美女扒开腿让男人桶爽30分钟,久久高清超碰av热热久久 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:02:43 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 以數(shù)據(jù)回應(yīng)數(shù)據(jù):HTC Vive正面硬剛“VR已死”論調(diào) http://pinmang.cn/18496.html http://pinmang.cn/18496.html#respond Tue, 31 Jul 2018 00:01:47 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/31/%e4%bb%a5%e6%95%b0%e6%8d%ae%e5%9b%9e%e5%ba%94%e6%95%b0%e6%8d%ae%ef%bc%9ahtc-vive%e6%ad%a3%e9%9d%a2%e7%a1%ac%e5%88%9avr%e5%b7%b2%e6%ad%bb%e8%ae%ba%e8%b0%83/
近期外媒Digital Trends發(fā)布了一項報告,通過搜集整理亞馬遜網(wǎng)站的銷售數(shù)據(jù),該報告顯示HTC Vive的銷售量驟減,進而得出“VR已死”的結(jié)論。對此,HTC Vive官方同樣拿出了數(shù)據(jù),并進行了正面回應(yīng)。
在回應(yīng)文章中,HTC Vive表示:“并不是說VR預(yù)測分析師的信息不正確——他們擁有相當(dāng)重要的信息,但了解他們分析預(yù)測的過程,也是重要的關(guān)鍵。”具體而言,HTC Vive指出了以下幾點:
1.“消費級VR產(chǎn)品(Consumer VR)”的數(shù)據(jù)大多屬于手機VR,如三星的Gear VR和Google的 Cardboard。這類入門級VR產(chǎn)品無法持續(xù)滿足消費者的期望,因此當(dāng)這類產(chǎn)品的熱度退去,其銷量自然也隨之降低。
2.高端VR產(chǎn)品正在日趨成熟。只是為了確保市場動量指標的穩(wěn)定,幾家行業(yè)大廠均尚未公布相關(guān)銷售數(shù)據(jù)。
3.隨著高端VR產(chǎn)品(如Vive Pro)的分辨率和配戴舒適度的提升、更多VR內(nèi)容與配件的出現(xiàn)以及更少的線纜限制,VR整體體驗處于持續(xù)進步之中。很可惜這些關(guān)鍵性成長信息卻沒有被納入分析預(yù)測之內(nèi)。
4.越來越多的企業(yè)開始針對VR進行重點投資,尤其是在線下娛樂及培訓(xùn)等行業(yè)。然而這些數(shù)據(jù)并不屬于消費級市場分析,所以沒有被納入分析預(yù)測之內(nèi)。
針對對方的數(shù)據(jù),HTC Vive在文中提供了由IDC發(fā)布的2018年第一季度的相關(guān)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示HTC Vive在2018年第一季度的VR行業(yè)銷售收入中占據(jù)了35.7%的市場份額并排名第一(三星、索尼和Oculus分別排名第二/三/四位)。“VIVE作為該領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,正在為消費者和企業(yè)帶來回報。HTC方面相信VIVE能提供最好的VR體驗,無論是PCVR還是一體機的部分。”
針對“HTC Vive的銷售量驟減”的觀點,HTC Vive表示,Vive消費者版在產(chǎn)品推出的第三年仍然保持了銷量增長并出現(xiàn)了庫存售罄的情況。目前團隊正在提升Vive消費者版的產(chǎn)量,未來幾周將在線上平臺和線下商店持續(xù)供貨。
同樣是IDC的數(shù)據(jù)顯示,在2018年第一季度的中國VR一體機市場中,HTC Vive推出的VR一體機Vive Focus占據(jù)了33.1%的市場份額并排名第一(Pico和大朋分別排名第二/三位),而其移動VR內(nèi)容開放平臺Vive Wave 也已支持中國排名前兩位的VR一體機廠商(HTC Vive和Pico)的產(chǎn)品。
