本將向內(nèi)容方傾斜。

 

實(shí)際上,終端設(shè)備與內(nèi)容存在著相輔相成的關(guān)系,一榮俱榮,一損俱損。從任何角度來看,今年制作VR內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)都有可能迎來一個(gè)井噴期,就像曾經(jīng)智能手機(jī)市場普及之后,做手游的團(tuán)隊(duì)如雨后春筍般冒出。VR內(nèi)容的開發(fā)門檻要高于移動(dòng)游戲,許多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)初涉足VR領(lǐng)域,恐怕要經(jīng)過一定時(shí)間的摸索。當(dāng)然,如今也有Cocos這樣的VR引擎來幫助開發(fā)者更直接地開發(fā)內(nèi)容。Cocos無需修改引擎便可以直接在游戲邏輯層添加VR支持,并且支持海量VR設(shè)備接入兼容,已開源的SDK接入包括Oculus、GearVR以及Deepen等。

 

 

順應(yīng)時(shí)勢,ChinaJoy的主辦方漢威信恒與中國VR\AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團(tuán)、暴風(fēng)魔鏡、樂視虛擬現(xiàn)實(shí)、米粒影業(yè)、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等十余家國際知名VR\AR娛樂企業(yè)共同發(fā)起組建)聯(lián)合主辦的首屆中國國際智能娛樂硬件展覽會(huì)(eSmart)將與2016年第十四屆ChinaJoy同期同地舉辦。

 

作為中國首個(gè)以智能娛樂硬件為主題的大型展會(huì),eSmart將設(shè)立VR硬件、智能移動(dòng)及可穿戴設(shè)備、游戲硬件及周邊、智能娛樂硬件和時(shí)尚智能硬件等多個(gè)主題展示區(qū)。這也意味著,在ChinaJoy舉辦期間,eSmart將為觀眾呈現(xiàn)一場專屬于VR的盛宴。

 

7月,eSmart即將拉開大幕,眾多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)會(huì)帶著游戲或其他應(yīng)用工具現(xiàn)身展會(huì)。我們期待在見到先進(jìn)的VR終端設(shè)備之余,還能有優(yōu)秀的內(nèi)容與之搭配,帶給體驗(yàn)者美妙的VR之旅。

 

(本文由eSmart與游戲多聯(lián)合策劃)

 

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2015第十一屆TFC即將開展 一場屬于VR的盛宴等你開 http://pinmang.cn/2357.html http://pinmang.cn/2357.html#respond Tue, 08 Sep 2015 17:33:32 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/08/2015%e7%ac%ac%e5%8d%81%e4%b8%80%e5%b1%8atfc%e5%8d%b3%e5%b0%86%e5%bc%80%e5%b1%95-%e4%b8%80%e5%9c%ba%e5%b1%9e%e4%ba%8evr%e7%9a%84%e7%9b%9b%e5%ae%b4%e7%ad%89%e4%bd%a0%e5%bc%80/

2015年第十一屆TFC大會(huì)宣傳圖

 

今年,隨著國外Facebook、微軟、索尼等巨頭紛紛以智能頭盔、虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡等設(shè)備殺入全球化市場,國內(nèi)騰訊、樂視、小米等軟硬件廠商也統(tǒng)統(tǒng)拋出了虛擬現(xiàn)實(shí)計(jì)劃,瞬時(shí)間,一場全球化虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮席卷而來。

 

在游戲行業(yè),美國E3游戲展之后,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與游戲的完美融合讓國內(nèi)外軟硬件廠商堅(jiān)信這一市場的巨大潛力,并著手于虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲領(lǐng)域甚至是全領(lǐng)域跨界合作的戰(zhàn)略布局。從現(xiàn)實(shí)到虛擬,從游戲到全領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)的風(fēng)暴似乎才剛剛開始,而在其風(fēng)口之上,2015第十一屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂展將率先架設(shè)觀察臺(tái),匯聚全球行業(yè)精英共話虛擬現(xiàn)實(shí)市場藍(lán)圖。

 

以技術(shù)為媒,談一場游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)婚姻

 

