伊人情人综合网,又黄又爽又无遮挡免费的网站 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:12:25 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 GCP專為從事VR/AR內(nèi)容和硬件工作的個人和團(tuán)隊(duì)提供國際商業(yè)機(jī)會 http://pinmang.cn/20050.html http://pinmang.cn/20050.html#respond Mon, 31 Dec 2018 00:00:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/31/gcp%e4%b8%93%e4%b8%ba%e4%bb%8e%e4%ba%8bvr-ar%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%92%8c%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e7%9a%84%e4%b8%aa%e4%ba%ba%e5%92%8c%e5%9b%a2%e9%98%9f%e6%8f%90%e4%be%9b%e5%9b%bd%e9%99%85/
由京畿道內(nèi)容機(jī)構(gòu)協(xié)助當(dāng)?shù)豓R/AR項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),參與了一項(xiàng)位于曼哈頓和布魯克林的全球協(xié)作項(xiàng)目(GCP)。
GCP專門為從事VR/AR內(nèi)容和硬件工作的個人和團(tuán)隊(duì)提供國際商業(yè)機(jī)會,組織他們與來自世界各地的人才會面和合作,幫助他們提高技能、擴(kuò)展人脈、打開視野。
與其他國際商業(yè)項(xiàng)目不同,該項(xiàng)目使參與者能夠從開始與海外合作伙伴的開發(fā)過程中進(jìn)行合作,而不僅僅是讓參與者做廣告和銷售本地生產(chǎn)的商品或服務(wù)。
在項(xiàng)目期間,該機(jī)構(gòu)同時與紐約的VR/AR創(chuàng)業(yè)發(fā)展機(jī)構(gòu)NYC RLab一起進(jìn)行各種當(dāng)?shù)仨?xiàng)目。
在這次GCP紐約展會上,我們搭建了項(xiàng)目參與者的展臺,為11月29日參觀“探索未來現(xiàn)實(shí)”大會的各VR/AR/MR公司展示、討論和展示他們的作品提供服務(wù)。參與者還可以在其他AR/VR網(wǎng)絡(luò)活動上展示他們的作品,例如AWE Nite和NYVR MEET UP,以便專注于與當(dāng)?shù)毓竞徒M織建立新的合作關(guān)系。
參與GCP紐約項(xiàng)目的有4個團(tuán)隊(duì):Youl Systems和Like Corporation(Consortium Company),StudioVR ,Myungji Korea 以及Tech Village(這是一家將VR技術(shù)應(yīng)用于康復(fù)治療解決方案的醫(yī)療解決方案公司)。
Youl Systems和Like Corporation成功地為Glimpse集團(tuán)創(chuàng)建了一個核計(jì)算機(jī)系統(tǒng)解決方案,Glimpse集團(tuán)是一家為培育美國本土企業(yè)而創(chuàng)建的組織,并簽署了NDA,將其業(yè)務(wù)推向美國工廠行業(yè)。 Glimpse Group由10個不同的VR / AR軟件和服務(wù)企業(yè)組成,并舉辦NYVR Meet up活動,有5800名參觀者經(jīng)常參加此次活動。 GCP紐約項(xiàng)目的參與者還獲得了其他成果。
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政策 |《成都市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展推進(jìn)工作方案》正式印發(fā) http://pinmang.cn/18439.html http://pinmang.cn/18439.html#respond Wed, 25 Jul 2018 11:54:03 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/25/%e6%94%bf%e7%ad%96-%e3%80%8a%e6%88%90%e9%83%bd%e5%b8%82%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%8f%91%e5%b1%95%e6%8e%a8%e8%bf%9b%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e6%96%b9%e6%a1%88%e3%80%8b%e6%ad%a3/ 為加快推進(jìn)全市VR技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展,近日《成都市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展推進(jìn)工作方案》正式印發(fā)?!斗桨浮诽岢?,成都市將重點(diǎn)聚焦軟件工具/平臺、行業(yè)應(yīng)用解決方案、內(nèi)容制作與平臺運(yùn)營三大領(lǐng)域,大力推動關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)與產(chǎn)業(yè)化取得突破,積極支持關(guān)鍵器件及整機(jī)研發(fā)與產(chǎn)業(yè)化,圍繞“兩高地一核心”,加快打造國際知名、國內(nèi)一流的VR產(chǎn)業(yè)基地。
值得一提的是,《方案》還提出,成都市將吸引知名大學(xué)、企業(yè)、研究機(jī)構(gòu)來蓉設(shè)立工程技術(shù)中心或培訓(xùn)中心;鼓勵引進(jìn)海外高層次人才和優(yōu)質(zhì)教育資源,探索實(shí)踐符合市情、國際化的人才培養(yǎng)和協(xié)同創(chuàng)新模式;與美國加州大學(xué)伯克利分校、華盛頓大學(xué)、斯坦福大學(xué)、麻省理工學(xué)院、哈佛大學(xué)等一批從事VR前沿技術(shù)研究和應(yīng)用的世界一流大學(xué)建立廣泛合作,通過多形式早期參與,引進(jìn)優(yōu)秀人才和先進(jìn)技術(shù)。
成都市經(jīng)信委 成都市文廣新局
關(guān)于印發(fā)《成都市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展推進(jìn)工作方案》的通知
成經(jīng)信函〔2018〕338號
成都天府新區(qū)、成都高新區(qū)管委會,有關(guān)區(qū)(市)縣政府,有關(guān)市級部門:
《成都市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展推進(jìn)工作方案》已經(jīng)市政府同意,現(xiàn)印發(fā)你們,請結(jié)合實(shí)際,認(rèn)真抓好貫徹落實(shí)。
成都市經(jīng)信委 成都市文廣新局
2018年7月20日
成都市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展推進(jìn)工作方案
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量,跨界融合了多個領(lǐng)域的技術(shù),是下一代通用性技術(shù)平臺和下一代互聯(lián)網(wǎng)入口,將拓展人類的感知空間,改變各類產(chǎn)品形態(tài)、增強(qiáng)產(chǎn)品功能、豐富服務(wù)內(nèi)容,撬動非常廣闊的市場空間
根據(jù)市委市政府《關(guān)于營造新生態(tài)發(fā)展新經(jīng)濟(jì)培育新動能的意見》(成委發(fā)〔2017〕32號)、《關(guān)于創(chuàng)新發(fā)展生活性服務(wù)業(yè)建設(shè)高品質(zhì)和諧宜居生活城市的意見》(成委發(fā)〔2018〕6號),為加快推進(jìn)全市VR技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展,制定以下工作方案。
一、工作思路
