中文字幕日韩三级片,中文天堂最新版在线www http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:34:15 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 山寨VR頭顯調(diào)查:資本寵兒淪為10元錢的電子垃圾 http://pinmang.cn/10268.html http://pinmang.cn/10268.html#respond Thu, 16 Feb 2017 14:19:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/16/%e5%b1%b1%e5%af%a8vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e8%b0%83%e6%9f%a5%e8%b5%84%e6%9c%ac%e5%ae%a0%e5%84%bf%e6%b2%a6%e4%b8%ba10%e5%85%83%e9%92%b1%e7%9a%84%e7%94%b5%e5%ad%90%e5%9e%83%e5%9c%be/
2017年2月9日,東莞市,某VR頭盔生產(chǎn)組裝工廠。
 
2017年2月9日,某VR盒子組裝工廠中,一名員工正在準(zhǔn)備組裝VR盒子的半成品。
 
2017年2月9日,東莞一家工廠中,工作人員正將鏡片裝入VR盒子中。
 
2月初,F(xiàn)acebook被爆關(guān)閉了200家Oculus Rift線下體驗店,差不多砍掉了在全美開設(shè)的500家體驗店的40%。
 
國際巨頭VR生意難做,而國內(nèi)的VR頭顯市場,從2016年下半年開始也有了“寒冬”的提法。
 
從2016年開始,VR成為了創(chuàng)投圈的熱潮概念,隨之而來的是大量VR頭顯設(shè)備的出現(xiàn)。一些創(chuàng)業(yè)公司開始獨立生產(chǎn)VR硬件設(shè)備,而另一些則專注開發(fā)VR內(nèi)容。
 
但目前國內(nèi)市場上9成以上的消費者,購買的都是不足百元的VR盒子,而這些盒子幾乎都產(chǎn)自華強北的小工廠,其成本價最低在10元左右。甚至有一些創(chuàng)業(yè)公司的“品牌”VR盒子,也是直接從這些廠家訂購直接貼牌。
 
由此,尋找中國創(chuàng)客探訪了多家VR盒子生產(chǎn)工廠,揭開了一個廉價VR頭顯設(shè)備的隱秘江湖,其中有殘酷的低價競爭,也有毫無顧忌的粗暴抄襲;有工廠薄利多銷背后的無奈,也有供應(yīng)鏈的不屑與貪婪。
 
在VR行業(yè)仍舊處于寒冬的情況下,過度泛濫的劣質(zhì)山寨頭盔,毫無疑問將對VR技術(shù)在消費領(lǐng)域的未來產(chǎn)生負(fù)面影響。
 
現(xiàn)狀
 
從消費級產(chǎn)品淪為促銷禮品
 
“VR盒子”的構(gòu)造非常簡單,兩片透鏡,加上一個塑料盒子,再加上一個舒適的綁帶,有的還有可調(diào)的近視鏡片,就算是一個完整的產(chǎn)品了,再借用插入手機(jī)的運算能力和顯示屏幕,就可以直接觀看VR內(nèi)容了。
 
但其實,在VR盒子里,并沒有任何運算發(fā)生,透鏡也只是用來放大盒子里面的手機(jī)顯示屏,讓圖像占據(jù)你的整個視野,本質(zhì)上是一種“視覺欺騙”。
 
在華強北的賽格通信廣場,多數(shù)商鋪在售賣的VR設(shè)備,幾乎都是簡單的“VR盒子”,價格一般在40元到100元之間。這正是過去一年間,大多數(shù)中國人所接觸到的VR設(shè)備。
 
VR盒子最早由Google發(fā)明,2014年,Google正式發(fā)布了Cardboard,這是VR盒子的原型。不過因為沒有技術(shù)含量,Google并沒打算把它做成生意,反而將所有技術(shù)公開。
 
但在中國,華強北系的大量工廠卻硬是把沒有技術(shù)含量的VR盒子做成了一筆“大生意”。
 
GFK通過在線市場監(jiān)測數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),2016年中國零售市場VR硬件月平均銷量達(dá)到38.2萬臺,單臺平均價格137元,市場相關(guān)的品牌數(shù)量多達(dá)480個,其中絕大多數(shù)是眼鏡盒子類產(chǎn)品。
 
VR頭顯剛進(jìn)入消費者視野時,仍然帶有“黑科技”的光環(huán)。一些知名企業(yè)和初創(chuàng)公司紛紛進(jìn)入VR領(lǐng)域,VR也成為2016年初最火的風(fēng)口之一。憑借手機(jī)的VR內(nèi)容和屏幕顯示,很多“小白”用戶第一次戴上手機(jī)盒子還是會被虛擬現(xiàn)實的世界吸引。
 
風(fēng)口催生了創(chuàng)業(yè)公司,也催生了下游的代工廠。為VR頭顯生產(chǎn)鏡片的供應(yīng)商劉先生透露,從2016年初,公司的訂單就一路增長,很多以前不做VR頭顯的公司也開始咨詢價格或者直接下單了。
 
大量質(zhì)量低劣的VR頭顯涌入市場,消費者對VR的興趣急劇衰減。在一個VR消費者的群里,尋找中國創(chuàng)客記者發(fā)現(xiàn),很多消費者已從一年前的新奇變成了失望,“這就是傳說中的VR嗎?體驗太差了”,一名網(wǎng)友表示。
 
一名店家證實,VR頭顯剛推出時,還有不少消費者感興趣,會在店里詢問,但如今,VR頭顯的線下幾乎賣不動了。華強北賽格的一名售貨員透露,VR盒子一個月也就賣100多臺,高端一點的VR一體機(jī)更是很少有人問津。
 
銷售困境下,如今的VR頭顯,已經(jīng)悄然淪為了各大企業(yè)的促銷禮品。
 
VR創(chuàng)業(yè)者朱晨旭透露,VR頭顯如今的出貨靠的是商家、企業(yè)客戶批量采購,然后以禮品的形式送到消費者手中,“總之,市場上大部分VR頭顯都是別人贈送的禮品。”
 
