自拍偷区亚洲网友综合图片,最新亚洲av日韩av二区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 15:28:15 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 0元試用35天|大朋全景聲3D巨幕影院深度體驗給你不同的中秋節(jié) http://pinmang.cn/18996.html http://pinmang.cn/18996.html#respond Wed, 19 Sep 2018 00:02:01 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/19/0%e5%85%83%e8%af%95%e7%94%a835%e5%a4%a9%e5%a4%a7%e6%9c%8b%e5%85%a8%e6%99%af%e5%a3%b03d%e5%b7%a8%e5%b9%95%e5%bd%b1%e9%99%a2%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e4%bd%93%e9%aa%8c%e7%bb%99%e4%bd%a0%e4%b8%8d%e5%90%8c/ 即日起到10.10日,玩家在京東大朋DPVR官方旗艦店購買全景聲3D巨幕影院VR一體機P1(尊享黑版),深度體驗30天,可在30天后的一周內享受無理由退貨福利!
種草VR的玩家們,再也不用出門去體驗店了,這個中秋帶大朋全景聲3D巨幕影院VR一體機回家,大朋帶你穿越未來!
大朋DPVR一體機新品從清晰畫質、豐富VR/3D影視資源、超長的觀影續(xù)航、全景聲音效、智能語音交互等多維度打造了極致的VR觀影體驗。全景聲3D巨幕影院搭載了全球首個專用VR芯片VR9,支持6K全景視頻硬解碼;配備2.5K定制快閃屏,固定刷新頻率72Hz,PPD(單位角度像素個數(shù))高達14.9,高于同類產(chǎn)品30%,清晰度是大朋上代產(chǎn)品的2倍;鏡片部分采用了深度定制的菲涅爾光學鏡片,防止眩暈; 還先于業(yè)內首次搭載了VR全景聲技術,能提供“聲”臨其境的全景聲影院音效。機身右側的多點觸控板配合最新的智能語音交互功能足以讓玩家解放雙手暢快觀影;智能電源管理系統(tǒng)可使觀影續(xù)航長達4小時以上。
你會發(fā)現(xiàn),看電影不一定非要去電影院,3D巨幕影院效果在自己床上一樣可以享受得到。
比用手機看劇追綜藝更爽的,是用“800寸”巨屏+全景聲追劇的奢侈享受,愛奇藝&優(yōu)酷會員賬號通用,3D播播、電視貓等平臺上的海量資源隨便看。
除此之外,還有更多刺激的VR直播等全景視頻,近距離與主播面對面,盡在今宵此刻…看到這里,你有沒有心動呢?
此次活動是大朋DPVR為了讓更多人了解VR 、深度體驗VR的一次新的公益性嘗試。現(xiàn)階段VR品類在電商平臺均無“7天無理由退款”機制,導致用戶對VR好奇的同時不免有所顧慮,因此這一次的大朋DPVR“0元試用”活動,對不少潛在VR玩家來說或是一個難得的體驗機會。
大朋DPVR“0元試用”活動規(guī)則
在活動時間內,玩家在京東大朋DPVR官方旗艦店拍下大朋全景聲3D巨幕影院P1(尊享黑版),即可參加活動?;顒油素洉r間在訂單完成之日第31天零點生效,玩家可以在隨后的7天之內選擇退貨并獲全額退款;超過37天則不能參與退貨(質量問題引起無法使用的情況除外)。
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大朋DPVR全景聲巨幕影院助力電信&華為云VR產(chǎn)品發(fā)布會 http://pinmang.cn/18947.html http://pinmang.cn/18947.html#respond Fri, 14 Sep 2018 00:02:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/14/%e5%a4%a7%e6%9c%8bdpvr%e5%85%a8%e6%99%af%e5%a3%b0%e5%b7%a8%e5%b9%95%e5%bd%b1%e9%99%a2%e5%8a%a9%e5%8a%9b%e7%94%b5%e4%bf%a1amp%e5%8d%8e%e4%b8%ba%e4%ba%91vr%e4%ba%a7%e5%93%81%e5%8f%91%e5%b8%83/ 9月13日,中國電信在廣州廣交會展館舉辦了第十屆天翼智能生態(tài)博覽會,大會聚焦5G、VR/AR可穿戴設備、人工智能、智慧家庭等領域,集中呈現(xiàn)并發(fā)布了Cloud云VR、智慧家庭、云計算等智能新時代的新成果和新應用。
在中國電信與華為聯(lián)合舉辦的“新維度.新視界”云VR產(chǎn)品發(fā)布會上——中國電信&華為正式發(fā)布了云VR產(chǎn)品。來自芯片、終端、平臺和內容等領域的幾十家虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴齊聚一堂,隆重出席了本次產(chǎn)品發(fā)布會。
