中文字幕乱码在线播放,中文无码一区二区不卡αv http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:19:58 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 在VR里玩潛入和挑戰(zhàn)巨大BOSS:專訪飛夢(mèng)互動(dòng)創(chuàng)始人張建 http://pinmang.cn/20815.html http://pinmang.cn/20815.html#respond Thu, 14 Mar 2019 00:03:17 +0000 http://pinmang.cn/2019/03/14/%e5%9c%a8vr%e9%87%8c%e7%8e%a9%e6%bd%9c%e5%85%a5%e5%92%8c%e6%8c%91%e6%88%98%e5%b7%a8%e5%a4%a7boss%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e9%a3%9e%e6%a2%a6%e4%ba%92%e5%8a%a8%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba%e5%bc%a0/
3月3日,一款由國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的VR新游在Steam上放出了演示內(nèi)容。從其介紹頁(yè)面及演示內(nèi)容中,我看到了酷炫的賽博朋克元素和各種機(jī)甲,同時(shí)展示的巨大BOSS也讓我對(duì)其未來(lái)的正式版充滿了期待。這款游戲的名字是《量子傳奇(Quantum Legend)》,制作方是北京的一家創(chuàng)業(yè)公司飛夢(mèng)互動(dòng)。在一個(gè)風(fēng)和日麗的下午,我和飛夢(mèng)互動(dòng)的創(chuàng)始人張建圍繞著這款作品及其背后的故事進(jìn)行了一次愉快的交流。
四名成員,一個(gè)宏大的世界
飛夢(mèng)互動(dòng)成立于2017年下半年,核心成員一共4名,其中包括3名擁有十多年游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的老兵和1名從美國(guó)留學(xué)歸來(lái)的美少女。再加上與之協(xié)作的十余名設(shè)計(jì)、美術(shù)等方面的外部人員,團(tuán)隊(duì)基本保持了一個(gè)低成本的“核心開發(fā)+外部配合”的典型獨(dú)立游戲開發(fā)規(guī)模。張建之前就職于著名的游戲大廠NCsoft,在接觸VR之后,他與幾個(gè)小伙伴策劃籌備了一個(gè)思路頗為清晰的項(xiàng)目,這就是現(xiàn)在的《量子傳奇》。在尋找到一筆種子輪投資之后,他們正式開始了自己的VR游戲開發(fā)之旅。
與某些游戲團(tuán)隊(duì)小步快跑的方式不同,《量子傳奇》一開始就構(gòu)建在一個(gè)宏大的世界觀體系之下。以下是其基本劇情設(shè)定:2033年電子智慧體逐漸擺脫人類控制,實(shí)現(xiàn)自我進(jìn)化迭代,成為地球上的新型智慧物種;人類隨著智能義肢和人工器官的成熟分化出新的族群“義體人”,并在2037年與電子智慧體爆發(fā)第一次量子戰(zhàn)爭(zhēng);2052年人類、義體人、電子智慧體三方協(xié)約停戰(zhàn),分割地球控制權(quán),人類主宰地球的時(shí)代徹底結(jié)束,長(zhǎng)達(dá)千年的多元智慧生命體和平共存的時(shí)期來(lái)臨……如此宏大的世界觀讓我想到了最近大熱的電影《阿麗塔》及其背后的原著漫畫《銃夢(mèng)》。熟悉游戲或科幻作品的朋友都知道,無(wú)論是游戲、動(dòng)漫還是影視作品,完整詳盡的世界觀將為作品的豐滿度和延展度奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。在這一點(diǎn)上,《量子傳奇》可謂根基扎實(shí)、厚積薄發(fā)。
基于這一項(xiàng)目,張建希望團(tuán)隊(duì)在開發(fā)《量子傳奇》的同時(shí),也能圍繞其世界觀打造一個(gè)重量級(jí)科幻IP,并在未來(lái)將團(tuán)隊(duì)發(fā)展成為一家專門開發(fā)科幻IP項(xiàng)目的內(nèi)容設(shè)計(jì)公司。“我們非??春肰R在未來(lái)的前景,對(duì)于游戲、動(dòng)漫、影視和劇集的制作也有很大興趣。當(dāng)然,我們團(tuán)隊(duì)自身的基因還是游戲開發(fā),畢竟我們幾個(gè)人都有十多年的游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),而其他一些業(yè)務(wù)可以交給合作公司來(lái)完成?,F(xiàn)在我們最重要的就是先把《量子傳奇》這款游戲做好,獲得玩家的喜愛(ài)和認(rèn)可。”
