精品熟女少妇av久久免费软件,欧美日韩国产专区一区二区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠(chǎng)商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 10:30:12 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 觀(guān)看量超7千萬(wàn),Unity幫助這場(chǎng)VR音樂(lè)狂歡走進(jìn)巴黎圣母院 http://pinmang.cn/62065.html http://pinmang.cn/62065.html#respond Thu, 05 Aug 2021 16:00:11 +0000 http://pinmang.cn/?p=62065 2021 跨年夜上,法國(guó)著名電子音樂(lè)藝術(shù)家,讓-米歇爾·雅爾(Jean-Michel Jarre),在“巴黎圣母院”舉辦了一場(chǎng)盛況空前的虛擬音樂(lè)會(huì)“Welcome to the Other Side”,該演唱會(huì)得到了聯(lián)合國(guó)教科文組織的贊助——成為巴黎官方午夜形象和倒計(jì)時(shí)。有媒體評(píng)論,這場(chǎng)虛擬演唱會(huì)為今后的音樂(lè)娛樂(lè)形式設(shè)定了新的標(biāo)準(zhǔn)。

在這場(chǎng) 50 分鐘的音樂(lè)會(huì)上,讓-米歇爾的化身在虛擬的巴黎圣母院內(nèi)先后演奏了其代表作《Oxygène》《Equinoxe》的改編版以及最新的專(zhuān)輯《Electronica》,讓世界以一種全新的、充滿(mǎn)未來(lái)感的方式跨入 2021 年。這場(chǎng)直播收獲了超過(guò) 7,500 萬(wàn)次瀏覽量,是一場(chǎng)當(dāng)之無(wú)愧的國(guó)際盛會(huì)。

這場(chǎng)虛擬音樂(lè)會(huì)由 NTW 和 VRrOOm 基于 Unity 引擎共同打造,先后歷時(shí)僅 3 個(gè)月,NTW 的 AR/VR 顧問(wèn) Antony Vitillo 記錄了這場(chǎng)虛擬音樂(lè)盛會(huì)誕生的全過(guò)程。

三個(gè)月的時(shí)間對(duì)于任何舞臺(tái)表演來(lái)說(shuō)都非常緊張——工作組需要籌備燈光設(shè)計(jì)、聲音設(shè)計(jì)、視覺(jué)效果、煙火特效及設(shè)備物流,再加上開(kāi)發(fā)軟件,整個(gè)日程會(huì)更為緊張。團(tuán)隊(duì)在 9 月啟動(dòng)項(xiàng)目,并在 10 月初召集成員積極開(kāi)展工作,這時(shí)離新年僅有幾個(gè)月時(shí)間。

設(shè)計(jì)階段

打造此次虛擬音樂(lè)會(huì)的團(tuán)隊(duì)由 VR 公司 VrOOm 組成,由 CEO Louis Cacciuttolo 領(lǐng)導(dǎo),他們先前有過(guò)趕工制作的經(jīng)驗(yàn),明白在設(shè)計(jì)階段構(gòu)建應(yīng)用的重要性。在這個(gè)階段,表演者 Jean-Michel Jarre 和各位 VR 體驗(yàn)藝術(shù)家敲定了音樂(lè)會(huì)體驗(yàn)的整體觀(guān)感。

在決定設(shè)計(jì)方向后,團(tuán)隊(duì)隨即敲定了虛擬音樂(lè)會(huì)的執(zhí)行軟件并積極嘗試各種新內(nèi)容。

Antony 說(shuō):“我們選擇了最熟悉的平臺(tái),VRChat,作為虛擬音樂(lè)會(huì)的平臺(tái),我們所有的大項(xiàng)目都是用它做的。它也是最為通用的社交VR軟件之一,讓我們可以使用大家都非常熟悉的 Unity 引擎?!?/p>

Unity 引擎易上手、資源多且能夠與多種工具相兼容,這些特點(diǎn)極大地推進(jìn)了項(xiàng)目進(jìn)程。

據(jù)悉,本次項(xiàng)目的場(chǎng)景設(shè)計(jì)師來(lái)自傳統(tǒng)的音樂(lè)會(huì)領(lǐng)域,但只用了幾周時(shí)間就學(xué)會(huì)了如何將他的專(zhuān)業(yè)知識(shí)應(yīng)用到 Unity 的 VR 音樂(lè)會(huì)工作流程中。

團(tuán)隊(duì)還經(jīng)常從 Unity Asset Store 中獲取資產(chǎn)。每當(dāng)他們需要一個(gè) 3D 對(duì)象來(lái)進(jìn)行原型制作或想要為燈光添加特效時(shí),就一定會(huì)去 Asset Store 逛一逛?!癠nity 的 Asset Store 內(nèi)容豐富且價(jià)格合理,是開(kāi)發(fā)者的寶貴資源?!盇ntony 說(shuō)。