中國電信副總經(jīng)理高同慶在發(fā)布會上表示,云VR是中國電信和華為成立BJIC商業(yè)聯(lián)合創(chuàng)新中心后在智慧家庭方向上的重點產(chǎn)品,也是與產(chǎn)業(yè)鏈各方一道,構建共享共贏共創(chuàng)價值的“生態(tài)魔方”的重要一步。中國電信寬帶用戶已經(jīng)超過1.5億,我們有信心依托于網(wǎng)絡、云計算和智慧家庭等方面的優(yōu)勢資源,攜手產(chǎn)業(yè)鏈實現(xiàn)VR產(chǎn)品在中國市場的規(guī)模普及,并推動VR內容生態(tài)的蓬勃發(fā)展。
中國電信市場部副總經(jīng)理呂品在發(fā)布會上首次正式介紹了“一云(Cloud云渲染)兩網(wǎng)(VR千兆帶寬網(wǎng)絡和家庭智能組網(wǎng))”的VR體驗模式。
云VR方案是指將VR內容所需的渲染處理從本地設備遷移到云端處理,然后將渲染處理結果通過網(wǎng)絡回傳到VR一體機,如此大大減少了對VR一體機的硬件處理能力的要求,從而實現(xiàn)了“瘦”終端,玩家可以不用再依賴昂貴的高配置電腦主機體驗VR游戲。
通過產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展、終端VR硬件統(tǒng)一規(guī)范、規(guī)模定制,云VR能夠顯著降低VR體驗的進入門檻;VR內容方面,通過應用(游戲、視頻、教育等)的云化,創(chuàng)作者的版權能夠得到切實保護,優(yōu)秀的VR內容也能源源不斷得到更新。中國電信將爭取在未來5年內將云VR打造成智慧家庭下一個千萬級業(yè)務,為中國電信寬帶用戶帶來全新的沉浸式娛樂體驗。
在智慧生活展館的云VR演示體驗區(qū),我們看到國內知名VR品牌大朋DPVR展示了基于云VR解決方案的游戲、影視等VR體驗內容,其中8K超高清360度全景視頻等精彩內容吸引了眾多參展人員紛紛前來體驗。
在云VR游戲解決方案方面,大朋DPVR全景聲3D巨幕影院與云VR能夠實現(xiàn)完美適配。玩家僅需借助一套單獨的光學定位裝置,就可以實現(xiàn)頭顯和遙控手柄雙6Dof操作,無線暢玩大型VR游戲;同時,目前這套解決方案也是市場上性價比最高的6Dof VR體驗方案。
(大朋全景聲3D巨幕影院云VR游戲體驗)
大朋DPVR全景聲3D巨幕影院除了完美支持云VR的各項技術。作為中國電信運營商智慧家庭的的下一個千億級業(yè)務,我們有理由相信在未來幾年內,云VR一體機或將逐步取代家里的電視等傳統(tǒng)播放器,為大家?guī)砀@艷的沉浸式娛樂體驗。
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Pico 小怪獸2系統(tǒng)全面升級PUI 3.0:巨幕觀影足不出戶看大片 http://pinmang.cn/18848.html http://pinmang.cn/18848.html#respond Tue, 04 Sep 2018 00:02:35 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/04/pico-%e5%b0%8f%e6%80%aa%e5%85%bd2%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e5%85%a8%e9%9d%a2%e5%8d%87%e7%ba%a7pui-3-0%ef%bc%9a%e5%b7%a8%e5%b9%95%e8%a7%82%e5%bd%b1%e8%b6%b3%e4%b8%8d%e5%87%ba%e6%88%b7%e7%9c%8b%e5%a4%a7/ 7月31日,Pico發(fā)布全新VR一體機小怪獸2。上市后小怪獸2憑借強悍配置,得到市場一致的好評。而在今天為小怪獸2深度定制的Pico UI3.0也將正式上線更新。本次PUI升級主要針對觀影體驗的優(yōu)化,新版播放器、手機投屏功能都有非常亮眼的表現(xiàn)。
相比于傳統(tǒng)觀影方式,VR一體機具有得天獨厚的優(yōu)勢。Pico這次更新虛擬了整個的電影院作為自帶播放器。電影院內環(huán)境逼真,無論是虛擬的14m*7m巨幕,還是周圍座椅細節(jié)非常精致,甚至周圍光線明暗都會隨著影片隨時變化。巨幕采用曲面設計,并支持全景聲,最大程度復原影院級觀影體驗。不僅如此,用戶可以自由選擇觀影位置,如同包場整個電影院一樣,想坐哪排都可以。全新的播放器同時支持在線影院、本地視頻、手機投屏的2D\3D影片。
而另外一項重要更新是手機投屏功能,該功能也豐富了為小怪獸2視頻內容來源。手機投屏不僅支持安卓和IOS上的優(yōu)酷、愛奇藝、騰訊體育這類應用,同時支持百度網(wǎng)盤播放,即使是部分不支持投屏的應用也可以通過手機鏡像來達到投屏的效果。本次Pico UI 3.0系統(tǒng)不僅將該功能內置,更是優(yōu)化了操作說明和使用體驗。連接更加順暢,播放穩(wěn)定性更高。簡單的操作+震撼的效果,讓你體驗近距離、超大屏。
“戴著輕,看得清”的極致配置,加上Pico 小怪獸2升級PUI 3.0后將全面釋放自身性能,解鎖巨幕觀影+手機投屏新技能,用戶可以更加沉浸的享受視聽盛宴。除此之外,為了使一體機體驗更加自然順暢,加入了快捷設置功能,雙擊Home件即可呼出投屏、截屏、透視(G2 Pro適用)、清理后臺應用等功能,一鍵簡化復雜操作。PUI 3.0在視覺呈現(xiàn)和交互上也做了改進,比如Launcher界面已可更換多種主題場景; Pico Store內容商店更新后界面布局更加清晰、內容篩選形式更加便捷,交互體驗較上代更為舒適順暢。據(jù)悉,Pico還將在本月中旬推出Pico多人互動影院以及Pico手機助手。