合金裝備+旺達(dá)與巨像
關(guān)于《量子傳奇》的核心玩法,用張建的話來(lái)說(shuō),那就是《合金裝備》+《旺達(dá)與巨像》的組合。
在這里我首先要給不熟悉《合金裝備》和《旺達(dá)與巨像》的朋友做一下科普。《合金裝備》是史上最出色的軍事潛入游戲系列(個(gè)人認(rèn)為沒(méi)有之一),其主要玩法就是在3D場(chǎng)景中以第三人稱控制角色執(zhí)行潛入任務(wù),玩家需要最大限度的進(jìn)行暗殺、潛行等操作,以減少正面對(duì)抗的風(fēng)險(xiǎn),一旦暴露并陷入正面對(duì)抗,玩家則會(huì)九死一生?!锻_(dá)與巨像》則是一款非常另類的動(dòng)作游戲佳作,玩家在游戲中將挑戰(zhàn)數(shù)個(gè)巨大的BOSS(游戲中無(wú)雜兵),而在面對(duì)BOSS時(shí),玩家需要尋找并攻擊其弱點(diǎn),否則同樣會(huì)九死一生(試想你和一個(gè)巨人對(duì)打,除了智取別無(wú)他法)。
基于上述玩法的組合,我們可以看出,《量子傳奇》在擁有足夠酷炫的劇情(賽博朋克世界觀)和場(chǎng)面(巨大BOSS戰(zhàn))之余,在戰(zhàn)斗方面更強(qiáng)調(diào)策略和技巧,而非只是一味的“突突突”。這一點(diǎn)對(duì)于真正的硬核玩家來(lái)說(shuō),顯然更具吸引力,這也是我個(gè)人對(duì)其充滿期待的主要原因。同時(shí),還有一點(diǎn)不得不說(shuō),那就是游戲的美術(shù)很出色,我個(gè)人非常喜歡這種賽博朋克風(fēng)格的設(shè)計(jì)。而令我感到意外的是,《量子傳奇》采用Unity引擎進(jìn)行開發(fā),而非更加強(qiáng)大的UE引擎。張建告訴我,團(tuán)隊(duì)對(duì)于Unity引擎的使用非常精通,基本發(fā)揮出了其最大潛能。而為了讓游戲在畫面上更加出彩,團(tuán)隊(duì)在美術(shù)方面下了不少功夫,比如一個(gè)初級(jí)兵種的模型就高達(dá)5萬(wàn)面,高級(jí)兵種達(dá)到6萬(wàn)5五千面,一把武器的模型也做到了1萬(wàn)5千面。“雖然我們的作品還是一款獨(dú)立游戲,但是我們希望能做出一種大作的既視感,當(dāng)然這對(duì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)也是非常嚴(yán)峻的考驗(yàn)。”
提到游戲的開發(fā),張建表示,其實(shí)在游戲的玩法和平臺(tái)的選擇上,團(tuán)隊(duì)也經(jīng)歷了一個(gè)調(diào)整過(guò)程。“之前我們?cè)?jīng)做過(guò)一個(gè)FPS(第一人稱射擊)的版本,但是這種類型在市場(chǎng)上有不少成熟的產(chǎn)品,比如《Robo Recall》和《英雄薩姆》,如果不能超越它們,那我們做出來(lái)也沒(méi)什么意思。此外我們也考慮過(guò)《底特律:成為人類》這種強(qiáng)敘事的游戲類型,不過(guò)我們認(rèn)為,在當(dāng)前的時(shí)間點(diǎn)上游戲性還是最重要的,劇情更多是一種輔助。因此在多種嘗試之后,我們最終確定了潛入這個(gè)方向,一方面這種類型的VR游戲極少,另一方面我們也可以充分借鑒一些前人的經(jīng)驗(yàn),比如《合金裝備》(第三人稱潛入)和《恥辱》(第一人稱潛入)。在平臺(tái)方面,最初我們看好的是索尼的PSVR,后來(lái)我們發(fā)現(xiàn)PSVR的MOVE控制器不能支持我們對(duì)于角色的操作(我們的鍵位比MOVE鍵位多),于是我們就轉(zhuǎn)向了HTC VIVE和Oculus Rift,當(dāng)然未來(lái)如果有可能的話,我們也希望能夠登錄PSVR平臺(tái)。”