對于HTC Vive提出的觀點及數(shù)據(jù),我個人是比較認同的。在全球范圍內(nèi),HTC 依然保持了VR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者的地位,無論是在高端的PCVR還是在中端的VR一體機領(lǐng)域。同時,在2018年上半年,我也看到了HTC在VR產(chǎn)品與智能手機的聯(lián)動、VR一體機與PCVR內(nèi)容的聯(lián)動等方面進行了諸多創(chuàng)新。作為一家科技企業(yè),不斷創(chuàng)新是保持競爭力的關(guān)鍵,在這方面HTC一直在帶給我們各種驚喜。而對于那些所謂的市場預(yù)測分析,我一貫的觀點就是:走自己的路,讓別人說去吧。歷史永遠是由創(chuàng)造者創(chuàng)造出來的,而不是被預(yù)測分析出來的。最后,在本周即將到來的China Joy盛會上,HTC Vive又將為我們帶來哪些精彩的內(nèi)容呢?就讓我們拭目以待吧。

 
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手機VR已死?三星新機S9發(fā)布,并無新版Gear VR http://pinmang.cn/16771.html http://pinmang.cn/16771.html#respond Tue, 27 Feb 2018 12:45:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/27/%e6%89%8b%e6%9c%bavr%e5%b7%b2%e6%ad%bb%ef%bc%9f%e4%b8%89%e6%98%9f%e6%96%b0%e6%9c%bas9%e5%8f%91%e5%b8%83%ef%bc%8c%e5%b9%b6%e6%97%a0%e6%96%b0%e7%89%88gear-vr/
2月26日,三星在MWC2018上正式發(fā)布了旗艦新機Galaxy S9/S9PLUS,兩款新機也獲得了驍龍845在移動平臺的首發(fā)。與以往不同的是,此次S系新機的推出并沒有Gear VR護航,三星沒有借此機會發(fā)布新版的Gear VR。
對此我的解讀是:Gear VR要么是已經(jīng)夠用了,要么是被邊緣化了。
Gear VR最早出現(xiàn)在2014年底,最初對應(yīng)的手機機型是Note4。在2015-2017年的時間里,Gear VR每年都會經(jīng)歷1-2次迭代。最近一次新品發(fā)布是在2017年9月,為了提升移動VR體驗,新版Gear VR也配備了3Dof手柄。
作為移動VR的明星產(chǎn)品,Gear VR一度非常輝煌,可以說是全球銷量最好的品牌VR硬件(不包括雜牌產(chǎn)品)。2017年1月,在Oculus、HTC VIVE還在為百萬目標努力的時候,Gear VR已經(jīng)輕松突破500萬銷量。曾幾何時,Gear VR已經(jīng)成為三星旗艦機型S系和Note系保駕護航的重要利器,在海外也經(jīng)常會有買手機送Gear VR的活動,可惜國內(nèi)消費者并沒有享受到這個待遇。
不過作為一款移動VR硬件(手機盒子),Gear VR也存在自身的劣勢,那就是只能匹配三星自家的旗艦手機,其理由也很簡單,它的主要使命就是為了促進三星旗艦手機的銷量。這種思路其實在國內(nèi)也曾流行過,2016-2017年小米、華為等手機大廠也推出過自家的移動VR硬件,目的同樣是帶動自家手機銷量。
與這些廠商不同,國內(nèi)還有一些VR硬件廠商推出過通用型手機盒子,比如說暴風(fēng)魔鏡就是主打這類產(chǎn)品,其產(chǎn)品可以兼容各家手機。這種方式無疑擴大了移動VR的普及范圍,包括谷歌最初推出Cardboard也是這個目的,但是這種做法會產(chǎn)生另外的弊端,那就是很多手機沒有針對VR進行優(yōu)化,由此帶來的體驗非常糟糕,具體表現(xiàn)主要有三點:
1.大部分手機屏幕都沒有達到2K,內(nèi)容顯示模糊;
2.手機運行VR游戲很容易發(fā)熱和加速耗電,影響手機正常使用;
3.大部分手機系統(tǒng)沒有針對VR內(nèi)容進行優(yōu)化,大部分VR游戲也沒有針對不同機型進行優(yōu)化,游戲運行效果較差。
簡單來說,手機盒子雖然降低了消費者接觸VR的門檻,但是提供的用戶體驗普遍不佳,最終造成消費者產(chǎn)生對于VR體驗的惡評:“我試過VR,但是畫面不清晰,而且容易頭暈惡心,所以還是算了吧?!?/strong>