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“時代楷模”李保國同名電影同步上映大朋 DPVR全景聲巨幕影院 http://pinmang.cn/18666.html http://pinmang.cn/18666.html#respond Fri, 17 Aug 2018 00:03:01 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/17/%e6%97%b6%e4%bb%a3%e6%a5%b7%e6%a8%a1%e6%9d%8e%e4%bf%9d%e5%9b%bd%e5%90%8c%e5%90%8d%e7%94%b5%e5%bd%b1%e5%90%8c%e6%ad%a5%e4%b8%8a%e6%98%a0%e5%a4%a7%e6%9c%8b-dpvr%e5%85%a8%e6%99%af/ “七一”重點推薦電影《李保國》崗底村放映暨主創(chuàng)媒體見面會成功舉辦,大朋巨幕影院同步觀看最新院線電影獲觀眾追捧。
有這么一個人,扎根太行山貧困山區(qū)34年,用獨創(chuàng)的128道通俗易懂的蘋果生產(chǎn)管理程序,讓太行山中的荒山變成了漸漸掛滿了個大,紅艷,口感好,最高甚至能賣到50元一斤蘋果的致富山,一舉造福了當?shù)氐拇迕瘢褪且咽诺暮颖鞭r(nóng)業(yè)大學教授李保國。 主席習近平曾批示李保國同志的先進事跡為:“新世紀共產(chǎn)黨人的楷模,知識分子的優(yōu)秀代表,太行山上的新愚公!”。
李保國無私奉獻的創(chuàng)業(yè)故事,如今已經(jīng)被改編成同名電影。2018年8月14日,在由移動電影院(Smart Cinema)主辦的崗底村放映暨主創(chuàng)媒體見面會,在電影《李保國》故事發(fā)生的地方 – 崗底村正式拉開序幕。與往常所不同,此次電影《李保國》和大家見面的方式,不是通過普通的電影屏幕,而是通過最新科技??- VR(虛擬現(xiàn)實)設備和大家來了一次親密接觸。
活動正式開始前,大朋 DPVR全景聲巨幕影院攜手移動電影院(Smart Cinema),第一時間為村民們帶來了屬于他們自己的電影 – 《李保國》,現(xiàn)場用VR 眼鏡觀看影片的村民們,都激動不已。
(村民用大朋 DPVR全景聲巨幕影院看電影《李保國》)
聽說 大朋巨幕影院能夠同步觀看院線影片,現(xiàn)場參與活動的眾多媒體記者也紛紛體驗。
晚上六點,電影《李保國》媒體見面會正式開始。作為本次活動的東道主,著名的崗底村“雙牛”書記楊雙牛也來到現(xiàn)場,為大家?guī)砹耸子扯Y致辭,并授予了導演趙琦、演員林永健、演員顏丹晨“崗底村榮譽村民”證書,以表彰他們?yōu)閭鞒?ldquo;保國”精神而做的貢獻。
之后,林永健和楊雙牛書記共同上臺,授予大朋DPVR合作伙伴,移動電影院 CEO 高群耀博士“保國精神傳遞者”榮譽證書。移動電影院 CEO高群耀則代表著“移動巨幕觀影”,回贈了雙牛書記和林永健大朋 DPVR 全景聲巨幕影院作為留念。林永健與楊雙牛書記當場試戴大朋巨幕影院觀看《李保國》電影,表示效果非常棒!
做為國內 VR 科技公司的代表性企業(yè),大朋 DPVR全景聲巨幕影院能夠營造出“巨幕觀影”的全新觀影體驗,配合大朋全景聲科技,觀眾更能“聲”臨其境的沉浸到電影世界。通過大朋巨幕影院的內置的移動電影院(Smart Cinema) APP,大家就可以沉浸式觀看最新上映的《李保國》等電影,回顧和學習李保國教授艱苦創(chuàng)業(yè)的點點滴滴,在笑聲中獲得感動。用 VR 一體機同步觀看院線電影已經(jīng)成為現(xiàn)實,未來越來越多的大片加入到 VR 中值得人們期待!
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大朋DPVR全景聲巨幕影院1399全網(wǎng)開搶新品海外斬獲10萬訂單 http://pinmang.cn/18578.html http://pinmang.cn/18578.html#respond Wed, 08 Aug 2018 00:01:16 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/08/%e5%a4%a7%e6%9c%8bdpvr%e5%85%a8%e6%99%af%e5%a3%b0%e5%b7%a8%e5%b9%95%e5%bd%b1%e9%99%a21399%e5%85%a8%e7%bd%91%e5%bc%80%e6%8a%a2%e6%96%b0%e5%93%81%e6%b5%b7%e5%a4%96%e6%96%a9%e8%8e%b710%e4%b8%87%e8%ae%a2/ 大朋DPVR宣布,將于8月8日0點在京東、天貓和3D播播以1399元的價格正式對消費者開放預訂旗下VR一體機新品 – 全景聲巨幕影院。
大朋DPVR新品主打“全景聲巨幕觀影”體驗,從清晰的畫質、豐富的影視資源、超長的觀影續(xù)航、全景聲音效和智能語音交互等維度打造極致觀影體驗,為在家觀影而生!
