无人高清视频免费观看在线,中文字幕mv在线观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:49:34 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 將視覺左右顛倒,易瞳科技這次七天鏡中實(shí)驗(yàn)震驚了世界! http://pinmang.cn/9079.html http://pinmang.cn/9079.html#respond Mon, 12 Dec 2016 15:22:58 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/12/%e5%b0%86%e8%a7%86%e8%a7%89%e5%b7%a6%e5%8f%b3%e9%a2%a0%e5%80%92%ef%bc%8c%e6%98%93%e7%9e%b3%e7%a7%91%e6%8a%80%e8%bf%99%e6%ac%a1%e4%b8%83%e5%a4%a9%e9%95%9c%e4%b8%ad%e5%ae%9e%e9%aa%8c%e9%9c%87%e6%83%8a/ 這周VR/AR行業(yè)爆出了一個(gè)大新聞!易瞳科技在北京主辦了全國(guó)首個(gè)真人“鏡中世界體驗(yàn)周”。易瞳CTO艾韜Arkin親自上陣,連續(xù)佩戴自家研發(fā)的MR(介導(dǎo)現(xiàn)實(shí))智能眼鏡VMG七天,并通過特殊程序?qū)⒀坨R中的視覺左右調(diào)轉(zhuǎn)。
為了更好地表現(xiàn)易瞳科技的探索與分享精神,實(shí)驗(yàn)采用了直播這種大膽的傳播形式。大家不僅可以實(shí)時(shí)觀看實(shí)驗(yàn)進(jìn)程并與鏡中世界的Arkin互動(dòng),還可以來到現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行親身體驗(yàn)。實(shí)驗(yàn)引起了行業(yè)的廣泛關(guān)注,多位智能穿戴專家和VR/AR行業(yè)人士親臨現(xiàn)場(chǎng),媒體記者紛紛現(xiàn)身對(duì)實(shí)驗(yàn)進(jìn)行采訪和報(bào)道。網(wǎng)友們更是反響熱烈,直播7天累計(jì)觀看量高達(dá)118萬次。
一)MR技術(shù)支持:人腦可以適應(yīng)被改變的數(shù)字化視覺
先爆一個(gè)VR設(shè)備危及人體健康的負(fù)面新聞:外國(guó)有位叫Paul Clark的VR游戲重度癡迷玩家為了追求沉浸式的體驗(yàn),連續(xù)一周戴著某VR設(shè)備睡覺,眼部突然出現(xiàn)了異常嚴(yán)重的腫大。單純是玩VR游戲尚且如此,MR智能眼鏡還要瘋狂地將我們的視覺左右調(diào)轉(zhuǎn)。由于實(shí)驗(yàn)沒有任何參考數(shù)據(jù),七天的連續(xù)挑戰(zhàn)存在極大的風(fēng)險(xiǎn)。但也正是因?yàn)檫@種不確定性引發(fā)了整個(gè)行業(yè)與全國(guó)網(wǎng)民的好奇。
雖然面臨著產(chǎn)品與身心的雙重考驗(yàn),易瞳科技作為全球首個(gè)MR智能硬件科技公司,還是毅然決然地選擇了迎接挑戰(zhàn)。軟件上,MR智能眼鏡采用的是視頻透視技術(shù),能夠呈現(xiàn)大視角無色差的AR畫面。而且支持在VR與AR之間自由切換,還能通過雙目攝像頭將采集到的現(xiàn)實(shí)畫面數(shù)字化進(jìn)行刪減改變,從而實(shí)現(xiàn)比光學(xué)透視的VR/AR產(chǎn)品更廣泛的應(yīng)用;硬件上,硬質(zhì)頭帶嵌皮革的創(chuàng)新設(shè)計(jì),在追求產(chǎn)品美觀的同時(shí)兼顧了舒適度,使得長(zhǎng)時(shí)間的佩戴不會(huì)損傷人體皮膚。技術(shù)上的支持,使得易瞳科技對(duì)此次實(shí)驗(yàn)充滿信心。