千幻魔鏡的阿強也證實了這一觀點,據(jù)他介紹,大部分客戶都是為贈禮定制,“有的是購買手機(jī)送禮,有的是購買食品贈送,甚至還有一個工地老板訂購了一批送給工人。”
 
探訪
 
廉價頭顯多來自“華強北”
 
在多個VR行業(yè)交流群中,叫賣VR盒子的消息也是連綿不絕,大多賣家都以“廠家直銷”、“批發(fā)低價”、“定制研發(fā)”等為售賣標(biāo)簽,吸引顧客。
 
追溯這些VR頭顯的“廠家直銷”源頭,大部分都是深圳、東莞等地的電子制造工廠。公眾更熟悉的名字,則是“華強北”。
 
讓消費者“體驗太差”的VR盒子,很可能正是來自聞名遐邇的華強北。
 
一組數(shù)據(jù)從側(cè)面印證著這一觀點,捷孚凱全國零售監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,在VR硬件市場中,截至2016年6月,售價200元以內(nèi)的VR頭顯設(shè)備市場占比高達(dá)96.4%,其中售價低于50元的占比達(dá)到44.3%,而且這一比例還在持續(xù)增長。而這些廉價的VR盒子大部分出自深圳、東莞等工廠。
 
一份研究報告顯示,2016年全球知名VR品牌的總銷量達(dá)到630萬臺。而華強北的小工廠,一個月的出貨量超過30萬臺是通常水平。也就是說,僅尋找中國創(chuàng)客記者走訪的十家工廠一年的出貨量,就已經(jīng)超過了索尼、HTC等國際巨頭。
 
2014年9月,暴風(fēng)影音發(fā)布了暴風(fēng)魔鏡第一代產(chǎn)品,這算是國內(nèi)巨頭發(fā)布的首款VR頭戴產(chǎn)品,宋先生迅速嗅到了商機(jī),立刻決定“搞幾臺樣機(jī)來看看”。覺得很簡單,就主動找客戶談訂單,然后開始了VR BOX的組裝之路。
 
“什么熱就做什么,早些年還做過平衡車,后來平衡車不行了,我們就開始做VR頭顯。”宋先生說。
 
這幾乎是如今多數(shù)VR頭顯生產(chǎn)廠家的共同故事。這些小型工廠的生產(chǎn)線幾乎都遵循兩個標(biāo)準(zhǔn):什么熱做什么、什么沒有技術(shù)門檻就快速復(fù)制什么。
 
這正是早年“華強北”全國聞名的原因。如今,盡管華強北已轉(zhuǎn)型升級,但以前遍布的山寨工廠基因卻保存了下來,在廣東遍地開花。
 
宋先生的小型電子加工廠在寶安區(qū)安樂工業(yè)區(qū)的一棟工業(yè)樓中,是一間大約60平米的房屋,兩排柜臺加上二十幾張塑料板凳就構(gòu)成了簡單的生產(chǎn)線,很少有人能想到這樣一個簡單的廠房什么都能組裝,VR盒子、充電寶、平衡車等,幾乎都是技術(shù)門檻低的消費級產(chǎn)品。
 
宋先生表示,大部分原材料都從外采購,組裝完了貼上各種logo和標(biāo)簽就開始對外銷售,其中賣得最好的是VR BOX系列。
 
記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),很多工廠都在生產(chǎn)VR BOX這個品牌的盒子,因為“VR BOX”意思直白易懂,而且是“通用名詞”,誰也無法注冊成為商標(biāo),不涉及侵權(quán)糾紛。
 
事實上,即使注冊了商標(biāo),申請了專利,但如果走訴訟渠道,流程一般都要1-2年,兩年后,VR盒子的風(fēng)口可能早已不在。
 
這一切,都在讓VR盒子變成一個越來越廉價的生意。
 
困境
 
越做越便宜,員工自己都稱是“垃圾”
 
在國內(nèi)最早發(fā)布VR盒子的暴風(fēng)魔鏡,其系列產(chǎn)品從59元到499元不等,其中在市場上頗受關(guān)注的第一代產(chǎn)品和第四代產(chǎn)品分別定價為99元和199元。
 
百元左右,是現(xiàn)在的VR頭顯的平均價格。但尋找中國創(chuàng)客記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),很多VR創(chuàng)業(yè)公司的VR盒子,基本都是在深圳和東莞的電子制造工廠采購并貼牌成為自主品牌的。
 
根據(jù)GfK零售監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2016年1月,手機(jī)VR產(chǎn)品均價為188元人民幣,到2016年6月,其均價已經(jīng)跌至91元人民幣,降幅超過50%。到了2017年,這一價格更低。
 
記者以客戶身份走訪多家工廠發(fā)現(xiàn),普通VR盒子的單個采購價在20元左右,最低10元就能拿貨,經(jīng)過貼牌后變成“自主品牌”的VR盒子。
 
降低質(zhì)量,壓低成本,薄利多銷是深圳、東莞的山寨制造工廠的賺錢法寶。但對于技術(shù)含量不高的VR盒子來說,多次壓縮成本的結(jié)果就是VR盒子的質(zhì)量和用戶體驗越來越差,以至于連工廠員工、供應(yīng)鏈客戶都對VR產(chǎn)品本身并不看好。
 
為加工廠提供VR頭顯綁帶的劉先生就深有體會。以前客戶定制的VR綁帶8塊錢一條,后來客戶成本控制,一條頭帶要求做到8毛錢。“現(xiàn)在頭帶沒有要求可言,沒有底線,綁帶從四毫米、兩毫米的松緊帶做到零點幾毫米了。”
 