硬件配置方面,全景聲巨幕影院搭載了全球首個專用VR芯片VR9,支持6K全景視頻硬解碼;配備2.5K定制快閃屏,固定刷新頻率72Hz,PPD(單位角度像素個數(shù))高達14.9,高于同類產(chǎn)品30%,清晰度是大朋上代產(chǎn)品的2倍;鏡片部分采用了深度定制的菲涅爾光學鏡片。大朋巨幕影院還先于同類產(chǎn)品首次搭載了VR全景聲技術,能提供“聲”臨其境的全景聲影院音效。除了機身右側的多點觸控板和人體工學3DOF手柄(可選購),最新搭載的智能語音交互功能足以讓玩家解放雙手暢快觀影,搭配智能電源管理系統(tǒng),可使觀影續(xù)航長達4小時以上。
為了能夠讓消費者在家就能獲得媲美IMAX巨幕影院的觀影體驗,在屏幕顯示、渲染算法、圖像后處理等方面,大朋從底到高地實現(xiàn)了Front Buffer Rendering、Queue Ahead、Hidden Mesh、ATW等全棧技術的優(yōu)化,大幅提升了屏幕清晰度、色彩飽和度,并有效地降低了延遲,減少觀影眩暈感。
內容上,大朋巨幕影院內置了國內最大VR內容平臺3D播播,將持續(xù)推送美女直播、3D院線大片、4K全景視頻等精品內容,同時原生支持愛奇藝VR,優(yōu)酷VR,電視貓、斗魚直播等幾十種影視應用App,聚集海量影視資源,開機即用。大朋巨幕影院應用商店內還有更多高達數(shù)百款的有趣好玩的App,足以覆蓋生活娛樂的各個方面。當然,除了支持在線追劇觀影,大朋巨幕影院還支持本地視頻播放和手機+電腦飛屏功能,可以同步觀看電腦和電視上的海量視頻資源。
大朋DPVR全景聲巨幕影院將于8月8日0點開放預訂,首發(fā)價格為1399元。凡在首發(fā)期間完成預訂的消費者,都將獲得總價值500元的新品首發(fā)大禮包;折算后價格僅為899元。京東天貓平臺前50名的下單的用戶還會額外獲得價值139元的頭戴式耳機一套。
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限量預約|大朋DPVR新品全景聲巨幕影院 http://pinmang.cn/18530.html http://pinmang.cn/18530.html#respond Fri, 03 Aug 2018 00:19:35 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/03/%e9%99%90%e9%87%8f%e9%a2%84%e7%ba%a6%e5%a4%a7%e6%9c%8bdpvr%e6%96%b0%e5%93%81%e5%85%a8%e6%99%af%e5%a3%b0%e5%b7%a8%e5%b9%95%e5%bd%b1%e9%99%a2/ 電腦相比于電視,賦予了人類自主搜集和創(chuàng)造信息的機會;VR相比于電腦,則賦予了人類“觸摸”屏幕背面現(xiàn)實世界的機會。
脫胎于眾多觀影愛好者上千手真實眾測反饋,被贊譽為“由 VR工程師和消費者共同完成的作品”的大朋DPVR新品 – 全景聲巨幕影院,在8月2日正式開啟限量預約活動。
全景聲巨幕影院共有四種時尚配色,主機采用了深度優(yōu)化的2.5K Fast-LCD 高清屏幕和獨創(chuàng)全景聲系統(tǒng);核心芯片則使用了當前VR專用芯片中唯一擁有全格式硬解碼能力,支持6K全景視頻硬解碼的全志 VR9芯片,能在高性價比芯片的基礎上,出色發(fā)揮巨幕影院的觀影能力。此外,大朋巨幕影院還搭載了智能語音助手功能,能夠通過發(fā)布語音指令找到想看的 VR、3D、2D 視頻。
大朋 DPVR 全景聲巨幕影院限量預約現(xiàn)已開啟,你可以登錄京東和天貓搜索“全景聲巨幕影院“查看產(chǎn)品參數(shù)詳情。另外據(jù)悉,大朋DPVR預計將于8月8日正式開啟 新品預售,喜愛 VR 一體機的朋友,可不要錯過這次機會了哦!