在面臨這種困境之后,移動VR迎來了一個轉(zhuǎn)機,那就是VR一體機的出現(xiàn)。VR一體機正好可以解決手機盒子的弊端:主流一體機的屏幕一開始就是2K,2018年趨向于3K的水平,一體機的硬件和軟件系統(tǒng)也專為VR而設(shè)計。當(dāng)然VR一體機的發(fā)展也需要一段時間的積累,我們看到,一體機廠商由最初的大朋、IDEALENS已經(jīng)擴展到了Pico、HTC VIVE和Oculus等更多公司,尤其是HTC VIVE和Oculus這些VR硬件巨頭的加入,代表了一體機的未來已經(jīng)非常明朗。
在這種情況下,老牌大廠三星則需要重新思考自己的策略。首先,自己在VR領(lǐng)域的合作方Oculus已經(jīng)推出自家的一體機,同樣使用Gear VR應(yīng)用商店,并且在價格上極具優(yōu)勢,自己如果不跟進,則會失去不少潛在客戶和市場份額。其次,從2017年開始,VR已經(jīng)不是手機的亮點,這點從各家手機發(fā)布會很少提及VR就可以看出,包括巨頭蘋果從來也沒有重點支持過VR,反而是AR獲得了普遍關(guān)注。Pokemon Go的火爆,蘋果和谷歌紛紛推出AR內(nèi)容開發(fā)包,內(nèi)容團隊和消費者也進一步跟風(fēng)。綜合下來,三星自然會考慮推出自家的一體機,同時將主要精力向一體機傾斜。
這里有一點必須指出,如果三星推出自家的VR一體機,我是非??春玫?。一方面,Gear VR在之前積累的系統(tǒng)開發(fā)經(jīng)驗和內(nèi)容資源可以保證三星的一體機擁有非常多的領(lǐng)先優(yōu)勢;另一方面,三星在顯示技術(shù)和消費電子方面擁有強大的實力,一個例證就是三星MR頭顯Odyssey絕對是同類MR頭顯中品質(zhì)最好的產(chǎn)品。因此,三星完全有能力占領(lǐng)高端VR一體機的位置。
說回手機盒子或者說手機VR(手機+手機盒子)這種方式,在2018年的今天,我認為如果有廠商再想推動此類產(chǎn)品無疑是一件很困難的事情:一方面綜合體驗不行,另一方面我前面已經(jīng)提到了,支持VR已經(jīng)不是手機廠商的重點。對于消費者來說,在經(jīng)歷了較差的手機VR體驗之后,如果想獲得更好的VR體驗,VR一體機則是一個不錯的選擇。消費者不是沒錢,而是不愿意為低劣的體驗付費。目前VR一體機已經(jīng)形成了低端2000元、高端4000元的價格區(qū)間,已經(jīng)能夠滿足一部分消費者對于VR體驗的需求,當(dāng)然更高端的玩家還可以選擇更貴的PCVR硬件。
綜上所述,我認為手機VR只是一種VR發(fā)展過程中的過渡形式,在VR早期階段確實為VR概念的普及做出了貢獻(當(dāng)然也包括不良體驗造成的惡評),伴隨著VR技術(shù)及市場的不斷發(fā)展,手機VR必然讓渡于VR一體機以及更高端的PCVR硬件。【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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VR背包電腦已死 而對于行業(yè)來說卻是一件好事 http://pinmang.cn/12679.html http://pinmang.cn/12679.html#respond Tue, 20 Jun 2017 00:00:40 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/21/vr%e8%83%8c%e5%8c%85%e7%94%b5%e8%84%91%e5%b7%b2%e6%ad%bb-%e8%80%8c%e5%af%b9%e4%ba%8e%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e6%9d%a5%e8%af%b4%e5%8d%b4%e6%98%af%e4%b8%80%e4%bb%b6%e5%a5%bd%e4%ba%8b/
大家是否還記得去年各大展會上大紅大紫的VR背包電腦?當(dāng)時的VR頭顯由于線纜的原因限制住了用戶的自由,在一定程度上影響了用戶的沉浸體驗。VR背包電腦的出現(xiàn)就是為了能夠很好地解決VR頭顯的線纜問題。再看看今年的E3展會,除了惠普之外幾乎沒有哪家廠商大力宣傳VR背包電腦。VR背包電腦似乎就像流星一般在市場上轉(zhuǎn)瞬即逝。
