



近日,有位超有才的網(wǎng)友就開發(fā)了一款名為《山海經(jīng)GO》的游戲,號稱是國內(nèi)最快最好的山寨。這款作品以收集《山海經(jīng)》中大大小小的生物為主,而原本捕捉精靈的寶貝球也變成了孫悟空的金箍圈,真是滿滿的中國風(fēng)。不過,在登錄這款游戲之前,你永遠(yuǎn)也想不到它有多魔性。

嗯哼,這是游戲界面。英文玩家們顫抖吧,中文界面就是爽。不過這個龍看著好像有點怪。不管,先登錄再說。

要登錄游戲也不是件容易的事??磥磉@款游戲的火爆程度一點也不亞于《Pokemon GO》。
有志者事竟成,經(jīng)過不懈努力登錄游戲后,最先看到的是一張古色古香的地圖。

進(jìn)入游戲之后,就可以開始捕捉精怪了。不過,這是什么鬼!

不能以偏概全,說不定會有好看點的精怪呢。于是我繼續(xù)尋找,一只微笑的龍人突然霸占了我整個手機(jī)屏幕。

哼,你死心吧。就算你長得這么妖嬈我也不要捕捉你。于是,我繼續(xù)尋找,又發(fā)現(xiàn)了一堆非常辣眼睛的精怪,其中包括一只非常傲嬌的鳥人、一只長得喜感然而依然很丑的猴臉生物……

握了個草!你TM還敢更丑一點嗎?你以為你長成這樣就能吸引我的注意讓我捕捉你嗎?圖樣圖森破!
就在我被這些怪物嚇得懵逼的時候,一條蛇人出現(xiàn)在了我的面前,并且告訴我,它是女媧!女媧!女媧!

就因為你很叼,所以會自動彈出介紹么?可是你長成這樣,再叼又有什么用???
然而,在退出介紹頁面后,我才終于知道了這女媧究竟有多叼!她居然會慢慢向我靠近,越來越近、越來越近……

正當(dāng)我在擔(dān)心她萬一從我屏幕中跑出來該怎么辦時,她突然以迅雷不及掩耳之勢鉆進(jìn)了我的金箍圈里!