Arkin分享到:將視覺左右顛倒可能算是一個(gè)比較極端的例子,但這也是MR數(shù)字化視覺的一種體現(xiàn)。我們的目的是為了向世界證實(shí)“人類的視覺是可以被改變的,而且人腦能夠適應(yīng)未來這種數(shù)字化的視覺”,而實(shí)驗(yàn)的結(jié)果也向大家證實(shí)了我們的觀點(diǎn)是正確的。
二)挑戰(zhàn)過程勁爆,穿越到鏡中世界
1.World in the Mirror究竟是種怎樣的體驗(yàn)?
七天的實(shí)驗(yàn)過程中挑戰(zhàn)與驚喜并存。戴上VMG首先是視覺被左右顛倒了,Arkin在這個(gè)鏡中世界里,日常生活的一舉一動(dòng)每個(gè)舉動(dòng)都變成了一項(xiàng)挑戰(zhàn)。當(dāng)他伸出左手,卻看到了自己的右手;當(dāng)他邁出左腳,卻看到了自己的右腳;為了寫出看到是正向的字,實(shí)際卻寫出了反字;照鏡子的時(shí)候看到的是一個(gè)正向的自己,仿佛是自己才是鏡子里的人…由于看到的視覺左右相反,握手、行走、點(diǎn)擊這類需要確定左右方向的動(dòng)作,大腦作出的判斷都完全反了過來。
就像是大腦的套路一樣,MR也有一個(gè)適應(yīng)曲線。剛開始進(jìn)入鏡中世界不太適應(yīng),到了第二天就更不適應(yīng)甚至?xí)^暈難受,而一旦翻越了這個(gè)節(jié)點(diǎn),隨著時(shí)間的推移會(huì)越來越適應(yīng)這種不一樣的視覺。
2.提升人眼視覺,竟然可以看到紅外線和紫外線!
實(shí)驗(yàn)進(jìn)行到第二天,Arkin突然驚聲叫了起來。原來是現(xiàn)場(chǎng)嘉賓在玩Hololens時(shí),發(fā)出了閃爍的紅外線被VMG捕捉到了,要知道紅外線是用肉眼是無法看到的。Arkin馬上要求工作人員把燈關(guān)了,在伸手不見五指的黑暗中進(jìn)行一次實(shí)驗(yàn)。黑暗中裸眼完全無法看到任何東西,但是紅外線燈發(fā)出的光線卻能在MR智能眼睛里看得清清楚楚。Arkin描述到,在MR紅外線視覺下,本來黑暗的畫面呈現(xiàn)出的是明亮的藍(lán)紫色。而且嘉賓穿著的黑色衣服在眼鏡里呈現(xiàn)的是白色。
到了實(shí)驗(yàn)第六天,Arkin戴著眼鏡第一次來到室外,在MR.X密室進(jìn)行線下挑戰(zhàn)。除了能看到室內(nèi)的紅外線,還能看清楚密室中發(fā)出來的紫外線。這也恰恰證明了,透過MR智能眼鏡,能夠看到更多裸眼看不到的東西。舉個(gè)例子,如果未來空間中都布滿了特殊的傳感器,那么人眼就能看到空氣的流動(dòng)。這個(gè)本來存在但是裸眼看不到的世界,會(huì)由MR智能眼鏡帶領(lǐng)人類去探索和發(fā)現(xiàn)。
SENSOR遍布在城市的各處,在空間里布滿SENSOR其實(shí)就能看到空氣的流動(dòng),可以看到很多本來存在卻看不到的信息,讓這些信息可視化。
3.適應(yīng)回正常視覺,
