亚洲精品成人久久电影网,中文日韩亚洲欧美制服 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:01:41 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Nibiru 2018 第三屆 N+ AI/AR/VR 國際技術(shù)峰會圓滿舉行 http://pinmang.cn/18834.html http://pinmang.cn/18834.html#respond Mon, 03 Sep 2018 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/03/nibiru-2018-%e7%ac%ac%e4%b8%89%e5%b1%8a-n-ai-ar-vr-%e5%9b%bd%e9%99%85%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%b3%b0%e4%bc%9a%e5%9c%86%e6%bb%a1%e4%b8%be%e8%a1%8c/
Nibiru “N+”大會是面向全球 AR、VR、AI 等互聯(lián)網(wǎng)新技術(shù)領(lǐng)域領(lǐng)袖企業(yè)及從業(yè)者的盛會。2016與2017兩屆的成功舉行讓N+大會逐漸成為了備受AI/AR/VR產(chǎn)業(yè)從業(yè)者期待的技術(shù)交流平臺。9月1日,2018 N+ AI/AR/VR 國際技術(shù)峰會在南京圓滿舉行。
蒞臨本次大會的嘉賓包括省市政府的各位領(lǐng)導(dǎo),產(chǎn)業(yè)鏈上下游相關(guān)公司,覆蓋芯片、算法、品牌、場景等領(lǐng)域。
本屆N+大會創(chuàng)新性地為到場嘉賓呈現(xiàn)了一場以AR/AI 人機大戰(zhàn)為主題的科技開場秀,用AR 眼鏡浸入生活工作場景。整場開場秀突破了人們對AR/VR應(yīng)用場景的想象。
為本屆 N+ 大會致開幕辭的是市政協(xié)副主席、雨花臺區(qū)區(qū)委書記、中國(南京)軟件谷工委書記黃河。
睿悅信息 Nibiru 賴俊菘以一段精彩的視頻為前導(dǎo),作 2018 N+ AI/AR/VR 國際技術(shù)峰會開場演講。
睿悅信息 Nibiru 作為本屆N+大會的承辦方,擔(dān)任主題演講的是 Nibiru VP 劉峰瑞。劉總梳理了 Nibiru 在過去一年里取得的技術(shù)成果、向在場的嘉賓展示了 Nibiru最新支持的產(chǎn)品。更為突出的是,對Nibiru近年來在 AR/VR/AI 行業(yè)場景應(yīng)用領(lǐng)域做了詳細(xì)的講述,并且將 Nibiru 目前已可提供的場景服務(wù)做了視頻講解。
在產(chǎn)品展示環(huán)節(jié) Nibiru VP 劉峰瑞劉總還介紹了Nibiru戰(zhàn)略合作伙伴的產(chǎn)品,圖中劉總介紹了掌網(wǎng)科技星輪V6一體機,在當(dāng)前VR一體機逐漸成為消費端市場主流產(chǎn)品的大背景下,主打輕便、巨幕影院、高清、大視角、視聽效果的產(chǎn)品必將受到消費者的喜愛。
中國移動研究院5G AR/VR項目負(fù)責(zé)人李可向在場嘉賓講述了運營商企業(yè)在 AR/VR 產(chǎn)業(yè)中的布局方式與深度。以及5G技術(shù)的發(fā)展對于 AR/VR 產(chǎn)業(yè)的推動作用。 
Qualcomm產(chǎn)品市場資深經(jīng)理郭鵬將美國高通公司在 XR領(lǐng)域的探索做了詳細(xì)的講解。高通作為移動芯片領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,其在技術(shù)先進(jìn)性方面具有很大優(yōu)勢。
Imagination華東、華北地區(qū)銷售總監(jiān)王強在本屆 N+ 大會上將IMG在GPU領(lǐng)域研發(fā)的技術(shù)對于AR/VR 以及AI技術(shù)的影響做了詳細(xì)的闡述,并且將 IMG未來的新產(chǎn)品做了基本的介紹。
InfinityAR作為知名的SLAM企業(yè),其CEO Motti Kushnir以《AR–視野,挑戰(zhàn)與現(xiàn)實》為題,講述了InfinityAR在 AR、SLAM核心技術(shù)中的摸索與創(chuàng)新。
ClassVR是國際領(lǐng)先的 AR/VR 教育企業(yè),在全球擁有海量用戶。CEO Nik Tuson通過《知識的唯一來源是經(jīng)驗–VR及AR是如何通過沉浸式教學(xué)提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果》這樣一個很長很拗口但是滿滿干貨的演講,讓在場嘉賓無不感嘆 ClassVR在VR/AR教育領(lǐng)域做出的全新突破。
Onface CEO Soo Yeol Yang以《Inovation of education Enviroment in Korea》為題,向在場嘉賓講述了海外AR/VR教育市場的現(xiàn)狀與創(chuàng)新。
JC SurEyesAR醫(yī)療產(chǎn)品部副總經(jīng)理張適通過《人工智能開創(chuàng)可視化醫(yī)療新紀(jì)元》為題,讓在場嘉賓看到了在未來人工智能、AR等技術(shù)加持下,可視化醫(yī)療的廣闊前景。
萬物互聯(lián)將改變?nèi)藗兊纳顚W(xué)習(xí)便捷度及效率。BroadLink CEO劉宗孺的《虛擬世界和物聯(lián)世界的完美融合》的演講,將在場嘉賓帶進(jìn)了未來的互聯(lián)世界。
2018江蘇省AR/VR技術(shù)大賽頒獎儀式也在本屆 N+ 大會現(xiàn)場舉行。此次大賽在高校中產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。
之后舉行的第一個圓桌會議以“XR硬件生態(tài)企業(yè)在工具軟件上的布局與行業(yè)機遇”為題,共同探討新興技術(shù)帶來的發(fā)展與機會。參會者包括Arm開發(fā)者生態(tài)高級經(jīng)理李陳魯、Qualcomm產(chǎn)品市場高級總監(jiān)張云、ADI中國區(qū)消費電子業(yè)務(wù)總監(jiān)趙傳禹、HTC Vive 深圳總經(jīng)理梁浩輝、DPVR董事合伙人兼CSO章立、Nolo VR創(chuàng)始人兼CEO張道寧、創(chuàng)維新世界總經(jīng)理李文權(quán)、億境總經(jīng)理石慶。
本次N+大會的最后一個環(huán)節(jié)是以“VR&AR場景落地:廣闊天地,大有可為”為題的圓桌會議,與會嘉賓對行業(yè)落地進(jìn)行了熱烈的探討。參會者包括:中興通訊副總裁陸平、互連科技創(chuàng)始人涂慶紅、格如靈聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO王曉敏、南京水晶石董事長/總裁韓峰、夢景CEO劉宇、東方娃娃創(chuàng)始人&董事長陳斌、720云CEO段俊康、視天CEO張悅、科明數(shù)碼董事長陳清奎。
感謝全球合作伙伴對睿悅信息Nibiru 的支持。Nibiru 也將用更為優(yōu)秀的 AR/VR/AI技術(shù)、產(chǎn)品、解決方案回饋全球產(chǎn)業(yè)鏈伙伴。2016、2017、2018…… N+ 品牌將伴隨著時間長河無限延伸,始終致力于用最先進(jìn)的技術(shù)改變?nèi)祟惿睢?/div>
2019,第四屆N+,再見!