與所有的行業(yè)技術(shù)變革一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也經(jīng)過了漫長的潛伏期。歷史上第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)原型設(shè)備出現(xiàn)于1968年秋,在PC還未涉及個(gè)人,鼠標(biāo)仍未成形的時(shí)代,虛擬現(xiàn)實(shí)僅僅只是一個(gè)“瘋狂”的設(shè)想,而經(jīng)過了半個(gè)世紀(jì)無數(shù)人的研究,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備終于真正運(yùn)用于現(xiàn)實(shí)并廣為人知。

 

鑒于娛樂至上的人類天性,虛擬現(xiàn)實(shí)最先突破并得以應(yīng)用的領(lǐng)域首選游戲。事實(shí)上,自美國Oculus公司提出虛擬現(xiàn)實(shí)游戲頭盔之后,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲博得了廣大游戲愛好者的關(guān)注。直至今日,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)走入游戲領(lǐng)域,并開始一段幸福的婚姻生活。

 

為了讓這份婚姻更為和諧,并成為游戲與技術(shù)跨界合作的模范,行業(yè)內(nèi)各大游戲廠商紛紛祭出了殺手锏,智能頭盔、虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲隨之而來。然而虛擬現(xiàn)實(shí)未來的發(fā)展方向該如何?能否引領(lǐng)移動(dòng)游戲市場走入巔峰時(shí)期?如何布局戰(zhàn)略以撼動(dòng)游戲市場?一切都是未知數(shù)。而基于對(duì)全新領(lǐng)域未來的探索,2015第十一屆TFC大會(huì)將開啟一場屬于可穿戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的巔峰對(duì)話。

 

 

從游戲開始,繪一張?zhí)摂M現(xiàn)實(shí)征戰(zhàn)藍(lán)圖

 

不僅僅是游戲,在娛樂之上,工業(yè)、醫(yī)療、軍事、教育等領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)的運(yùn)用價(jià)值和發(fā)展前景正在不斷的被挖掘。未來,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的市場將更為廣闊。 據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)BusinessInsider-Intelligence最新發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)市場研究預(yù)測報(bào)告,從2015年到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的銷售量將每年呈現(xiàn)99%的復(fù)合年度增長率。到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔市場的容量,將達(dá)到28億美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于2015年的3700萬美元。這僅僅是虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔調(diào)查部分,可想而知,未來虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在其他領(lǐng)域的巨大潛力。

 

顯然,站在這一巨大風(fēng)口上,如何謀定布局以應(yīng)付可穿戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備帶來的革命將是每個(gè)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)必須思考的問題。2015TFC大會(huì)也將以游戲?yàn)槠瘘c(diǎn),立足虛擬現(xiàn)實(shí)全領(lǐng)域,觀察和探討智能市場這一股全新的力量。向新領(lǐng)域進(jìn)發(fā),開啟國內(nèi)最大的智能娛樂展會(huì),與國內(nèi)外行業(yè)精英一同暢聊可穿戴虛擬設(shè)備市場發(fā)展。

 

2015年9月10-11日, “2015第十一屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂展”廣州南豐國際會(huì)展中心,一場屬于虛擬現(xiàn)實(shí)盛宴等你開場!屆時(shí),87870將會(huì)對(duì)活動(dòng)進(jìn)行追蹤報(bào)道,想要了解大會(huì)詳情的小伙伴們,不要錯(cuò)過哦。

 

【TFC大會(huì)簡介】

 

“2015第十一屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂展”將于9月在廣州舉辦。本次廣州TFC大會(huì)還在規(guī)模、維度和內(nèi)容層面進(jìn)行全面升級(jí),打造覆蓋VR\AR游戲、智能娛樂機(jī)器人等智能硬件設(shè)備、游戲與應(yīng)用、H5游戲、TV游戲、影視泛娛樂IP、精品游戲出海等諸多模塊的移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)矩陣。大會(huì)預(yù)計(jì)覆蓋3000家移動(dòng)游戲企業(yè),將有300余位重量級(jí)嘉賓現(xiàn)場干貨分享,400多家企業(yè)參與展覽、上千款產(chǎn)品現(xiàn)場展示、周邊主題會(huì)議及活動(dòng)超過20余場,參會(huì)人數(shù)預(yù)計(jì)超過15000人次。將為參展企業(yè)創(chuàng)造良好的合作和洽談空間,助力參展企業(yè)提升品牌價(jià)值,讓參展企業(yè)從大會(huì)的商業(yè)效應(yīng)中獲益。

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