實(shí)驗(yàn)進(jìn)行到第六天晚上,Arkin摘下了眼鏡,第七天回歸正常生活。雖然經(jīng)過六天的時(shí)間已經(jīng)比較適應(yīng)左右顛倒的視覺,但還是沒有完全進(jìn)入大腦的潛意識(shí)里。也就是說,大腦知道這種左右顛倒的視覺是因?yàn)榇魃螹R智能眼鏡才會(huì)看到的,而不是世界本來就是左右顛倒的。
Arkin分享了自己摘下眼鏡的感受:由于MR眼鏡可以調(diào)節(jié)瞳距和成像距離,本來近視的自己在眼鏡中看到的世界其實(shí)比較現(xiàn)在看到的現(xiàn)實(shí)世界更清晰,而且更明亮了。目前稍微有點(diǎn)頭暈,但是沒有嘔吐等不適感。通過我們的產(chǎn)品,可以打開人類新視覺的大門。
三)業(yè)內(nèi)廣泛關(guān)注,實(shí)驗(yàn)引起巨大轟動(dòng)
實(shí)驗(yàn)中邀請(qǐng)帶了多位智能穿戴領(lǐng)域的專家到場(chǎng)探訪。如京東VR/AR實(shí)驗(yàn)室技術(shù)總負(fù)責(zé)人趙剛博士,與易瞳CTO Arkin進(jìn)行了很多技術(shù)上的深度探討,例如智能眼鏡會(huì)帶來交互方式的改變。相比于電腦擅長(zhǎng)的通過鍵盤、鼠標(biāo)這類具體化的交互方式,戴上智能眼鏡之后,交互方式變成了語音、手勢(shì)等形象化的范圍。這種形象化的自然交互系統(tǒng),是電腦不太擅長(zhǎng)的。真正的平臺(tái)革命,首先是一次交互的革命。這對(duì)國(guó)內(nèi)AR/VR行業(yè)的發(fā)展,在技術(shù)上有十分重要的推進(jìn)性。
易瞳科技的合作伙伴鋒時(shí)互動(dòng)CMO張碩也親臨現(xiàn)場(chǎng),與Arkin深入交流了MR智能眼鏡與手勢(shì)識(shí)別未來的合作方向。諾亦騰CMO陳揪帆則更多地探討了MR與體感交互、動(dòng)作捕捉結(jié)合的可能性。
易瞳科技首席顧問也就是“穿戴電腦之父”Steve Mann教授,也密切關(guān)注著實(shí)驗(yàn)進(jìn)程,并在實(shí)驗(yàn)的第4天視頻接入現(xiàn)場(chǎng),與自己的愛徒進(jìn)行了深入探討。Steve教授是一個(gè)徹底的科技狂人,“穿”著智能硬件已達(dá)38年之久。而現(xiàn)在,自己的學(xué)生將MR介導(dǎo)現(xiàn)實(shí)從概念踐行到了產(chǎn)品,并且親身進(jìn)行為期一周的實(shí)驗(yàn),實(shí)在是非常難得。教授有感而發(fā):“業(yè)內(nèi)做VR/AR的公司很多,賣VR/AR產(chǎn)品的也很多,但是真正使用的人卻很少。而易瞳科技就是這樣一個(gè)自己研發(fā)又通過使用自己的產(chǎn)品去引領(lǐng)這個(gè)行業(yè)發(fā)展的公司。”Arkin與在場(chǎng)的內(nèi)業(yè)專家都深受觸動(dòng),這也正是此次實(shí)驗(yàn)的初衷。
四)全新商業(yè)合作模式探討:技術(shù)生態(tài)+商業(yè)生態(tài)
深挖鏡中實(shí)驗(yàn)背后,其實(shí)透露出的是易瞳科技在技術(shù)與商業(yè)上的探索。Arkin表示,易瞳科技明年的主要計(jì)劃就是通過二代產(chǎn)品VMG-MARK將技術(shù)和商業(yè)相融合。能夠?qū)崿F(xiàn)超低延時(shí)的VMG-MARK在量產(chǎn)之后會(huì)大大減少視頻透視的成本,呈現(xiàn)出更明顯的優(yōu)勢(shì)。