關(guān)于游戲的具體玩法,這里我們只列舉兩個(gè)例子,更多內(nèi)容還請(qǐng)期待未來(lái)的正式版。第一個(gè)例子是關(guān)于潛入的,因?yàn)檫@款游戲采用賽博朋克的背景,所以當(dāng)玩家從背后貼近敵方機(jī)器人時(shí),可以進(jìn)行一個(gè)入侵(hack)的操作(相當(dāng)于背后擊殺),在入侵的短暫時(shí)間內(nèi),玩家可以控制敵方機(jī)器人行動(dòng),比如可以攻擊其他敵方機(jī)器人或自毀,而超出入侵時(shí)間后,玩家就會(huì)被敵方機(jī)器人的系統(tǒng)保護(hù)機(jī)制踢出,因此在有限時(shí)間內(nèi)最大限度利用對(duì)方就很重要,這個(gè)設(shè)計(jì)讓我覺(jué)得非常有趣。第二個(gè)例子則是BOSS戰(zhàn),《量子傳奇》提供了場(chǎng)景級(jí)別的BOSS,玩家在與BOSS對(duì)戰(zhàn)時(shí),可能會(huì)需要爬上BOSS的機(jī)體,進(jìn)入其控制室消滅里面的敵人,這個(gè)設(shè)計(jì)深得《旺達(dá)與巨像》的精髓,而最終會(huì)呈現(xiàn)怎樣的效果,就讓我們拭目以待吧。
從游戲到IP
談到團(tuán)隊(duì)在2019年的計(jì)劃,張建表示,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在3月3日放出了演示內(nèi)容,后續(xù)計(jì)劃在年中推出試玩內(nèi)容,在第三或第四季度發(fā)布正式版的第一章,最后在年內(nèi)完成與游戲相關(guān)的二次元PV(同步宣傳影像)。“我們的試玩版估計(jì)能讓玩家游玩1小時(shí)的時(shí)間,而正式版(第1章)將擁有3-4小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)。因?yàn)槭菨撊胗螒虻念愋?,不同玩家反?yīng)和思考的時(shí)間也不同,所以具體而言還是因人而異。在劇情方面我們是按章節(jié)發(fā)布的,我們希望把劇情設(shè)計(jì)成類似美劇的節(jié)奏,同時(shí)分章節(jié)發(fā)布對(duì)于小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)也比較穩(wěn)妥。”此外他告訴我,為了保證公司具備健康的現(xiàn)金流,團(tuán)隊(duì)將在后面承接一些互動(dòng)軟件的外包項(xiàng)目。對(duì)此我頗為認(rèn)同,在VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)真正爆發(fā)之前,中小型內(nèi)容團(tuán)隊(duì)完全可以通過(guò)一些外包及ToB業(yè)務(wù)為公司造血,畢竟生存是任何一家公司的首要問(wèn)題。
在我們交流的過(guò)程中,張建還向我展示了關(guān)于《量子傳奇》的一系列原畫、設(shè)定等圖片資料,其中還包括團(tuán)隊(duì)為其相關(guān)IP嘗試創(chuàng)作的漫畫,作品采用了典型的美漫風(fēng)格。從這些資料上,我看出了團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲及其相關(guān)IP的用心,也很認(rèn)同張建對(duì)于產(chǎn)品定位的觀點(diǎn):“一方面我們很熱愛(ài)我們的作品,希望能夠做出一款精品;另一方面,從商業(yè)角度來(lái)講,市場(chǎng)上有一個(gè)很明顯的趨勢(shì)就是精品化的產(chǎn)品才能獲得更多收益,而且便宜并不是我們團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì),所以我們更應(yīng)該選擇精品化路線,主攻高端核心用戶,形成良好的口碑。”
對(duì)于更遙遠(yuǎn)一點(diǎn)的未來(lái),張建表示,他和團(tuán)隊(duì)都非??春脟?guó)內(nèi)的科幻市場(chǎng),其實(shí)這塊市場(chǎng)很大,只是之前都被美日科幻占據(jù)了,而隨著《流浪地球》的大賣,再加上國(guó)家對(duì)于文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的支持,中國(guó)很可能在近幾年內(nèi)迎來(lái)國(guó)產(chǎn)科幻的黃金發(fā)展期。在這種大勢(shì)的影響下,他希望和團(tuán)隊(duì)一起打造出更多的精品科幻IP,并朝著成為世界級(jí)內(nèi)容開發(fā)商的方向不斷努力。
在2019年的春天,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)依然有像飛夢(mèng)互動(dòng)這樣的國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)在努力開發(fā)著精品化VR游戲時(shí),我的心里很暖?;蛟S我們已經(jīng)度過(guò)了最冷的冬天,而迎接我們的必將是溫暖而美麗的春天。在此祝愿《量子傳奇》項(xiàng)目一帆風(fēng)順!