]]> http://pinmang.cn/18834.html/feed 0 Nibiru N+(3rd) AI/AR/VR國際技術(shù)峰會9月1日正式開啟 http://pinmang.cn/18805.html http://pinmang.cn/18805.html#respond Thu, 30 Aug 2018 19:35:24 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/30/nibiru-n%ef%bc%883rd%ef%bc%89-ai-ar-vr%e5%9b%bd%e9%99%85%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%b3%b0%e4%bc%9a9%e6%9c%881%e6%97%a5%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%bc%80%e5%90%af/
Nibiru N+ 大會歷經(jīng) 2016、2017 兩屆,已經(jīng)成為大家最期待的 AR/VR/AI 行業(yè)峰會之一。2018,在全球 AI/AR/VR 行業(yè)巨變的今天,睿悅信息 Nibiru 特邀全球產(chǎn)業(yè)鏈核心合作伙伴再次聚首于第三屆 N+ 大會。
本屆大會與第一、二屆的最大區(qū)別在于,在確保全球頂級 ODM、芯片企業(yè)參與之外,加大了場景公司的參與力度與深度,覆蓋電力、醫(yī)療、教育、自動駕駛等多個熱門行業(yè)。同時,更多線下合作、更多分論壇設(shè)置、更多客戶交互環(huán)節(jié),讓所有到場嘉賓與企業(yè)獲得前沿的產(chǎn)業(yè)鏈信息。蒞臨本次大會的合作伙伴覆蓋芯片、算法、品牌、場景公司,據(jù)悉掌網(wǎng)科技作為睿悅信息 Nibiru的戰(zhàn)略合作伙伴將參與大會,預(yù)計參會企業(yè)超過1200家。
峰會議程:
時間:2018年9月1日 13:00
地點:南京國際博覽中心 會議中心鐘山廳
地址:江蘇省南京市建鄴區(qū)燕山路199號
Nibiru 第三屆N+峰會報名通道已開啟
敬請蒞臨 
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Nibiru 2018 N+(3rd)AI/AR/VR 國際技術(shù)峰會將在南京舉行 http://pinmang.cn/18562.html http://pinmang.cn/18562.html#respond Tue, 07 Aug 2018 00:06:46 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/07/nibiru-2018-n%ef%bc%883rd%ef%bc%89ai-ar-vr-%e5%9b%bd%e9%99%85%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%b3%b0%e4%bc%9a%e5%b0%86%e5%9c%a8%e5%8d%97%e4%ba%ac%e4%b8%be%e8%a1%8c/
Nibiru “N+”大會是面向全球 AR、VR、AI 等互聯(lián)網(wǎng)新技術(shù)領(lǐng)域的行業(yè)領(lǐng)袖及從業(yè)者的盛會。2016、2017兩屆的成功舉行已經(jīng)讓N+大會成為了全球 AI/AR/VR從業(yè)者歷年必定參加的聚會,那么2018第三屆 N+ 大會又為大家準(zhǔn)備了哪些亮點和彩蛋呢?
更酷炫的開場秀
本屆N+大會創(chuàng)新性地為到場嘉賓呈現(xiàn)一場以《智人的一天》為主題的科技開場秀。用AR 眼鏡浸入每一個生活工作場景。現(xiàn)場,從工業(yè)控制和自動駕駛到家庭整體物聯(lián)網(wǎng)解決方案,最后是人工智能機器人的人機圍棋世界大戰(zhàn)。整場開場秀將突破人們對AR/VR應(yīng)用場景的想象。
全球更多更頂級場景公司加入
第三屆 N+ 大會融合全球超七成物聯(lián)網(wǎng)模塊企業(yè)的 IOT 場景落地、運營商的新思路、全球出貨量最大的頂級教育公司、甚至還有未來智能駕駛、人工智能算法公司對AR/VR產(chǎn)業(yè)的場景加持,都會讓全球 AI/AR/VR從業(yè)者對整個場景有更加清晰的認(rèn)識。
更多更完整產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)、技術(shù)亮相
第三屆 N+ 大會涵蓋了處理器芯片、傳感器、SLAM、手勢識別、語音算法、整機、ODM/OEM、渠道、模具、光學(xué)、模塊等全球 AI/AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)。參會者在這里可以找到產(chǎn)業(yè)鏈任何環(huán)節(jié)的廠商了解AI/AR/VR供應(yīng)鏈上的一切問題。
新產(chǎn)品的集中呈現(xiàn)
來自Nibiru合作伙伴的多款Qualcomm 835/845 AR/VR新機將在該屆N+ 大會上集中展示。搭載SLAM功能的多款機器也將同步強勢推出。多個品牌VR9芯片主打觀影使用場景的機器也將在這里與大家見面。
更多的線下Meeting、分論壇
除了N+大會本身外,Nibiru 為此次大會準(zhǔn)備了豐富的線下Meeting與分論壇。N+ 峰會VIP晚宴更是匯集產(chǎn)業(yè)鏈大咖,共同探討未來AI/AR/VR 發(fā)展趨勢。
公布Nibiru后續(xù)產(chǎn)品規(guī)劃、發(fā)展戰(zhàn)略
Nibiru 將在此次大會上公布后續(xù)產(chǎn)品規(guī)劃與發(fā)展戰(zhàn)略。其中包括Nibiru 核心產(chǎn)品NibiruAR/VR 系統(tǒng)的全新版本、下半年的重磅產(chǎn)品AR/VR開發(fā)工具Nibiru studio升級版也會和大家見面,這款產(chǎn)品可極大提高開發(fā)者的應(yīng)用開發(fā)效率。同時 Nibiru Creator和 NibiruPC端的眾多工具化軟件也將在此次大會推出。
時間:2018年9月1日
地點:南京國際博覽中心 會議中心 鐘山廳
地址:江蘇省南京市建鄴區(qū)燕山路199號
Nibiru 第三屆N+峰會報名通道已開啟
敬請蒞臨
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東京IVRPA峰會上Insta360宣布高清圖傳、播放器等3款革新產(chǎn)品 http://pinmang.cn/17844.html http://pinmang.cn/17844.html#respond Thu, 31 May 2018 15:59:19 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/31/%e4%b8%9c%e4%ba%acivrpa%e5%b3%b0%e4%bc%9a%e4%b8%8ainsta360%e5%ae%a3%e5%b8%83%e9%ab%98%e6%b8%85%e5%9b%be%e4%bc%a0%e3%80%81%e6%92%ad%e6%94%be%e5%99%a8%e7%ad%893%e6%ac%be%e9%9d%a9%e6%96%b0%e4%ba%a7/ 第十三屆國際虛擬現(xiàn)實攝影及視頻峰會(以下簡稱IVRPA),正在日本東京科學(xué)未來館火熱召開;全球各大VR公司包括Google、Facebook、Insta360等行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者受邀參會。本次峰會涵蓋了360VR攝影和視頻領(lǐng)域的廣泛主題,并涉及專業(yè)技術(shù)和最新軟件、硬件的現(xiàn)場分享及演示。據(jù)悉,Insta360在此峰會上將重磅推出Adobe Premiere Pro剪輯插件、Insta360 FarSight圖傳系統(tǒng)、Insta360 8K播放器CrystalView這三款革新產(chǎn)品,將解決專業(yè)VR視頻拍攝、剪輯、播放等環(huán)節(jié)的主要痛點,進(jìn)一步優(yōu)化和完善該影視制作工藝流程。
Adobe Premiere Pro“免拼接”VR剪輯插件Beta版本發(fā)布
較高的學(xué)習(xí)成本和時間投入,一直就是360°全景視頻發(fā)展的主要瓶頸。如何讓360°視頻剪輯更快捷高效高品質(zhì)?Insta360聯(lián)合Adobe推出的Adobe Premiere Pro插件將解決該難題。近日,Insta360 Pro用戶即可免費下載該版本插件進(jìn)行高品質(zhì)高效率的“免拼接”VR視頻剪輯工作。
相較于傳統(tǒng)的“先拼接-后剪輯”的VR視頻后期流程,用戶安裝了該插件后,可以直接將 Insta360 Pro 拍攝的素材導(dǎo)入 Adobe Premiere Pro CC 進(jìn)行拼接、剪輯。無需提前在拼接軟件中拼接,大大縮減了剪輯時間成本和工作量,提高了效率。
同時,為了進(jìn)一步優(yōu)化全景視頻剪輯工藝流程,用戶還可以采用“代理全景文件剪輯”方式,通過能快速拼接、低分辨率的替代品進(jìn)行流暢剪輯,完成成片。原理和操作方式與傳統(tǒng)視頻代理文件剪輯方式類似。
