2月26日,三星在MWC2018上正式發(fā)布了旗艦新機Galaxy S9/S9PLUS,兩款新機也獲得了驍龍845在移動平臺的首發(fā)。與以往不同的是,此次S系新機的推出并沒有Gear VR護航,三星沒有借此機會發(fā)布新版的Gear VR。
對此我的解讀是:Gear VR要么是已經(jīng)夠用了,要么是被邊緣化了。
Gear VR最早出現(xiàn)在2014年底,最初對應(yīng)的手機機型是Note4。在2015-2017年的時間里,Gear VR每年都會經(jīng)歷1-2次迭代。最近一次新品發(fā)布是在2017年9月,為了提升移動VR體驗,新版Gear VR也配備了3Dof手柄。
作為移動VR的明星產(chǎn)品,Gear VR一度非常輝煌,可以說是全球銷量最好的品牌VR硬件(不包括雜牌產(chǎn)品)。2017年1月,在Oculus、HTC VIVE還在為百萬目標努力的時候,Gear VR已經(jīng)輕松突破500萬銷量。曾幾何時,Gear VR已經(jīng)成為三星旗艦機型S系和Note系保駕護航的重要利器,在海外也經(jīng)常會有買手機送Gear VR的活動,可惜國內(nèi)消費者并沒有享受到這個待遇。
不過作為一款移動VR硬件(手機盒子),Gear VR也存在自身的劣勢,那就是只能匹配三星自家的旗艦手機,其理由也很簡單,它的主要使命就是為了促進三星旗艦手機的銷量。這種思路其實在國內(nèi)也曾流行過,2016-2017年小米、華為等手機大廠也推出過自家的移動VR硬件,目的同樣是帶動自家手機銷量。
與這些廠商不同,國內(nèi)還有一些VR硬件廠商推出過通用型手機盒子,比如說暴風(fēng)魔鏡就是主打這類產(chǎn)品,其產(chǎn)品可以兼容各家手機。這種方式無疑擴大了移動VR的普及范圍,包括谷歌最初推出Cardboard也是這個目的,但是這種做法會產(chǎn)生另外的弊端,那就是很多手機沒有針對VR進行優(yōu)化,由此帶來的體驗非常糟糕,具體表現(xiàn)主要有三點:
1.大部分手機屏幕都沒有達到2K,內(nèi)容顯示模糊;
2.手機運行VR游戲很容易發(fā)熱和加速耗電,影響手機正常使用;
3.大部分手機系統(tǒng)沒有針對VR內(nèi)容進行優(yōu)化,大部分VR游戲也沒有針對不同機型進行優(yōu)化,游戲運行效果較差。
簡單來說,手機盒子雖然降低了消費者接觸VR的門檻,但是提供的用戶體驗普遍不佳,最終造成消費者產(chǎn)生對于VR體驗的惡評:“我試過VR,但是畫面不清晰,而且容易頭暈惡心,所以還是算了吧?!?/strong>
在面臨這種困境之后,移動VR迎來了一個轉(zhuǎn)機,那就是VR一體機的出現(xiàn)。VR一體機正好可以解決手機盒子的弊端:主流一體機的屏幕一開始就是2K,2018年趨向于3K的水平,一體機的硬件和軟件系統(tǒng)也專為VR而設(shè)計。當(dāng)然VR一體機的發(fā)展也需要一段時間的積累,我們看到,一體機廠商由最初的大朋、IDEALENS已經(jīng)擴展到了Pico、HTC VIVE和Oculus等更多公司,尤其是HTC VIVE和Oculus這些VR硬件巨頭的加入,代表了一體機的未來已經(jīng)非常明朗。
在這種情況下,老牌大廠三星則需要重新思考自己的策略。首先,自己在VR領(lǐng)域的合作方Oculus已經(jīng)推出自家的一體機,同樣使用Gear VR應(yīng)用商店,并且在價格上極具優(yōu)勢,自己如果不跟進,則會失去不少潛在客戶和市場份額。其次,從2017年開始,VR已經(jīng)不是手機的亮點,這點從各家手機發(fā)布會很少提及VR就可以看出,包括巨頭蘋果從來也沒有重點支持過VR,反而是AR獲得了普遍關(guān)注。Pokemon Go的火爆,蘋果和谷歌紛紛推出AR內(nèi)容開發(fā)包,內(nèi)容團隊和消費者也進一步跟風(fēng)。綜合下來,三星自然會考慮推出自家的一體機,同時將主要精力向一體機傾斜。
這里有一點必須指出,如果三星推出自家的VR一體機,我是非??春玫?。一方面,Gear VR在之前積累的系統(tǒng)開發(fā)經(jīng)驗和內(nèi)容資源可以保證三星的一體機擁有非常多的領(lǐng)先優(yōu)勢;另一方面,三星在顯示技術(shù)和消費電子方面擁有強大的實力,一個例證就是三星MR頭顯Odyssey絕對是同類MR頭顯中品質(zhì)最好的產(chǎn)品。因此,三星完全有能力占領(lǐng)高端VR一體機的位置。
說回手機盒子或者說手機VR(手機+手機盒子)這種方式,在2018年的今天,我認為如果有廠商再想推動此類產(chǎn)品無疑是一件很困難的事情:一方面綜合體驗不行,另一方面我前面已經(jīng)提到了,支持VR已經(jīng)不是手機廠商的重點。對于消費者來說,在經(jīng)歷了較差的手機VR體驗之后,如果想獲得更好的VR體驗,VR一體機則是一個不錯的選擇。消費者不是沒錢,而是不愿意為低劣的體驗付費。目前VR一體機已經(jīng)形成了低端2000元、高端4000元的價格區(qū)間,已經(jīng)能夠滿足一部分消費者對于VR體驗的需求,當(dāng)然更高端的玩家還可以選擇更貴的PCVR硬件。
綜上所述,我認為手機VR只是一種VR發(fā)展過程中的過渡形式,在VR早期階段確實為VR概念的普及做出了貢獻(當(dāng)然也包括不良體驗造成的惡評),伴隨著VR技術(shù)及市場的不斷發(fā)展,手機VR必然讓渡于VR一體機以及更高端的PCVR硬件。【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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