在行業(yè)應(yīng)用方面,Arkin表示技術(shù)與營(yíng)銷共同主導(dǎo)的商業(yè)模式才可能成為未來主導(dǎo)的商業(yè)模式,這也就是我們想要表達(dá)的一種全新的商業(yè)合作模式:技術(shù)生態(tài)+商業(yè)生態(tài)。所以為了探索與印證這種全新的商業(yè)模式,我們還是會(huì)以硬件生產(chǎn)為主,并與細(xì)分市場(chǎng)內(nèi)較專業(yè)的公司進(jìn)行合作。用我們行業(yè)領(lǐng)先的技術(shù),去和頂尖的營(yíng)銷創(chuàng)意互動(dòng)促進(jìn)和提升。共同推動(dòng)行業(yè)的發(fā)展。除去目前已經(jīng)布局的娛樂、教育、營(yíng)銷領(lǐng)域,易瞳科技會(huì)繼續(xù)拓寬商業(yè)合作范圍,在內(nèi)容制作、廣告?zhèn)髅?、軍工、醫(yī)療、藝術(shù)等領(lǐng)域進(jìn)行更廣闊的延伸。12月12日,我們集結(jié)行業(yè)精英展開“VR/AR照進(jìn)現(xiàn)實(shí)”行業(yè)應(yīng)用研討會(huì),未來將與更多技術(shù)與商業(yè)領(lǐng)域的伙伴進(jìn)行探討與合作,共同推進(jìn)VR/AR行業(yè)的革新與發(fā)展。
五)合作伙伴、行業(yè)專家、社會(huì)媒體鼎力支持
此次實(shí)驗(yàn)的成功離不開來自合作伙伴、廣大媒體、行業(yè)專家和網(wǎng)友們的支持與幫助。Intel的Joakim對(duì)這次實(shí)驗(yàn)幫助和MSI提供的背包電腦VR1,為鏡中世界的體驗(yàn)提供了硬件設(shè)備上的提升。艾瑞資本、鋒時(shí)互動(dòng)、諾亦騰、載物網(wǎng)、海優(yōu)世紀(jì)館、MR.X密室、Vuforia、影創(chuàng)科技、WPP集團(tuán)DPI等合作伙伴和投資人為實(shí)驗(yàn)提供了大力贊助與支持。
多位行業(yè)專家傾力參與,包括“穿戴電腦之父”Steve Mann教授、京東VR/AR實(shí)驗(yàn)室趙剛博士、映墨科技黃治博士等。實(shí)驗(yàn)還獲得了新浪VR、男人裝、極客公園、913VR、AR in China、極AR、超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)官方微博等數(shù)十家媒體的通力支持。易瞳CTO艾韜與CEO 梁劍泓代表易瞳科技,對(duì)所有關(guān)心、理解、支持、鼓勵(lì)此次實(shí)驗(yàn)的人表示由衷的感謝。
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2016年VR將邁出能夠左右2020-2025年行業(yè)前景的關(guān)鍵幾步 http://pinmang.cn/3648.html http://pinmang.cn/3648.html#respond Wed, 27 Jan 2016 10:03:43 +0000 http://pinmang.cn/2016/01/27/2016%e5%b9%b4vr%e5%b0%86%e8%bf%88%e5%87%ba%e8%83%bd%e5%a4%9f%e5%b7%a6%e5%8f%b32020-2025%e5%b9%b4%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%89%8d%e6%99%af%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e5%87%a0%e6%ad%a5/

