国产成人综合久久精品推,最近在线更新8中文字幕免费,永久免费的av在线电影网 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:31:44 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Steam調(diào)查顯示W(wǎng)indows混合現(xiàn)實頭顯套件市場份額正在增加 http://pinmang.cn/18247.html http://pinmang.cn/18247.html#respond Thu, 05 Jul 2018 00:03:19 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/05/steam%e8%b0%83%e6%9f%a5%e6%98%be%e7%a4%bawindows%e6%b7%b7%e5%90%88%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%a5%97%e4%bb%b6%e5%b8%82%e5%9c%ba%e4%bb%bd%e9%a2%9d%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e5%a2%9e%e5%8a%a0/
六月份的Steam硬件調(diào)查結(jié)果正在進(jìn)行中,雖然結(jié)果大致相似,但一些變化開始出現(xiàn),表明Steam上的虛擬現(xiàn)實(VR)頭顯可能正在發(fā)生微妙變化。
對于許多專家來說,稍微有點(diǎn)興趣的是,基于Windows 10的Windows混合現(xiàn)實頭顯套件一直在悄悄地增加其市場份額,達(dá)到了6.25%,從內(nèi)到外追蹤的設(shè)備的定期銷售無疑有助于Windows慢慢地但穩(wěn)步地發(fā)展。
與往常一樣,該數(shù)據(jù)并不一定能確定VR頭顯的實際市場份額。該調(diào)查不僅可選,而且有些頭顯用戶甚至可能沒有Steam。
我們看到了久違的Marvel Powers United VR在Rift上的推出,這可能會帶來一些新的VR粉絲。也就是說,Valve的新型Knuckles控制器現(xiàn)在正在向開發(fā)人員交付,可能會長期為SteamVR頭顯提供巨大的推動力。
Windows 10 April 2018更新中引入了一些新的體驗,包括Windows混合現(xiàn)實平臺和HoloLens的一些新增功能。用戶在安裝最新版本的Windows 10后,可以使用HoloLens或其他Windows混合現(xiàn)實頭顯來利用這些功能。
首先,用戶將能夠擁有同一HoloLens設(shè)備的多個登錄帳戶,從而更輕松地與多人共享單個設(shè)備。對于需要多個用戶的群組或業(yè)務(wù)用戶來說,這是理想之選,可讓您更輕松地分享體驗??紤]到這一點(diǎn),HoloLens現(xiàn)在增加了對媒體傳輸協(xié)議的支持,這意味著文件可以通過連接電纜和簡單的拖放輕松地在設(shè)備之間傳輸和傳出。

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Nvidia獨(dú)立顯卡市場份額第三季度回升 http://pinmang.cn/15769.html http://pinmang.cn/15769.html#respond Mon, 18 Dec 2017 00:01:41 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/18/nvidia%e7%8b%ac%e7%ab%8b%e6%98%be%e5%8d%a1%e5%b8%82%e5%9c%ba%e4%bb%bd%e9%a2%9d%e7%ac%ac%e4%b8%89%e5%ad%a3%e5%ba%a6%e5%9b%9e%e5%8d%87/
喬恩佩迪研究(Jon Peddie Research)2017年第三季度的GPU市場表明,Nvidia已經(jīng)獲得了高于AMD的市場份額。