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為什么是全景聲巨幕影院?來自大朋DPVR工程師的創(chuàng)新分享 http://pinmang.cn/18506.html http://pinmang.cn/18506.html#respond Wed, 01 Aug 2018 00:01:33 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/01/%e4%b8%ba%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e5%85%a8%e6%99%af%e5%a3%b0%e5%b7%a8%e5%b9%95%e5%bd%b1%e9%99%a2%ef%bc%9f%e6%9d%a5%e8%87%aa%e5%a4%a7%e6%9c%8bdpvr%e5%b7%a5%e7%a8%8b%e5%b8%88%e7%9a%84%e5%88%9b/ 事情正在起變化:游戲向左,影視向右
今年以來,VR市場上并沒有出現(xiàn)正真意義上的第二代PC VR,VR界的焦點從PC VR轉到了一體機VR:業(yè)界領先的Oculus推出了Oculus Go,HTC Vive也推出了Vive Focus高端一體機。其中Oculus轉向VR一體機的原因,在去年和今年的Facebook8甚至Google I/O大會上都有提到:不管Oculus 平臺還是DayDream平臺,用戶把至少80%的時間用在了觀影上:
來自2018 Facebook 8
83%,代表的是一場趨勢,代表著消費者的核心訴求。基于上述背景,VR界“老兵”大朋VR攜新品 “全景聲巨幕影院”而來,將在2018年8月8日正式開啟新品預售:
在過去半年,大朋DPVR在自主研發(fā)的VR技術上再次進行了創(chuàng)新和優(yōu)化,甚至在看似“孱弱”的國產(chǎn)芯片基礎上,做出了能媲美,甚至在觀影上更勝Oculus Go一籌的VR體驗。接下來,大朋工程師將帶你從產(chǎn)品理念技術創(chuàng)新方面,分享給你大朋DPVR新品:巨幕影院的技術創(chuàng)新和變革。
中國“芯”,新起點
現(xiàn)有市場上VR一體機多基于美國高通或韓國三星的芯片,大朋最早的一體機M2也不例外,使用的也是三星芯片。
但是這次有點不一樣。在今天“聲援”國產(chǎn)芯片的大背景下,早在幾年前,大朋就非常大膽地提前選定了國內全志的VR9。 大朋曾向全志建議把ATW等VR算法操作從GPU中釋放出來,打造專有硬件模塊提高效率。4年磨一劍,現(xiàn)在全志終于為全球VR市場發(fā)布了第一款專用芯片VR9,定位非常犀利,就是給用戶提供極致的VR影音體驗。尺有所短寸有所長,VR9的影音解碼是強項,但以此就犧牲了游戲GPU能力。雖說魚與熊掌不可兼得,但是這不影響我們做出正確的選擇。
全志VR9框架圖
在VR9國產(chǎn)的芯片設計的基礎上,大朋從底到高都進行了核心優(yōu)化,下面就是巨幕影院技術創(chuàng)新分析,供大家討論:
VR流水線:從渲染到人眼
要想真正了解VR技術的本質,得先從VR世界中一個物體如何被渲染并最終進入人眼的過程講起。
 VR物體進入用戶眼中的歷程(流水線)
VR系統(tǒng)本質上是一個異構計算系統(tǒng),內部的CPU, GPU,Display等硬件模塊一直協(xié)同并行工作。VR世界中的每一個物體從第一個模塊開始,在整個流水線上一步步推進,最終進入用戶眼中,如何提高流水線的每一步的效率和并行度是VR系統(tǒng)高效運轉的關鍵。
巨幕影院渲染算法優(yōu)化
設計時受到功耗和芯片面積的限制,移動端GPU性能參數(shù),不管是FLOP還是內存帶寬都大大低于同級別的PC GPU,比如Nvidia的PC端GPU GTX 650和移動端GPU Tegra K1,雖然都來自于Kepler 架構,出現(xiàn)的時間幾乎相同,但前者的內存帶寬是80G/s,后者的只有18G/s。對于用戶來說,這個差別意味著移動端的VR應用和實現(xiàn)不可能采用和PC系統(tǒng)一樣的方法,而對于VR SDK的提供商來說,只能發(fā)揮“螺絲肚里做道場”的精神,想辦法提升移動平臺上GPU的利用率。在這個背景下,能夠擠掉CPU和GPU之間泡沫,提高兩者運行并行度的Adaptive Queue Ahead技術應運而生。
以前的VR世界中,CPU總是在VSync(垂直同步)到來才開始下達渲染命令給GPU(如下圖),對于較重的GPU任務,很可能無法在當前VSync剩余時間中完成,后果就是應用的FPS(Frame Per Second,幀率)下降,最終用戶體驗到應用或者游戲卡頓,顯示“鬼影”以及眩暈。
不帶Queue Ahead的渲染