強(qiáng)化需求牽引,打造應(yīng)用場景,加快提升VR行業(yè)應(yīng)用解決方案設(shè)計(jì)能力和內(nèi)容制作與運(yùn)營的核心競爭力,促進(jìn)VR技術(shù)在生產(chǎn)與生活領(lǐng)域的應(yīng)用推廣;
強(qiáng)化標(biāo)準(zhǔn)引領(lǐng),鼓勵融合創(chuàng)新,積極推動VR技術(shù)與人工智能、5G、智能制造、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等技術(shù)的融合發(fā)展,以新標(biāo)準(zhǔn)、新產(chǎn)品激發(fā)新市場,培育新動能;
強(qiáng)化生態(tài)發(fā)展,做優(yōu)產(chǎn)業(yè)鏈條,加快提升與VR技術(shù)和產(chǎn)品緊密相關(guān)的新型顯示、核心芯片、傳感控制等關(guān)鍵器件的供給能力,促進(jìn)其由技術(shù)突破向生態(tài)延伸。
二、工作目標(biāo)
重點(diǎn)聚焦軟件工具/平臺、行業(yè)應(yīng)用解決方案、內(nèi)容制作與平臺運(yùn)營三大領(lǐng)域,大力推動關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)與產(chǎn)業(yè)化取得突破,積極支持關(guān)鍵器件及整機(jī)研發(fā)與產(chǎn)業(yè)化,圍繞“兩高地一核心”,加快打造國際知名、國內(nèi)一流的VR產(chǎn)業(yè)基地。
(一)VR內(nèi)容制作運(yùn)營高地。加快VR云計(jì)算平臺建設(shè),夯實(shí)線上線下融合的VR體驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ),以行業(yè)應(yīng)用解決方案和標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范為抓手,著力突破內(nèi)容瓶頸,率先促進(jìn)VR技術(shù)在文化旅游、智能制造、教育科普、電商物流、健康養(yǎng)老、軍民融合六大領(lǐng)域推廣應(yīng)用,開展試點(diǎn)示范,加快培育VR內(nèi)容制作運(yùn)營的企業(yè)集群,打造國際國內(nèi)領(lǐng)先的VR內(nèi)容制作運(yùn)營高地。
(二)VR軟件創(chuàng)新研發(fā)高地。著力打造成都品牌,引進(jìn)一批3D建模、API/SDK、云端渲染、全景拼接縫合等關(guān)鍵軟件研發(fā)的領(lǐng)軍團(tuán)隊(duì),加快培育根植型、潛力好、成長性強(qiáng)的“獨(dú)角獸”企業(yè),推出系列“成都造”VR軟件品牌,打造國際國內(nèi)領(lǐng)先的VR軟件創(chuàng)新研發(fā)高地。
(三)VR硬件研發(fā)制造核心。著力打造VR終端、系統(tǒng)級產(chǎn)品及關(guān)鍵器件的龍頭及特色企業(yè),圍繞頭顯、洞穴式、車載式等多樣化終端產(chǎn)品、定制化的系統(tǒng)級產(chǎn)品、感知交互及內(nèi)容制作硬件設(shè)備以及近眼顯示屏幕、傳感器及處理器等關(guān)鍵器件等硬件領(lǐng)域,加快構(gòu)建產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同平臺,強(qiáng)化提升上下游配套能力,引進(jìn)和培育具有引領(lǐng)帶動效應(yīng)的VR終端、系統(tǒng)及核心器件骨干企業(yè),打造國際國內(nèi)一流的VR硬件研發(fā)制造核心區(qū)。
到2020年,全市VR專業(yè)園區(qū)超過3個,億元以上企業(yè)超過50家,公共平臺(聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室等)超過10個,特色體驗(yàn)點(diǎn)超過100個,產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過100億元。
三、工作任務(wù)
(一)突破關(guān)鍵技術(shù)
重點(diǎn)在近眼顯示、感知交互、網(wǎng)絡(luò)傳輸、渲染處理與內(nèi)容制作五大領(lǐng)域爭取突破,推出若干自主知識產(chǎn)權(quán)技術(shù)成果。
(二)培育重點(diǎn)產(chǎn)品
促進(jìn)VR技術(shù)與人工智能、5G、物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、車聯(lián)網(wǎng)等新技術(shù)融合創(chuàng)新,重點(diǎn)在關(guān)鍵器件、交互設(shè)備、整機(jī)終端、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、軟件工具與應(yīng)用服務(wù)六個方面推進(jìn)“成都造”產(chǎn)品研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化。
關(guān)鍵器件。中小尺寸AMOLED、快速響應(yīng)LCD、OLEDoS、Micro LED等新型顯示器件;高性能GPU、慣性傳感器與3D攝像頭等核心芯片及傳感器。
交互設(shè)備及軟件。高性能由內(nèi)向外追蹤定位、6 DoF的頭顯模組及6 DoF手柄設(shè)備;圖像識別、圖像分割、語意理解等圖像處理的硬件設(shè)備及軟件;自然語音識別及處理的語音交互設(shè)備及軟件;眼球追蹤、觸覺反饋、手勢追蹤、浸入式聲場等多通道交互設(shè)備及軟件。
整機(jī)終端及系統(tǒng)軟件。具備由內(nèi)向外追蹤定位、6 DoF的頭顯終端產(chǎn)品;高性能、低功耗一體機(jī)頭顯終端;滿足VR高性能需求的智能手機(jī)終端;高沉浸體驗(yàn)、高性能的主機(jī)式頭顯終端;分體式、車載式、洞穴式等多元化VR終端產(chǎn)品;面向主題公園、行業(yè)應(yīng)用的定制化VR系統(tǒng)級產(chǎn)品;具備開放性、安全性、兼容性和標(biāo)準(zhǔn)接口的VR操作系統(tǒng)及軟件接口插件。
網(wǎng)絡(luò)設(shè)備及投影編碼。高速Wi-Fi、下一代PON以及5G模組等接入網(wǎng)產(chǎn)品;符合VR內(nèi)容傳輸需求的大帶寬、低時延的承載網(wǎng)絡(luò);面向VR云渲染、內(nèi)容分發(fā)存儲的數(shù)據(jù)中心;多面體投影、下一代編碼技術(shù)的編解碼芯片及軟件產(chǎn)品。
內(nèi)容制作設(shè)備及軟件工具。高性能360度全景相機(jī)、3D掃描設(shè)備、浸入式聲場采集設(shè)備以及光場相機(jī)等內(nèi)容制作設(shè)備;關(guān)鍵SDK/API以及開發(fā)引擎等內(nèi)容軟件開發(fā)工具。
應(yīng)用服務(wù)。游戲、社交、影視、直播、藝術(shù)、文化等生活性領(lǐng)域的VR應(yīng)用服務(wù)軟硬件產(chǎn)品;工業(yè)、醫(yī)療、教育、商貿(mào)等生產(chǎn)性領(lǐng)域的VR應(yīng)用服務(wù)軟硬件產(chǎn)品。
(三)打造應(yīng)用場景
優(yōu)先選擇文化旅游、智能制造、教育科普、電商物流、健康養(yǎng)老、軍民融合六大領(lǐng)域,推動VR技術(shù)的行業(yè)解決方案落地應(yīng)用。
VR+文化旅游。大力推動三國文化、熊貓文化、都江堰水文化等天府文化經(jīng)典IP與VR融合發(fā)展,提升VR產(chǎn)品附加值。面向影視、直播、游戲、社交等文化娛樂領(lǐng)域新興業(yè)態(tài)需求,重點(diǎn)打造IPTV VR家庭影院、5G+VR,高沉浸體驗(yàn)的VR+直播、VR+創(chuàng)意設(shè)計(jì)、VR+多人游戲/電競、VR+網(wǎng)絡(luò)社交、VR主題樂園與線下體驗(yàn)店、VR+文博、VR+非遺、VR+藝術(shù)品展示微拍等應(yīng)用場景。面向體驗(yàn)式、一站式旅游等需求,重點(diǎn)圍繞智慧綠道、虛擬景區(qū)旅游、民宿酒店預(yù)覽等新模式,打造VR+導(dǎo)覽、VR+住宿等應(yīng)用場景。
VR+智能制造。面向研發(fā)、設(shè)計(jì)、測試、生產(chǎn)、營銷、培訓(xùn)、運(yùn)維、生命周期管理等重要智造環(huán)節(jié)的現(xiàn)實(shí)需求,結(jié)合工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字孿生技術(shù),重點(diǎn)在汽車、能源、電力、軌道交通、電子等工業(yè)領(lǐng)域打造VR+輔助設(shè)計(jì)、VR+虛擬裝配、VR+運(yùn)維巡檢、VR+遠(yuǎn)程協(xié)作等應(yīng)用場景。