 

  (GREEnlight VR對(duì)1018名英國(guó)消費(fèi)者關(guān)于VR行業(yè)認(rèn)知程度的調(diào)查情況)

 

  隨著行業(yè)巨頭紛紛發(fā)布旗下VR產(chǎn)品,VR行業(yè)終于在公眾的視野中贏得一席之地,當(dāng)然,關(guān)于該行業(yè)目前發(fā)展到何種程度的問題還有待商榷。GREEnlight VR與我們分享了一些有意思的發(fā)現(xiàn),這些發(fā)現(xiàn)收錄在該公司即將發(fā)布的英國(guó)VR消費(fèi)者報(bào)告中,指出了行業(yè)內(nèi)頗具挑戰(zhàn)的幾個(gè)領(lǐng)域,而不是單純對(duì)產(chǎn)品價(jià)格進(jìn)行盤點(diǎn)。

 

  從各種行業(yè)報(bào)告來看,VR行業(yè)當(dāng)前的消費(fèi)者認(rèn)知程度似乎還算不錯(cuò)(特別是Oculus Rift,享有很高的品牌知名度)。毋庸置疑的是,過去一年里VR行業(yè)有了彌足可貴的增長(zhǎng),并且經(jīng)常受到世界范圍內(nèi)各主流媒體和娛樂平臺(tái)的關(guān)注。GREEnlight VR的英國(guó)消費(fèi)者報(bào)告中就消費(fèi)者對(duì)VR產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知情況進(jìn)行了調(diào)研,部分結(jié)果如上圖所示。

 

  總的來看,共有77%的英國(guó)消費(fèi)者對(duì)VR產(chǎn)業(yè)近來的發(fā)展有所了解。不過,其中只有8%的受訪者了解較多,26%的知道一些,剩下44%的受訪消費(fèi)者對(duì)VR行業(yè)只是稍有耳聞。23%的消費(fèi)者表示并不知道VR領(lǐng)域正在發(fā)生什么,這也意味著有67%的消費(fèi)者對(duì)VR行業(yè)知之甚少,甚至完全沒有了解,因此也不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)有任何購(gòu)買相關(guān)技術(shù)產(chǎn)品的可能。盡管有26%的受訪者表示自己對(duì)VR有一些了解,保守來看他們中的大部分人由于專業(yè)知識(shí)的匱乏,仍不大可能在當(dāng)前節(jié)點(diǎn)跟隨潮流購(gòu)置VR產(chǎn)品(更不用說還有費(fèi)用問題的難關(guān))。雖然從數(shù)字上看,對(duì)英國(guó)消費(fèi)者的調(diào)查結(jié)果與美國(guó)的相去不大,但這種相近基本上不具太大意義。

 

  VR行業(yè)毫無疑問正在大步向前發(fā)展,并將在2016年邁出能夠左右2020-2025年行業(yè)前景的關(guān)鍵幾步,包括市場(chǎng)期待已久的頭顯產(chǎn)品的發(fā)布,VR內(nèi)容的進(jìn)一步拓展,以及對(duì)VR技術(shù)及其應(yīng)用的持續(xù)性研發(fā)。盡管現(xiàn)在來看,VR行業(yè)并不缺乏主流和專業(yè)媒體的關(guān)注,要提高普通消費(fèi)者和游戲玩家對(duì)VR產(chǎn)業(yè)的了解程度,使他們?cè)敢鉃橛嘘P(guān)產(chǎn)品買單,業(yè)界估計(jì)還得花上幾年的功夫,直至更平價(jià)的二三代硬件產(chǎn)品的問世。知名游戲公司Games Workshop的合伙人、英國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)界大佬Ian Livingstone(伊恩.列文斯通)近日接受采訪時(shí)表示,“我認(rèn)為VR行業(yè)充滿激情,蘊(yùn)含著眾多機(jī)遇,但還沒有到輕而易舉取得成功的時(shí)候。”他進(jìn)一步發(fā)表了對(duì)硬件產(chǎn)品價(jià)格的觀點(diǎn),“我認(rèn)為150美金是一個(gè)價(jià)格節(jié)點(diǎn),VR產(chǎn)品需要降至這個(gè)程度。在當(dāng)前的市場(chǎng)條件下,價(jià)位維持在600美金的產(chǎn)品無法創(chuàng)造出大的消費(fèi)需求。”

 

  我們向GREEnlight VR詢問了今年最有可能引起消費(fèi)者關(guān)注增長(zhǎng)的領(lǐng)域是什么。“我們認(rèn)為品牌知名度的提高將主要集中在游戲行業(yè),像索尼PSVR這樣重大VR產(chǎn)品的上市和定價(jià)會(huì)引起消費(fèi)者關(guān)注的顯著增加,”GREEnlight VR的高級(jí)分析師Sean Whitmore(西恩.韋特莫爾)說道,“尤其考慮到索尼PlayStation 4已經(jīng)占據(jù)的3500萬甚至4000萬的用戶市場(chǎng),在其VR產(chǎn)品發(fā)布前就擁有了大量的基本客戶。”

 

  十分清楚的是,VR時(shí)代已經(jīng)來臨,而VR最終成為主流的電腦平臺(tái)只是時(shí)間問題。

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