我!
了!
個!
大!
草!
你這樣是在強奸我的自由意識啊你造嗎?我會報警的啊我告訴你!
為了不讓噩夢繼續(xù),我毫不猶豫地卸載了這款游戲。
【新聞來源:99VR視界】
當(dāng)前,VR作為一項新興的高科技,吸引了國內(nèi)不少科技大佬們的目光,巨頭和創(chuàng)業(yè)者們紛紛搶灘布局VR,整個行業(yè)是越炒越火,資本市場大量資金也是持錢而動,不少新型創(chuàng)業(yè)公司都能在短短幾個月內(nèi)拿到幾千萬甚至是上億的投資 ,VR在這個新生的產(chǎn)業(yè)里蔓延著一股躁動的心。
在國內(nèi)VR火熱的一片情況下,實質(zhì)上還存在著諸多的問題,比如山寨成風(fēng)、虛標(biāo)參數(shù)、技術(shù)造假等,無一都體現(xiàn)了國內(nèi)整個VR行業(yè)的混亂不堪。
當(dāng)Oculus、HTC、索尼等這些巨頭們在談?wù)揤R的未來發(fā)展和情景,任由VR產(chǎn)品一再跳票的時候,國內(nèi)山寨VR產(chǎn)品已經(jīng)率先在各大城市遍地開花,甚至有傳言說山寨VR盒子比市面上有品牌標(biāo)志的出貨量還要多,那么到底是什么原因能夠讓山寨VR這股風(fēng)如此盛行?讓我們粗略的從以下兩方面來看。
原因一 山寨者抓住了消費者購買低價產(chǎn)品的心理
隨著VR在國內(nèi)的火熱發(fā)展,不少消費者對VR產(chǎn)品產(chǎn)生了好奇的心理,想去嘗試并了解VR到底是什么?而當(dāng)前市場上稍有名氣的移動端VR設(shè)備都售價不菲,對于普通消費者而言,太高的價格會讓他們望而且步,且其中大多數(shù)人們都只是抱著想嘗鮮的心理,并不是真正想花大價錢去購買,而低廉的價格相對消費者來說,會更容易受消費者的親睞,在這種情況下就有了“山寨產(chǎn)品”生存和發(fā)展的空間。
不過由于PC端的VR頭戴設(shè)備需要高標(biāo)準(zhǔn)的電腦配置來支撐,消費者不僅需要購買VR設(shè)備,再加上配置一臺高標(biāo)準(zhǔn)的電腦價錢也很燒錢,這樣一來,手機(jī)VR盒子則要簡單得多,基本上只需要屏幕、傳感器(陀螺儀),再加上兩個放大鏡,加上一些硬件就能拼湊出來。
目前,市面上那些幾十元的VR眼鏡多數(shù)屬于移動端VR頭顯,而這種設(shè)備說白了就是幾片凸透鏡加一個框,相當(dāng)于是一個“升級版”的Google Cardboard。尤其是體現(xiàn)在電商平臺上,從幾十元的cardboard類眼鏡盒子到幾千元甚至上萬元的VR頭顯,應(yīng)有盡有。
目前,消費者不僅能通過網(wǎng)絡(luò)購物平臺購買各種各樣的山寨VR手機(jī)盒子,而且消費者還可以通過實另外一個銷售渠道去實體店購買。
原因二 技術(shù)成本較低,山寨產(chǎn)品幾乎沒有制造門檻
曾有VR資深人士透露,山寨VR工作坊往往仿照成熟產(chǎn)品采購VR套料,然后進(jìn)行貼牌加工。在阿里巴巴1688采購平臺上,一套VR BOX套料,售價最低8元,最貴的也不過三四十元。
由于門檻低的原因,目前國內(nèi)大多數(shù)的VR硬件設(shè)備廠商在自有的VR核心技術(shù)上都是空白。這些廠商都是直接盜用Oculus、三星Gear vr的SDK,自己做調(diào)校和更改。生產(chǎn)對他們而言,就是抄一下外形,照搬一下sdk,然后做一個分屏App。因為出離了簡單的“平面鏡頭”概念,VR的算法十分復(fù)雜,所以很少有廠商愿意去從創(chuàng)建VR底層算法做起,從而滋生了山寨,那么VR山寨成風(fēng)是否會重演智能硬件的市場亂象?