在創(chuàng)投圈看起來高端、神秘的VR產(chǎn)品,卻被很多生產(chǎn)線上的員工形容為“垃圾”,老板自己都沒有體驗的意愿。記者發(fā)現(xiàn)一個有趣的細(xì)節(jié),在走訪的近10家工廠中,很少有老板的辦公室中放有VR頭顯設(shè)備,在他們的手機(jī)應(yīng)用中,也沒有一個VR資源播放器。
 
劉先生也體驗了不少客戶送來的VR頭顯,但他卻非常失望 “說白了,這些都是垃圾,沒有什么未來,無非是賺錢而已。”
 
但賺錢的可能也在減少。當(dāng)VR盒子的價格壓低,利潤空間也被擠壓,早期一個VR盒子的利潤能有幾十元,現(xiàn)在一個VR盒子的利潤最低時不足一塊錢。
 
轉(zhuǎn)型
 
山寨VR頭顯傾銷海外
 
在中搜創(chuàng)投副總裁王歡看來,盡管VR盒子的競爭十分激烈,但只要還有利潤,工廠就還可以去做,“他們已經(jīng)習(xí)慣了薄利多銷的生產(chǎn)模式,很多創(chuàng)業(yè)公司的毛利比這個還低。”
 
“技術(shù)含量肯定沒有的,我們只能一代一代地往前滾產(chǎn)品,通過不斷迭代更新去賺銷售利潤。”千幻魔鏡的銷售經(jīng)理阿強坦言。千幻魔鏡,正是華強北的一家擁有自主品牌的VR頭顯公司。
 
遺憾的是,這樣的迭代只是換了個品牌名,在技術(shù)上沒有根本性突破。這使得原本賺熱錢的代工廠們陷入了困境。
 
吳華(化名)曾在2016年初入局,花了近40萬開發(fā)了一套VR盒子模具,但等到做出來時,市場上的VR盒子早已是另外一番價格,平均售價比他開模時低了好幾倍。
 
當(dāng)記者以客戶身份找到吳華時,他反問“利潤太低,我也不懂營銷,這套模具加600個存貨10萬塊處理給你,你要不要?”
 
決心放棄的還是少數(shù),大部分廠家都把目光轉(zhuǎn)向了海外市場。阿強介紹,目前千幻魔鏡的大部分訂單都來自國外客戶,其中東南亞、歐美是主要市場。
 
海外市場對于VR盒子的需求確實比較旺盛。王歡分析稱,對于東南亞、南亞等發(fā)展中國家而言,電子化水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及中國,用戶對于新型電子產(chǎn)品的獵奇心理非常強;而歐美的制造力較弱,又存在很多“一美元店”,需要大量廉價單品去補充,VR盒子就是一個不錯的選擇。
 
從記者近日在深圳、東莞走訪的工廠來看,約有80%的VR盒子銷往了海外市場,而且海外市場的訂單數(shù)據(jù)上漲幅度遠(yuǎn)高于中國市場。前文提到的生產(chǎn)VR綁帶的工廠,更是有95%的訂單都來自海外客戶。
 
機(jī)會稍縱即逝。有投資人分析,長久來看,低劣的用戶體驗,一定會影響市場的長遠(yuǎn)開拓。
 
趨勢
 
VR一體機(jī)市場尚未打開
 
在VR硬件的系列產(chǎn)品中,除了盒子之外,還有以HTC等巨頭為代表的外接式VR,以及更被業(yè)內(nèi)看好的VR一體機(jī)。
 
有業(yè)內(nèi)人士表示,從一定意義上說,VR一體機(jī)才是真正合格的VR設(shè)備。VR一體機(jī)是指具備了獨立處理器的VR頭顯,它配備了處理器、存儲空間、屏幕和陀螺儀、顯示屏。雖然VR一體機(jī)在顯示效果、功能上不如HTC vive等外接式VR頭顯強大,但是沒有連線束縛,自由度更高,一度被業(yè)內(nèi)看好,認(rèn)為一體機(jī)才是VR硬件的未來希望。
 
但是一體機(jī)的價格一直都令消費者望而卻步,索尼旗下的VR產(chǎn)品PlayStation VR售價約在2800元左右,在國內(nèi),暴風(fēng)魔鏡的一體機(jī)售價2499元,大朋VR一體機(jī)售價2999元。
 
華強北的工廠,也在悄悄等待一體機(jī)的新機(jī)會。尋找中國創(chuàng)客記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),幾乎所有生產(chǎn)VR盒子的工廠,也同時生產(chǎn)VR一體機(jī)。
 
但記者走訪發(fā)現(xiàn),很多人反映,一體機(jī)有不少成本是硬成本,很難降下來,要想用戶體驗達(dá)到“及格線”,600元是最低價格。
 
在深圳、東莞等地的工廠直銷產(chǎn)品中, VR一體機(jī)價格在600元—1500元不等。雖然比索尼、暴風(fēng)、大朋的產(chǎn)品價格低了很多,但是銷量并不樂觀。
 
“坦白講,目前為止,還很少有訂單一次性要幾千臺的。”阿強說。
 
而宋先生的工廠則更為慘淡,VR一體機(jī)每個月的出貨量基本都是個位數(shù),“還堅持做,就是想看看它未來會不會突然爆發(fā)。”
 
作為專業(yè)生產(chǎn)綁帶的公司老板,劉先生所接訂單中,一體機(jī)綁帶的訂單數(shù)量不足盒子綁帶的千分之一。
 
“未來也是盒子走貨多,一體機(jī)不是剛需,價格貴,操作復(fù)雜,只要它無法取代手機(jī),它就很難大賣。”劉先生認(rèn)為VR盒子之所以能熱賣,主要還是得益于價格低廉,很多人為獵奇而買單,但獵奇心理不足以支撐用戶買一個千元檔的VR產(chǎn)品。
 
李海濤是深圳浪尖設(shè)計有限公司的創(chuàng)意總監(jiān),參與設(shè)計了多款VR盒子和一體機(jī),在他看來,目前一體機(jī)整體體驗還是很差, “說白了,一體機(jī)還是要看巨頭的研發(fā)能力,看HTC、Oculus、Sony這些公司愿不愿意砸錢去研發(fā)。” 李海濤對于一體機(jī)的未來比較悲觀,他認(rèn)為三到五年內(nèi),這類產(chǎn)品無法普及。
 
未來
 
廉價盒子會毀掉VR行業(yè)的未來嗎?
 