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Valve正探索基于Linux或SteamOS的下一代VR頭顯的巨大潛力 http://pinmang.cn/18729.html http://pinmang.cn/18729.html#respond Thu, 23 Aug 2018 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/23/valve%e6%ad%a3%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e5%9f%ba%e4%ba%8elinux%e6%88%96steamos%e7%9a%84%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e7%9a%84%e5%b7%a8%e5%a4%a7%e6%bd%9c%e5%8a%9b/
Valve在Linux上發(fā)布了Steam的更新,該更新應(yīng)該支持一些最流行的VR游戲在沒(méi)有安裝Microsoft Windows的VR計(jì)算機(jī)上運(yùn)行。
這一新功能可以為Valve提供支持基于Linux或SteamOS的下一代獨(dú)立VR頭顯的巨大潛力。在短期內(nèi),該功能還可以降低一些早期用戶的成本。
新功能描述如下:“現(xiàn)在可以安裝和運(yùn)行目前沒(méi)有Linux版本的Windows游戲,直接從Linux Steam客戶端運(yùn)行,完成原生Steamworks和OpenVR支持。”
根據(jù)Valve的說(shuō)法,他們一直支持的一個(gè)名為Wine的開源工具負(fù)責(zé)迄今為止為Steam的后臺(tái)目錄提供Linux支持的大部分工作。
“Proton是Steam Play用來(lái)提供Windows兼容性的工具,它包含一個(gè)自定義版本的Wine以及與它一起開發(fā)的其他庫(kù)。它是完全開源的。”
Valve完成并發(fā)布了原生的64位Steam for Mac客戶端以及最近的主要Steam客戶端更新,這也帶來(lái)了全新的Chat客戶端和重大的設(shè)計(jì)變更,以及眾多其他新功能和改進(jìn)。
通過(guò)今天的Steam客戶端穩(wěn)定更新,Valve支持通過(guò)內(nèi)置更新程序?qū)⒉煌亩M(jìn)制文件發(fā)送到64位與32位操作系統(tǒng),為將來(lái)的更新做準(zhǔn)備,這可能預(yù)示著64位Steam for Linux客戶端可能即將到來(lái)。Steam客戶端更新還修復(fù)了Steam Link硬件的雙倍PlayStation 4控制器輸入問(wèn)題,因此請(qǐng)確保通過(guò)轉(zhuǎn)到Steam菜單并選擇“檢查更新”選項(xiàng)盡快更新您的安裝。

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WebXR?API可能是混合現(xiàn)實(shí)的巨大機(jī)遇 http://pinmang.cn/16879.html http://pinmang.cn/16879.html#respond Thu, 08 Mar 2018 00:03:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/08/webxr-api%e5%8f%af%e8%83%bd%e6%98%af%e6%b7%b7%e5%90%88%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%9a%84%e5%b7%a8%e5%a4%a7%e6%9c%ba%e9%81%87/
WebVR游戲是VR產(chǎn)業(yè)最大的潛在甜蜜點(diǎn)之一,因?yàn)閂R,游戲和開放式網(wǎng)絡(luò)的結(jié)合代表了一個(gè)巨大的行業(yè)交叉點(diǎn),因此引起了廣泛的關(guān)注。WebXR API將很快允許開發(fā)人員創(chuàng)建可在各種沉浸式計(jì)算設(shè)備上進(jìn)行響應(yīng)的混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。也就是說(shuō),VR和AR在一個(gè)保護(hù)傘下。這種開放的影響是深遠(yuǎn)的,因?yàn)樗鼣U(kuò)大了開發(fā)者發(fā)布的任何內(nèi)容的潛在范圍。
WebXR API為創(chuàng)建跨實(shí)境游戲開辟了一條非常實(shí)用的途徑,因?yàn)殚_發(fā)人員只需學(xué)習(xí)和使用單一API即可為多種不同實(shí)際情況提供相同的切入點(diǎn)以實(shí)現(xiàn)融合,而所有這些根據(jù)用戶的定制要求。