當(dāng)前VR這股山寨之風(fēng)的發(fā)展類似于以往智能硬件的發(fā)展使,在2014年被稱為智能硬件元年,大公司基本都推出了自己的智能硬件產(chǎn)品或者生態(tài)鏈規(guī)劃,創(chuàng)業(yè)公司熱情地拓展了各個細(xì)分領(lǐng)域的機(jī)會,在深圳的大部分山寨手機(jī)廠商也都紛紛轉(zhuǎn)型為智能硬件。但是這種火熱只持續(xù)了一年多的時間,在2015年下半年幾乎已經(jīng)落到谷底。
而當(dāng)前VR行業(yè)和智能硬件有很大的相通之處,當(dāng)下一些VR硬件設(shè)備廠商甚至根本都不知道VR是什么,只關(guān)心能不能更快的獲取到相關(guān)的利潤。創(chuàng)業(yè)門檻看似不高,有硬件生產(chǎn)經(jīng)驗就能轉(zhuǎn)型,但其實對創(chuàng)業(yè)者要求極高。新興的產(chǎn)業(yè)和概念以及軟硬結(jié)合的方向,不僅有技術(shù)上的要求,更要求創(chuàng)業(yè)者對行業(yè)有很深的理解和預(yù)判能力。絕不是加個智能模塊,山寨一下就能成功的。而現(xiàn)在,曾經(jīng)一窩蜂涌到智能硬件的山寨廠商們,似乎又開始一窩蜂地涌向VR硬件,以這種情況來看,
VR山寨成風(fēng)會給國內(nèi)的VR行業(yè)造成不良的影響,其存在的原因有以下幾點:
原因一 體現(xiàn)在市場上
雖然山寨的設(shè)備在銷售上不錯,但對于一個仍在打基礎(chǔ),技術(shù)還不成熟的國內(nèi)VR行業(yè)而言,使本來就已經(jīng)非常弱小和脆弱的VR市場,剛剛學(xué)會走路就陷入了價格戰(zhàn)的泥潭。而且這些粗制濫造的VR盒子無論是體驗效果還是品質(zhì)都是令人無法忍受。如果消費者最先接觸到的是這種體驗非常差的VR產(chǎn)品,從而消費者就會因此對VR產(chǎn)品產(chǎn)生不好的印象,就好比白紙上被先潑上墨,這對于國內(nèi)未來的VR行業(yè)的發(fā)展而言,將會是一個沉重的打擊。
原因二 影響消費者的權(quán)益
由于國內(nèi)目前大多數(shù)VR硬件廠商都是盜用別家公司的技術(shù),類似于復(fù)制和粘貼,而且當(dāng)前大多數(shù)制造業(yè)者們都抱著“產(chǎn)品廉價化、大量出貨”的目標(biāo),再加上VR硬件廠商竭力尋找利潤空間,選擇更低廉的外殼材料,從而在質(zhì)量上就無法保證消費者的權(quán)益。Oculus或者Gear vr的SDK和他們的硬件是相配套的,光學(xué)方案、散熱系統(tǒng) 、交互等待都是互相匹配調(diào)試好的,山寨就如同讓消費者腳上穿了不合適的鞋子一樣,體驗當(dāng)然很糟糕。
原因三 涉及到法律相關(guān)的問題
當(dāng)前,山寨以極低的成本模仿了當(dāng)前主流品牌VR產(chǎn)品的外觀和功能,憑借低成本、低價格在VR市場占領(lǐng)了一席之地,雖然社會對山寨給予了很大的寬容,但是山寨VR產(chǎn)品終究無法逃避法律層面的問題,在山寨VR產(chǎn)品的現(xiàn)象中,類似于品牌產(chǎn)品的商標(biāo)侵權(quán)、設(shè)計侵權(quán)等問題,已經(jīng)成為人們最為所詬病的話題,如果任由這些違反了基本經(jīng)濟(jì)規(guī)范的VR產(chǎn)品繼續(xù)留存于市場,不僅會破壞國內(nèi)的VR市場秩序,更有可能導(dǎo)致設(shè)計水平的停滯不前。