華強北的競爭從來都是激烈而殘酷的。
 
和手機(jī)、充電寶、手環(huán)等行業(yè)一樣,價格戰(zhàn)一旦打響,所有的工廠都沒有回頭路,只能越做越便宜,VR頭顯的價格也在半年之內(nèi)從199元降到了最低10元。
 
在中搜創(chuàng)投副總裁王歡看來,這就是中國所有電子產(chǎn)品的宿命,“越做越便宜,最終全部變成了電子垃圾,然后賣不出去。”
 
從表面上看,深圳、東莞的工廠是VR頭顯山寨產(chǎn)業(yè)鏈的“罪魁禍?zhǔn)?rdquo;,但真正在背后驅(qū)動這一切的卻是整個電子制造業(yè)的無奈。
 
王歡解釋了山寨電子產(chǎn)品背后的驅(qū)動力,一旦一個電子行業(yè)產(chǎn)品化之后,復(fù)制門檻就非常低,對華強北的兄弟而言,這非常容易。但是他們處在產(chǎn)業(yè)鏈的最低端,前端都沒有準(zhǔn)備好,訂單數(shù)量、體驗質(zhì)量都跟不上,“也許研發(fā)公司等得了三五年,但是工廠等不了。”
 
“他們只能先賺一些是一些,可能成熟期的錢他們就賺不了了。”王歡認(rèn)為VR頭顯和手機(jī)行業(yè)類似,“當(dāng)小米、華為等品牌手機(jī)定位確立以后,就沒有這些小工廠什么事兒了,他們只能去打之前的山寨機(jī)市場。”
 
回到VR頭顯產(chǎn)業(yè)本身,也存在劣幣驅(qū)逐良幣的現(xiàn)象,當(dāng)工廠出貨的產(chǎn)品價格無限壓低時,暴風(fēng)魔鏡等超過100元的眼鏡盒子的市場自然也會受到嚴(yán)重的價格沖擊。
 
這也就解釋了為什么現(xiàn)在市場上的VR盒子大部分出自工廠直銷,而創(chuàng)業(yè)公司或者巨頭的產(chǎn)品市場份額很小。
 
這輛高速行駛的廉價VR盒子列車終將會停下來,只不過目前我們還不知道會以何種方式停止。
 
一種可能是高端VR頭顯在三年內(nèi)成熟,成本降到用戶可以接受的范圍,VR內(nèi)容供應(yīng)也跟上,此時,VR盒子的生產(chǎn)工廠就可以調(diào)轉(zhuǎn)車頭,直接去生產(chǎn)高端VR頭顯。
 
另一種可能是,VR高端頭顯五年內(nèi)也無法真正落地,廉價VR盒子的熱度會逐漸下降,當(dāng)把市場上對VR抱有好奇心的市場都吃完一遍后,VR盒子也就謝幕了。
 
廉價VR盒子涌入市場是一把雙刃劍,一方面對于市場啟蒙意義重大,讓更多的人接觸到了VR,但令人惋惜的是,90%的消費者第一次接觸VR都是廉價盒子帶來的不太美好的體驗,很多VR創(chuàng)業(yè)者因此擔(dān)憂“廉價盒子會毀掉VR的未來”。
 
王歡認(rèn)為,這確實會對未來高端VR頭顯打開市場增加一定的難度,本質(zhì)上,用戶買單的就是用戶體驗和性價比,“只要把這兩項做好了,用戶就會買單。”
 
但我們能等來高端VR頭顯真正落地的那一天嗎?誰也不知道。

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韓國山寨《口袋妖怪GO》:國內(nèi)廠商甘拜下風(fēng) http://pinmang.cn/6777.html http://pinmang.cn/6777.html#respond Mon, 22 Aug 2016 00:01:24 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/22/%e9%9f%a9%e5%9b%bd%e5%b1%b1%e5%af%a8%e3%80%8a%e5%8f%a3%e8%a2%8b%e5%a6%96%e6%80%aago%e3%80%8b%e5%9b%bd%e5%86%85%e5%8e%82%e5%95%86%e7%94%98%e6%8b%9c%e4%b8%8b%e9%a3%8e/ 近日韓國推出的這款山寨作品,只能說國內(nèi)的廠商在借鑒方面還是挺“良心”的。這款韓國的山寨APP名為《Crayonpang Go!Go!》,單從名字來看可能會覺得是和國內(nèi)某些游戲一樣,只是借個名字炒熱度而已,然而當(dāng)你進(jìn)入游戲時,就會發(fā)現(xiàn)游戲幾乎和《口袋妖怪GO》完全一樣。
從對比圖我們可以看到,除了里面的精靈變成了蠟筆涂鴉出來的怪獸以外,UI界面和游戲玩法基本都和《口袋妖怪GO》完全一樣。更讓人驚訝的是,這款游戲在官網(wǎng)上,還寫著“收集全部的彩色怪獸,成為顏色的主人吧!”這種與《口袋妖怪GO》游戲宣傳語十分類似的廣告。
據(jù)了解,這款游戲原本是一款運用了AR功能的涂鴉游戲,然而不知道怎么的,涂鴉的概念直接被刪除,變成了完全照抄《口袋妖怪GO》的游戲。同時,開發(fā)這款A(yù)PP的公司,據(jù)說還是軟銀出資成立的游戲公司,這種明目張膽的完全抄襲估計國內(nèi)的山寨廠商都得甘拜下風(fēng)了。
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全球最強山寨 這個《山海經(jīng) GO》好辣眼睛 http://pinmang.cn/6364.html http://pinmang.cn/6364.html#respond Mon, 01 Aug 2016 16:07:35 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/01/%e5%85%a8%e7%90%83%e6%9c%80%e5%bc%ba%e5%b1%b1%e5%af%a8-%e8%bf%99%e4%b8%aa%e3%80%8a%e5%b1%b1%e6%b5%b7%e7%bb%8f-go%e3%80%8b%e5%a5%bd%e8%be%a3%e7%9c%bc%e7%9d%9b/ 說到目前最火的手游,那一定是《Pokemon GO》了。雖然國內(nèi)用戶無法玩到這款游戲,不過,人民群眾的智慧是無窮的,我們有自己的妖怪、自己的傳說,為什么不能做一款自己的游戲呢?