早期階段的交叉現(xiàn)實(shí)游戲的一個(gè)例子是美國(guó)Hook Studios公司的Spot-the-Bot,它是 Google去年首次展示的WebVR實(shí)驗(yàn)之一。這是一款社交雙人游戲,可讓您與朋友一起合作,與時(shí)間賽跑。雖然“玩家一”沉浸在充滿機(jī)器人和零件的虛擬世界中,但“玩家二”卻使用手機(jī)或桌面屏幕觀看。WebXR API可能為第三種游戲模式打開大門。
Mozilla混合現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)首席研究科學(xué)家Blair MacIntyre認(rèn)為:“WebXR將為新一代游戲打開大門,因?yàn)閃ebXR的跨模態(tài)響應(yīng)特性與網(wǎng)絡(luò)的輕量級(jí)響應(yīng)特性相結(jié)合。為WebXR構(gòu)建游戲意味著響應(yīng)用戶對(duì)設(shè)備和模式的選擇(掌上電腦,臺(tái)式機(jī),平板電腦和頭戴AR和VR顯示器)的響應(yīng)相對(duì)比較簡(jiǎn)單,而且在新顯示器和設(shè)備出現(xiàn)時(shí)對(duì)其進(jìn)行響應(yīng)。只要新設(shè)備具有支持WebXR的瀏覽器,游戲的一個(gè)版本就可以在新平臺(tái)上運(yùn)行。”

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Nvidia Geforce 10系顯卡有了巨大的性能提升 http://pinmang.cn/14795.html http://pinmang.cn/14795.html#respond Sun, 22 Oct 2017 00:03:53 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/22/nvidia-geforce-10%e7%b3%bb%e6%98%be%e5%8d%a1%e6%9c%89%e4%ba%86%e5%b7%a8%e5%a4%a7%e7%9a%84%e6%80%a7%e8%83%bd%e6%8f%90%e5%8d%87/
無(wú)論是高度的藝術(shù)風(fēng)格還是更現(xiàn)實(shí)的風(fēng)格,目前的VR技術(shù)都能夠很好地讓觀眾沉浸在奇妙的世界之中。不過(guò)Nvidia表示,如果希望VR看起來(lái)像現(xiàn)實(shí)一樣,那么還有很長(zhǎng)一段路要走。這對(duì)于顯卡的要求至少是目前顯卡計(jì)算性能的40倍才行得通。
Nvidia總裁Richard Cameron表示:“我不認(rèn)為目前的顯卡已經(jīng)達(dá)到了頂峰。市面上將會(huì)有更多的競(jìng)爭(zhēng)游戲,我不知道什么時(shí)候才能看到VR全面普及的那一天。但是我們正在努力!有很多人會(huì)問(wèn):“顯卡還要發(fā)展多少代?”,事實(shí)是我們離完美的圖形還有很長(zhǎng)一段路要走。”
“對(duì)于逼真的VR來(lái)說(shuō),你還需要比目前顯卡強(qiáng)40倍的顯卡。這還要花上很多年的時(shí)間,不過(guò)此次的峰會(huì)將會(huì)成為里程碑。今后玩家將可以戴上VR眼鏡,并且在虛擬世界之中分不清現(xiàn)實(shí)。”
撇開這個(gè)問(wèn)題不談。雖然目前Nvidia Geforce 10系顯卡基于帕斯卡架構(gòu)有了巨大的性能提升,不過(guò)想要VR達(dá)到這種逼真的水平需要的不僅僅是強(qiáng)大的顯卡。VR頭顯的分辨率、視場(chǎng)角以及其它因素都會(huì)影響到圖像的逼真度。不過(guò)強(qiáng)勁的顯卡無(wú)疑是實(shí)現(xiàn)高清圖像的保障。
就目前的情況來(lái)看,想實(shí)現(xiàn)入門級(jí)的VR體驗(yàn)至少需要GTX 1060級(jí)別或者以上性能的顯卡。隨著芯片技術(shù)的發(fā)展,下一代Nvidia或?qū)⑼瞥鲋С諺R的“5”檔顯卡。

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《巨大警察》讓你上帝視角治安都市 http://pinmang.cn/13464.html http://pinmang.cn/13464.html#respond Mon, 31 Jul 2017 00:00:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/31/%e3%80%8a%e5%b7%a8%e5%a4%a7%e8%ad%a6%e5%af%9f%e3%80%8b%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e4%b8%8a%e5%b8%9d%e8%a7%86%e8%a7%92%e6%b2%bb%e5%ae%89%e9%83%bd%e5%b8%82/