Insta360將發(fā)布全新遠(yuǎn)距離圖傳系統(tǒng)“FarSight”
為了避免穿幫,在一些特定VR全景影片的拍攝場景中,演職人員通常需要保持一定的距離。這就意味著需要一個支持遠(yuǎn)距離的高清圖傳系統(tǒng)來幫助創(chuàng)作者進(jìn)行畫面預(yù)監(jiān)和現(xiàn)場調(diào)度。
目前市面上有些設(shè)備廠商提供了Wi-Fi傳輸?shù)慕鉀Q方案。但是Wi-Fi的頻段有限且信號容易被干擾,圖像傳輸?shù)姆€(wěn)定性面臨極大挑戰(zhàn)。據(jù)此,Insta360已經(jīng)研發(fā)了一款特制的遠(yuǎn)距離高清圖傳系統(tǒng)來解決該痛點。
Insta360 FarSight圖傳系統(tǒng)的主要功能:
1080p高清圖像傳輸
圖像傳輸距離:3公里(地面-空中)、500米(地面-地面)
5.8G頻段,具備免干擾功能,超低延遲控制功能
32信道,可智能切換,實時保證最佳信號質(zhì)量
支持連接:Mac,Windows,iOS,Android等系統(tǒng)
據(jù)悉,Insta360 FarSight發(fā)售在即。
Insta360將推出移動端8K播放器“CrystalView”
VR行業(yè)的發(fā)展一直面臨著較尷尬的局面,拍攝和制作端能實現(xiàn)高達(dá)8K(甚至更高畫質(zhì))的影片,但是移動端(如手機、VR頭顯)設(shè)備卻無法實現(xiàn)超過4K畫質(zhì)的VR影片觀賞。因此,8K 移動端播放器Insta360 CrystalView應(yīng)運而生。
通俗來講,CrystalView的原理類似將一段完整360°視頻鋪滿在一個球形表面,然后將該視頻分切成不同的片段。然后根據(jù)用戶觀看的視點位置變化進(jìn)行該區(qū)域素材的高分辨率還原。這樣極大減輕了移動端設(shè)備同時呈現(xiàn)8K畫面的壓力,輕松實現(xiàn)了用戶“所見即所得”的8K畫質(zhì)。
CrystalView播放器不僅可以播放下載在本地的360°視頻,還可以支持在線高畫質(zhì)360°視頻的實時觀看。屆時,市面上主流智能手機、VR頭顯設(shè)備都可以安裝該播放器進(jìn)行8K及以上畫質(zhì)的360°視頻播放。
該播放器將集成在Insta360 Player這款免費的App里,將支持iOS、Android操作系統(tǒng),及Oculus Go和Gear VR。
從Insta360在此峰會上的主題演講中不難看出,除了研發(fā)生產(chǎn)專業(yè)級全景相機,Insta360還將致力于VR影像“攝編存播顯”整個工藝流程的完善和發(fā)展,推動行業(yè)的進(jìn)步。
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大咖分享,互通“有無”首屆VR·AR·MR品牌跨界創(chuàng)新峰會落幕 http://pinmang.cn/17412.html http://pinmang.cn/17412.html#respond Sun, 22 Apr 2018 10:47:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/22/%e5%a4%a7%e5%92%96%e5%88%86%e4%ba%ab%ef%bc%8c%e4%ba%92%e9%80%9a%e6%9c%89%e6%97%a0%e9%a6%96%e5%b1%8avr%c2%b7ar%c2%b7mr%e5%93%81%e7%89%8c%e8%b7%a8%e7%95%8c%e5%88%9b%e6%96%b0%e5%b3%b0/ 2018年4月21日,由四川省各級政府指導(dǎo),87870網(wǎng)主辦的首屆中國VR·AR·MR品牌跨界創(chuàng)新峰會在成都市中國西部博覽城9號廳召開。本次峰會邀請了數(shù)百位來自VR/AR/MR產(chǎn)業(yè)的企業(yè)代表,以及來自時尚、地產(chǎn)、教育這些對虛擬現(xiàn)實感興趣的傳統(tǒng)行業(yè)代表,各界精英匯聚一堂,共同探討VR/AR如何與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)有機融合。
經(jīng)歷了過去三年的發(fā)展,VR技術(shù)日趨成熟。但隨著資本熱潮的褪去以及殺手級VR內(nèi)容的缺位,VR在消費級市場并沒有如預(yù)期般爆發(fā)。但是商用市場上,VR已經(jīng)成為了很多傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級的“利器”——從展覽展示到人員培訓(xùn),VR/AR技術(shù)正在賦能地產(chǎn)、教育、營銷、媒體、旅游、汽車、醫(yī)療這樣的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)。
成都市文化廣電新聞出版局文化產(chǎn)業(yè)處處長薛繼業(yè)
本次峰會的指導(dǎo)單位,成都市文化廣電新聞出版局文化產(chǎn)業(yè)處處長薛繼業(yè)為峰會致辭。薛處長表示,“虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)作為新興戰(zhàn)略產(chǎn)業(yè)和數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的排頭兵,得到國家的高度重視,相關(guān)的政策和規(guī)劃高密度的發(fā)布,各級政府部門針對產(chǎn)業(yè)發(fā)展也出臺了大量的專項政策,促進(jìn)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。”
IGS組委會主席劉鵬飛
IGS組委會主席劉鵬飛表示:“我們非常榮幸能夠邀請到各位來賓以及87870共同合作,一起打造了這次VR·AR·MR評論跨界的創(chuàng)新峰會。這是第一屆IGS,也是首次在成都創(chuàng)造了中西部地區(qū)第一次大規(guī)模的游戲、VR、動漫的一場聚會。在整個四川省,整個廳局和市政府的支持下,大會辦得越來越好”。
本屆峰會共分三個環(huán)節(jié):87870網(wǎng)VR/AR/MR營銷服務(wù)平臺“有無”戰(zhàn)略發(fā)布,VR/AR行業(yè)大咖的主題演講,以及首屆IGS展會VR/AR獎項的頒獎典禮。
87870網(wǎng)營銷服務(wù)平臺“有無”戰(zhàn)略發(fā)布
會上,87870網(wǎng)創(chuàng)始人藍(lán)柏林宣布,今日起87870網(wǎng)全面啟動第三方營銷服務(wù)平臺——“有無”。
商用級VR市場發(fā)展非常火爆,越來越多的扎根在傳統(tǒng)行業(yè)的企業(yè)希望用VR技術(shù)提升企業(yè)的核心競爭力。但是VR作為一項非常抽象的前沿技術(shù),很多傳統(tǒng)企業(yè)的負(fù)責(zé)人雖然對引入VR很有興趣,卻不知道如何為企業(yè)帶來更大的價值;而VR行業(yè)的創(chuàng)業(yè)公司,又往往缺乏人脈和人力物力打通傳統(tǒng)行業(yè)的壁壘。
87870網(wǎng)生于2015年,是一家扎根VR/AR行業(yè)的垂直媒體。兩年內(nèi),87870參訪調(diào)研了行業(yè)內(nèi)80%以上的從業(yè)企業(yè),建聯(lián),訪談,體驗,評估,剖析,鑒測了行業(yè)內(nèi)眾多先鋒力量和前沿技術(shù),通過媒體屬性對業(yè)內(nèi)技術(shù)產(chǎn)品完成了戰(zhàn)略整合與聚攏。而87870母公司是新英才控股集團(tuán),在教育、地產(chǎn)、文創(chuàng)、生物制藥、汽車營銷、電競等多個傳統(tǒng)領(lǐng)域中深耕多年,有著豐富的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)資源。
藍(lán)柏林表示:“87870網(wǎng)的背景和發(fā)展歷程,決定了我們有能力充當(dāng)傳統(tǒng)企業(yè)與VR/AR行業(yè)的技術(shù)公司之間的溝通橋梁。而成立‘有無’這個平臺,也希望可以運用我們積累的資源以及87同仁的努力,為中國VR/AR行業(yè)做出一些貢獻(xiàn)。”
“有無”聚攏國內(nèi)外VR/AR/MR前沿技術(shù)解決方案,秉持為實體產(chǎn)業(yè)加持能量,為產(chǎn)業(yè)升級改造提供科技化應(yīng)用方案而生,以應(yīng)用創(chuàng)新技術(shù)激活商業(yè)新場景為使命,鏈接企業(yè)需求方與技術(shù)服務(wù)商,串聯(lián)上、中、下游產(chǎn)業(yè)鏈條中價值?,F(xiàn)可提供應(yīng)用于教育、地產(chǎn)、旅游、軍事、汽車、娛樂、醫(yī)療、時尚等20類即有成熟VR/AR/MR行業(yè)解決方案,同步構(gòu)建人工智能、大數(shù)據(jù)服務(wù)應(yīng)用環(huán)境,積極探索區(qū)塊鏈等新興服務(wù),從而賦能增持企業(yè)的核心競爭力!