Oculus最早在PC端的Rift上提出所謂的Adaptive Queue Ahead技術,CPU不用傻傻的等待Vsync的到來,而是通過預測,在VSync到來之前幾毫秒內開始下達渲染指令給GPU,讓GPU有更多的時間執(zhí)行任務,有效提高VR應用的FPS,產(chǎn)生更好的用戶體驗。
帶Queue Ahead之后的渲染
大朋第一次把來自PC VR端的技術引入到VR一體機的世界,讓以前運行卡頓的應用流暢起來,還給用戶一個平滑,沉浸和畫面精致的VR世界。不過,考慮到PC平臺和一體機平臺之間的計算能力差異,但這一個優(yōu)化還遠遠不夠,于是大朋又通過叫“Hidden Mesh”的技術進一步提高GPU的渲染效率。
在VR 頭盔的光學視場中,由于鏡杯結構和人眼特點,圖像中某些區(qū)域人眼是無法看到的,在VR圖像渲染中被稱為Hidden Area(如下圖中紅色三角覆蓋的地方,人眼其實無法看到)。
Hidden Mesh技術
大朋巨幕影院的圖形渲染中巧妙的利用了這點,通過利用特殊繪制的Hidden Mesh(隱藏網(wǎng)格),能有效降低GPU的渲染工作量。CPU,GPU并行度提高了,GPU渲染效率也提高了,又進了了一步。懷著好奇心,筆者進一步分析了Oculus Go的系統(tǒng),也許出于其他的考慮,發(fā)現(xiàn)它并沒有采用Hidden Mesh。下圖紅框是Oculus Go Home中用戶能夠看到的部分,紅框之外圓圈之內的內容用戶通過透鏡和鏡杯并不能看到。
接下來要做的,還需要有效減少用戶佩戴時的眩暈感。人類的身體并非是天生為適應VR而設計的。通過VR設備對感官進行人工刺激,我們正在破壞生物機制的運作,這些機制經(jīng)歷了數(shù)億年時間在自然環(huán)境中演變而來。我們也向大腦提供與現(xiàn)實體驗不完全一致的信息。在某些情況下,我們的身體可能會適應新的刺激。但在一些情況下,我們的身體會產(chǎn)生眩暈和惡心等癥狀,部分原因是大腦比平常更高速地運轉,以理解這類刺激。已知的產(chǎn)生眩暈的原因除了顯示分辨率/刷新率不足,前庭和視覺系統(tǒng)沖突,虛擬世界中比例失真等,Motion-To- Photons延時過大也是其中的元兇。
Motion-To-Photons延時指的是在運行VR場景的情況下,從用戶的頭部移動開始,一直到這一信號通過VR頭盔輸出的光學信號映射到人眼所需的時間。一般認為,這一延時大于20毫秒會導致用戶體驗到較為明顯的眩暈。
Motion-To-Phontons
而現(xiàn)有市面上的VR一體機無一例外都是基于Android系統(tǒng)。為了提高手機和平板電腦上顯示的平滑性,傳統(tǒng)的Android系統(tǒng)都是采用了雙顯示緩沖或者三顯示緩沖。但是,這個機制讓VR應用無法知道指定的圖像什么時候能夠顯示在頭盔屏幕上,加大了VR一體機的Motion-To-Phonton延時,讓用戶體驗到更多的眩暈。大朋做了獨有的硬件結構和算法優(yōu)化,讓Front Buffer Rendering(前屏渲染)成為可能:流水線中只采用了一個顯示緩沖,最大程度上減少了Motion-To-Phonton延時,提供給用戶更好的視覺體驗。
Front Buffer Rendering
顯示優(yōu)化
除了渲染性能,顯示清晰度一直是判斷VR頭盔優(yōu)劣的另外一個重要指標,不過,沒有所謂顯示優(yōu)化的“銀彈”能一招制敵,清晰度的提升來自于各個模塊的綜合效果,而大朋在每一個部分都做了不斷的迭代和改進,從而帶來了出色的效果。
首先,GPU渲染出來的畫面得清晰。但是,計算機渲染的場景從三維空間的角度看是連續(xù)的,經(jīng)過光柵化之后最終顯示在屏幕上的二維的圖像本身卻是離散的,這導致非完全垂直或者非完全水平的邊上出現(xiàn)鋸齒。
SSAA/MSAA減輕鋸齒
抗鋸齒最直接的方法是SSAA(Super Sampling Anti Alias)和MSAA。具體的思想都是先把物體渲染到比屏幕分辨率大(比如4倍)的緩沖區(qū)中,然后再降采樣到和屏幕分辨率一樣的顯示緩沖區(qū)中最后輸出顯示,這樣更多的信息被保留,而圖像物體邊緣的顏色也因為混合了不同顏色采樣點而消除或者減輕了鋸齒。在大朋巨幕影院的圖形渲染實現(xiàn)中,采用了SSAA和MSAA來抗鋸齒。
不過,事情好像還沒有完,VR用戶常常會抱怨圖片或者文字閃爍。為什么我們在PC或者手機上看不到閃爍而在VR頭盔中容易看到?這主要是用戶改變了VR世界中離物體的距離,圖像或者文字本身縮放造成的,再加上透鏡本身的放大作用,用戶就會觀察到閃爍。
大朋采用了MipMap技術來防止文字和圖片的閃爍。MipMap是指根據(jù)距觀看者遠近距離的不同,以不同的分辨率將單一的材質貼圖以多重圖像的形式表現(xiàn)出來:尺寸最大的圖像放在前面顯著的位置,而相對較小的圖像則后退到背景區(qū)域。每一個不同的尺寸等級定義成一個Mipmap水平。
Mipmap防止閃爍