近日,有位超有才的網(wǎng)友就開發(fā)了一款名為《山海經(jīng)GO》的游戲,號稱是國內(nèi)最快最好的山寨。這款作品以收集《山海經(jīng)》中大大小小的生物為主,而原本捕捉精靈的寶貝球也變成了孫悟空的金箍圈,真是滿滿的中國風(fēng)。不過,在登錄這款游戲之前,你永遠(yuǎn)也想不到它有多魔性。

山海經(jīng) GO

嗯哼,這是游戲界面。英文玩家們顫抖吧,中文界面就是爽。不過這個龍看著好像有點怪。不管,先登錄再說。   

山海經(jīng) GO

要登錄游戲也不是件容易的事??磥磉@款游戲的火爆程度一點也不亞于《Pokemon GO》。

有志者事竟成,經(jīng)過不懈努力登錄游戲后,最先看到的是一張古色古香的地圖。

山海經(jīng) GO

進(jìn)入游戲之后,就可以開始捕捉精怪了。不過,這是什么鬼!

山海經(jīng) GO

不能以偏概全,說不定會有好看點的精怪呢。于是我繼續(xù)尋找,一只微笑的龍人突然霸占了我整個手機(jī)屏幕。

山海經(jīng) GO

哼,你死心吧。就算你長得這么妖嬈我也不要捕捉你。于是,我繼續(xù)尋找,又發(fā)現(xiàn)了一堆非常辣眼睛的精怪,其中包括一只非常傲嬌的鳥人、一只長得喜感然而依然很丑的猴臉生物……

山海經(jīng) GO  山海經(jīng) GO

握了個草!你TM還敢更丑一點嗎?你以為你長成這樣就能吸引我的注意讓我捕捉你嗎?圖樣圖森破!

就在我被這些怪物嚇得懵逼的時候,一條蛇人出現(xiàn)在了我的面前,并且告訴我,它是女媧!女媧!女媧!

山海經(jīng) GO

就因為你很叼,所以會自動彈出介紹么?可是你長成這樣,再叼又有什么用???

然而,在退出介紹頁面后,我才終于知道了這女媧究竟有多叼!她居然會慢慢向我靠近,越來越近、越來越近……

山海經(jīng) GO  山海經(jīng) GO

正當(dāng)我在擔(dān)心她萬一從我屏幕中跑出來該怎么辦時,她突然以迅雷不及掩耳之勢鉆進(jìn)了我的金箍圈里!

山海經(jīng) GO

我!

了!

個!

大!

草!

你這樣是在強奸我的自由意識啊你造嗎?我會報警的啊我告訴你!

為了不讓噩夢繼續(xù),我毫不猶豫地卸載了這款游戲。
新聞來源:99VR視界

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山寨VR,虛擬現(xiàn)實硬件領(lǐng)域的破壞者! http://pinmang.cn/5885.html http://pinmang.cn/5885.html#respond Sun, 10 Jul 2016 00:05:36 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/10/%e5%b1%b1%e5%af%a8vr%ef%bc%8c%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e9%a2%86%e5%9f%9f%e7%9a%84%e7%a0%b4%e5%9d%8f%e8%80%85%ef%bc%81/

當(dāng)前,VR作為一項新興的高科技,吸引了國內(nèi)不少科技大佬們的目光,巨頭和創(chuàng)業(yè)者們紛紛搶灘布局VR,整個行業(yè)是越炒越火,資本市場大量資金也是持錢而動,不少新型創(chuàng)業(yè)公司都能在短短幾個月內(nèi)拿到幾千萬甚至是上億的投資 ,VR在這個新生的產(chǎn)業(yè)里蔓延著一股躁動的心。

在國內(nèi)VR火熱的一片情況下,實質(zhì)上還存在著諸多的問題,比如山寨成風(fēng)、虛標(biāo)參數(shù)、技術(shù)造假等,無一都體現(xiàn)了國內(nèi)整個VR行業(yè)的混亂不堪。

當(dāng)Oculus、HTC、索尼等這些巨頭們在談?wù)揤R的未來發(fā)展和情景,任由VR產(chǎn)品一再跳票的時候,國內(nèi)山寨VR產(chǎn)品已經(jīng)率先在各大城市遍地開花,甚至有傳言說山寨VR盒子比市面上有品牌標(biāo)志的出貨量還要多,那么到底是什么原因能夠讓山寨VR這股風(fēng)如此盛行?讓我們粗略的從以下兩方面來看。

原因一 山寨者抓住了消費者購買低價產(chǎn)品的心理

隨著VR在國內(nèi)的火熱發(fā)展,不少消費者對VR產(chǎn)品產(chǎn)生了好奇的心理,想去嘗試并了解VR到底是什么?而當(dāng)前市場上稍有名氣的移動端VR設(shè)備都售價不菲,對于普通消費者而言,太高的價格會讓他們望而且步,且其中大多數(shù)人們都只是抱著想嘗鮮的心理,并不是真正想花大價錢去購買,而低廉的價格相對消費者來說,會更容易受消費者的親睞,在這種情況下就有了“山寨產(chǎn)品”生存和發(fā)展的空間。