在過去的幾年中AMD獨(dú)立顯卡市場收益一直很強(qiáng)勁,其中還包括來自廠商的板載集成顯卡。事實上,2014年AMD在獨(dú)立顯卡市場的份額還不到14%;到了2016年底,該公司的獨(dú)立顯卡市場份額已經(jīng)接近30%。相比之下,Nvidia 2015年的顯卡市場份額為78%,這一數(shù)字表明,從2015-2016年期間AMD從Nvidia手中奪回了8%市場份額。而最新的研究數(shù)字表明,Nvidia的獨(dú)立顯卡市場份額正在不斷上升。
Nvidia在2017年第三季度的市場份額一躍升至72.8%,相比之下該公司第二季度的市場份額僅為69.7%。反觀AMD在2017年第三季度的出貨量僅上升7.6%,而市場份額卻從第二季度的30.3%下降到第三季度的27.2%。NVIDIA的GPU的出貨量整體增長也優(yōu)于英特爾。
除了臺式GPU出貨量增長增34.7%之外,Nvidia在筆記本獨(dú)立顯卡方面的出貨量也增長22.4%,整體PC圖形顯卡出貨量增了29.5%。在新領(lǐng)域方面,如AI以及高性能計算,Nvidia也領(lǐng)先于AMD。事實上,本周Nvidia在圣克拉拉地區(qū)的總部,意外地在2017屆世界神經(jīng)信息處理系統(tǒng)會議上公布了最強(qiáng)大的GPU計算架構(gòu)。
NVIDIA的“GV100架構(gòu)泰坦V”專門為工作站級AI計算而設(shè)計,不過這并不意味著它不能被用來玩游戲,只不過游戲并非是它的重點(diǎn)。GV100架構(gòu)TITAN V采用了Volta架構(gòu),這是一種人工智能革命的最前沿的架構(gòu),其中包括了張量核,一種新的核心或大規(guī)模算術(shù)邏輯集合——在815平方毫米的芯片上集成了211億個晶體管,能夠提供110萬億次浮點(diǎn)運(yùn)算。
Nvidia首席執(zhí)行官黃仁勛表示:
“我們的Volta版本提高了高性能計算和AI的界限。通過新的架構(gòu)、指令集、數(shù)字格式、存儲架構(gòu)以及處理器橋接,我們開辟了嶄新的天地。”
Titan V的浮點(diǎn)計算性能是Titan X的9倍,并且集成了12G的 HBM2顯存,官網(wǎng)售價為2999美元。
雖然這里并沒有提及Nvidia在其它高增長領(lǐng)域,如數(shù)據(jù)中心、自動駕駛汽車和物聯(lián)網(wǎng)。不過由于迅速采用人工智能,Nvidia繼續(xù)鞏固獨(dú)立顯卡的市場地位。

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2021年ARVR OLED市場份額將躍升至80% http://pinmang.cn/14924.html http://pinmang.cn/14924.html#respond Mon, 30 Oct 2017 00:00:52 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/30/2021%e5%b9%b4arvr-oled%e5%b8%82%e5%9c%ba%e4%bb%bd%e9%a2%9d%e5%b0%86%e8%b7%83%e5%8d%87%e8%87%b380%ef%bc%85/
本月初ABI Research的一個報告顯示,企業(yè)正采用OLED顯示屏促進(jìn)VR和AR應(yīng)用,因為此舉使用戶能夠體驗到OLED顯示屏優(yōu)越于LCD的更快響應(yīng)時間、更加逼真生動圖像,以及更加豐富色彩和更高對比度。
蘋果CEO蒂姆·庫克接受BuzzFeed采訪時表明了自己對AR的看法,“AR將改變?nèi)藗冑徫锓绞?、就像娛樂和游戲那樣,它也會改變?nèi)藗兊膶W(xué)習(xí)和接受教育方式,它會改變一切。商業(yè)經(jīng)營也將隨之而變。AR的美妙之處在我看來,即虛擬世界會成為現(xiàn)實世界的放大器。”
六月份接受訪談時,庫克難掩其興奮,“AR讓我太興奮了,我只想為它尖叫!”將AR變成主流體驗的第一步,就是把它集成在iOS11系統(tǒng)中,開放給開發(fā)者(百萬計擁有創(chuàng)造力的人們),即使我們也無法預(yù)測未來會如何。
蘋果在統(tǒng)一設(shè)計硬件和軟件時,尤愛專注客戶體驗。這也是蘋果的信條。因此顯而易見,蘋果不僅僅專注于提供一個全新AR平臺,同時也借助定制增強(qiáng)型OLED顯示屏來提供絕佳視覺效果。