這樣,每次渲染的時候系統(tǒng)會找出相對當前場景最適合的圖像,做最小的縮放操作或者根本無需縮放,讓圖像信息最大程度的保真。
70HZ顯示刷新率
和Oculus Go一樣,大朋采用了快速響應fast-LCD 屏幕,區(qū)別在于,Oculus Go缺省的刷新率是60HZ(某些特殊情況可以到72HZ),而大朋的刷新率則一直是70HZ。
Fast-LCD屏幕上的像素點在每個Vsync過程中并不是完全點亮,屏幕的余輝(Persistence)大概在1-2ms。假設屏幕的余暉是1ms,對于60HZ來說,就是6.25%的時間屏幕上像素點是亮的,而對于70hz刷新率來說,就有7%的時間是亮的,大朋巨幕影院用戶會感覺VR世界更亮。同時,人眼工作在一個更高刷新率的模式,較低刷新率的VR頭盔會讓用戶感到閃爍。
顯示芯片中的異步時間扭曲
在一個清晰,高刷新率的平穩(wěn)世界中,常見的VR眩暈依然還有嗎?有可能。帶上頭盔的用戶使用過程中不停的轉動,圖像渲染時采用的姿態(tài)信息和圖像上屏顯示時的姿態(tài)可能完全不一樣,用戶一樣會暈。
怎么辦?解決之道是在圖像幀掃描到顯示器之前進行再一次的調整:根據(jù)最新的預測姿態(tài)更新圖像,這被稱為Time Warping(時間扭曲)或者Reprojection(再投影)。如果在實現(xiàn)中渲染的線程和做扭曲的線程是不同線程的話,又被稱為Asynchronous Time Warping(異步時間扭曲)。
一般而言,VR計算過程中重要的環(huán)節(jié),異步時間扭曲(包括畸變矯正和色散矯正)在GPU中完成。
 傳統(tǒng)的ATW
但是,由于VR游戲或者應用會在渲染環(huán)節(jié)占用大量的GPU資源和計算能力,會造成GPU不能及時完成以上任務,帶來較差的用戶體驗,這在移動平臺上尤甚。大朋巨幕影院中第一次創(chuàng)造性的把時間扭曲/畸變矯正/色散等處理放在了獨立的顯示芯片中完成,減少了GPU負載,釋放了GPU資源,有效提高了系統(tǒng)性能,也降低了系統(tǒng)功耗。別小看這一步優(yōu)化,憑借這個,大朋能夠在系統(tǒng)功耗上一下子拉開和同類產(chǎn)品的差距,這將在后面進行進一步解釋。
顯示芯片中的ATW
圖像后處理機制
在手機的世界中,同樣拍攝的照片,加上不同的濾鏡,馬上鳳姐變鳳凰,老太變少女,在VR的世界中更是如此。而所謂的濾鏡,說白了就是圖像后處理。大朋巨幕影院系統(tǒng)中的圖像后處理系統(tǒng)被稱為SmartColor,能夠帶來更鮮艷的色彩和更好的色溫控制,包括如下的功能:
(1) 自適應的細節(jié)和邊緣增強;
(2) 自適應的顏色增強;
(3) 自適應的對比度增強和色調矯正。
體驗一下Oculus Go上和大朋上實拍同一張圖片,大朋的色彩要更加的自然,臉部層次更豐富,頭發(fā)處的細節(jié)顯示更加細膩。Oculus Go有明顯光暈。
  圖像后處理比較(右為大朋巨幕影院)
透鏡設計
VR頭盔上的透鏡本質上是一個放大鏡,也是VR中很多光學缺陷比如紗窗效應,雜散光等的“元兇”或者 “ 幫兇 ”。在顯示屏幕分辨率大致相同的情況下,VR鏡片看點有兩個:透鏡中心到透鏡邊緣的清晰度下降快慢,菲涅爾雜散光和拖影。
比如,下圖被美國軍方用來檢測鏡片各區(qū)域的清晰度。把圖放入頭盔中,你能清晰看到圖像中間水平和垂直紅線的最大刻度是多少?
清晰度比較基準圖
答案揭曉,通過把以上圖片導入大朋工程樣機和Oculus Go,左右兩側能看到的最大清晰刻度分別是11.2(大朋),11.2 (Oculus Go)。從清晰度的下降程度看,通過頭顯看以上圖片, 大朋巨幕影院和Oculus Go達到同樣的邊緣清晰度。
和Oculus Go一樣,大朋巨幕影院采用了菲涅爾鏡片。和非球面鏡片相比,菲涅爾鏡片更輕,視場角也能做的更大,長時間試用更保護用戶的眼睛,但是由于其特殊的工藝和形狀,齒間的光漫反射,會造成雜散光和特殊的光暈。
菲涅爾透鏡外觀
利用菲涅爾鏡片的優(yōu)點,補足其缺點,大朋的光學鏡片做了專門的設計優(yōu)化,有效消除了雜散光和光暈。這種優(yōu)化效果,在黑暗背景下由亮光形成的圖案中,能夠有效的觀察到。
從Oculus Go頭盔中抓取畫面并放在大朋巨幕影院頭顯內顯示,仔細觀察視野內左下角“未安裝應用”、“環(huán)境”白色字體的拖影情況,與Oculus Go頭盔的顯示拖影別無二致。
拖影測試圖
另外,在大朋巨幕影院中打開“3D影視”-> “三少爺?shù)膭?rdquo;,在影院場景中選擇第7排,然后“關燈”,時間軸定格到00:01:02暫停,畫面顯示下圖內容,仔細觀察虛擬銀幕以外區(qū)域的雜光光暈,幾乎難以覺察。
作為對比,Oculus Go也要顯示相似的內容。在 SKYBOX,找到宣傳視頻,時間軸定格到00:00:11暫停,觀影場景選擇“太空”,同樣仔細觀察虛擬銀幕以外區(qū)域的雜光光暈會略微差些。
光暈測試
全景聲聲場