VR休閑模擬游戲《巨大警官:無(wú)上正義(Giant Cop: Justice Above All)》這款游戲適配PS VR、Oculus Rift和HTC Vive設(shè)備。
在《巨大警官:無(wú)上正義》中,玩家將扮演一名身高達(dá)60米的“巨大警官”,所要做的就是守護(hù)這座城市,管理治安環(huán)境。
作為上帝視角的巨大警官,玩家不僅能夠直接隔空抓人,甚至操控所有物體和制造災(zāi)難。因此表面上看來(lái),游戲的題材是模擬城市維護(hù)秩序,但實(shí)際上玩法上并沒(méi)有那么嚴(yán)肅,玩家在游戲中所進(jìn)行的一系列動(dòng)作都有可能會(huì)帶來(lái)意外的搞笑后果。
目前這款游戲已經(jīng)正式上線steam平臺(tái),適配HTC Vive,Oculus Rift和HTC Vive平臺(tái)。
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VR/AR開發(fā)商營(yíng)收能力和融資需求存在巨大差距 http://pinmang.cn/11920.html http://pinmang.cn/11920.html#respond Thu, 11 May 2017 00:03:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/12/vr-ar%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%95%86%e8%90%a5%e6%94%b6%e8%83%bd%e5%8a%9b%e5%92%8c%e8%9e%8d%e8%b5%84%e9%9c%80%e6%b1%82%e5%ad%98%e5%9c%a8%e5%b7%a8%e5%a4%a7%e5%b7%ae%e8%b7%9d/
VR和AR正處于起步階段,不過(guò)目前該行業(yè)已經(jīng)有數(shù)百家公司、數(shù)萬(wàn)名員工以及超過(guò)40億美元的投資,該行業(yè)必將在未來(lái)成就VR和AR的成功。VR前景雖好可是步履蹣跚,并非是所有公司都能夠通往成功之路。
近日,分析公司BOM公布了一份調(diào)查報(bào)告。該報(bào)告揭示了VR開發(fā)商收益和融資需求之間的巨大差異。
在這項(xiàng)長(zhǎng)達(dá)34頁(yè)的調(diào)查中,有50%的VR和AR開發(fā)商表示他們?cè)谖磥?lái)需要更多的融資,這些融資或?qū)⒊^(guò)100萬(wàn)美元。為了能夠提高融資水平,這些公司通常需要在5年之內(nèi)實(shí)現(xiàn)至少1000萬(wàn)美元的收入。不過(guò)根據(jù)調(diào)查顯示,這些公司預(yù)計(jì)只能夠?qū)崿F(xiàn)130萬(wàn)美元的收入。
BOM公司的業(yè)務(wù)開發(fā)人員Coen Sanderink對(duì)913VR表示:“當(dāng)公司的收入不足以讓投資者信服時(shí),開發(fā)商會(huì)向投資者展示其它數(shù)據(jù),讓投資者信服。投資者將尋找那些具有方向以及強(qiáng)大客戶關(guān)系的市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者,因?yàn)樗麄兡軌騽?chuàng)造額外的收入和價(jià)值。”每家公司的業(yè)務(wù)需求和他們收入之間的巨大差距對(duì)于VR/AR行業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)警示。
Sanderink 表示:“這就是為何開發(fā)商應(yīng)該提供一個(gè)切實(shí)可行的策略,讓自己占據(jù)有利位置,或者成為特定細(xì)分領(lǐng)域市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者”
BOM在2016年的時(shí)候就VR/AR究竟是潛力還是炒作進(jìn)行了一番調(diào)研。如今的調(diào)查報(bào)告刷新了過(guò)去的數(shù)據(jù)。在第二版《Hype or Serious Business?(炒作還是熱門業(yè)務(wù))》中,BOM對(duì)613加位于荷蘭、比利時(shí)、德國(guó)等地的AR和VR公司進(jìn)行調(diào)查,內(nèi)容包括了預(yù)算、收入、融資需求等。調(diào)查顯示,開發(fā)者和用戶均認(rèn)為“不確定的可能性”以及“匱乏的商業(yè)案例”是VR/AR大規(guī)模普及的障礙。
Sanderink表示:“要預(yù)測(cè)一個(gè)新的技術(shù)如何被應(yīng)用于你所在的行業(yè)是很難的,在這種情況下尤為如此。VR/AR涉及虛擬世界。在你能夠理解其潛力之前你比如體驗(yàn)它。”不過(guò)有希望表面該行業(yè)終將成為許多分析師所預(yù)料的那樣。