“有無”可以為企業(yè)需求雇主提供一站式的省心服務(wù),從前期的需求對接、調(diào)研策劃、確立最優(yōu)解決方案,再到技術(shù)開發(fā)、項目執(zhí)行、個性化采購定制,以及營銷品推、售后質(zhì)保等全方位服務(wù)。在整個服務(wù)實施過程中,“有無”平臺將借助87870網(wǎng)媒體客觀中立的先天優(yōu)勢,讓需求方尊享技術(shù)服務(wù)供應(yīng)商篩選推薦,質(zhì)量監(jiān)管以及資金安全托管服務(wù),在保障質(zhì)量第一的同時,提供無憂愁的服務(wù)。
同時,“有無”能為技術(shù)服務(wù)伙伴提供相應(yīng)的支持:包括基于現(xiàn)有技術(shù),結(jié)合大量客戶需求數(shù)據(jù),為其產(chǎn)品、技術(shù)、硬件提供技術(shù)研究分析,應(yīng)用場景包裝,以及服務(wù)內(nèi)容規(guī)劃。簽約入駐有無平臺,還可以獲取推廣資源,完成高效、優(yōu)質(zhì)的項目需求對接,行業(yè)資源協(xié)調(diào),合作墊資擔(dān)保,以及人力協(xié)助等市場化服務(wù),從而保證大家各司其職,在各自擅長的領(lǐng)域,獲得更加專注和無顧慮的風(fēng)險保障。
藍(lán)柏林希望,就像今天的峰會主題“鏈接·賦能·跨界”一樣,“有無”平臺可以為VR/AR產(chǎn)業(yè)和傳統(tǒng)行業(yè)的伙伴,提供雙向獲取科技能量的價值加持!
干貨滿滿!7位VR/AR行業(yè)大咖分享行業(yè)觀點
聯(lián)想集團(tuán)副總裁、PCSD平板和消費智能設(shè)備總經(jīng)理姚立
聯(lián)想集團(tuán)副總裁、PCSD平板和消費智能設(shè)備總經(jīng)理姚立率先上臺發(fā)言,拉開了峰會演講環(huán)節(jié)的帷幕。
姚立表示,在AR/VR領(lǐng)域,聯(lián)想一直不斷保持著的探索研究,先后與谷歌和微軟等國際知名IT企業(yè)建立了合作伙伴關(guān)系,推出了包括Google Tango手機、Lenovo Explorer混合現(xiàn)實頭顯以及Daydream VR一體機等多款設(shè)備,并對AR/VR的核心技術(shù)以及人才持續(xù)進(jìn)行儲備;目前,聯(lián)想在AR/VR領(lǐng)域最成功的產(chǎn)品,是與迪士尼合作推出的《星球大戰(zhàn)》主題AR頭盔Mirage AR,以及配套的《星球大戰(zhàn)絕地挑戰(zhàn)》AR游戲。
“真正能夠打動客戶的是優(yōu)秀的應(yīng)用,技術(shù)是需要殺手級應(yīng)用來支持的。我們認(rèn)為這就是我們的第一款殺手锏應(yīng)用。”
自從在2017IFA大會發(fā)布以來,IDC第四季度的報告中顯示,Mirage AR已經(jīng)獲得了超過45萬臺的銷量,國內(nèi)外IT媒體普遍給出了不錯的評價;在利用這款“星戰(zhàn)”主題AR設(shè)備取得了初步成功之后,姚立表示,面向公眾的SDK已經(jīng)完成,下一步將聯(lián)合開發(fā)者,在不同領(lǐng)域打造更好的AR體驗。
“我們的下一步就是要邀請所有的開發(fā)者,和我們在一起開發(fā)更多殺手級的應(yīng)用。”
姚立表示,從今天(2018年4月21日)開始,聯(lián)想Mirage AR中國區(qū)開發(fā)者挑戰(zhàn)賽正式開幕,在2018年接下來的時間里,聯(lián)想將與業(yè)內(nèi)精英協(xié)作推動增強現(xiàn)實行業(yè)進(jìn)步發(fā)展。
IDEALENS CEO蘇文濤
IDEALENS CEO蘇文濤上臺發(fā)表了主題為《VR探索不停歇》的演講。
“IDEALENS一直在倡導(dǎo)兩種趨勢:一種是移動化,我們認(rèn)為VR發(fā)展下去,移動化是必然趨勢,目前各個大廠都在做VR一體機,證明我們早期認(rèn)定和堅守的趨勢是非常正確的;第二個趨勢,是向下一代繼續(xù)發(fā)展,接下來VR和AR一體化是一個方向。”
蘇文濤表示,作為一家技術(shù)驅(qū)動企業(yè),經(jīng)過四年的發(fā)展,IDEALENS已經(jīng)成功研發(fā)上市了三代移動VR頭顯產(chǎn)品,同時在8K高清VR頭顯設(shè)備,以及光場視網(wǎng)膜成像頭戴設(shè)備研發(fā)方面也有顯著積累。目前,IDEALENS已經(jīng)將發(fā)展重心放在了教育領(lǐng)域,深耕“VR+教育”。
“在C端的消費時代到來之前,VR加上行業(yè)應(yīng)用一定是一個更好的,或者說是必不可少的發(fā)展趨勢。”
蘇文濤介紹,2017年國內(nèi)采用品牌VR設(shè)備搭建的VR教室大約有1000多間,其中有一半采用了IDEALENS的硬件和軟件方案;之所以會有這種成績,一方面VR設(shè)備的沉浸感特性會讓枯燥的課堂教育變得引人入勝,另一方面就在于IDEALENS的教育方案采用了健康、安全且適用的硬件設(shè)備,同時在軟件內(nèi)容方面也通過吸收成熟開發(fā)團(tuán)隊,以及不斷積累內(nèi)容合作商的方式擴(kuò)充完善內(nèi)容體系,最終獲得了市場的認(rèn)可。
最后,除了VR+教育之外,在VR影院解決方案上IDEALENS同樣取得了不錯的成績,側(cè)面印證了軟件+硬件兼修的完整穩(wěn)健解決方案具備的市場競爭實力。
瑞立視CEO許秋子
瑞立視CEO許秋子認(rèn)為,VR線下體驗分為三個階段:
1.0階段:主要以蛋椅和單一VR設(shè)備為主,通過手柄、鍵盤實現(xiàn)操作,屬于輕體驗階段;
2.0階段:是目前比較流行的VR體驗店形態(tài),其中包含了簡單的體感交互技術(shù),可以通過外界體感設(shè)備實現(xiàn)肢體動作的捕捉。但是依然局限在較小的活動范圍內(nèi),僅供幾個人進(jìn)行體驗;
3.0階段:VR線下體驗會朝向大空間和完全自由的交互方式發(fā)展。
“整合大空間VR生態(tài)鏈,針對各個行業(yè)應(yīng)用推出標(biāo)準(zhǔn)化的多人交互VR解決方案,這正是瑞立視2018年的使命”許秋子說道,瑞立視專注推動VR線下體驗3.0階段的VR體驗。
目前,瑞立視已經(jīng)攜手華為推出了異地空間聯(lián)機的方案,該技術(shù)旨在實現(xiàn)不同城市的兩個大空間VR體驗場所的遠(yuǎn)程聯(lián)機問題?;?G網(wǎng)絡(luò)和大空間追蹤技術(shù)的迭代,目前可以很好的解決異地空間聯(lián)機面臨的超大數(shù)據(jù)傳輸?shù)韧袋c問題。
在開發(fā)者方面,許秋子認(rèn)為這是一個先有蛋還是先有雞的問題。VR內(nèi)容開發(fā)者們難以對接到合適的甲方,而傳統(tǒng)行業(yè)也找不到符合需求的內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊,這就會造成技術(shù)和市場需求不對稱的問題,這會導(dǎo)致開發(fā)者得不到開發(fā)資金的支持,也最終限制了符合需求的內(nèi)容的開發(fā)進(jìn)程。
“自我陶醉的技術(shù)研發(fā)沒用,”對此,許秋子表示,一直以來,對于VR大空間的需求量只增不減。而要將技術(shù)與需求完美對接,這中間需要一個平臺,而這正式瑞立視充當(dāng)?shù)慕巧?。目前,在展覽、教育、游戲、軍事等領(lǐng)域瑞立視均有涉及,可以精準(zhǔn)地為開發(fā)者對接甲方需求。