不過由于PC端的VR頭戴設(shè)備需要高標(biāo)準(zhǔn)的電腦配置來支撐,消費者不僅需要購買VR設(shè)備,再加上配置一臺高標(biāo)準(zhǔn)的電腦價錢也很燒錢,這樣一來,手機(jī)VR盒子則要簡單得多,基本上只需要屏幕、傳感器(陀螺儀),再加上兩個放大鏡,加上一些硬件就能拼湊出來。

目前,市面上那些幾十元的VR眼鏡多數(shù)屬于移動端VR頭顯,而這種設(shè)備說白了就是幾片凸透鏡加一個框,相當(dāng)于是一個“升級版”的Google Cardboard。尤其是體現(xiàn)在電商平臺上,從幾十元的cardboard類眼鏡盒子到幾千元甚至上萬元的VR頭顯,應(yīng)有盡有。

目前,消費者不僅能通過網(wǎng)絡(luò)購物平臺購買各種各樣的山寨VR手機(jī)盒子,而且消費者還可以通過實另外一個銷售渠道去實體店購買。

原因二 技術(shù)成本較低,山寨產(chǎn)品幾乎沒有制造門檻

曾有VR資深人士透露,山寨VR工作坊往往仿照成熟產(chǎn)品采購VR套料,然后進(jìn)行貼牌加工。在阿里巴巴1688采購平臺上,一套VR BOX套料,售價最低8元,最貴的也不過三四十元。

由于門檻低的原因,目前國內(nèi)大多數(shù)的VR硬件設(shè)備廠商在自有的VR核心技術(shù)上都是空白。這些廠商都是直接盜用Oculus、三星Gear vr的SDK,自己做調(diào)校和更改。生產(chǎn)對他們而言,就是抄一下外形,照搬一下sdk,然后做一個分屏App。因為出離了簡單的“平面鏡頭”概念,VR的算法十分復(fù)雜,所以很少有廠商愿意去從創(chuàng)建VR底層算法做起,從而滋生了山寨,那么VR山寨成風(fēng)是否會重演智能硬件的市場亂象?

當(dāng)前VR這股山寨之風(fēng)的發(fā)展類似于以往智能硬件的發(fā)展使,在2014年被稱為智能硬件元年,大公司基本都推出了自己的智能硬件產(chǎn)品或者生態(tài)鏈規(guī)劃,創(chuàng)業(yè)公司熱情地拓展了各個細(xì)分領(lǐng)域的機(jī)會,在深圳的大部分山寨手機(jī)廠商也都紛紛轉(zhuǎn)型為智能硬件。但是這種火熱只持續(xù)了一年多的時間,在2015年下半年幾乎已經(jīng)落到谷底。

而當(dāng)前VR行業(yè)和智能硬件有很大的相通之處,當(dāng)下一些VR硬件設(shè)備廠商甚至根本都不知道VR是什么,只關(guān)心能不能更快的獲取到相關(guān)的利潤。創(chuàng)業(yè)門檻看似不高,有硬件生產(chǎn)經(jīng)驗就能轉(zhuǎn)型,但其實對創(chuàng)業(yè)者要求極高。新興的產(chǎn)業(yè)和概念以及軟硬結(jié)合的方向,不僅有技術(shù)上的要求,更要求創(chuàng)業(yè)者對行業(yè)有很深的理解和預(yù)判能力。絕不是加個智能模塊,山寨一下就能成功的。而現(xiàn)在,曾經(jīng)一窩蜂涌到智能硬件的山寨廠商們,似乎又開始一窩蜂地涌向VR硬件,以這種情況來看,

VR山寨成風(fēng)會給國內(nèi)的VR行業(yè)造成不良的影響,其存在的原因有以下幾點:

原因一 體現(xiàn)在市場上

雖然山寨的設(shè)備在銷售上不錯,但對于一個仍在打基礎(chǔ),技術(shù)還不成熟的國內(nèi)VR行業(yè)而言,使本來就已經(jīng)非常弱小和脆弱的VR市場,剛剛學(xué)會走路就陷入了價格戰(zhàn)的泥潭。而且這些粗制濫造的VR盒子無論是體驗效果還是品質(zhì)都是令人無法忍受。如果消費者最先接觸到的是這種體驗非常差的VR產(chǎn)品,從而消費者就會因此對VR產(chǎn)品產(chǎn)生不好的印象,就好比白紙上被先潑上墨,這對于國內(nèi)未來的VR行業(yè)的發(fā)展而言,將會是一個沉重的打擊。

原因二 影響消費者的權(quán)益

由于國內(nèi)目前大多數(shù)VR硬件廠商都是盜用別家公司的技術(shù),類似于復(fù)制和粘貼,而且當(dāng)前大多數(shù)制造業(yè)者們都抱著“產(chǎn)品廉價化、大量出貨”的目標(biāo),再加上VR硬件廠商竭力尋找利潤空間,選擇更低廉的外殼材料,從而在質(zhì)量上就無法保證消費者的權(quán)益。Oculus或者Gear vr的SDK和他們的硬件是相配套的,光學(xué)方案、散熱系統(tǒng) 、交互等待都是互相匹配調(diào)試好的,山寨就如同讓消費者腳上穿了不合適的鞋子一樣,體驗當(dāng)然很糟糕。

原因三 涉及到法律相關(guān)的問題

當(dāng)前,山寨以極低的成本模仿了當(dāng)前主流品牌VR產(chǎn)品的外觀和功能,憑借低成本、低價格在VR市場占領(lǐng)了一席之地,雖然社會對山寨給予了很大的寬容,但是山寨VR產(chǎn)品終究無法逃避法律層面的問題,在山寨VR產(chǎn)品的現(xiàn)象中,類似于品牌產(chǎn)品的商標(biāo)侵權(quán)、設(shè)計侵權(quán)等問題,已經(jīng)成為人們最為所詬病的話題,如果任由這些違反了基本經(jīng)濟(jì)規(guī)范的VR產(chǎn)品繼續(xù)留存于市場,不僅會破壞國內(nèi)的VR市場秩序,更有可能導(dǎo)致設(shè)計水平的停滯不前。