“在我們的研究中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)強(qiáng)烈的信號(hào),VR將在未來(lái)5-10年成為強(qiáng)勁的發(fā)展行業(yè)?,F(xiàn)在一些潛在的用戶已經(jīng)開始嘗試和探索自己在這個(gè)快速發(fā)展領(lǐng)域中的角色。”
除了資金缺口之外,研究還詳細(xì)介紹了目前VR和AR頭顯的銷量、未來(lái)預(yù)測(cè)、行業(yè)利潤(rùn)以及員工情況。雖然調(diào)查的重點(diǎn)是在荷蘭、比利時(shí)和德國(guó),不過(guò)這些數(shù)據(jù)和大部分市場(chǎng)都有關(guān)聯(lián)。比如荷蘭就是一個(gè)受歡迎的移動(dòng)APP“軟啟動(dòng)”地區(qū),因?yàn)樵摰貐^(qū)的消費(fèi)者畫像和美國(guó)地區(qū)的類似。

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Lytro最新款VR光場(chǎng)相機(jī)取得巨大飛躍 http://pinmang.cn/11393.html http://pinmang.cn/11393.html#respond Wed, 12 Apr 2017 00:04:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/12/lytro%e6%9c%80%e6%96%b0%e6%ac%bevr%e5%85%89%e5%9c%ba%e7%9b%b8%e6%9c%ba%e5%8f%96%e5%be%97%e5%b7%a8%e5%a4%a7%e9%a3%9e%e8%b7%83/
在過(guò)去的幾年中,Lytro的主要工作重點(diǎn)放在了VR沉浸光場(chǎng)相機(jī),從面向消費(fèi)者的數(shù)碼相機(jī)產(chǎn)品到高端專用相機(jī)和工具方面取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。在今年二月的時(shí)候,Lytro宣布了一個(gè)6000萬(wàn)美元的融資,為的是能夠繼續(xù)開發(fā)該技術(shù)。最近913VR受邀來(lái)到了該公司,一睹最新版本相機(jī)真容以及它在圖像捕獲質(zhì)量方面的提升。
第一款采用Immerge原型捕捉的內(nèi)容體驗(yàn)叫做“月球”,最早是在2016年的8月份展出的。這對(duì)于該公司來(lái)說(shuō)是個(gè)里程碑。
為了能夠讓你快速了解光場(chǎng)相機(jī)對(duì)于VR的作用,首先就要了解的是光場(chǎng)相機(jī)拍攝立體視頻。雖然基礎(chǔ)的360度相機(jī)可以輸出票扁平的場(chǎng)景畫面,不過(guò)光場(chǎng)相機(jī)卻能夠從根本上捕捉足夠的數(shù)據(jù)用于重建一定數(shù)量?jī)?nèi)看到的完整的3D幾何圖像。光場(chǎng)相機(jī)的優(yōu)點(diǎn)就是能夠利用真實(shí)精確的立體聲通過(guò)VR頭顯來(lái)呈現(xiàn)場(chǎng)景,讓觀眾在視頻內(nèi)就能夠獲得合適的位置追蹤。光場(chǎng)相機(jī)的這兩個(gè)特點(diǎn)成就了更加沉浸的體驗(yàn),或者說(shuō)“VR視頻的未來(lái)”。光場(chǎng)相機(jī)捕捉還有更多的優(yōu)點(diǎn)。
因此,采用Lytro早期Immerge原型捕捉的“月球”體驗(yàn)的確取得了一些偉大的成就,只是它還不夠好。在這里用語(yǔ)言是很難描述的,除非你能夠親身體驗(yàn)到這款VR頭顯,不過(guò)“月球”體驗(yàn)有兩個(gè)值得注意的問(wèn)題:
1.它所提供的自由移動(dòng)的空間還很有限
2.保真度看起來(lái)還不夠,雖然靜態(tài)物體看起來(lái)很棒,不過(guò)移動(dòng)中的物體和場(chǎng)景通常會(huì)呈現(xiàn)出顆粒狀。
所以Lytro將“月球”體驗(yàn)中的圖像拖到繪圖板中,并且創(chuàng)造了一個(gè)全沉浸的原型,以此來(lái)解決上述的這些問(wèn)題?,F(xiàn)在Lytro自豪地表示他們的相機(jī)已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。
新款的Immerge有著更大的原型設(shè)計(jì),更大的場(chǎng)景捕捉量,這意味著在觀眾的視野內(nèi)將會(huì)獲得更多的自由運(yùn)動(dòng)空間。更高質(zhì)量的相機(jī)將提供更多的數(shù)據(jù),允許更大的捕捉量以及播放保真度。新款的Immerge相機(jī)比原型產(chǎn)品更大,所捕捉的“月球”體驗(yàn)比之前大了4倍。它能夠提供90度的水平陣列視角,并且可以捕捉95個(gè)元素,在捕捉的質(zhì)量和數(shù)量上比以往都有很大提升。