VR+教育科普。面向虛擬課堂、虛擬課件、虛擬實(shí)驗(yàn)室、1對1虛擬培訓(xùn)、遠(yuǎn)程培訓(xùn)等領(lǐng)域的用戶需求,重點(diǎn)打造VR+科普教育、VR+紅色教育、VR+道德教育、VR+歷史教育、VR+巴蜀文化教育等應(yīng)用場景。
VR+電商物流。面向商業(yè)推廣、購物體驗(yàn)等需求,支持建設(shè)線上貨品3D模型庫,重點(diǎn)打造VR+購物等應(yīng)用場景,促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)與電子商務(wù)融合。探索利用VR技術(shù)在倉容規(guī)劃、倉儲管理等方面的應(yīng)用,打造智慧倉儲物流體系。
VR+健康養(yǎng)老。探索VR在心理治療、醫(yī)學(xué)培訓(xùn)等醫(yī)療衛(wèi)生領(lǐng)域的運(yùn)用,在精神衛(wèi)生中心等醫(yī)療機(jī)構(gòu)打造VR+心理治療,在有條件的醫(yī)療機(jī)構(gòu)打造VR+醫(yī)學(xué)培訓(xùn)等應(yīng)用場景。探索發(fā)展VR+養(yǎng)老新模式,打造VR+養(yǎng)老院體驗(yàn)場景,在其中提供VR健身課堂、VR全景旅游、VR親子互動、VR老年大學(xué)等一系列系統(tǒng)解決方案。促進(jìn)在學(xué)校、未成年人心理成長中心、社區(qū)等場所打造VR+心理健康輔導(dǎo)/咨詢。
VR+軍民融合。針對裝備操作訓(xùn)練、環(huán)境適應(yīng)訓(xùn)練、作戰(zhàn)任務(wù)訓(xùn)練、對抗演練、戰(zhàn)略威懾等軍事領(lǐng)域需求,積極支持作戰(zhàn)背景、戰(zhàn)地場景、武器裝備、作戰(zhàn)人員等戰(zhàn)場環(huán)境內(nèi)容制作,偵察情報和地理環(huán)境信息合成,重點(diǎn)支持戰(zhàn)爭模擬、作戰(zhàn)推演、特情處置、飛行模擬、反恐戰(zhàn)術(shù)、應(yīng)急處置、特種駕駛等應(yīng)用場景構(gòu)建。
(四)構(gòu)建產(chǎn)業(yè)生態(tài)
科學(xué)統(tǒng)籌布局,打造專業(yè)載體。結(jié)合全市產(chǎn)業(yè)發(fā)展定位,在成都高新區(qū)、成都天府新區(qū)和郫都區(qū)等區(qū)(市)縣設(shè)置VR專業(yè)園區(qū)及孵化器;支持有關(guān)企業(yè)在有條件、有基礎(chǔ)的區(qū)(市)縣建設(shè)特色化VR+5G體驗(yàn)場景;匯聚資金、技術(shù)、研發(fā)、制造、產(chǎn)品、內(nèi)容制作與運(yùn)營、人才等各方面要素資源,促進(jìn)形成以“兩高地一核心”+“N個體驗(yàn)場景”為主要載體的VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)格局。
培養(yǎng)引進(jìn)人才,深化產(chǎn)教融合。鼓勵企業(yè)、高等院校、高職學(xué)校、科研院所以及行業(yè)組織等合作,推動學(xué)校招生與企業(yè)招工銜接,構(gòu)建校企育人“雙重主體”,學(xué)生學(xué)徒“雙重身份”的校企合作人才培養(yǎng)機(jī)制,加快培養(yǎng)急需緊缺人才;鼓勵建設(shè)市場化、專業(yè)化、開放共享的產(chǎn)教融合信息平臺,提供區(qū)域和行業(yè)人才供需、校企合作、項(xiàng)目研發(fā)、技術(shù)服務(wù)等信息服務(wù);支持一批高等院校、職業(yè)技術(shù)學(xué)院(學(xué)校)加強(qiáng)校企合作,共建共享技術(shù)技能實(shí)訓(xùn)設(shè)施,開展VR創(chuàng)新試點(diǎn),建設(shè)VR特色實(shí)驗(yàn)室;吸引知名大學(xué)、企業(yè)、研究機(jī)構(gòu)來蓉設(shè)立工程技術(shù)中心或培訓(xùn)中心;鼓勵引進(jìn)海外高層次人才和優(yōu)質(zhì)教育資源,探索實(shí)踐符合市情、國際化的人才培養(yǎng)和協(xié)同創(chuàng)新模式。
構(gòu)建標(biāo)準(zhǔn)體系,引導(dǎo)健康發(fā)展。實(shí)施標(biāo)準(zhǔn)引領(lǐng),做好VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展有關(guān)標(biāo)準(zhǔn)體系架構(gòu)頂層設(shè)計(jì),夯實(shí)地方標(biāo)準(zhǔn)體系基礎(chǔ),支持企業(yè)、科研院所、高等院校、職業(yè)學(xué)校以及行業(yè)組織等制定有關(guān)標(biāo)準(zhǔn),并推動積極融入信息技術(shù)服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)(ITSS)、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、國家標(biāo)準(zhǔn)乃至國際標(biāo)準(zhǔn)體系;支持加快制定近眼顯示、感知交互、網(wǎng)絡(luò)傳輸、渲染處理等標(biāo)準(zhǔn),針對沉浸體驗(yàn)、溝通交流、智能輔助、健康安全、開發(fā)環(huán)境等VR實(shí)際需求,探索虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的測試驗(yàn)證方法,圍繞視覺、聽覺、觸覺、心理健康、生理健康、內(nèi)容健康、醫(yī)療、養(yǎng)老、開發(fā)工具、知識產(chǎn)權(quán)、內(nèi)容設(shè)計(jì)等方面的產(chǎn)品開發(fā)與應(yīng)用,構(gòu)建有關(guān)測試評價體系;加強(qiáng)標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用推廣,支持第三方機(jī)構(gòu)提供標(biāo)準(zhǔn)化服務(wù)。
優(yōu)化公共服務(wù),營造發(fā)展氛圍。加快原型產(chǎn)品研發(fā)與版本迭代速度,大力發(fā)展關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)服務(wù)、測試驗(yàn)證、標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)證、大數(shù)據(jù)開放服務(wù)、版權(quán)交易、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)服務(wù)、用戶信息保護(hù)評級及應(yīng)用軟件認(rèn)證等第三方專業(yè)化服務(wù)和公共服務(wù)平臺;積極發(fā)揮國家級、省級孵化器和眾創(chuàng)空間的資源優(yōu)勢,加強(qiáng)資本、市場、人才等資源整合,優(yōu)化完善虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)的孵化培育體系,提升創(chuàng)新能力;鼓勵VR著眼于公共文化產(chǎn)品供給端、大力推動VR與公共文化產(chǎn)品融合發(fā)展,擴(kuò)大VR影響力,培育市民“VR+文化旅游”消費(fèi)習(xí)慣;強(qiáng)化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的中介服務(wù)配套,大力引進(jìn)會計(jì)評估、法律服務(wù)、高端商務(wù)、調(diào)查咨詢等國際化中介服務(wù)機(jī)構(gòu);舉辦具有國際影響力的虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽、技術(shù)和產(chǎn)業(yè)論壇、行業(yè)展會等專業(yè)交流活動,擴(kuò)大行業(yè)影響力;支持行業(yè)組織建設(shè),促進(jìn)行業(yè)間信息互通與業(yè)務(wù)合作,鼓勵探索建立軟硬件研發(fā)、設(shè)備生產(chǎn)、內(nèi)容植入、宣傳營銷等合作共贏模式,開展跨行業(yè)、跨區(qū)域協(xié)同。
四、保障措施