除了山寨盜用之外,“延遲和視野的參數(shù)特別容易被虛標(biāo),這個很難打假和證明,所以很多企業(yè)就自己隨便說。另外為了融資,這個圈子的創(chuàng)業(yè)者還喜歡,瞎造概念,例如把AR說成全息vr、甚至展館方案、展廳水幕都搖身變成了VR概念”。

雖然雖然硬件容易被山寨,但芯片、屏幕延遲度和交互slam技術(shù)等是山寨廠商難以解決的技術(shù)瓶頸,而在未來,隨著技術(shù)的逐漸成型,這些山寨廠商要么轉(zhuǎn)型要么早晚會被取代,就像幾年前的智能硬件一樣。

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Room-Scale站著就是比坐著玩有格調(diào) 別瞎琢磨山寨 http://pinmang.cn/4748.html http://pinmang.cn/4748.html#respond Sat, 07 May 2016 21:28:59 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/08/room-scale%e7%ab%99%e7%9d%80%e5%b0%b1%e6%98%af%e6%af%94%e5%9d%90%e7%9d%80%e7%8e%a9%e6%9c%89%e6%a0%bc%e8%b0%83-%e5%88%ab%e7%9e%8e%e7%90%a2%e7%a3%a8%e5%b1%b1%e5%af%a8/


      HTCVive房間定位系統(tǒng)(Room-Scale)讓人感到震撼無比,正是通過它區(qū)別于Oculus、PS VR,站著玩和坐著玩體驗是不一樣的,這樣的比喻雖然充滿挑釁意味但道出了事實,對于消費者來說不光只是要2K屏、90FPS、Vive Phone Services等性能指標(biāo)和功能,更需要身體協(xié)調(diào)一致的VR體驗。     Room-Scale成了眾家廠商追逐的對象和香饃饃,在房間的對角線上擺好兩個小黑盒子Lighthouse ,戴上HTCvive頭顯,Lighthouse即能追蹤到VR設(shè)備和手柄控制器,通過精度計算與頭顯和手柄上的傳感器信號接收,實現(xiàn)在4.5*4.5M的房間定位。     Room-Scale獨步江湖的技術(shù)讓人垂涎欲滴,在國人眼前沒什么是不可山寨的,智能手機(jī)技術(shù)已經(jīng)透明化,市場上存在著大量的高仿山寨手機(jī),為何還沒有人山寨出Room-Scale房間定位系統(tǒng)呢?     如果你以山寨手機(jī)的態(tài)度去看待HTCVive,那就太不尊重HTC和Vive了,HTCVive花費大量時間研究出來的Room-Scale畢竟不是吃素的。技術(shù)含量高不說,單是這層技術(shù)壁壘和成本足夠讓國內(nèi)一些山寨小作坊喝一壺了。     有細(xì)心的用戶已經(jīng)發(fā)現(xiàn),Room-Scale不僅僅是運用在VR設(shè)備上這么簡單,在電視機(jī)、智能手機(jī)等方面也大有可為。Valve 的高管 Gabe Newell 曾經(jīng)打過一個形象的比喻:Lighthouse 就是 VR 設(shè)備里的 USB。     這個USB就好比打開潘多拉魔盒的鑰匙,很難想象Lighthouse形成了兼容模式后,將對各行業(yè)造成巨大的沖擊。當(dāng)然,從目前來看,Lighthouse還是會被HTCVive緊緊拽在懷里,即使開放技術(shù),對于第三方接入設(shè)備廠商來說,還要去做一套適配設(shè)備和手柄等等,顯然花時費力不討好,只能永遠(yuǎn)跟著Lighthouse屁股后面跑。     現(xiàn)在已有多個關(guān)于Oculus和HTCVive的拆機(jī)圖解報告,對于當(dāng)前最熱門的PCVR神器,大家都充滿了好奇。那么再來看看HTCVive的頭顯圖解,單是一個頭顯就有32個傳感器,正是通過它才能吸引來自Lighthouse有紅外光,為了確保Lighthouse基站也能準(zhǔn)確定位,Vive 手柄上搭載了 24 個傳感器。難怪有些廠商看了拆機(jī)圖后直呼玩不起,單是傳感器數(shù)量就夠復(fù)雜的了,想要形成一套有效的追蹤定位,更需要各個設(shè)備之間的完美協(xié)作。


      從用戶角度來看也同樣如此,如果玩山寨版的HTCVive,也許售價降下來了,同樣也帶來了質(zhì)量和安全問題,單是那根手柄都不是那么容易山寨的,就如同破解軟件遇到了官方升級,你只能傻眼。總結(jié)一句話Lighthouse對于第三方接入設(shè)備不易定制,別瞎琢磨心思想去山寨它了。

913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈

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《皇室戰(zhàn)爭》上線便遭山寨,嘆“換皮”之殤 http://pinmang.cn/4288.html http://pinmang.cn/4288.html#respond Wed, 06 Apr 2016 10:50:06 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/06/%e3%80%8a%e7%9a%87%e5%ae%a4%e6%88%98%e4%ba%89%e3%80%8b%e4%b8%8a%e7%ba%bf%e4%be%bf%e9%81%ad%e5%b1%b1%e5%af%a8%ef%bc%8c%e5%8f%b9%e6%8d%a2%e7%9a%ae%e4%b9%8b%e6%ae%87/ 遙想當(dāng)年,日本索尼PS4國行發(fā)布會在上海召開,蝸牛副總裁孫大虎介紹《九陽神功》時,說中國區(qū)的PS4在游戲里會有一個男性獨占角色,就是一巴掌拍出十八條龍的那個。因其語言幽默而饒有深意,被傳為新梗,成為會場突出中國廠商底氣十足的一大亮點,也被看成是中國游戲廠商對著所有國外游戲廠商發(fā)出的挑戰(zhàn)宣言。但是目前來看,國產(chǎn)游戲這一掌拍出去并沒有讓西方游戲列強感到虎軀一震,反倒是時不時爆出的國產(chǎn)游戲抄襲歐美韓日游戲的新聞,讓中國游戲人感到啪啪打臉。近期就有一款國產(chǎn)手游再一次刷新了抄襲的下限,下面就請您擦亮雙眼,接下來就是見證“奇跡”的時刻。