3Glasses VP楊峻瑞
3Glasses擁有10年以上的VR硬件研發(fā)經(jīng)驗,期間也大力推進(jìn)VR商業(yè)化進(jìn)程。其中,VR線下體驗板塊一直是3Glasses深耕的領(lǐng)域。
3Glasses VP楊峻瑞表示,有了硬件作為底層支持,內(nèi)容將成為決定VR線下體驗好壞的核心突破點。2012年,3Glasses發(fā)布了VR Show平臺,首次開放了D1的SDK來聚集內(nèi)容開發(fā)者。直至目前,3Glasses全球簽約的開發(fā)者數(shù)量已達(dá)1000家,其中國內(nèi)占60%,海外占40%。
隨著VR行業(yè)的不斷發(fā)展,VR線下體驗并非一成不變,據(jù)3Glasses統(tǒng)計,2015年末,VR體驗點的數(shù)量就已經(jīng)達(dá)到1500家以上,月參與人次900萬,年覆蓋人次超過5000——6500萬。到了2017年末,體驗點數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了5000家以上,3700萬的月參與人次,年覆蓋人次3億以上,其中50%使用了3Glasses的設(shè)備。
對此,楊峻瑞解釋道,目前VR線下體驗仍然處在初期階段。在這個時間段里,VR體驗店遇到了一系列瓶頸:缺乏主題,導(dǎo)致了店面影響力不大。這主要是因為早期VR體驗店的落地項目相對雜亂,沒有一個統(tǒng)一的搭建標(biāo)準(zhǔn)和盈利模式供用戶參考。因此造成了解決方案堆積、內(nèi)容缺乏并最終導(dǎo)致玩家不買單,客流量斷流等問題。
“隨著VR技術(shù)的不斷完善,中國VR線下體驗店會開啟一輪變革,VR線下體驗需求量明顯上漲。”楊峻瑞又補充道,前不久3Glasses獲得了來自數(shù)字王國集團(tuán)的2.4億美元投資,這將推進(jìn)3Glasses在VR線下體驗的落地。
基于在硬件、數(shù)據(jù)分析方面的優(yōu)勢,3Glasses將聯(lián)合數(shù)字王國集團(tuán)推出VR-X線下體驗店解決方案,后者將通過打造大IP的方式助力3Glasses硬件的落地。目前,一座對標(biāo)迪士尼的VR—X主題公園已經(jīng)提上日程,很快將會開始施工建設(shè)。
UCCVR創(chuàng)始人兼CEO符國新
在本次峰會的發(fā)言階段,除了硬件研發(fā)商和內(nèi)容開發(fā)者之外,來自行業(yè)投資方的觀點也同樣沒有缺席——UCCVR創(chuàng)始人兼CEO符國新為我們分享了投資者眼中的VR/AR行業(yè)發(fā)展格局:
符國新認(rèn)為,作為行業(yè)基金,UCCVR在2015年和2016年投資了幾家團(tuán)隊,在PSVR等平臺上獲得了不錯的成績。從2017年的市場反響來看,能夠存活下來的VR公司都有能力找到市場的需求,并且在行業(yè)中有資源可以繼續(xù)探索。諸如VR+教育、VR影視、VR大空間解決方案等等都是不錯的方向。
而對于AR來說,一方面技術(shù)積累階段的基礎(chǔ)研究會有帶來發(fā)展機會,另一方面,在營銷展示、電商以及社交等方面,同樣存在不錯的切入熱點。
面向B端固然可以維持溫飽,但要想把市場擴(kuò)大,消費級產(chǎn)品肯定是必不可少的。值得肯定的是,隨著時間和經(jīng)驗的積累,消費級VR內(nèi)容的質(zhì)量確實有所提高,逐漸出現(xiàn)了獲得市場認(rèn)可的產(chǎn)品。所以對于內(nèi)容制作團(tuán)隊來說,素質(zhì)精良的產(chǎn)品加上不錯的推廣計劃,是有機會活下去并繼續(xù)做大的。
另外,對于VR/AR公司來說,隨著新技術(shù)的不斷推出,包括AI和區(qū)塊鏈,超技術(shù)整合方案也是方向。
最后,為了推動行業(yè)發(fā)展,UCCVR發(fā)布了AR白皮書,并啟動了第二期優(yōu)創(chuàng)贏計劃對初創(chuàng)團(tuán)隊進(jìn)行扶持。
硯石科技CEO 陳冠霖
“VR故事的講述方式跟什么傳統(tǒng)敘述形式最接近?”演講一開始,硯石科技CEO陳冠霖就提出了這樣一個問題。在他看來,盡管近幾年VR電影、VR游戲的火熱讓大多數(shù)人覺得這才是VR的出路,但是這些內(nèi)容在表達(dá)形式上都是被動的。
陳冠霖解釋道,VR技術(shù)的應(yīng)用有可能會成為比人類發(fā)現(xiàn)了火還值得興奮地一件事情。因為這和傳統(tǒng)的電影、游戲都不一樣,VR更強調(diào)交互和沉浸,這意味著觀眾是主動的,而這給導(dǎo)演帶來的最大挑戰(zhàn)——你需要站在觀眾的角度來講述一個第一視角的故事。
這樣的表現(xiàn)形式對于普通消費者來說是極其新穎的,因為隨著電商平臺的不斷發(fā)展,當(dāng)人們可以在線上完成一切事情的時候,他們需要一個更好的理由才會出門,而不是為了購物或者逛街。在陳冠霖看來,這個更好的理由就是“體驗”。“不光是走出家門,未來消費者會獲得更好的體驗而買單,這在網(wǎng)咖、星巴克這樣的場所已經(jīng)初見成效了。”
“所以我們要做的是將VR+文娛做到千家萬戶,”陳冠霖認(rèn)為,將VR體驗與咖啡廳、飲品店等休閑娛樂場所相結(jié)合,足矣打造出一個被市場所認(rèn)可的VR+模式的全新商業(yè)模式。
為此,硯石科技推出了“墨空間”。墨空間采用了“VR+運營模式”,以VR觀影、互動為核心吸引點,通過有效整合不同元素,為消費者提供多元化服務(wù)以及值得停留的“沉浸式享受”。
目前,墨空間包含了三檔“VR+”加盟體系,分別為“VR+飲品休閑廳”、“VR+高端飲品、輕食空間”和“VR+娛樂大空間”三種。其內(nèi)容包含了VR電影、VR游戲和VR大空間等多種體驗選擇。其自主打造的VR電影《Love Note》一經(jīng)上線便備受好評。
VRCORE創(chuàng)始人劉品杉
峰會演講環(huán)節(jié)的最后,VRCORE創(chuàng)始人劉品杉登臺發(fā)表了主題為《鏈接全球開發(fā)者,共建VR生態(tài)圈》的演講。
作為國內(nèi)最大的VR社區(qū)之一,VRCORE自上線以來,通過鏈接開發(fā)者、硬件、渠道、平臺、媒體等產(chǎn)業(yè)各個方面聯(lián)結(jié)海內(nèi)外資源,積極進(jìn)行技術(shù)推廣、內(nèi)容宣傳、海內(nèi)外線上線下發(fā)行來進(jìn)行VR商業(yè)拓展,推動促進(jìn)VR行業(yè)發(fā)展成長。
劉品杉表示,5月4日第三輪VRCORE Awards線上開始報名,此次分為PC組和移動組。另外,為了鼓勵廣大開發(fā)者積極擁抱AR內(nèi)容的開發(fā),此次VRCORE Awards也增設(shè)了AR內(nèi)容的獎項。
值得一提的是,VRCORE作為87870網(wǎng)的深度合作伙伴,此次VRCORE Awards專門為87870網(wǎng)開通了綠色報名通道,有意向的開發(fā)者可以通過87870網(wǎng)在VRCORE報名參賽。
2018 IGS VR/AR頒獎典禮
會上,IGS官方公布了本屆IGS展上VR/AR獎項的歸屬。
本次IGS·87870 VR/AR獎項包含七大分類:代表行業(yè)最高硬件水平的“最佳硬件獎”;代表頂尖VR技術(shù)創(chuàng)新的“最佳產(chǎn)品/技術(shù)創(chuàng)新獎”;代表最佳VR/AR線下娛樂創(chuàng)新的“最佳線下娛樂獎”;代表最好玩的VR/AR游戲、視頻的“最佳內(nèi)容獎”;代表行業(yè)VR+項目標(biāo)桿的“最佳行業(yè)解決方案”;從眾多傳統(tǒng)行業(yè)跨界VR領(lǐng)域項目中,精心挑選而出的“最佳產(chǎn)業(yè)跨界應(yīng)用”;以及行業(yè)特別貢獻(xiàn)獎。