本月ABI研究報告還補(bǔ)充,“服務(wù)于VR|AR的OLED顯示屏已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于包括游戲,廣告,教育領(lǐng)域的各個行業(yè),以及相關(guān)應(yīng)用近期也已積極展開。”
據(jù)韓國知識產(chǎn)權(quán)局(KIPO)顯示,VR|AR OLED顯示屏申報數(shù)量呈每年增加趨勢,特別是過去3年(2014年開始)相關(guān)申報數(shù)量大幅增加:2014年240(個),2015年263(個),2016年439(個)。
根據(jù)UBI Research出版的“AR和VR顯示市場報告”,AR|VR OLED顯示屏將占據(jù)52%市場份額,而到2021年這一市場份額則將躍升至80%。
此外,VR|AR市值2020年將達(dá)約800億美元,適合于VR|AR設(shè)備的OLED顯示屏也將被靈活開發(fā)為,可滾動,可彎曲,以及可伸縮模式,預(yù)計用于VR|AR的OLED顯示技術(shù)將持續(xù)增加相關(guān)應(yīng)用。
上述專利應(yīng)用主要包括LG電子(465個申請),三星電子(216個申請),微軟(51個申請),三星Display(29個申請),SK Planet(20),高通(17個申請)和LG Display(17個申請)。
盡管此次報告中未提及蘋果,但蘋果歷史提交未來顯示方面專利絲毫不亞于上述。
最后,報告指出,VR|AR OLED顯示屏具體應(yīng)用領(lǐng)域包括:個人娛樂(游戲,主題公園,體驗),426個案例;防御(模擬戰(zhàn)爭,武器發(fā)展,戰(zhàn)斗機(jī)飛行員),169個案例;廣告案例,141個;123個健康領(lǐng)域案例和117個電影相關(guān)應(yīng)用案例。根據(jù)研究來看,VR|AR OLED顯示屏技術(shù)多被積極應(yīng)用于游戲和國防工業(yè)領(lǐng)域。
蘋果OLED顯示今后重點(diǎn)可能在醫(yī)療領(lǐng)域。蘋果公司近期備受關(guān)注的Apple Watch內(nèi)置健康應(yīng)用就涉及心臟研究,以及即將到來的new iMac Pro也是一樣 :蘋果旨在滿足在高端市場從事實時3D動畫的開發(fā)人員,也包括健康研究以及相關(guān)圖像技術(shù)應(yīng)用,一旦OLED供應(yīng)商開足馬力生產(chǎn),未來蘋果Mac產(chǎn)品可能也會擁抱OLED。
如我們開文提到那樣,iPhone X有了OLED的加持,用戶們因此在玩游戲或者使用其他應(yīng)用時,感受到更快響應(yīng)時間、更加逼真生動圖像、更加豐富色彩和更高對比度,而這顯然不是一部LCD iPhone可以做到的事情。
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未來5年 AR/VR頭顯市場份額雙雙增長 http://pinmang.cn/14503.html http://pinmang.cn/14503.html#respond Sat, 30 Sep 2017 00:02:26 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/30/%e6%9c%aa%e6%9d%a55%e5%b9%b4-ar-vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%b8%82%e5%9c%ba%e4%bb%bd%e9%a2%9d%e5%8f%8c%e5%8f%8c%e5%a2%9e%e9%95%bf/
國際數(shù)據(jù)公司IDC預(yù)測,VR和AR頭顯市場在2017年將達(dá)到1370萬臺,到2021年將達(dá)到8120萬臺,年復(fù)合增長率為56.1%。根據(jù)IDC公司最新的《全球虛擬和現(xiàn)實頭顯季度數(shù)量追蹤》,到2019年VR頭顯的市場將超過90%,其余的為AR頭顯所占有。
IDC還預(yù)測在2020-2021年間,AR頭顯將會經(jīng)歷顯著增長,并且在預(yù)測期間結(jié)束時將占有25%的市場份額。