 

讀取界面

 


      開場畫面

 

   戰(zhàn)斗畫面

 


      主界面

 

 

卡牌庫


      上面兩款游戲分別是芬蘭游戲開發(fā)商Supercell今年推出的新游《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》(右),和成都一家名叫雪隼科技的游戲CP開發(fā)的《全民大戰(zhàn)三國》(左)。前者一經(jīng)推出就在全球掀起熱潮,而后者據(jù)了解由一個規(guī)模約為10人左右的團(tuán)隊開發(fā),其中有3個程序,4個策劃,其余人員分別任商務(wù)美術(shù)等。游戲原畫由研發(fā)方設(shè)計,模型則是外包完成,目前我們所見的截圖是春節(jié)后團(tuán)隊“加班”三周的成果,目前游戲完成進(jìn)度為40%左右,核心部分基本完成。通過截圖我們不難看出,這款名叫《全民三國大戰(zhàn)》的手游直接照抄了《皇室戰(zhàn)爭》的游戲設(shè)定,甚至連游戲界面的布局和UI都沒有任何改動。這款游戲和《皇室戰(zhàn)爭》僅有的不同就是把游戲的兵種換成了三國武將,皇室防御塔則換成了有點古代風(fēng)格的木塔。


     一葉知秋,我們能看到一條非常清晰的國產(chǎn)手游“山寨”思路:每周工作120個小時,算下來一天工作時間接近18個小時,近乎不眠不休的工作強度,“早一天上線,早一天搶錢”。選用萬能三國大IP,民眾基礎(chǔ)好又無需授權(quán),素材也多。而全民式的命名,也蹭了一把大鵝的全民系列,真是聰(chou)明(不)機(jī)(yao)智(lian)。將歐美手游三國化、西游化,利用這兩款重量級零成本IP的和國人間的親和力,完成低成本的山寨抄襲似乎已經(jīng)成為了國產(chǎn)小廠商投機(jī)的一條快捷之路。


      創(chuàng)新兩個字,說起來容易做起來難。而且對于很多的國內(nèi)團(tuán)隊來說,玩法創(chuàng)新都是其短板。但這并不能成為抄襲的借口,而且這兩個字也并不是給各位灌雞湯。隨著手游市場的盤子越來越大,手握優(yōu)質(zhì)IP資源、龐大用戶平臺的大佬們都已經(jīng)火力全開,抄襲或者模仿已經(jīng)很難立足。和端游或者頁游平臺不同的是,手游市場的用戶類型更加多元化,想要滿足大多數(shù)用戶的需求并不現(xiàn)實,就像喬布斯所說,“消費者并不知道自己需要什么,直到我們拿出自己的產(chǎn)品,他們就發(fā)現(xiàn),這是我要的東西”,只有創(chuàng)新才能創(chuàng)造需求。一味的抄襲有可能會帶來短期利益,但這對于行業(yè)的長期發(fā)展是不利的。當(dāng)然,創(chuàng)新就意味著風(fēng)險,有時候甚至你拿出了自己的產(chǎn)品,玩家們可能并不會買賬。但這對于游戲團(tuán)隊來說并不全是壞事,因為創(chuàng)造需求就是從用戶的不滿開始的。況且,在產(chǎn)品為王、創(chuàng)意至上的手游領(lǐng)域,不創(chuàng)新的長期風(fēng)險其實更大。


     最近《皇室戰(zhàn)爭》不管是通過微信朋友圈廣告推廣宣傳,還是玩家口口相傳的熱點賣點,似乎大有創(chuàng)造手游界新奇跡的趨勢。這種情況讓我們想到了當(dāng)年《刀塔傳奇》風(fēng)頭正勁的時候,接著在兩年時間內(nèi),無數(shù)“換皮”游戲應(yīng)運而生。4月29-30日,2016DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會將在廈門國際會展中心舉行。在全社會都在提倡文化大發(fā)展大繁榮的今天,文化軟實力早已成為衡量一國綜合國力的指標(biāo)。作為文化滲透力之一的游戲產(chǎn)業(yè),游戲廠商在市場掘金的同時,更應(yīng)重視游戲內(nèi)容創(chuàng)新,提升游戲品質(zhì),打造經(jīng)久不衰的游戲作品,讓更多的“經(jīng)典”留在玩家心里,而不是對外國熱門游戲直接抄襲換皮。在DCC峰會上,數(shù)十位游戲產(chǎn)業(yè)及投資界的行業(yè)菁英將做數(shù)十場主題講演和閉門會談,大佬們對國產(chǎn)游戲的未來暢所欲言,交流取經(jīng),分享國產(chǎn)游戲創(chuàng)作的心得,打出真正令國外游戲廠商震撼的那一拳。


【DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會】

峰會時間:2016年4月29日-30日

峰會地點:廈門國際會展中心

【DCC官方網(wǎng)站】http://www.thedcc.cn


由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國軟件行業(yè)協(xié)會、廈門市人民政府指導(dǎo),中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)、北京立馬昆侖資訊科技有限公司主辦的“DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會”旨在促進(jìn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,推動游戲產(chǎn)業(yè)文化發(fā)展,聚焦2016游戲新格局,為游戲產(chǎn)業(yè)搭建品鑒與交流平臺,創(chuàng)造更廣更深的合作機(jī)會。

 

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