筆者可以肯定地告訴大家,VR背包電腦已死,或者是以另外一種形式出現(xiàn)——高性能超薄VR電腦。
VR背包電腦被取代
VR背包電腦之所以能夠在去年大紅大紫,是因為當(dāng)時的筆記本無法提供足夠的VR計算性能,而臺式機又因為過于笨重?zé)o法提供移動性,所以業(yè)界推出了VR背包電腦這一概念產(chǎn)品。
當(dāng)時的VR背包電腦通常配備了英特爾移動版處理器以及GTX 970顯卡,其性能介于臺式機和筆記本之間。為了能夠?qū)崿F(xiàn)短時間的自由移動,廠商為VR背包電腦提供了電池,讓VR背包電腦可以像筆記本一樣自由移動。當(dāng)時推出VR背包電腦的廠商有華碩、戴爾、宏碁、惠普、微星、技嘉等,最低標配GTX 970顯卡,能夠很好地滿足移動VR的需求。
不過,在去年夏天Nvidia一口氣推出了三款VR顯卡:GTX 1060、GTX 1070以及GTX 1080。這三款顯卡的推出讓筆記本擁有了可以運行VR游戲的計算能力。一時間VR背包電腦的存在感瞬間下降。VR筆記本和VR背包電腦在性能和移動兩個方面嚴重重疊,用戶只需再購買一個背包就可以將VR筆記本背在肩上,這完全可以替代VR背包電腦。況且傳統(tǒng)的VR筆記本無論是在價格還是在重量上都完勝VR背包電腦。
不過事情遠未結(jié)束。Nvidia在今年的E3展會上又推出了MAX-Q設(shè)計,通過優(yōu)化筆記本部件將VR筆記本的厚度控制在18毫米,讓輕薄VR電腦成為了可能。這無疑是一款“蘋果版”VR電腦,兼具了移動和VR性能。VR背包電腦也漸漸失去了其價值。
VR一體機的出現(xiàn)
毫無疑問,VR一體機無疑將是VR頭顯將來的發(fā)展方向。它無需額外電腦、線纜和外部傳感器,通過自身計算單元以及電池就能夠很好地解決續(xù)航和性能方面的問題。Oculus在去年的開發(fā)者大會上就展示過了自家的一體機產(chǎn)品。在今年的谷歌大會上,谷歌也向外界宣布和聯(lián)想以及HTC聯(lián)合開發(fā)VR頭顯,其中HTC就是負責(zé)開發(fā)VR一體機產(chǎn)品。
VR背包電腦的出現(xiàn)本來就是為了解決性能和移動之間的矛盾?,F(xiàn)在各大VR頭顯廠商又在發(fā)力VR一體機,這讓本來就希望渺茫的VR背包電腦雪上加霜。
除了VR一體機之外,手機支持的移動VR頭顯也在快速發(fā)展,最具代表性的平臺有三星的Gear VR以及谷歌的Daydream View。這兩個平臺都是通過手機來提供視覺以及性能計算,雖然在性能和沉浸度方面有所打折,不過卻十分方便且廉價,用戶因此也更愿意選擇這兩個平臺作為入門體驗。
價格和體驗
用戶體驗以及產(chǎn)品價格往往是決定產(chǎn)品生死的關(guān)鍵。VR背包電腦需要采用定制化的部件,其成本必然比傳統(tǒng)的臺式機和筆記本要高。從去年推出的VR背包電腦來看,大部分是采用了移動版顯卡和處理器,其中有一些則采用了桌面顯卡。若想要設(shè)計出這樣的電腦,其研發(fā)成本肯定不低。
此外,用戶還必須將電腦背在肩上,忍受電腦風(fēng)扇的震動、芯片的溫度以及整機的重量。這些不愉快的體驗自然影響了用戶購買的熱情。VR背包電腦成為昨日黃花也在意料之中。
以另一種形式出現(xiàn)
今年惠普推出的Omen X背包電腦或許是VR背包電腦的一種進化。Omen X采用了移動版芯片,而且在還主機添加了底座。相較于去年圓滑的概念設(shè)計,今年的Omen X有棱有角,更便于放置在桌面上。Omen X可以被視為一款迷你臺式機,在用戶需要的時候可以客串一下VR背包電腦的角色。這種可桌面可以移動的設(shè)計讓VR背包電腦看到了一絲曙光。
其實VR背包電腦只是一個去年VR環(huán)境中迫于無奈下而誕生的妥協(xié)性產(chǎn)品。隨著今后芯片性能的提高以及軟件的優(yōu)化,可能一款13英寸的超薄筆記本就可以支持VR。到那時候VR背包電腦的意義就蕩然無存。VR一體機的出現(xiàn)也加速著VR背包電腦的消亡,同時也在擠壓著傳統(tǒng)VR臺式機的生存空間。如果哪天VR一體機都能夠提供所需的計算性能和環(huán)境追蹤,那么就連VR臺式機也岌岌可危。
VR背包電腦的淡出對于行業(yè)來說是一件好事。戴著一個碩大的頭顯對于玩家來說已然笨重,如果再背上一個鐵疙瘩,豈不遭罪?VR背包電腦已死,而對于行業(yè)來說卻是一件好事!

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