(一)加強(qiáng)組織領(lǐng)導(dǎo)
成都市經(jīng)信委牽頭全市VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展推進(jìn)工作,市政府分管領(lǐng)導(dǎo)不定期召開VR技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展專題會議,協(xié)商解決推進(jìn)工作中的重大事項(xiàng)。建立VR技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展有關(guān)工作推進(jìn)季報制度,明確載體打造、招商引資、項(xiàng)目建設(shè)、體驗(yàn)服務(wù)等具體任務(wù)及責(zé)任單位,加強(qiáng)工作督導(dǎo),促進(jìn)工作落實(shí)。設(shè)立VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展專家咨詢組,科學(xué)評估產(chǎn)業(yè)發(fā)展推進(jìn)績效,按年度發(fā)布《成都市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》。
(二)強(qiáng)化政策支持
著力產(chǎn)學(xué)研協(xié)同創(chuàng)新平臺建設(shè)、企業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)造、科技成果就地轉(zhuǎn)化、知識產(chǎn)權(quán)運(yùn)用和保護(hù)、產(chǎn)融結(jié)合、提升信息基礎(chǔ)設(shè)施保障能力、互聯(lián)網(wǎng)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合、產(chǎn)業(yè)鏈垂直整合、支持企業(yè)“走出去”、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)服務(wù)能力建設(shè)等多維度、多要素,積極支持企業(yè)發(fā)展;加強(qiáng)高端人才激勵,對國際頂尖人才(團(tuán)隊(duì))、“兩院”院士、國家“千人計(jì)劃”“萬人計(jì)劃”專家等來蓉創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)給予資助;鼓勵在蓉企業(yè)與高校、職業(yè)技術(shù)(技工)院校合作開展人才培養(yǎng),支持在蓉高校和職業(yè)技術(shù)(技工)院校根據(jù)成都產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要調(diào)整學(xué)科(專業(yè))設(shè)置,大力培育高技能人才;支持高校院所建設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展急需的中試基地和共性技術(shù)研發(fā)平臺,鼓勵高校院所、龍頭企業(yè)、投資機(jī)構(gòu)等共同建立新興產(chǎn)業(yè)技術(shù)研究院,不斷完善技術(shù)交易服務(wù)體系;大力發(fā)展各類創(chuàng)新平臺,構(gòu)建“創(chuàng)業(yè)苗圃(眾創(chuàng)空間)+孵化器+加速器”推進(jìn)體系;進(jìn)一步強(qiáng)化VR內(nèi)容制作、軟件著作權(quán)、涉軟專利等知識產(chǎn)權(quán),營造良好知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)氛圍。
(三)加快企業(yè)培育
立足存量,加強(qiáng)根植型企業(yè)培育?;赩R產(chǎn)業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈布局,制定《VR企業(yè)培育計(jì)劃》,有針對性地在產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵環(huán)節(jié)上培育領(lǐng)軍型、骨干型、平臺型以及專、精、特、新型企業(yè);鼓勵有條件的企業(yè)面向海外進(jìn)行收購、并購和拓展市場;加快培育上市企業(yè)、新三板企業(yè),助力“獨(dú)角獸”成長。招大引強(qiáng),補(bǔ)齊缺失的產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵環(huán)節(jié)。繪制VR產(chǎn)業(yè)鏈全景圖,制定《VR企業(yè)招引計(jì)劃》,按圖索驥,精準(zhǔn)招商,積極引進(jìn)對補(bǔ)強(qiáng)、壯大VR產(chǎn)業(yè)鏈有重要作用的企業(yè),實(shí)現(xiàn)換道超車、跨越發(fā)展。
(四)做好運(yùn)行監(jiān)測
成都市經(jīng)信委結(jié)合落實(shí)國家統(tǒng)計(jì)局、工業(yè)和信息化部《軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)統(tǒng)計(jì)制度》,做好VR軟件、內(nèi)容及運(yùn)營等軟件服務(wù)類業(yè)務(wù)統(tǒng)計(jì);成都市統(tǒng)計(jì)局、市經(jīng)信委在全市智能經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類體系中設(shè)置VR行業(yè)類別目錄(含制造、軟件服務(wù)兩大類別),進(jìn)一步完善統(tǒng)計(jì)方法制度,協(xié)同做好全市VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展運(yùn)行監(jiān)測工作,發(fā)布行業(yè)發(fā)展運(yùn)行快報,科學(xué)評價發(fā)展成效。
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Crane?Planner?2.0現(xiàn)在支持虛擬現(xiàn)實(shí)工作流程 http://pinmang.cn/17790.html http://pinmang.cn/17790.html#respond Sat, 26 May 2018 00:01:51 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/26/crane-planner-2-0%e7%8e%b0%e5%9c%a8%e6%94%af%e6%8c%81%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e6%b5%81%e7%a8%8b/
利勃海爾集團(tuán)是瑞士最大的設(shè)備制造商之一,近來發(fā)布了升降機(jī)Crane Planner軟件的更新版本,該軟件現(xiàn)在允許佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯的用戶虛擬走動應(yīng)用。
作為Crane Planner 2.0版本的重要功能,新的VR模式可以改善用戶的工作流程。通過獲取詳細(xì)的信息和CAD數(shù)據(jù)來開發(fā)3D環(huán)境和模型,用戶現(xiàn)在可以通過在應(yīng)用程序和虛擬空間內(nèi)自行探索詳細(xì)模型并親自體驗(yàn),評估可能的風(fēng)險。
Crane Planner 2.0更強(qiáng)大的功能之一是起重機(jī)和設(shè)備的每個動作可以生成可在現(xiàn)場使用的數(shù)據(jù)。這意味著工作現(xiàn)場所有需要的動作都可以在應(yīng)用程序中執(zhí)行,然后轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí)世界。當(dāng)然,現(xiàn)在可以選擇在VR中工作,用戶將有機(jī)會從俯視角度開始工作,像在桌面上一樣操作模型,或切換到1:1縮放模式。在這兩種模式中,用戶將能夠與設(shè)備進(jìn)行交互,在每個動作中生成數(shù)據(jù)。
通過沉浸在虛擬環(huán)境中,現(xiàn)在有更多的方式讓用戶查看,體驗(yàn)和工作。其優(yōu)勢在于包括從不同角度自由的操作,提供安全保障。如果需要起重機(jī)在狹小的空間內(nèi)工作,能夠近距離地看到起重機(jī)并確保不會發(fā)生碰撞或傷害。Crane Planner 2.0還具有精確的起重機(jī)負(fù)載力矩限制器(LML)數(shù)據(jù),以確保它們能夠根據(jù)其限制移動的重量作出相應(yīng)的反應(yīng)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】 