作為2018開年以來國內(nèi)最大型的VR/AR行業(yè)盛典,本屆IGS匯聚了當(dāng)下國內(nèi)VR/AR行業(yè)最前沿的游戲、硬件以及線下娛樂和行業(yè)解決方案,也從某種程度上反映了今年VR/AR行業(yè)的發(fā)展趨勢。
全部獎項名單如下:
最佳硬件獎:
IDEALENS K3(最佳VR一體機)
3Glasses 藍(lán)珀S2(最佳PC VR)
聯(lián)想 Mirage AR智能頭盔(最佳AR頭顯)
凌宇智控 NOLO CV1(最佳交互設(shè)備)
觀界創(chuàng)宇 C4(最佳全景相機)
最佳解決方案獎:
瑞立視(最佳大空間技術(shù))
七鑫易維(最佳眼球追蹤技術(shù))
極魚科技(最佳手勢識別技術(shù))
Veer VR(最佳全景內(nèi)容平臺)
IDEALENS(最佳VR/AR+教育)
指揮家VR(最佳VR/AR+地產(chǎn))
諾亦騰(最佳動作捕捉技術(shù)獎)
最佳線下娛樂獎:
太空向往(最佳主題樂園)
玖的科技(最佳線下娛樂設(shè)備)
硯石科技(最佳VR影院)
夢神科技(最佳線下體驗店)
最佳內(nèi)容獎:
黑將網(wǎng)絡(luò) 《Reboant》(最佳VR/AR游戲)
Illusion Ranger 《Aeon》(最佳VR/AR游戲)
海豚互娛 《Mars Alive》(最佳VR/AR游戲)
九境互動《Revoke》(最佳VR/AR游戲)
魔視互動《Apocalypse Mechanism》(最佳VR/AR游戲)
武漢火游《Cyber Honoo》(最佳VR/AR游戲)
最佳跨界行業(yè)應(yīng)用獎:
TTMILANO(最佳VR/AR+時尚)
最有料(最佳VR/AR+化工)
波士集團(tuán)(最佳VR/AR+汽車)
七煌原初(VR/AR+電競培訓(xùn))
亞洲星光(VR/AR+電音文化)
新英才學(xué)校(最佳VR/AR+教育)
特寶生物(最佳VR/AR+醫(yī)藥)
鑫泰德遠(yuǎn)(最佳VR/AR+文創(chuàng))
87學(xué)院(最佳VR/AR+開發(fā)培訓(xùn))
產(chǎn)品/技術(shù)創(chuàng)新獎:
國承萬通
愛奇藝VR
運籌天下
量子視覺
行業(yè)特別貢獻(xiàn)獎:
聯(lián)想
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http://pinmang.cn/17412.html/feed 0
VR/AR 2.0時代已至 2018亞洲VR&AR博覽會峰會4月4日開啟 http://pinmang.cn/17057.html http://pinmang.cn/17057.html#respond Wed, 21 Mar 2018 21:15:49 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/21/vr-ar-2-0%e6%97%b6%e4%bb%a3%e5%b7%b2%e8%87%b3-2018%e4%ba%9a%e6%b4%b2vrampar%e5%8d%9a%e8%a7%88%e4%bc%9a%e5%b3%b0%e4%bc%9a4%e6%9c%884%e6%97%a5%e5%bc%80%e5%90%af/
VR/AR產(chǎn)業(yè)從2014-2016上半年資本大力推動后,引起各產(chǎn)業(yè)極大關(guān)注,得到普及和需求方采購應(yīng)用,但也過度消耗了市場對VR/AR的體驗預(yù)期。2016年下半年至2017年,VR/AR產(chǎn)業(yè)遇到了冷潮及去泡沫化過程,因此沉淀下了有核心技術(shù)含量的企業(yè)繼續(xù)加大研發(fā)和產(chǎn)業(yè)布局,通過一年半時間的厚積薄發(fā),現(xiàn)在的VR/AR技術(shù)有了更進(jìn)一步發(fā)展及升級,不管是在硬件還是內(nèi)容制作,給予市場有了新的體驗和應(yīng)用,為了區(qū)別以往市場對VR/AR的誤解和停留在"VR/AR不過如此”印象中,本次峰會須為VR/AR正名。
>>> 會議組織 <<<
>> 會議議程 <<<
>>>VR/AR2.0產(chǎn)業(yè)應(yīng)用宣傳片發(fā)布<<<
通過本次“VR/AR2.0時代已至”峰會及“VR/AR2.0產(chǎn)業(yè)應(yīng)用宣傳片”發(fā)布,推動VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,向B端、C端市場普及新技術(shù)新體驗新應(yīng)用及可行性解決方案。
>>>分享嘉賓<<<
為了加深行業(yè)合作和了解VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,本次峰會特邀知名企業(yè)及行業(yè)專家參與分享交流,特別是在VR/AR產(chǎn)業(yè)項目落地案例上的分享。
蘇  波 深圳增強現(xiàn)實技術(shù)有限公司 CEO
AR新賽道:工業(yè)4.0的戰(zhàn)略布局和產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新應(yīng)用
劉世文 深圳市盛視云帆數(shù)字圖像技術(shù)有限公司總經(jīng)理
VR售樓系統(tǒng)在房地產(chǎn)的應(yīng)用
楊炎濤 深圳市星野信息技術(shù)有限公司 CEO
跨越與超越 –談虛擬現(xiàn)實應(yīng)用實踐
孫  莉 深圳市精敏數(shù)字機器有限公司  副總經(jīng)理
從VR航空航天航海主題嘉年華運營,看VR體驗館
石  碩 盟云全息 CEO
《創(chuàng)新視聽市場與技術(shù)—全息視聽發(fā)展的公共空間》
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大咖齊聚共話行業(yè)新風(fēng)向 張江VR/AR創(chuàng)新峰會成功舉辦 http://pinmang.cn/15890.html http://pinmang.cn/15890.html#respond Tue, 26 Dec 2017 00:02:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/26/%e5%a4%a7%e5%92%96%e9%bd%90%e8%81%9a%e5%85%b1%e8%af%9d%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e6%96%b0%e9%a3%8e%e5%90%91-%e5%bc%a0%e6%b1%9fvr-ar%e5%88%9b%e6%96%b0%e5%b3%b0%e4%bc%9a%e6%88%90%e5%8a%9f%e4%b8%be%e5%8a%9e/
由上海張江文控主辦,張江管委會和張江集團(tuán)指導(dǎo)的國內(nèi)頂尖的行業(yè)創(chuàng)新盛會,于12月22日在張江戲劇谷成功舉辦。
本次活動邀請了國內(nèi)外知名的VR/AR行業(yè)大咖,從政府、硬件、平臺、引擎技術(shù)、內(nèi)容、資本和教育等多個角度深度剖析全行業(yè)發(fā)展,把握行業(yè)脈搏,共同探討VR/AR未來的創(chuàng)新風(fēng)向。