為強化沉浸感,大朋巨幕影院中加入了獨有的杜比7.1聲道模擬算法,讓用戶觀看視頻時能體驗到全景聲效果。
 VR全景聲示意圖
同時,為了降低周圍環(huán)境對用戶的影響,還實現(xiàn)了定向聲場傳播,使用者本人和周圍的旁觀者聽到完全不同的效果。
深度功耗優(yōu)化
根據(jù)CPU自身的狀態(tài),大朋巨幕影院系統(tǒng)能夠進入到3個不同的功耗等級:正常,待機和深度睡眠,實測觀影續(xù)航能到4小時。
結合相應的用戶操作和接近開關,大朋巨幕影院系統(tǒng)能夠自動在不同的模式之間切換,達到節(jié)電的目的。同時,根據(jù)當前CPU、GPU等硬件模塊的負載,大朋巨幕影院能動態(tài)調節(jié)CPU、GPU的頻點,以滿足不同使用場景的性能需求。比如當CPU使用率大于某一閾值時,會將CPU運行在更高的頻點,以滿足更大的性能需求;當CPU使用率小于某一閾值時,系統(tǒng)會將CPU運行在更低的頻點,以滿足更低功耗的需求。
Oculus Go也有類似的電源管理機制,叫做Dynamic Clock Throttling(動態(tài)時鐘調節(jié)中文翻譯),不過實測下來觀影時間只有大朋的一半,2小時左右。
寫在最后 
大朋VR以往的產(chǎn)品,不管是最高端的支持360°Room-Scale范圍的基于紅外激光定位的Polaris,還是2年前就銷往國內外的一體機M2,都基于大朋的自有技術:從算法理論,硬件制造,頭盔固件,F(xiàn)PGA,到Mobile VR SDK,再到開發(fā)工具,都是大朋自己的攻“城獅們”用一行行代碼壘出來的,本次的全景聲巨幕影院也不例外。我們期待著脫胎于自主研發(fā)技術的全景聲巨幕影院,為大家?guī)眢@喜的VR體驗。
以上就是大朋巨幕影院VR創(chuàng)新優(yōu)化技術的分享,歡迎大家在評論區(qū)留言給大朋工程師,分享你對巨幕影院的看法。
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大朋VR進駐微軟全國授權體驗店,E3巨幕影院適配Surface http://pinmang.cn/17655.html http://pinmang.cn/17655.html#respond Mon, 14 May 2018 14:23:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/14/%e5%a4%a7%e6%9c%8bvr%e8%bf%9b%e9%a9%bb%e5%be%ae%e8%bd%af%e5%85%a8%e5%9b%bd%e6%8e%88%e6%9d%83%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%ba%97%ef%bc%8ce3%e5%b7%a8%e5%b9%95%e5%bd%b1%e9%99%a2%e9%80%82%e9%85%8dsurface/
5月10日,高端VR頭顯品牌大朋(DPVR)宣布,E3巨幕影院系列產(chǎn)品將在本月正式入駐微軟授權店,并成為首家進駐的VR頭顯產(chǎn)品。
在微軟和英特爾工程師的大力支持下,大朋(DPVR)通過數(shù)個月時間的努力對Windows操作系統(tǒng)底層算法、圖像處理、延遲算法,VR軟件算法持續(xù)優(yōu)化,將E3巨幕影院系列產(chǎn)品與Surface平板電腦做到完美兼容。 現(xiàn)在消費者只需憑借一臺輕薄的Surface,就可以一鍵開啟大朋E3巨幕影院,觀看高清3D大片、VR全景視頻等。
現(xiàn)在市面上的絕大多數(shù)PC VR頭顯都需要獨立顯卡驅動,而大朋(DPVR)首次實現(xiàn)了集成顯卡驅動PC VR頭顯,大大降低了VR體驗的門檻。經(jīng)實際測試,在連接大朋E3 巨幕影院觀看3D和VR電影時,Surface的CPU占用率僅為約30%,兼容性十分優(yōu)秀。
(微軟工作人員率先體驗E3 C私人巨幕影院)
作為移動辦公硬件領域的佼佼者,微軟平板電腦Surface有著出色的靈活性和便攜性。但受限于屏幕大小,觀影體驗依然存在提升空間。大朋(DPVR)E3巨幕影院,賦予了Surface電腦一塊新的“VR屏幕”,借助這塊“VR屏幕”,Surface用戶可以體驗到比肩IMAX巨幕影院的觀影效果,身臨其境沉浸在VR全景電影和3D大片里,同時實現(xiàn)靈活觀影的雙贏效果,極大地增強了Surface影音體驗。
大朋(DPVR)未來的目標是降低PC VR頭顯的使用門檻,提升用戶體驗,為消費者提供更多的影視資源和內容,加速消費級VR頭顯的普及。
DPVR E3巨幕影院系列產(chǎn)品將陸續(xù)登陸微軟全國授權店,VR+Surface是否會成為微軟授權店的標配?敬請期待。
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