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真正解放雙手的AR+工作應(yīng)用:專訪0glass創(chuàng)始人蘇波 http://pinmang.cn/17144.html http://pinmang.cn/17144.html#respond Thu, 29 Mar 2018 00:02:19 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/29/%e7%9c%9f%e6%ad%a3%e8%a7%a3%e6%94%be%e5%8f%8c%e6%89%8b%e7%9a%84ar%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e5%ba%94%e7%94%a8%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf0glass%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba%e8%8b%8f%e6%b3%a2/
兩周前,我來到深圳出差。在此期間,我拜訪了國內(nèi)著名的AR企業(yè)——深圳增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)有限公司(0glass),并與創(chuàng)始人蘇波進(jìn)行了一次長談。不同于北京的乍暖還寒,3月的深圳已經(jīng)春意盎然,而我們交流的內(nèi)容也像是一個春天的故事,生機(jī)勃勃,充滿希望。
應(yīng)用場景:真正的解放雙手
在交流之前,蘇波先請我體驗(yàn)了AR眼鏡在工業(yè)領(lǐng)域的幾個應(yīng)用場景。第一個讓我印象深刻的場景是電力巡檢。當(dāng)我戴上一體化的AR眼鏡,看到一張圖片中的電塔,我發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)自動將其中一部分組件進(jìn)行了標(biāo)紅。“這個叫絕緣子,能夠在架空輸電線路中起到重要作用,”蘇波對我說,“你現(xiàn)在可以說‘線路正常’或者‘發(fā)現(xiàn)異常’,系統(tǒng)會進(jìn)行識別并記錄。”伴隨著我的語音口令,系統(tǒng)將相關(guān)的巡檢信息自動記錄,整個過程中完全沒用到手部操作。“在實(shí)際的電力巡檢中,工作人員經(jīng)常需要爬到很高的電塔上進(jìn)行檢查,過去他們還需要用手拿著平板電腦進(jìn)行操作,現(xiàn)在使用AR眼鏡,真正做到了解放雙手。”當(dāng)我親身體驗(yàn)完這個過程,我確實(shí)感受到了科技帶給人們工作上的便利。
另一個給我?guī)碚鸷车膱鼍笆茿R條件下的多點(diǎn)識別。在一臺展示設(shè)備上充滿了各種開關(guān)和指示燈,旋鈕的位置也各不相同,我相信如果用人眼來檢查顯然是一件很費(fèi)力的事情。當(dāng)我用一個連接在電腦上的攝像頭對準(zhǔn)設(shè)備時,我發(fā)現(xiàn)電腦上的軟件系統(tǒng)準(zhǔn)確的將全部開關(guān)和指示燈都進(jìn)行了識別,而且開關(guān)的開、關(guān)以及旋鈕的上、下、左、右的狀態(tài)也全部顯示了出來。“這是我們?nèi)〉玫囊豁?xiàng)世界性技術(shù)突破,也就是AR條件下的多點(diǎn)識別,目前世界上還沒有幾家公司能夠達(dá)到這種水平,而且你看,用普通攝像頭就可以實(shí)現(xiàn)這項(xiàng)功能。”說到這里,蘇波臉上充滿了自豪。
我體驗(yàn)的這些應(yīng)用場景或許沒有那么酷炫,但作為一個從事過多年B端業(yè)務(wù)的職場人,我深刻的感受到這些應(yīng)用的實(shí)用性。企業(yè)級客戶需要的從來都不是某些酷炫的技術(shù),而是真正能夠解決其業(yè)務(wù)痛點(diǎn)的產(chǎn)品方案,在這點(diǎn)上0glass做得非常到位。至于這些產(chǎn)品方案是如何誕生的,我們還要從頭說起。
創(chuàng)業(yè)維艱:拿到融資前堅(jiān)持了一年
創(chuàng)立0glass之前,蘇波在國內(nèi)知名CG制作公司水晶石工作多年,并在2008年、2009年參與過一些國內(nèi)最早的AR項(xiàng)目,這些項(xiàng)目主要集中在展覽展示領(lǐng)域,其實(shí)現(xiàn)方式主要是大屏幕、手機(jī)或平板電腦。2014年,蘇波與另外三位創(chuàng)始人決定創(chuàng)業(yè),當(dāng)時VR/AR的概念在國內(nèi)已經(jīng)逐步升溫,不過選擇VR還是AR,也讓四位創(chuàng)始人花了不少時間研究討論。“當(dāng)時我就有一個觀點(diǎn):未來五六年之內(nèi)AR眼鏡就可以兼容VR內(nèi)容,當(dāng)AR眼鏡的FOV擴(kuò)展到90度以上時,只要把透明屏幕進(jìn)行遮擋就可以變成VR眼鏡。不過現(xiàn)在的AR眼鏡受限于光學(xué)技術(shù),很多產(chǎn)品采取的還是純反射機(jī)制,畫面經(jīng)過反射縮減了很多色彩和亮度,F(xiàn)OV即使達(dá)到90度也不足以實(shí)現(xiàn)AR與VR的切換,所以我們還需要幾年發(fā)展時間。”
經(jīng)過半年時間分析,2014年10月,四位創(chuàng)始人正式成立0glass進(jìn)行AR眼鏡研發(fā),并且將應(yīng)用領(lǐng)域確定在一個冷門領(lǐng)域——工業(yè),之所以選擇工業(yè),主要是因?yàn)樗奈粍?chuàng)始人之前的工作經(jīng)歷主要集中在工業(yè)相關(guān)的企業(yè)級業(yè)務(wù)領(lǐng)域。“我認(rèn)為創(chuàng)業(yè)要從兩個方面考慮:第一是行業(yè)趨勢,AR和VR一定是未來的方向,這點(diǎn)沒問題;第二是創(chuàng)始人一定要結(jié)合自身經(jīng)驗(yàn),來選擇公司的技術(shù)及產(chǎn)品方向和應(yīng)用領(lǐng)域。工業(yè)是一個巨大的橫向領(lǐng)域,其下又包含了多個行業(yè),比如說電力和汽車。因?yàn)榇蠹移綍r接觸的多為消費(fèi)級產(chǎn)品,所以會有一種先入為主的觀念,認(rèn)為工業(yè)應(yīng)用的市場很小。其實(shí)你看蘋果的iPhone有上千家供應(yīng)商,這里面每一家供應(yīng)商都是各自細(xì)分領(lǐng)域的獨(dú)角獸或隱形冠軍。”
盡管從現(xiàn)在來看,四位創(chuàng)始人對于創(chuàng)業(yè)方向的選擇是非常正確的,但在2014年底到2016年初的一年多時間里,團(tuán)隊(duì)一直沒有融到錢。原因正如前面所說,AR+工業(yè)的方向并沒有消費(fèi)級業(yè)務(wù)那么性感。在這段時間里,團(tuán)隊(duì)一方面潛心研發(fā),另一方面也招募了一些現(xiàn)在成為各部門骨干的技術(shù)人才。2016年3月,團(tuán)隊(duì)成功獲得和君資本的投資,正所謂是金子總會有發(fā)光的一天。
產(chǎn)品研發(fā):趟坑過程中收獲了一批專利
作為一家AR公司,硬件研發(fā)可謂重中之重,因此在最初一年多時間里,團(tuán)隊(duì)的主要工作就是AR眼鏡研發(fā),而在具體的產(chǎn)品形態(tài)上,存在著一體機(jī)和分體機(jī)兩個方向。所謂一體機(jī)就是將運(yùn)算、顯示、攝像頭、傳感器和電池五大模組全部放入一個眼鏡式結(jié)構(gòu)里,其研發(fā)難度肯定非常高;而分體機(jī)則是將一部分模組分離開來,眼鏡部分主要負(fù)責(zé)顯示功能。“運(yùn)營一家創(chuàng)業(yè)公司,一定要高舉低打、降維打擊,先把最難的部分攻克了,后面的工作就相對容易了。對于產(chǎn)品定位也是一樣的,比如特斯拉先推出12萬的跑車,然后是10萬的車型,最后才是3萬的車型,如果你剛開始做低端汽車,以后再想做高端品牌,消費(fèi)者也不容易認(rèn)可。”