活動開場,來自張江文控創(chuàng)e空間品牌負(fù)責(zé)人管鳳華進(jìn)行致辭,為VR/AR從業(yè)者們加油鼓勁。創(chuàng)e空間是張江文控集成近十年文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)及企業(yè)服務(wù)經(jīng)驗,所創(chuàng)立的文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)服務(wù)品牌,為創(chuàng)業(yè)者提供了優(yōu)秀的辦公環(huán)境和各類服務(wù)。
人力資源、法務(wù)、財稅、模式、政策、投融資、品牌、活動、培訓(xùn)和知識產(chǎn)權(quán)是創(chuàng)e空間的十大服務(wù)。東方惠金股權(quán)投資基金、驊偉基金、華人文化產(chǎn)業(yè)投資基金和上海文化產(chǎn)業(yè)股權(quán)投資基金為創(chuàng)業(yè)提供更多助力。
5G + CloudVR解決市場發(fā)展難題
VR行業(yè)發(fā)展面臨的最主要問題是什么?這也是無數(shù)人最關(guān)心的問題。大朋CSO 章立認(rèn)為,VR終端價格高,設(shè)備的昂貴價格影響到了用戶普及率,間接影響到了內(nèi)容制作商的內(nèi)容開發(fā)成本;VR對于渲染性能要求高,性能的要求以及對手機供應(yīng)鏈的依賴,導(dǎo)致設(shè)備價格居高不下;360°的視頻及游戲緩沖對網(wǎng)絡(luò)帶寬及時延要求均較高。綜合原因?qū)е铝擞脩粼鲩L不夠,內(nèi)容開發(fā)無法收回成本的惡性循環(huán)。
對此章立提出了“5G + CloudVR”的解決方法。通過Cloud VR,將渲染的工作放在云端可以大幅度降低終端硬件的要求,間接降低終端的價格;通過運營商網(wǎng)絡(luò)直接帶來大量用戶可以刺激內(nèi)容開發(fā)商的熱情;此外運營商大面積升級骨干網(wǎng)絡(luò)的帶寬及時延性能,為VR體驗掃除障礙,可以帶來大量的網(wǎng)絡(luò)硬件升級需求,形成更多商業(yè)機會。
根據(jù)公開數(shù)據(jù)預(yù)測,2021年中國將成為全球最大的VR市場,預(yù)計達(dá)到790.2億元。而2017年大朋VR也實現(xiàn)了近2億銷售規(guī)模,和100%的年增長率。
打造國內(nèi)首個MR全系生態(tài)圈
作為國內(nèi)知名跨平臺游戲發(fā)行商,東方明珠一直在為MR和游戲行業(yè)的企業(yè)孵化做出不懈地努力。2017年第一季度,東方明珠新媒體與微軟中國強強聯(lián)手達(dá)成G游戲平臺戰(zhàn)略合作。微軟以win10生態(tài)和Azure云為基礎(chǔ),提供市場推廣及技術(shù)支持。
據(jù)東方明珠游戲業(yè)務(wù)事業(yè)群總經(jīng)理屠梓浩介紹,將會與微軟共同投入資源專注建設(shè),以HoloLens及相關(guān)MR服務(wù)為特色的孵化平臺,以及基于UMP技術(shù)和Azure云的游戲運營平臺。
不止步于游戲
一直以來,當(dāng)我們看到某某游戲由UE4打造,心中自然而然會浮現(xiàn)高畫面品質(zhì)的映像。Epic Games開發(fā)者關(guān)系負(fù)責(zé)人謝添敏卻表示,UE4能夠發(fā)揮的作用,不限于游戲行業(yè)。在電視、電影、廣告、建筑、可視化設(shè)計、仿真訓(xùn)練以及功能性游戲都可以發(fā)揮巨大的作用。
通過不斷升級優(yōu)化,啟用新的工作流、支持新的內(nèi)容類型。UE4支持VR和AR大規(guī)模顯示設(shè)備,同時可以在VR環(huán)境下進(jìn)行內(nèi)容編輯。內(nèi)容可根據(jù)實際需求,在云環(huán)境或是設(shè)備上實時生成。通過增加動態(tài)相機,實現(xiàn)用戶交互、程序內(nèi)容、復(fù)雜行為等更加逼真的模擬。開發(fā)者可以輕松創(chuàng)建多用戶體驗和共享虛擬空間。
裸眼3D的機遇
一直以來,普羅大眾對于裸眼3D的理解并不夠深入。事實上,目前裸眼3D技術(shù)已經(jīng)相對成熟,整個市場也極具潛力。賽諾預(yù)測:2021年全球3D顯示器出貨量和市場規(guī)模將達(dá)到2.8億臺和830億美元,年均復(fù)合增長率超過10%,市場滲透率將達(dá)到50%以上,市場逐步進(jìn)入成熟階段。
據(jù)康得新集團(tuán)3D事業(yè)群副總裁王浩介紹,Z+裸眼3D方案的優(yōu)勢在于,可以實現(xiàn)跳出2D平面,實現(xiàn)深入場景畫面的真實感受;實現(xiàn)與背景之間真實的空間感和層次帶入感,同時空間的深度可以在制作時調(diào)整遠(yuǎn)近層次;在UI組件分層之后可以實現(xiàn)2D圖片更加具有震撼沖擊力的3D立體視覺體驗。
游戲裸眼3D轉(zhuǎn)化支持范圍包括,用預(yù)處理的方式,將平面圖片層次面片化建模,通過雙目相機渲染出左右圖內(nèi)容.;對于真實建模的場景,可以直接將已有場景單相機雙攝化。
來自一線開發(fā)者的分享
北歐巨魔《Nordic Trolls》是由一群熱愛游戲,懂得游戲的資深游戲開發(fā)者組成的游戲開發(fā)團(tuán)隊。第一款VR游戲《Karnage Chronicles》搶先版本已登錄Steam及Oculus平臺,獲得玩家87%的好評率和4.5分的高分評價。
VR游戲,內(nèi)容為王。北歐巨魔創(chuàng)始人Thorbjoern Olsen認(rèn)為,目前VR游戲制作的三個難點為如何防止暈動癥、選擇合適的運動方式以及讓互動設(shè)計栩栩如生。
暈動癥的出現(xiàn),與游戲刷新率、運動方式、材質(zhì)、視差映射、光源設(shè)置、特效、廣告牌、真假力場都息息相關(guān)。
運動方式的選擇,除了瞬移,自由移動也大有學(xué)問。例如選擇頭顯控制方向還是控制器決定方向;順暢轉(zhuǎn)向、角度轉(zhuǎn)向還是雙搖桿控制都需要根據(jù)實際情況進(jìn)行變換。與此同時,房間規(guī)模和硬件適配也將直接影響運動方式的確定。
如何能讓互動設(shè)計栩栩如生?Olsen給出了自己的建議,可以通過力反饋、空間環(huán)繞立體聲、人工只能、可互動環(huán)境以及防抖動等方面著手。
VR教育的新機遇
教育是人類文明傳承和進(jìn)步的關(guān)鍵環(huán)節(jié)之一,隨著經(jīng)濟(jì)水平的不斷提升,人們對于教育資源的投入也在不斷增加,教育市場的規(guī)模不斷擴(kuò)大,2016年教育行業(yè)千萬級以上融資非??捎^。其中,教育的核心是知識的傳播,而傳播效率基于體驗。
如何突破現(xiàn)有教育的限制和邊際?晶核教育CEO吳瑕指出,VR技術(shù)企業(yè)正是在硬件和軟件方面潛力無窮。硬件技術(shù)型公司為目前VR+教育主力,但教育的核心依舊靠內(nèi)容。學(xué)、練、輔、測,四個環(huán)節(jié)不斷優(yōu)化,不同階段企業(yè)都可以有各自的打法。
例如大型企業(yè)可以形成標(biāo)準(zhǔn)化教育市場規(guī)范,中型機構(gòu)整合資源、提升效率、深耕本地,小型企業(yè)找準(zhǔn)細(xì)分市場、充分借力、形成優(yōu)勢互補。
