中国丰满少妇人妻xxx性董鑫洁,亚洲va欧美ⅴa在线,中文字幕精品亚洲人成在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:12:40 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR和AR開發(fā)商收入目標與融資需求之間的差距 http://pinmang.cn/11981.html http://pinmang.cn/11981.html#respond Mon, 15 May 2017 00:01:12 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/15/vr%e5%92%8car%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%95%86%e6%94%b6%e5%85%a5%e7%9b%ae%e6%a0%87%e4%b8%8e%e8%9e%8d%e8%b5%84%e9%9c%80%e6%b1%82%e4%b9%8b%e9%97%b4%e7%9a%84%e5%b7%ae%e8%b7%9d/
虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實還處于起步階段,但是到目前為止數(shù)以百計的公司,成千上萬的員工和超過40億美元的投資,預示著該行業(yè)正在大躍進。
BOM發(fā)布了一項調(diào)查,揭示了開發(fā)商的收入目標與融資需求之間的差距。
根據(jù)調(diào)查,VR和AR開發(fā)商中有50%表示將來需要更多的融資,并表示需要增加投資額100多萬美元。為了提高這一投資水平,企業(yè)通常需要有五年內(nèi)達到至少1000萬美元收入的雄心。然而,調(diào)查中顯示開發(fā)商平均預計他們的公司只會達到130萬美元。
BOM業(yè)務開發(fā)人員Coen Sanderink認為:“當財務狀況不夠強大時,開發(fā)商必須展示投資者應該投資的核心價值。投資者將尋找具有重點和強大客戶關系的潛在市場領導者,因為它可以創(chuàng)造更多的收入模式和價值。”
每個業(yè)務的需求與創(chuàng)收機會之間的巨大差距是一個警告。
Sanderink說:“這就是為什么開發(fā)人員應該提出切合實際的策略,或者成為特定市場領域的領導者。”
這項調(diào)查是BOM在2016年的一項研究,重點研究了VR和AR是“夸張的炒作”還是有潛力的。BOM在荷蘭,比利時和德國對一系列問題(包括預算,收入預測和融資需求)對613名VR / AR技術開發(fā)商和用戶進行了調(diào)查。調(diào)查顯示,開發(fā)商以及用戶對“不了解可能性”和“不充分的商業(yè)案例”視為VR/AR大規(guī)模采用的主要障礙。
Sanderink說:“新技術應用于您所在行業(yè)總是很難預測,這一點尤其如此。VR / AR涉及虛擬世界,你需要體驗它才能理解它的潛力。”
Sandreink說:“VR / AR在研究中有很強的跡象在5到10年內(nèi)將成為快速發(fā)展的業(yè)務。一個關鍵的結(jié)論是,現(xiàn)在是潛在用戶開始嘗試和探索其在這個快速發(fā)展的空間中的作用的時候了。”
除了資金缺口之外,該研究還詳細介紹了VR和AR當前銷售情況,預測未來銷售情況,對行業(yè)及其員工進行了簡要介紹,并深入了解開發(fā)公司如何度過預算。調(diào)查重點是荷蘭,比利時和德國,這些數(shù)據(jù)與大多數(shù)市場相關。例如,荷蘭是一個流行手機應用程序的市場,其消費者行為具有與美國市場相似的經(jīng)歷。

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VR/AR開發(fā)商營收能力和融資需求存在巨大差距 http://pinmang.cn/11920.html http://pinmang.cn/11920.html#respond Thu, 11 May 2017 00:03:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/12/vr-ar%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%95%86%e8%90%a5%e6%94%b6%e8%83%bd%e5%8a%9b%e5%92%8c%e8%9e%8d%e8%b5%84%e9%9c%80%e6%b1%82%e5%ad%98%e5%9c%a8%e5%b7%a8%e5%a4%a7%e5%b7%ae%e8%b7%9d/
VR和AR正處于起步階段,不過目前該行業(yè)已經(jīng)有數(shù)百家公司、數(shù)萬名員工以及超過40億美元的投資,該行業(yè)必將在未來成就VR和AR的成功。VR前景雖好可是步履蹣跚,并非是所有公司都能夠通往成功之路。
近日,分析公司BOM公布了一份調(diào)查報告。該報告揭示了VR開發(fā)商收益和融資需求之間的巨大差異。
在這項長達34頁的調(diào)查中,有50%的VR和AR開發(fā)商表示他們在未來需要更多的融資,這些融資或?qū)⒊^100萬美元。為了能夠提高融資水平,這些公司通常需要在5年之內(nèi)實現(xiàn)至少1000萬美元的收入。不過根據(jù)調(diào)查顯示,這些公司預計只能夠?qū)崿F(xiàn)130萬美元的收入。
BOM公司的業(yè)務開發(fā)人員Coen Sanderink對913VR表示:“當公司的收入不足以讓投資者信服時,開發(fā)商會向投資者展示其它數(shù)據(jù),讓投資者信服。投資者將尋找那些具有方向以及強大客戶關系的市場領導者,因為他們能夠創(chuàng)造額外的收入和價值。”每家公司的業(yè)務需求和他們收入之間的巨大差距對于VR/AR行業(yè)來說是一個警示。
Sanderink 表示:“這就是為何開發(fā)商應該提供一個切實可行的策略,讓自己占據(jù)有利位置,或者成為特定細分領域市場的領導者”
BOM在2016年的時候就VR/AR究竟是潛力還是炒作進行了一番調(diào)研。如今的調(diào)查報告刷新了過去的數(shù)據(jù)。在第二版《Hype or Serious Business?(炒作還是熱門業(yè)務)》中,BOM對613加位于荷蘭、比利時、德國等地的AR和VR公司進行調(diào)查,內(nèi)容包括了預算、收入、融資需求等。調(diào)查顯示,開發(fā)者和用戶均認為“不確定的可能性”以及“匱乏的商業(yè)案例”是VR/AR大規(guī)模普及的障礙。
Sanderink表示:“要預測一個新的技術如何被應用于你所在的行業(yè)是很難的,在這種情況下尤為如此。VR/AR涉及虛擬世界。在你能夠理解其潛力之前你比如體驗它。”不過有希望表面該行業(yè)終將成為許多分析師所預料的那樣。
“在我們的研究中發(fā)現(xiàn)了一個強烈的信號,VR將在未來5-10年成為強勁的發(fā)展行業(yè)?,F(xiàn)在一些潛在的用戶已經(jīng)開始嘗試和探索自己在這個快速發(fā)展領域中的角色。”
除了資金缺口之外,研究還詳細介紹了目前VR和AR頭顯的銷量、未來預測、行業(yè)利潤以及員工情況。雖然調(diào)查的重點是在荷蘭、比利時和德國,不過這些數(shù)據(jù)和大部分市場都有關聯(lián)。比如荷蘭就是一個受歡迎的移動APP“軟啟動”地區(qū),因為該地區(qū)的消費者畫像和美國地區(qū)的類似。