基于這種思路,團(tuán)隊(duì)一開始就挑戰(zhàn)了最高難度,選擇開發(fā)一體機(jī),其中的過程自然充滿艱辛。從產(chǎn)品設(shè)計(jì)到推出原型機(jī)再到量產(chǎn),團(tuán)隊(duì)趟過了非常多的坑,不過在此過程中也收獲了不少專利。“我們是國內(nèi)最早做雙目一體機(jī)的公司,AR眼鏡的三層結(jié)構(gòu)也是我們最早做的,所謂三層結(jié)構(gòu),就是外面一層是墨鏡片,中間一層是顯示屏,里面一層是近視鏡片。目前雙目一體機(jī)和AR眼鏡三層結(jié)構(gòu)的專利都是我們注冊的,這就為我們未來參與市場競爭打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。”
2016年底,0glass的AR一體機(jī)成功量產(chǎn)?;厥淄?,蘇波表示,盡管團(tuán)隊(duì)在研發(fā)過程中走了很多彎路,但在產(chǎn)品定位上絕對是做了正確的事情。團(tuán)隊(duì)的策略具體來說主要包括如下兩點(diǎn):
第一,不自研AR光學(xué),只做整機(jī)研發(fā)。創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)如果自己組建光學(xué)團(tuán)隊(duì),其結(jié)果是運(yùn)營成本會非常高。這對于Magic Leap這樣財(cái)大氣粗的公司來說是沒問題的,但對于融資額不超過1億美金的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)則存在很高的風(fēng)險,因此0glass在光學(xué)技術(shù)上選擇與其他廠商合作,而不是自己造車輪子。
第二,在選擇合作伙伴時,堅(jiān)決不選既做光學(xué)技術(shù)核心研發(fā)、又可能做整機(jī)研發(fā)的廠商。因?yàn)檫@樣的廠商會與團(tuán)隊(duì)自身業(yè)務(wù)產(chǎn)生一定重合而存在競爭關(guān)系,會存在潛在競爭風(fēng)險。因此0glass研發(fā)第一代眼鏡時找了一家上海公司合作,雙方共同研發(fā),共同擁有知識產(chǎn)權(quán),到第二代眼鏡的時候則直接采購一家美國公司的光學(xué)模組,避免了這些潛在風(fēng)險。
“選擇合作伙伴的時候一定要明確自己的定位是什么,同時要明確合作伙伴的定位是什么,會不會存在風(fēng)險。正是因?yàn)槲覀冊?015、2016年思考了非常多的東西,所以到現(xiàn)在公司的發(fā)展一直比較穩(wěn)健。”對于蘇波的觀點(diǎn),我深表同意。
企業(yè)級業(yè)務(wù):從“三縱三橫”到“兩行業(yè)兩場景”
在AR眼鏡研發(fā)出來之后,服務(wù)B端客戶、做好B端應(yīng)用就成為團(tuán)隊(duì)接下來的重點(diǎn)工作,而在選擇行業(yè)應(yīng)用方向上,團(tuán)隊(duì)一直在做減法。“2015年我們把自己定位為服務(wù)大工業(yè)領(lǐng)域。2016年我們做了減法,要做工業(yè)領(lǐng)域的‘三縱三橫’,其中縱是指行業(yè),橫是指場景,‘三縱’包括能源、制造和軍工,‘三橫’包括巡檢維修、生產(chǎn)裝配和實(shí)操培訓(xùn)。2017年我們又做了減法,能源里面只做電力,制造里面只做高端制造,軍工里面只做空軍。今年我們再度聚焦為兩個行業(yè)兩個場景,即只做電力行業(yè)的巡檢和汽車行業(yè)的培訓(xùn),同時把服務(wù)地域也縮減到廣東、湖北、江西和福建四省。”
蘇波告訴我,團(tuán)隊(duì)之所以做出這樣的決定,主要是基于2017年的數(shù)據(jù)。“2017年我們在這四省的銷售額占據(jù)全部銷售額的80%,兩個行業(yè)兩個場景的銷售額占據(jù)全部銷售額的90%,正好符合二八法則。其實(shí)電力巡檢和汽車培訓(xùn)都是百億級市場,對前期創(chuàng)業(yè)公司來說已經(jīng)足夠大了,況且我們的競爭對手也不多。服務(wù)企業(yè)級客戶,只要你足夠?qū)W?,即使是巨頭跟你競爭,他們的優(yōu)勢也不夠大,我們是給客戶量體裁衣,而他們是拿出一套公版的衣服讓客戶去穿,到底誰有優(yōu)勢自然不言而喻。按照這個思路,這么多年以來我們一直在做減法,業(yè)務(wù)越來越聚焦。”
從具體的產(chǎn)品線來看,0glass的產(chǎn)品系列主要兩款硬件和兩款軟件,兩款硬件包括雙目眼鏡式一體機(jī)0glass Pro2和雙目分體機(jī)0glass danny,兩款軟件包括PSS全終端工作輔助系統(tǒng)和工業(yè)級AR SDK NginABC服務(wù)引擎。在行業(yè)解決方案方面,0glass結(jié)合自身的軟硬件產(chǎn)品,針對上述兩個行業(yè)兩個場景推出了電力巡檢解決方案和汽車培訓(xùn)方案。
說到這里,蘇波向我重點(diǎn)介紹了0glass在研發(fā)行業(yè)解決方案過程中實(shí)現(xiàn)的兩個世界級技術(shù)突破。
第一個突破是AR條件下的多點(diǎn)識別,也就是我前面提到的那個應(yīng)用場景。目前主流的AR SDK還不能識別多個物體,而0glass通過算法實(shí)現(xiàn)了多個物體的識別。只需要兩百萬像素的攝像頭,在理論上就可以支持無數(shù)個點(diǎn),只要在攝像頭的FOV之內(nèi)都可以識別,而且用戶不僅可以通過AR眼鏡,還可以通過手機(jī)、平板電腦和普通攝像頭進(jìn)行識別。
第二個突破是遠(yuǎn)距離掃碼。現(xiàn)有的智能設(shè)備,無論是手機(jī)還是平板電腦,都只能實(shí)現(xiàn)15厘米之內(nèi)的掃碼,而0glass做到了1米5的掃碼距離。這樣就拓寬了很多AR應(yīng)用的場景。比如說在物流領(lǐng)域,過去用戶戴著AR眼鏡,需要將頭部貼近包裹才能進(jìn)行掃碼,現(xiàn)在可以很方便的遠(yuǎn)距離掃描包裹,不需要再和包裹親密接觸了。
愿景:成為下一代計(jì)算平臺的IBM
在公司方面,0glass在2017年9月實(shí)現(xiàn)盈虧平衡,并實(shí)現(xiàn)2017年?duì)I業(yè)額1600萬。對于2018年,蘇波表示,今年公司的保底目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)600萬利潤,挑戰(zhàn)目標(biāo)則是實(shí)現(xiàn)1000萬利潤。“我們現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定在40多人的規(guī)模,公司成本主要集中在技術(shù)研發(fā)。最近一輪的融資基本上關(guān)閉了,投資方是清華大學(xué)產(chǎn)業(yè)資金。作為創(chuàng)業(yè)公司,我們認(rèn)為自我造血非常重要,不能總燒投資人的錢,同時服務(wù)企業(yè)級客戶存在比較長的賬期,所以我們還需要有足夠的現(xiàn)金儲備,以備不時之需,萬一遇到冬天還可以做到有糧不慌。”
聊了這么多,當(dāng)我問到蘇波,他對于公司未來的愿景,他這樣對我說:“其實(shí)我們的愿景用一句話就能講明白,我們希望在未來能夠成為下一代計(jì)算平臺的IBM。說到IBM,可能大家會想到電子商務(wù)和云計(jì)算,其實(shí)它一直是工業(yè)計(jì)算機(jī)和企業(yè)級IT服務(wù)的老大。伴隨著VR和AR技術(shù)的普及,我們也希望在下一代計(jì)算平臺來臨的時候能夠成為像IBM這樣的公司,更好的為我們的企業(yè)級客戶服務(wù)。”
與在蘇波的交流中,我體會到更多的是一種穩(wěn)健與務(wù)實(shí),這或許是由于四位創(chuàng)始人的年齡都比較大,看問題、想事情都比較成熟。在這個快速變化的時代,年齡大貌似是一種劣勢,但在企業(yè)級市場,或者相關(guān)領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)積累才是最大的優(yōu)勢。最后預(yù)祝0glass在2018年能夠?yàn)楦嗟钠髽I(yè)級客戶帶來更接地氣的AR解決方案,讓科技幫助人們更好的工作與生活。