關(guān)于創(chuàng)新
在最后的高峰論壇環(huán)節(jié),蜜蜂網(wǎng)總編劉云作為主持人,與康得新集團(tuán)3D事業(yè)群副總裁王浩 、晨游網(wǎng)絡(luò)CEO熊振、微鯨VR高級副總裁許賢、Epic Games開發(fā)者關(guān)系負(fù)責(zé)人謝添敏共同探討了有關(guān)行業(yè)創(chuàng)新的話題。
熊振認(rèn)為,“作為小的CP,對于行業(yè)創(chuàng)新需要量力而為,需要對行業(yè)有敬畏的態(tài)度,不能步子邁得太大。”立足引擎技術(shù)方的謝添敏表示,“技術(shù)創(chuàng)新其實是為了更好的幫助開發(fā)者,同時商業(yè)模式上也作出了創(chuàng)新,先免費給開發(fā)者使用,后續(xù)再考慮商業(yè)的東西。”
“我們身處VR/AR行業(yè),前進(jìn)就是一種創(chuàng)新,我們應(yīng)該關(guān)注克服創(chuàng)新面臨的問題”許賢眼中,渠道、人才都遭遇很多問題,“我們需要不斷交學(xué)費,腳踏實地向前走。去年我們在技術(shù)上有很多環(huán)節(jié)沒有打通,今年能把更多想法實現(xiàn)。”
而王浩覺得,“無論小公司還是大企業(yè),對于新方向的探索都是必須的,VR/AR就是科技行業(yè)的創(chuàng)新方向。”
通過此次創(chuàng)新峰會,張江再次證明其建立VR/AR產(chǎn)業(yè)生態(tài)的決心。連接產(chǎn)業(yè)鏈,打通VR產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容、平臺、硬件,幫助全行業(yè)力往一處使。VR產(chǎn)業(yè)的時代拐點不久就將到來,張江打造VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)是產(chǎn)業(yè)多元化的需求,更是時代賦予張江的使命。
VR/AR產(chǎn)業(yè)中不乏發(fā)展良好的企業(yè),但是創(chuàng)業(yè)者卻越來越艱難。張江VR/AR產(chǎn)業(yè)生態(tài)恰恰是對創(chuàng)業(yè)者們巨大的支持。
面對即將到來的2018年,我們有理由相信,匯聚集成,文科融合,VR/AR行業(yè)的創(chuàng)新與變革,必將更為深刻地影響和改變我們的生活!
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張江VR/AR創(chuàng)新峰會開幕在即 五大亮點搶先看 http://pinmang.cn/15713.html http://pinmang.cn/15713.html#respond Thu, 14 Dec 2017 14:56:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/14/%e5%bc%a0%e6%b1%9fvr-ar%e5%88%9b%e6%96%b0%e5%b3%b0%e4%bc%9a%e5%bc%80%e5%b9%95%e5%9c%a8%e5%8d%b3-%e4%ba%94%e5%a4%a7%e4%ba%ae%e7%82%b9%e6%8a%a2%e5%85%88%e7%9c%8b/ 由上海張江文化控股有限公司主辦,張江園區(qū)管委會和上海張江(集團(tuán))有限公司指導(dǎo)的“張江VR/AR創(chuàng)新峰會”,將于12月22日在張江戲劇谷隆重開幕。
本次活動不但面向業(yè)內(nèi)人士,還熱忱歡迎VR愛好者和玩家們的到來。活動現(xiàn)場,不僅有豐富的游戲體驗環(huán)節(jié),供大家暢玩。還有豪華的嘉賓陣容將從多重角度入手,分享他們寶貴的開發(fā)經(jīng)驗以及獨到的行業(yè)見解。作為首屆張江VR/AR創(chuàng)新峰會,本次盛會不僅邀請了諸多行業(yè)大拿,各個環(huán)節(jié)也不乏亮點,接下來讓我們?yōu)榇蠹姨崆笆崂硪环?/div>
亮點一:VR大作搶先玩
在現(xiàn)場設(shè)置的體驗區(qū)里,玩家們可以體驗到諸多VR游戲,包括射擊類,休閑益智類,塔防類,音樂類,解密類等等都可進(jìn)行體驗。其中不乏有《遙遠(yuǎn)星際》、《生化危機7 VR》以及《上古卷軸5 VR》這些3A大作。據(jù)透露,還會有神秘新作在活動現(xiàn)場揭開面紗,想搶先嘗試體驗VR游戲魅力的玩家千萬不要錯過這個機會。
亮點二:VR競技新體驗
提起電子競技游戲,玩家們可能想到的是PC電競或者移動電競。但其實VR游戲也可以電競比賽。在現(xiàn)場設(shè)置了VR游戲《原罪》與《全民舞技》的競技比賽區(qū),玩家之間進(jìn)行線下PK。在虛擬現(xiàn)實設(shè)備的助力下,感受電競游戲帶來的全新體驗。
亮點三:豐厚大獎拿不停
除了好玩的游戲外,活動也為廣大玩家朋友們準(zhǔn)備了豐富的禮品。除了價值3999元的大朋VR頭盔+E3定位套裝,還會為廣大玩家?guī)韮r值3299元的朋VR一體機M2 Pro。每一個在場參與試玩的玩家都能獲得由VROnline提供的專屬定制小禮品。除此之外,還有new game游戲手柄、高檔商務(wù)簽字筆、大號猴王公仔等豐富獎品送不停。
亮點四:業(yè)內(nèi)大佬分享心得
本次創(chuàng)新峰會將邀請國內(nèi)外知名的VR/AR行業(yè)大咖,對于從業(yè)者來說可以聽到大咖從政府、硬件、硬件技術(shù)、內(nèi)容、資本和教育等多個角度,對全行業(yè)發(fā)展進(jìn)行剖析,為之后的戰(zhàn)略制定起到事半功倍的效果。對于創(chuàng)業(yè)者們來說,大咖們對于行業(yè)生態(tài)格局變化的深刻理解能更好走好創(chuàng)業(yè)的道路,并且是一個獲取資本信息,了解行業(yè)熱點的大好機會。
亮點五:高峰論壇共話行業(yè)未來
本次峰會邀請了諸多業(yè)內(nèi)的大咖進(jìn)行講話,其中有大朋VR的CSO章力、EpicGames大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝、奧鷹網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)始人胡嘉榮和北歐巨魔的創(chuàng)始人Thorbjoren等。聆聽這些行業(yè)大咖的講話能讓我們對于行業(yè)有更深的啟發(fā)與思考。
張江VR/AR創(chuàng)新峰會將會是2017年中國VR行業(yè)的收官盛會,更是所有對于VR有所期待的從業(yè)者、愛好者不容錯過的一場盛宴。12月22日,我們在張江戲劇谷等你前來!
活動日期:2017年12月22日(周五)
活動地點:上海張江戲劇谷 張江路69號三樓
活動詳情:
一:競技比賽
12:00-15:00:原罪比賽海選
14:00-15:00: 海選淘汰賽
15:00-16:00: 8強淘汰賽
16:30-17:00:冠亞軍爭霸賽
17:30-18:00:獎品發(fā)放和拍照
二:游戲體驗
12:00-18:00
即日起,張江VR/AR創(chuàng)新峰會報名正式啟動,您現(xiàn)在就可以通過請點擊報名鏈接申請報名,并請確認(rèn)參與人數(shù)。我們將根據(jù)您的報名為您預(yù)留席位。收到您的報名后我們會為您發(fā)送活動確認(rèn)函及具體會議地址,謝謝!
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