除了山寨盜用之外,“延遲和視野的參數(shù)特別容易被虛標(biāo),這個很難打假和證明,所以很多企業(yè)就自己隨便說。另外為了融資,這個圈子的創(chuàng)業(yè)者還喜歡,瞎造概念,例如把AR說成全息vr、甚至展館方案、展廳水幕都搖身變成了VR概念”。
雖然雖然硬件容易被山寨,但芯片、屏幕延遲度和交互slam技術(shù)等是山寨廠商難以解決的技術(shù)瓶頸,而在未來,隨著技術(shù)的逐漸成型,這些山寨廠商要么轉(zhuǎn)型要么早晚會被取代,就像幾年前的智能硬件一樣。
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HTCVive房間定位系統(tǒng)(Room-Scale)讓人感到震撼無比,正是通過它區(qū)別于Oculus、PS VR,站著玩和坐著玩體驗是不一樣的,這樣的比喻雖然充滿挑釁意味但道出了事實,對于消費者來說不光只是要2K屏、90FPS、Vive Phone Services等性能指標(biāo)和功能,更需要身體協(xié)調(diào)一致的VR體驗。 Room-Scale成了眾家廠商追逐的對象和香饃饃,在房間的對角線上擺好兩個小黑盒子Lighthouse ,戴上HTCvive頭顯,Lighthouse即能追蹤到VR設(shè)備和手柄控制器,通過精度計算與頭顯和手柄上的傳感器信號接收,實現(xiàn)在4.5*4.5M的房間定位。 Room-Scale獨步江湖的技術(shù)讓人垂涎欲滴,在國人眼前沒什么是不可山寨的,智能手機(jī)技術(shù)已經(jīng)透明化,市場上存在著大量的高仿山寨手機(jī),為何還沒有人山寨出Room-Scale房間定位系統(tǒng)呢? 如果你以山寨手機(jī)的態(tài)度去看待HTCVive,那就太不尊重HTC和Vive了,HTCVive花費大量時間研究出來的Room-Scale畢竟不是吃素的。技術(shù)含量高不說,單是這層技術(shù)壁壘和成本足夠讓國內(nèi)一些山寨小作坊喝一壺了。 有細(xì)心的用戶已經(jīng)發(fā)現(xiàn),Room-Scale不僅僅是運用在VR設(shè)備上這么簡單,在電視機(jī)、智能手機(jī)等方面也大有可為。Valve 的高管 Gabe Newell 曾經(jīng)打過一個形象的比喻:Lighthouse 就是 VR 設(shè)備里的 USB。 這個USB就好比打開潘多拉魔盒的鑰匙,很難想象Lighthouse形成了兼容模式后,將對各行業(yè)造成巨大的沖擊。當(dāng)然,從目前來看,Lighthouse還是會被HTCVive緊緊拽在懷里,即使開放技術(shù),對于第三方接入設(shè)備廠商來說,還要去做一套適配設(shè)備和手柄等等,顯然花時費力不討好,只能永遠(yuǎn)跟著Lighthouse屁股后面跑。 現(xiàn)在已有多個關(guān)于Oculus和HTCVive的拆機(jī)圖解報告,對于當(dāng)前最熱門的PCVR神器,大家都充滿了好奇。那么再來看看HTCVive的頭顯圖解,單是一個頭顯就有32個傳感器,正是通過它才能吸引來自Lighthouse有紅外光,為了確保Lighthouse基站也能準(zhǔn)確定位,Vive 手柄上搭載了 24 個傳感器。難怪有些廠商看了拆機(jī)圖后直呼玩不起,單是傳感器數(shù)量就夠復(fù)雜的了,想要形成一套有效的追蹤定位,更需要各個設(shè)備之間的完美協(xié)作。

