AR預計將在未來兩到三年內大幅增長和采用。從長遠來看,研究公司IDC預測到2021年全球AR頭戴式頭顯可能達到2500萬部,其中大部分用于商業(yè)用途。
增強現(xiàn)實技術可能對消費者市場產生巨大影響,成為改善人們生活和日?;顒臃绞降臒o處不在的工具。這就是為什么業(yè)界需要通過眼鏡和頭顯的人體工程學來達到這個目標。
舒適感
讓AR技術真正達到舒適佩戴,是該行業(yè)所面臨的關鍵挑戰(zhàn)之一,因為目前的AR眼鏡的尺寸和重量還無法達到消費者對持續(xù)使用要求的舒適程度。
AR眼鏡的尺寸,重量和舒適度對主流用戶來說非常重要。市場領導者需要將AR眼鏡的佩戴形式推向市場,這些產品體積小,重量輕,光學扭曲極小。與任何新興的技術一樣,不斷迭代以提高消費者的舒適度。為了達到主流采用所需的舒適程度,AR公司應該努力使眼鏡在尺寸和重量上與普通矯正鏡片類似。減少和整合眼鏡所需的硬件數(shù)量是實現(xiàn)這一目標的一種可能方式。較少的技術特征裝在普通的一副眼鏡中,可用各種框架樣式,并適應個人的確切需求。
感覺自然
除了AR頭戴式耳機的物理適配性,尺寸,重量和舒適性之外,主流用戶還需要人體工程學設計,才能讓眼鏡成為身體的自然延伸。這意味著要關注設計,以及底層技術和軟件的接口。AR設備應努力產生讓佩戴者不注意到的水晶般清晰的界面。
在某種意義上,AR頭顯將不得不“消失”,用戶可以將該工具的特性和優(yōu)點作為他們身體的延伸。在AR的情況下,未來人機工程學設計試圖從用戶角度超越顯眼的視覺顯示至關重要。他們應該以一種感覺自然且不顯眼的方式,為融合了物理和虛擬物體的世界創(chuàng)造一扇窗戶。
廣泛的視野
AR必須解決的另一個人機工程學挑戰(zhàn)作為大規(guī)模市場采用的先決條件是提供廣泛的視野。雖然目前的AR頭戴式頭顯在視場方面有些限制,但未來的產品應該努力達到114°的水平視野以覆蓋雙目視覺并啟用立體視覺。這不僅僅是因為用戶可以擁有他們習慣的正常視線,而且還可以將虛擬內容放置在佩戴者看起來的任何地方。此外,更廣泛的視野也不會產生眼睛疲勞和頭痛。AR制造商通常所面臨的挑戰(zhàn)是分辨率,眼鏡盒尺寸和視野之間的平衡。
開發(fā)符合人體工程學的AR頭戴式頭顯,眼鏡和設備對于該技術達到主流大眾普及率至關重要。努力解決舒適性,易用性和視野問題,努力使用基于UCF光學和光子中心特許專利組合技術的技術。那么只有這樣,它才有可能成為下一個無處不在的消費技術。
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