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差距!人家已經(jīng)在虛擬現(xiàn)實游戲中植入廣告了 http://pinmang.cn/2060.html http://pinmang.cn/2060.html#respond Fri, 28 Aug 2015 11:17:12 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/28/%e5%b7%ae%e8%b7%9d%ef%bc%81%e4%ba%ba%e5%ae%b6%e5%b7%b2%e7%bb%8f%e5%9c%a8%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%ad%e6%a4%8d%e5%85%a5%e5%b9%bf%e5%91%8a%e4%ba%86/

 
        MediaSpike擅長于制作游戲內(nèi)的植入式廣告,使之看起來就像是游戲世界的一部分?,F(xiàn)在,MediaSpike也打算為虛擬現(xiàn)實做同樣的植入式廣告,使這個新興的平臺可以不遭受橫幅廣告和其他侵入式廣告的困擾。


        游戲中的虛擬現(xiàn)實廣告是“浸入式廣告”的一部分,不過虛擬現(xiàn)實廣告可以使廣告更受歡迎,并減少對用戶的打擾。隨著各個品牌開始對虛擬現(xiàn)實作為游戲和媒體平臺產(chǎn)生了興趣,MediaSpike想要阻止有大量的橫幅廣告出現(xiàn)在這個平臺上,因此,MediaSpike為它的游戲內(nèi)植入式廣告平臺做出改進,使之可以處理虛擬現(xiàn)實中的廣告。



 
 

  從截圖中我們已經(jīng)可以看到MediaSpike使用了Oculus Rift虛擬現(xiàn)實頭戴設備所做的廣告的演示。在演示中,用戶可以看到一個三維制作的城市中,大廈外墻掛著一張電影海報。用戶還可以看到一塊播放著視頻廣告的巨幅屏幕。

  MediaSpike 的CEO Blake Commagere表示,“我們正試圖削弱橫幅廣告產(chǎn)業(yè)對用戶造成的損害。一旦虛擬現(xiàn)實得到消費者的廣泛關注,各個品牌都會想要在虛擬現(xiàn)實平臺上進行展示。我們?yōu)镺culus這類設備調(diào)整了自己的廣告平臺,以避免過去橫幅廣告對用戶造成的困擾。”

  MediaSpike的CMO John McCrea在接受采訪時表示,一旦虛擬現(xiàn)實設備成為主流產(chǎn)品,它將創(chuàng)造出最高價值的數(shù)字廣告,在這種身臨其境的平臺上投放廣告將會非常的有效。

   VentureBeat的編輯用Oculus Rift觀看了這段演示后表示,這段視頻演示非常吸收人。用戶可以操縱汽車穿梭在整個城市中,并停在一塊巨型屏幕前,通過Oculus看廣告就好像是現(xiàn)實中在汽車影院看電影

 

 

   Commagere表示,“我們希望開發(fā)者可以考慮將虛擬現(xiàn)實廣告作為一種營收方式,這種方式也可以使他們的游戲更好,更加逼真。廣告并不是一個不可避免的災難,游戲制作者并不一定要使用橫幅廣告,他們其實可以制作出用戶體驗更加好的產(chǎn)品。”

  通過與Oculus Rift整合,這將會非常容易地在虛擬現(xiàn)實應用程序中嵌入廣告,而且廣告可以是動態(tài)的。這意味著在虛擬現(xiàn)實游戲中的廣告會隨著時間的推移而改變,所以開發(fā)者可以改變玩家在應用程序內(nèi)的廣告牌中看到的內(nèi)容。MediaSpike將發(fā)布一款虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實兼容的Unity軟件開發(fā)工具包。

  MediaSpike將于12月11日在山景城的計算機歷史博物館中舉辦的SVVR假日派對上公開展示這段演示。MediaSpike一共擁有10名員工,到目前為止,他們已籌集到520萬美金。

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