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VR潛力巨大 那么將來(lái)又會(huì)如何? http://pinmang.cn/11335.html http://pinmang.cn/11335.html#respond Sun, 09 Apr 2017 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/09/vr%e6%bd%9c%e5%8a%9b%e5%b7%a8%e5%a4%a7-%e9%82%a3%e4%b9%88%e5%b0%86%e6%9d%a5%e5%8f%88%e4%bc%9a%e5%a6%82%e4%bd%95%ef%bc%9f/
2016年對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)關(guān)鍵。VR頭顯的出貨量高達(dá)1億臺(tái),不過(guò)遺憾的是96%都是谷歌紙盒眼鏡。這些谷歌之后眼鏡都是免費(fèi)贈(zèng)送的,且都是最低端的VR頭顯。這些低端設(shè)備大多數(shù)只能提供360度視頻或者是體驗(yàn),而并非真正VR。那么VR產(chǎn)業(yè)是否已經(jīng)成熟?顯然還沒(méi)有。
三星S8以及HTC Vive和Oculus Rift的二代產(chǎn)品均在研發(fā)之中,2017年注定是一個(gè)VR的開門紅??萍即罄袀?cè)诓季肿约荷鷳B(tài)鏈的同時(shí)必須考慮到一個(gè)重要的因素,或者說(shuō)地區(qū),那就是中國(guó)。
布隆伯格報(bào)告說(shuō),中國(guó)的VR市場(chǎng)將達(dá)到85億美元,并且中國(guó)VR市場(chǎng)上目前至少有200家的初創(chuàng)公司。中國(guó)市場(chǎng)同樣也在努力地推動(dòng)低成本的VR頭顯產(chǎn)品。亞馬遜上最好買的是VR眼鏡盒子。這些VR眼鏡盒子大部分是以不到10美元的價(jià)格從中國(guó)采購(gòu),然后在亞馬遜上賣到20美元,而且每月的銷量就超過(guò)了10萬(wàn)臺(tái)。由于有二維碼以及其它的技術(shù),中國(guó)和日本地區(qū)的消費(fèi)者在科技方面有著不同的口味偏好。
VR就是這些技術(shù)之一,中國(guó)的VR同行們?cè)谶@方面要超過(guò)美國(guó)的VR同行。中國(guó)的一些品牌,比如淘寶、暴風(fēng)、樂(lè)視TV、中興以及華為等都已經(jīng)開始出貨自己的VR頭顯。根據(jù)Marketingtochina.com在2016年第一季度的的報(bào)告顯示,暴風(fēng)線下渠道光30美元左右的VR頭顯銷售額就超過(guò)了1百萬(wàn)臺(tái)。在2015年淘寶每月就賣出超過(guò)30萬(wàn)臺(tái)的VR頭顯。中國(guó)市場(chǎng)的消費(fèi)者們似乎迫不及待地想要用他們的智能手機(jī)來(lái)體驗(yàn)一下VR。
VR的下一步是什么
目前的兩大VR眼鏡有三種:移動(dòng)紙盒眼鏡(三星以及谷歌)、PC VR(HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR)和獨(dú)立VR頭顯。Facebook認(rèn)為介于這二者之間的獨(dú)立VR頭顯是將來(lái)的主流方案,目前他們正在研發(fā)更加廉價(jià)的獨(dú)立VR頭顯設(shè)備。Intel方面同樣也在研發(fā)獨(dú)立VR頭顯Project 如果Alloy。VR頭顯的未來(lái)是光明的,從硬件和軟件方面都會(huì)得到改善,所以人們對(duì)于VR的期待將從“可以有”到“必須有”。在這方面我們已經(jīng)看到了一些曙光:阿姆斯特丹在去年開設(shè)了第一家VR電影院,HTC也推出了 'VR for Netflix'。
令人滿足的VR依舊還沒(méi)有到來(lái)。對(duì)于VR的炒作依舊還是火熱的,不過(guò)VR在醫(yī)療、教育和企業(yè)方面的應(yīng)用卻是實(shí)打?qū)嵉?。游戲和娛?lè)的機(jī)遇是巨大的,不過(guò)VR產(chǎn)品仍顯得笨重。在VR觸及大眾用戶之前可以通過(guò)商用途徑獲得前期發(fā)展以及用戶推廣,比如VR體驗(yàn)店、醫(yī)療VR、教育VR和企業(yè)應(yīng)用VR等。時(shí)間最終會(huì)告訴我們未來(lái)VR的發(fā)展到底如何。它可能是改變計(jì)算的下一個(gè)浪潮,也有可能僅僅是一個(gè)不起眼的小設(shè)備。

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