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教育部明確將VR技術(shù)列入2018年度教育信息化重點(diǎn)工作任務(wù) http://pinmang.cn/17119.html http://pinmang.cn/17119.html#respond Tue, 27 Mar 2018 14:03:43 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/27/%e6%95%99%e8%82%b2%e9%83%a8%e6%98%8e%e7%a1%ae%e5%b0%86vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%88%97%e5%85%a52018%e5%b9%b4%e5%ba%a6%e6%95%99%e8%82%b2%e4%bf%a1%e6%81%af%e5%8c%96%e9%87%8d%e7%82%b9%e5%b7%a5%e4%bd%9c/ 近日,教育部辦公廳根據(jù)《教育信息化“十三五”規(guī)劃》的總體部署,印發(fā)了《2018年教育信息化和網(wǎng)絡(luò)安全工作要點(diǎn)》文件(教技廳[2018]1號)。在《2018年教育信息化和網(wǎng)絡(luò)安全工作要點(diǎn)》文件的重點(diǎn)任務(wù)中,教育部明確將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)列入教育信息化的年度重點(diǎn)工作任務(wù),推動信息化2.0,明確要求全國高校、中小學(xué)、職教等深入推進(jìn)信息技術(shù)與高等教育教學(xué)深度融合,推動大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等新技術(shù)在教育教學(xué)中的深入應(yīng)用,并落實(shí)責(zé)任明確到教育部各職能部門。
因此,在全國中小學(xué)教育教學(xué)中深入應(yīng)用大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等新技術(shù)成為科技司、基教司、職成司、高教司、中央電教館、教育管理信息中心、地方各級教育行政部門的年度重點(diǎn)工作任務(wù)。
教育部推動教育信息化的一個重要目的是培養(yǎng)提升教師和學(xué)生的信息素養(yǎng),要求科技司、基教司、地方各級教育行政部門推動實(shí)施學(xué)生信息素養(yǎng)培育行動,組織開展中小學(xué)生信息素養(yǎng)評價研究,探索建立適合國情的中小學(xué)生信息素養(yǎng)評價指標(biāo)體系和評估模型。推動落實(shí)中小學(xué)信息技術(shù)課程,將信息技術(shù)納入初、高中學(xué)業(yè)水平考試。
其中,列入高教司責(zé)任的工作任務(wù)為,深入推進(jìn)信息技術(shù)與高等教育教學(xué)深度融合,加快網(wǎng)絡(luò)優(yōu)質(zhì)教育資源建設(shè)與應(yīng)用。加快推進(jìn)示范性虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)項(xiàng)目建設(shè),項(xiàng)目運(yùn)營平臺上線運(yùn)行,認(rèn)定兩批350個項(xiàng)目,形成支撐22個專業(yè)類的在線虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)項(xiàng)目集成學(xué)習(xí)環(huán)境。
眾多政策和專家推動VR教育
近年來,推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)在教育教學(xué)中的深入應(yīng)用的政策文件頻發(fā)推出,如:
《國家創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展戰(zhàn)略綱要》
《教育信息化“十三五”規(guī)劃》
《教育部關(guān)于新形勢下進(jìn)一步做好普通中小學(xué)裝備工作的意見》
《國家信息化發(fā)展戰(zhàn)略綱要》
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備的多樣化、教學(xué)資源的豐富化,虛擬現(xiàn)實(shí)在教育教學(xué)中已逐步成為未來視聽教育的必然發(fā)展趨勢。
同時也有越來越多的關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)的文獻(xiàn)及書籍:
《教育觀察》2014年1月第3卷第1期《淺談虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用》
《數(shù)字教育》2017年第1期(總第13期)《虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用與前景展望》
中國仿真學(xué)會3D教育與裝備專業(yè)委員會《3D教育藍(lán)皮書-2016年3D與VR技術(shù)教育應(yīng)用新進(jìn)展》
《3D&VR可視化教學(xué)新進(jìn)展(2017-2018)》
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為新的教育技術(shù),以其自身強(qiáng)大的教學(xué)優(yōu)勢和潛力,漸漸受到教學(xué)工作者的重視和青睞,在教學(xué)領(lǐng)域中發(fā)揮著重要的作用,對教學(xué)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
掌網(wǎng)科技3D&VR技術(shù)推動教育創(chuàng)新
掌網(wǎng)科技在VR行業(yè)深耕十年,堅(jiān)持用匠心打造立體視覺硬實(shí)力,并希望通過扎實(shí)的VR技術(shù)打破時間、空間、經(jīng)驗(yàn)、認(rèn)知的界限為學(xué)生提供沉浸式的教學(xué),推動信息化教育建設(shè),開闊學(xué)生的思維想象,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣同時促進(jìn)老師與學(xué)生的課堂互動,從而真正提升學(xué)生學(xué)習(xí)成績與課堂教學(xué)質(zhì)量。
VR創(chuàng)客教室
區(qū)別于以往的實(shí)驗(yàn)室,VR創(chuàng)客實(shí)驗(yàn)室將打破各種環(huán)境限制,讓學(xué)生充分發(fā)揮自主創(chuàng)新、創(chuàng)作能動性,讓枯燥的書本知識變得“鮮活”起來。掌網(wǎng)科技VR創(chuàng)客實(shí)驗(yàn)室引入STEAM教育和創(chuàng)客教育理論,融合VR新技術(shù),面向中小學(xué)階段科學(xué)素質(zhì)教育,實(shí)現(xiàn)教學(xué)手段創(chuàng)新,做到物理環(huán)境生態(tài)和教學(xué)內(nèi)容生態(tài)的雙向融合。VR創(chuàng)客實(shí)驗(yàn)室除了VR設(shè)備進(jìn)行場景化應(yīng)用教學(xué)外,同時配備機(jī)器人設(shè)備進(jìn)行教學(xué)以激發(fā)學(xué)生興趣,3D打印機(jī)進(jìn)行三維建模思維訓(xùn)練等建立的一整套以VR技術(shù)為核心的智慧教育體系。
VR未來教室
VR未來教室,讓學(xué)生注意力更加聚焦,將被聽課轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訉W(xué)習(xí),提高老師與學(xué)生的互動,讓嚴(yán)肅的課堂變得活躍起來。掌網(wǎng)科技VR未來教室將VR技術(shù)、3D直播技術(shù)應(yīng)用于課堂教學(xué),打破傳統(tǒng)教學(xué)的時空限制,為教師和學(xué)習(xí)者打造公平、直觀、具象、可交互的沉浸式三維學(xué)習(xí)環(huán)境,讓“教”更直觀,讓“學(xué)”更有趣。
VR課程資源開發(fā)
VR課程資源開發(fā),結(jié)合在實(shí)際教學(xué)中的未來教室VR中控系統(tǒng)和VR課件編輯器的應(yīng)用,讓老師的教學(xué)更簡單靈活,讓教學(xué)質(zhì)量和效率都得到提升。掌網(wǎng)開放VR資源開發(fā)SDK,且兼容STEAM平臺,為廣大VR教育教學(xué)老師、資源開發(fā)者個人和團(tuán)隊(duì)提供更多的制作工具選擇。同時,VR課件編輯器,能讓老師進(jìn)行自由編輯自己的課件,讓教學(xué)在呈現(xiàn)上更加靈活多變,不在受經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知的局限,也讓教學(xué)更容易更具有創(chuàng)意。