從用戶角度來看也同樣如此,如果玩山寨版的HTCVive,也許售價降下來了,同樣也帶來了質(zhì)量和安全問題,單是那根手柄都不是那么容易山寨的,就如同破解軟件遇到了官方升級,你只能傻眼。總結(jié)一句話Lighthouse對于第三方接入設(shè)備不易定制,別瞎琢磨心思想去山寨它了。

913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈
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讀取界面

開場畫面

戰(zhàn)斗畫面

主界面

卡牌庫
上面兩款游戲分別是芬蘭游戲開發(fā)商Supercell今年推出的新游《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》(右),和成都一家名叫雪隼科技的游戲CP開發(fā)的《全民大戰(zhàn)三國》(左)。前者一經(jīng)推出就在全球掀起熱潮,而后者據(jù)了解由一個規(guī)模約為10人左右的團(tuán)隊開發(fā),其中有3個程序,4個策劃,其余人員分別任商務(wù)美術(shù)等。游戲原畫由研發(fā)方設(shè)計,模型則是外包完成,目前我們所見的截圖是春節(jié)后團(tuán)隊“加班”三周的成果,目前游戲完成進(jìn)度為40%左右,核心部分基本完成。通過截圖我們不難看出,這款名叫《全民三國大戰(zhàn)》的手游直接照抄了《皇室戰(zhàn)爭》的游戲設(shè)定,甚至連游戲界面的布局和UI都沒有任何改動。這款游戲和《皇室戰(zhàn)爭》僅有的不同就是把游戲的兵種換成了三國武將,皇室防御塔則換成了有點古代風(fēng)格的木塔。
一葉知秋,我們能看到一條非常清晰的國產(chǎn)手游“山寨”思路:每周工作120個小時,算下來一天工作時間接近18個小時,近乎不眠不休的工作強度,“早一天上線,早一天搶錢”。選用萬能三國大IP,民眾基礎(chǔ)好又無需授權(quán),素材也多。而全民式的命名,也蹭了一把大鵝的全民系列,真是聰(chou)明(不)機(jī)(yao)智(lian)。將歐美手游三國化、西游化,利用這兩款重量級零成本IP的和國人間的親和力,完成低成本的山寨抄襲似乎已經(jīng)成為了國產(chǎn)小廠商投機(jī)的一條快捷之路。
創(chuàng)新兩個字,說起來容易做起來難。而且對于很多的國內(nèi)團(tuán)隊來說,玩法創(chuàng)新都是其短板。但這并不能成為抄襲的借口,而且這兩個字也并不是給各位灌雞湯。隨著手游市場的盤子越來越大,手握優(yōu)質(zhì)IP資源、龐大用戶平臺的大佬們都已經(jīng)火力全開,抄襲或者模仿已經(jīng)很難立足。和端游或者頁游平臺不同的是,手游市場的用戶類型更加多元化,想要滿足大多數(shù)用戶的需求并不現(xiàn)實,就像喬布斯所說,“消費者并不知道自己需要什么,直到我們拿出自己的產(chǎn)品,他們就發(fā)現(xiàn),這是我要的東西”,只有創(chuàng)新才能創(chuàng)造需求。一味的抄襲有可能會帶來短期利益,但這對于行業(yè)的長期發(fā)展是不利的。當(dāng)然,創(chuàng)新就意味著風(fēng)險,有時候甚至你拿出了自己的產(chǎn)品,玩家們可能并不會買賬。但這對于游戲團(tuán)隊來說并不全是壞事,因為創(chuàng)造需求就是從用戶的不滿開始的。況且,在產(chǎn)品為王、創(chuàng)意至上的手游領(lǐng)域,不創(chuàng)新的長期風(fēng)險其實更大。
最近《皇室戰(zhàn)爭》不管是通過微信朋友圈廣告推廣宣傳,還是玩家口口相傳的熱點賣點,似乎大有創(chuàng)造手游界新奇跡的趨勢。這種情況讓我們想到了當(dāng)年《刀塔傳奇》風(fēng)頭正勁的時候,接著在兩年時間內(nèi),無數(shù)“換皮”游戲應(yīng)運而生。4月29-30日,2016DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會將在廈門國際會展中心舉行。在全社會都在提倡文化大發(fā)展大繁榮的今天,文化軟實力早已成為衡量一國綜合國力的指標(biāo)。作為文化滲透力之一的游戲產(chǎn)業(yè),游戲廠商在市場掘金的同時,更應(yīng)重視游戲內(nèi)容創(chuàng)新,提升游戲品質(zhì),打造經(jīng)久不衰的游戲作品,讓更多的“經(jīng)典”留在玩家心里,而不是對外國熱門游戲直接抄襲換皮。在DCC峰會上,數(shù)十位游戲產(chǎn)業(yè)及投資界的行業(yè)菁英將做數(shù)十場主題講演和閉門會談,大佬們對國產(chǎn)游戲的未來暢所欲言,交流取經(jīng),分享國產(chǎn)游戲創(chuàng)作的心得,打出真正令國外游戲廠商震撼的那一拳。
【DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會】
峰會時間:2016年4月29日-30日
峰會地點:廈門國際會展中心
【DCC官方網(wǎng)站】http://www.thedcc.cn
由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國軟件行業(yè)協(xié)會、廈門市人民政府指導(dǎo),中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)、北京立馬昆侖資訊科技有限公司主辦的“DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會”旨在促進(jìn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,推動游戲產(chǎn)業(yè)文化發(fā)展,聚焦2016游戲新格局,為游戲產(chǎn)業(yè)搭建品鑒與交流平臺,創(chuàng)造更廣更深的合作機(jī)會。

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