IDC移動設(shè)備追蹤研究分析師Jitesh Ubrani對913VR表示:“今天AR頭顯的出貨量還很小,不過我們期望在未來的5年內(nèi)AR頭顯的體積和功能都會有所進(jìn)步。到2021年AR頭顯的市場將超過300億美元,幾乎是VR市場的2倍。大多數(shù)AR頭顯的售價要高于VR頭顯,而商業(yè)領(lǐng)域?qū)⒊蔀锳R頭顯的早期市場。AR頭顯的普及只是一個時間問題,蘋果ARKit和谷歌的 ARCore都在以各自的方式打入消費(fèi)級頭顯市場。”
VR頭顯在短期內(nèi)將推動信息處理的轉(zhuǎn)變,而AR頭顯則對商業(yè)和消費(fèi)計算有著長期增長的影響。這半年來幾個主要的VR頭顯都降低了價格,再加上新加入的競爭產(chǎn)品,這些因素將推動2017年下半年VR頭顯的增長,并且抵消今年年初時候的VR頭顯銷售緩慢。像Gear VR這類的VR頭顯還將占領(lǐng)大部分市場份額。不過在接下來的2年中由于有線VR頭顯價格下降,Gear VR這類的VR頭顯份額將持續(xù)下降。與此同時,IDC預(yù)測VR一體機(jī)市場份額在未來2年將增加。
IDC AR/VR設(shè)備副總裁Tom Mainelli對913VR表示:“2017年的VR市場經(jīng)受了一些不切實際的預(yù)期,不過總體而言,市場仍在以合理的速度增長。來自微軟和其合作伙伴的MR頭顯將在2017年最后一個季度助推市場利潤。在2018年,我們將看到更多的產(chǎn)品出現(xiàn),包括來自幾個大佬的VR一體機(jī)。越來越多的公司將采用VR技術(shù),將其用于新業(yè)務(wù)流程和培訓(xùn)業(yè)務(wù)。”

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Oculus Rift市場份額開始回升 http://pinmang.cn/14147.html http://pinmang.cn/14147.html#respond Fri, 08 Sep 2017 00:07:06 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/08/oculus-rift%e5%b8%82%e5%9c%ba%e4%bb%bd%e9%a2%9d%e5%bc%80%e5%a7%8b%e5%9b%9e%e5%8d%87/
除了游戲主機(jī)領(lǐng)域的PS VR,HTC Vive算得上Windows平臺上銷量最多的分體式VR頭顯。雖然價格高昂且需要高端的PC提供運(yùn)算支持,不過它憑借著優(yōu)秀的房間追蹤體驗、硬件設(shè)備以及豐富的平臺軟件獲得了較高的市場份額。作為HTC Vive的直接競爭對手,Oculus Rift由于在房間追蹤體驗上略遜一籌,在市場份額上和前者有較大差距。
無法比體驗,那就比價格。Oculus Rift在今年春節(jié)時直接永久性降價200美元,在夏季又推出限時優(yōu)惠200美元的活動。這些措施讓Oculus Rift的市場份額不斷提升,同時也在不斷縮小和HTC Vive的差距。除此之外,Oculus也在發(fā)力平臺內(nèi)容,試圖在硬件和軟件兩方面和HTC Vive一較高下。
Oculus Rift的這些舉措似乎已經(jīng)開始看到效果了。六月份Oculus在Steam平臺上的份額為8.1%。這些數(shù)據(jù)是來自V社在2016年3月時候開始的統(tǒng)計。不過這些數(shù)據(jù)并非完全準(zhǔn)確,因為Oculus還有自己的軟件在線商店。據(jù)統(tǒng)計,Oculus在Steam平臺的份額上升到了43.8%,而Vive的份額也因此下降了7.7%,降低到52.3%。不過考慮到微軟MR頭顯即將在今年11月份上線,所以Steam平臺上的這些數(shù)據(jù)今后還會有較大的波動。
報告還指出,今年夏季Oculus推出的促銷活動讓Rift的價格直降400美元下來,這給VR頭顯市場帶來了很大的沖擊。此外,Oculus的獨(dú)占內(nèi)容也讓其市場份額開始回升,如漫威的《Powers United VR》。
Oculus份額的上升以及微軟MR頭顯的入市有望促進(jìn)VR大眾普及。雖然VR娛樂領(lǐng)域的投資還在不斷增長,不過大規(guī)模的VR普及有助于創(chuàng)作者獲得更大的投資回報。

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