Unity 還可以讓團(tuán)隊(duì)在使用不同工具的情況下,在同一個(gè)項(xiàng)目上共同完成特定的工作。Antony 的開(kāi)發(fā)環(huán)境是 Visual Studio,而他的技術(shù)美術(shù)師同事經(jīng)常使用 Cinema 4D 進(jìn)行數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作(DCC),NTW 的 UX 和游戲設(shè)計(jì)師 Massimiliano Ariani 使用 Adobe XD 進(jìn)行界面設(shè)計(jì)。最終他們會(huì)使用 Unity 一起塑造體驗(yàn),在資源中心同步他們的工作。

場(chǎng)景建模

接著,團(tuán)隊(duì)在網(wǎng)上找到了巴黎圣母院的模型,將其導(dǎo)入 Unity 進(jìn)行場(chǎng)景的組建。來(lái)自 ManifatturaItaliana Design (MID) 的 Lapo Germasi 和 VictorPukhov 負(fù)責(zé)簡(jiǎn)化、優(yōu)化模型,用于 VRChat。

創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)

Vincent Masson 使用了 Cinema 4D 來(lái)制作環(huán)繞式 3D 動(dòng)畫(huà),而 Jvan Morandi 則負(fù)責(zé)舞臺(tái)動(dòng)畫(huà)的制作。兩人還制作了投影到教堂墻壁上的 2D 視頻。

虛擬形象設(shè)計(jì)

另一家代理商 SoWhen負(fù)責(zé)用 Maya 為 Jean-Michel Jarre 制作一個(gè)虛擬形象。Antony 表示虛擬形象的制作并不簡(jiǎn)單,明星們都非常看重自己的公眾形象,所以他們必須在吸引用戶(hù)和還原 JMJ 個(gè)人風(fēng)格之間找到平衡。

制作項(xiàng)目資源

Antony 表示:“Unity 引擎支持標(biāo)準(zhǔn)的資源格式:3D 動(dòng)畫(huà)、虛擬形象和舞臺(tái)表演使用了 FBX 模型;舞臺(tái)打光使用了 Light 光照對(duì)象;投影視頻使用了mp4視頻,以一定的UV投射到大教堂的墻壁上?!?/p>

動(dòng)作捕捉

虛擬形象的所有運(yùn)動(dòng)皆由 Jean-Michel Jarre 本人的動(dòng)作驅(qū)動(dòng)。為了精確地捕捉 JMJ 的肢體動(dòng)作,團(tuán)隊(duì)采用了一套兼容 SteamVR 的動(dòng)捕套裝、一雙動(dòng)捕手套,以重現(xiàn)演奏時(shí)的復(fù)雜手部動(dòng)作。

組建場(chǎng)景

在所有的材料準(zhǔn)備齊全后,團(tuán)隊(duì)便開(kāi)始在 Unity 中組裝、打磨并優(yōu)化場(chǎng)景,來(lái)提高其在 VRChat 中的表現(xiàn)。Jean-Michel Jarre 將親臨 VR 現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行探索,檢驗(yàn)場(chǎng)景的藝術(shù)風(fēng)格,然后 Germasi 將用后期處理效果做最后打磨,來(lái)平衡教堂及其視效的清晰度。

動(dòng)畫(huà)的自動(dòng)播放

為了確保場(chǎng)景中的所有元素(投影視頻、彩色聚光燈、道具)都能跟著節(jié)拍播放,Antony 使用了 Unity 來(lái)安排并觸發(fā)每一個(gè)動(dòng)作。安東尼說(shuō):“這項(xiàng)工作原本非常繁瑣,你需要復(fù)制時(shí)間碼并逐個(gè)編寫(xiě)觸發(fā)事件?!钡?Unity 可以使用腳本來(lái)處理。有了編輯器腳本后,他可以在編輯器的一個(gè)菜單下實(shí)現(xiàn)所有動(dòng)畫(huà)和燈光觸發(fā)器的 CSV 時(shí)間碼讀取,為每首歌曲即時(shí)創(chuàng)建所有觸發(fā)行為。這使得演出更容易管理。

在社交VR上的優(yōu)化

據(jù)Antony所說(shuō),要在VRChat上運(yùn)行,體驗(yàn)不僅要有流暢的幀率(“大家都無(wú)法接受 20 幀率的音樂(lè)會(huì)”),文件大小也須進(jìn)行優(yōu)化。“如果整個(gè)場(chǎng)景的大小超過(guò)了300Mb,下載時(shí)間便會(huì)過(guò)長(zhǎng),應(yīng)用也容易出現(xiàn)崩潰,造成糟糕的體驗(yàn)。” 而來(lái)自 MID 的團(tuán)隊(duì)專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)教堂幾何模型的優(yōu)化,以及紋理體積的調(diào)整。

增加互動(dòng)性

在與 Lapo Germasi 和 Victor Pukhov 的緊密合作下,Antony 對(duì)整個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行了優(yōu)化,并增加了模擬沉浸式現(xiàn)場(chǎng)表演的虛擬系統(tǒng)和互動(dòng)。

所有的時(shí)間排布:聚光燈、投影視頻和其它所有動(dòng)作都應(yīng)在正確的時(shí)機(jī)觸發(fā)并與歌曲節(jié)奏同步,這就需要團(tuán)隊(duì)在 VRChat 中開(kāi)發(fā)出一些創(chuàng)造性的解決方案。