國家教育部的戰(zhàn)略規(guī)劃,將直接推開AR/VR教育產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的大門,但這并不意味著所有人都能隨便獲得VR這個市場的蛋糕。因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)進(jìn)校園,與其他教育信息化技術(shù)應(yīng)用的重大區(qū)別在于如何體現(xiàn)“技術(shù)與內(nèi)容的深度融合”。現(xiàn)在看來,面對2018年蓬勃而出的VR教育產(chǎn)業(yè)機(jī)遇和教育信息化升級需求,只有真正擁有強(qiáng)大研發(fā)資源的企業(yè)才能把握機(jī)會,擔(dān)當(dāng)使命。
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《工作模擬》開發(fā)商即將公布下一款VR游戲 http://pinmang.cn/15598.html http://pinmang.cn/15598.html#respond Fri, 08 Dec 2017 00:02:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/08/%e3%80%8a%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e3%80%8b%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%95%86%e5%8d%b3%e5%b0%86%e5%85%ac%e5%b8%83%e4%b8%8b%e4%b8%80%e6%ac%bevr%e6%b8%b8%e6%88%8f/
獨(dú)立游戲開發(fā)商Owlchemy Labs近年來因制作出盈利數(shù)百萬美元的VR大作《工作模擬》以及《瑞克和莫蒂VR》而備受關(guān)注。近日,Owlchemy Labs透露,他們將在今年的“游戲界奧斯卡”TGA頒獎典禮上公布他們的下一款VR游戲。
TGA的創(chuàng)始人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)在推特上宣布了這一消息,他表示Owlchemy Labs的下一款VR游戲?qū)⒃赥GA展前公布。
對此,Owlchemy Labs的官方推特也做出正面的反饋,官方還表示這款VR游戲?qū)С侄鄠€平臺??紤]到他們之前的VR作品《工作模擬》早已登陸了HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR這三大主流VR平臺并獲得成功,所以這一決定并不奇怪。
目前,官方?jīng)]有透露更多信息,本作是會繼續(xù)延續(xù)《工作模擬》以及《瑞克和莫蒂VR》的那種美式漫畫風(fēng)格和腦洞大開的獨(dú)特玩法,還是會別出心裁制作出更加另類的VR新作呢?非常值得期待。
The Game Awards頒獎典禮是由索尼、微軟、任天堂以及Valve等公司贊助的游戲活動,專門針對在游戲領(lǐng)域的美術(shù)、游戲技術(shù)和游戲體驗(yàn)等方面獲得卓越成就的作品和個人進(jìn)行表彰,被喻為游戲界的奧斯卡。TGA 2017將于2017年12月8日(北京時間)舉行,將支持視頻直播。

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你可以在VR世界里體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)中的工作 http://pinmang.cn/11930.html http://pinmang.cn/11930.html#respond Fri, 12 May 2017 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/12/%e4%bd%a0%e5%8f%af%e4%bb%a5%e5%9c%a8vr%e4%b8%96%e7%95%8c%e9%87%8c%e4%bd%93%e9%aa%8c%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%ad%e7%9a%84%e5%b7%a5%e4%bd%9c/
曾經(jīng)創(chuàng)造了史上最賣座沒之一的超人氣VR游戲《工作模擬》(JobSimulator)的OwlchemyLabs被谷歌看上,今日宣布正式歸入谷歌旗下,雖然你做的小游戲也許盈不了多少利,不過被有眼光的大公司看上那才算是好出路。
《工作模擬》顧名思義,是讓你可以在VR世界里體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)中的各種普通工作,本作提供了廚師、普通小文員、汽修員、便利店店員這四種身份為代表的工作,出發(fā)點(diǎn)則是是因?yàn)檫@四種處于藍(lán)領(lǐng)身份的人,他們每天的工作大多都在重復(fù),十分繁瑣,但不會過分復(fù)雜。
不論是題材還是精彩程度看似并不出彩的《工作模擬》一經(jīng)推出卻意外收獲極大反響,好評率暴漲的同時,在2016年10月到2017年2月的5個月期間就賣了300萬美元,成為史上最賣座VR游戲沒有之一!公司員工也因此從創(chuàng)業(yè)的4人暴漲到23人。
也許是谷歌看重了OwlchemyLabs工作室的潛力而決定收購,當(dāng)然對于玩家來說,更穩(wěn)定的開發(fā)周邊環(huán)境將帶來更有質(zhì)量的游戲作品,期待OwlchemyLabs工作室的新的佳作問世吧。
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谷歌收購《工作模擬》開發(fā)商Owlchemy Labs http://pinmang.cn/11938.html http://pinmang.cn/11938.html#respond Fri, 12 May 2017 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/12/%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e6%94%b6%e8%b4%ad%e3%80%8a%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e3%80%8b%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%95%86owlchemy-labs/
谷歌宣布,《工作模擬》以及《瑞克和莫蒂》的開發(fā)商Owlchemy Labs被谷歌收購。Owlchemy Labs總部位于奧斯特。美國時間周三,Owlchemy Labs在博客中表示被收購之后依舊會為HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR平臺開發(fā)相關(guān)內(nèi)容。
Owlechemy在博客中寫道:“我們將繼續(xù)我們的事業(yè),甚至關(guān)注和支持更棒的東西。這是令人難以置信的,在對VR的愿景和目標(biāo)上,谷歌和Owlechemy是一致的。”
谷歌在一篇博文中證實(shí)了這筆收購案:
我們對于打造引人注目的,高品質(zhì)的,互動的VR體驗(yàn)非常關(guān)心。我們已經(jīng)打造出了許多應(yīng)用,比如Youtube、谷歌街景、Photos on Daydream、谷歌地球以及Tilt Brush。并且我們會和合作伙伴、谷歌外部的開發(fā)者、創(chuàng)造者一起實(shí)現(xiàn)他們對于VR的想法。
今天我們很高興地宣布Owlchemy Labs加入谷歌。他們創(chuàng)造了一系列驚人的游戲,比如《工作模擬》和《瑞克和莫蒂》,這些游戲有著良好的自然互動體驗(yàn)。他們?yōu)閂R行業(yè)定制了一個高門檻,并以極大的幽默感來做自己的事業(yè)。
總之,我們將致力于創(chuàng)造更多引人入勝的沉浸游戲,并且在不同的平臺開發(fā)新的互動模式,繼續(xù)把最好的VR體驗(yàn)帶入生活。這里有許多需要打造和學(xué)習(xí),敬請期待!
這項(xiàng)收購案表明了谷歌對于VR才承諾——將VR用戶帶往計(jì)算機(jī)生成的3D環(huán)境。谷歌的母公司Alphabet表示會在VR平臺投入大量金錢,其中大部分都流入了視頻游戲、應(yīng)用程序、體育賽事以及360視頻拍攝。
對于目前大型科技公司來說,通過收購是獲得新業(yè)務(wù)/技術(shù)的最快手段。此前VR行業(yè)最大一筆收購案來自Facebook收購Oculus。類似的收購在今后VR行業(yè)中還將不斷上演。

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