極具創(chuàng)意的互動(dòng):互動(dòng)是提高用戶(hù)臨場(chǎng)感的必要條件,在社交軟件上尤其如此。為了突出 VR 的特色,團(tuán)隊(duì)還為觀(guān)眾添加了一些觀(guān)看時(shí)的特效,比如把其他觀(guān)眾“啪”的一下變成彩色的星星。

所有拍攝所需的元素:作為一個(gè) 360 度全景體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)并不想以一個(gè)單一的視角拍攝出扁平的視頻。Antony 表示:”我們?cè)?VRChat 內(nèi)部創(chuàng)建了一個(gè)復(fù)雜的攝像機(jī)系統(tǒng),由 Georgy Molodotsov 和 Maud Clavier 兩人負(fù)責(zé)用‘多角度攝像機(jī)’進(jìn)行直播?!?他們采用了一個(gè)開(kāi)源項(xiàng)目作為攝像系統(tǒng)的基礎(chǔ),用 VRCLens 為手搖鏡頭加入了景深效果,再用 VoxelKei 的全景攝影化身來(lái)拍攝演出結(jié)束后的視頻。

演出結(jié)束后的體驗(yàn)由俄羅斯 XR 藝術(shù)家 Denis Semionov 設(shè)計(jì),他使用了 Quill 來(lái)雕刻場(chǎng)景,并制作了簡(jiǎn)化版的圣母院模型用于輕量渲染。

體驗(yàn)再由 MID 進(jìn)行優(yōu)化,接著 Antony 團(tuán)隊(duì)再加入了演出后的互動(dòng),制作到此就完成了。

VR 體驗(yàn)的未來(lái)

在設(shè)計(jì)階段,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也有反對(duì) VR 的聲音,他們想將整個(gè)節(jié)目制作成一場(chǎng)編排好的音樂(lè)直播。但 Jean-Michel 本人、Antony 和其他團(tuán)隊(duì)成員堅(jiān)持采用 VR 技術(shù),并給出了理由:VR 互動(dòng)體驗(yàn)即使在電腦屏幕上觀(guān)看,也會(huì)讓人感覺(jué)自己真的在巴黎圣母院內(nèi),在跨年夜融入到人群中。

最終,而該項(xiàng)目迄今積累了超過(guò) 7,500 萬(wàn)的瀏覽量——這包括 VR 體驗(yàn)直播和其他多平臺(tái)上的視頻播放。Antony 說(shuō):“我們創(chuàng)造了歷史,將一場(chǎng)龐大的音樂(lè)會(huì)完全搬到了虛擬現(xiàn)實(shí)中,供 VR 內(nèi)外的觀(guān)眾享受。很多時(shí)候,你只有承擔(dān)一定的風(fēng)險(xiǎn)才能做出令人贊嘆的東西。”

來(lái)源: Unity

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空中游歷巴黎圣母院:「微軟模擬飛行」發(fā)布“The latest World”更新 http://pinmang.cn/54170.html http://pinmang.cn/54170.html#respond Thu, 15 Apr 2021 16:03:39 +0000 http://pinmang.cn/?p=54170

據(jù)外媒UploadVR報(bào)道,由法國(guó)游戲工作室Asobo開(kāi)發(fā)的模擬飛行游戲「微軟模擬飛行」現(xiàn)已發(fā)布“The latest World”更新,該更新增加了荷蘭、比利時(shí)、盧森堡及法國(guó)熱門(mén)地標(biāo)建筑。

值得一提的是,「微軟模擬飛行」“The latest World”更新版本針對(duì)以上這些歐洲國(guó)家的熱門(mén)地標(biāo)建筑進(jìn)行了“修補(bǔ)上色”,以為玩家?guī)?lái)更加完美且身臨其境的空中游歷體驗(yàn)。從以下這段長(zhǎng)達(dá)3分鐘的游戲預(yù)告片中玩家可以瞥見(jiàn)包括阿姆斯特丹皇宮及巴黎圣母院在內(nèi)的世界著名景點(diǎn)。

不僅如此,“The latest World”更新還增加了對(duì)日語(yǔ)和荷蘭語(yǔ)的支持,以及A320neo、787-10 Dreamliner等機(jī)型的新涂裝,并修復(fù)了游戲bug,具體更新內(nèi)容玩家可前往官網(wǎng)更新介紹頁(yè)面查看。

雖然Asobo計(jì)劃本作加入對(duì)VR運(yùn)動(dòng)手柄的支持,但目前尚無(wú)跡象表明這款游戲?qū)⒓嫒軻R運(yùn)動(dòng)手柄,早在2月工作室就表示已有“不少”P(pán)CVR玩家(未公布官方數(shù)據(jù))以VR模式游玩「微軟模擬飛行」,該作已登陸Steam、Xbox Gamepass平臺(tái)及微軟應(yīng)用商店,而Xbox版本也在開(kāi)發(fā)之中。

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