曰批免费视频播放免费,中文字幕一区二区三区久久网站,中文字幕无码久久精品 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:44:06 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 中韓合作交流,掌網(wǎng)科技星輪VR布局韓國市場 http://pinmang.cn/18738.html http://pinmang.cn/18738.html#respond Fri, 24 Aug 2018 00:03:41 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/24/%e4%b8%ad%e9%9f%a9%e5%90%88%e4%bd%9c%e4%ba%a4%e6%b5%81%ef%bc%8c%e6%8e%8c%e7%bd%91%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%98%9f%e8%bd%aevr%e5%b8%83%e5%b1%80%e9%9f%a9%e5%9b%bd%e5%b8%82%e5%9c%ba/
8月,掌網(wǎng)科技作為國內(nèi)領(lǐng)先的VR企業(yè)率精英團(tuán)隊(duì)參加韓國首爾動(dòng)漫展,攜星輪VR PC頭盔V8和V9S兩款明星產(chǎn)品與多家韓國VR企業(yè)進(jìn)行合作交流。掌網(wǎng)科技此次合作精彩開局,交流收獲頗豐,未來將攜手韓國當(dāng)?shù)豓R企業(yè)走進(jìn)韓國VR體驗(yàn)館及主題樂園等娛樂場所,并通過電子商城及大型百貨商場讓星輪VR產(chǎn)品走進(jìn)韓國家庭娛樂市場。
眾所周知,韓國VR娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展活躍,市場前景廣闊并得到韓國政府大力支持。據(jù)報(bào)道韓國計(jì)劃在未來四年投資超過4000億韓元(3.58億美元),以發(fā)展韓國VR和AR技術(shù)。此前韓國《亞洲經(jīng)濟(jì)》報(bào)道,韓國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)委員會(huì)表示,韓國VR市場的增長大部分都由游戲產(chǎn)業(yè)主導(dǎo)實(shí)現(xiàn),而中國VR市場卻是由所有產(chǎn)業(yè)的發(fā)展拉動(dòng)。除了娛樂,教育、醫(yī)療、房產(chǎn)甚至國防等產(chǎn)業(yè)都在運(yùn)用VR技術(shù)進(jìn)行硬件和軟件開發(fā)。此次掌網(wǎng)科技向韓國VR企業(yè)展示了國內(nèi)VR+行業(yè)應(yīng)用商業(yè)模式,如VR+展覽展示、VR+教育、VR+醫(yī)療等。掌網(wǎng)科技表示星輪VR未來會(huì)積極與韓國內(nèi)容開發(fā)者深入合作,將結(jié)合韓國優(yōu)秀開發(fā)者內(nèi)容的星輪VR產(chǎn)品及掌網(wǎng)科技VR+行業(yè)商業(yè)模式拓展到全球市場。
此次中韓VR行業(yè)深度交流,為掌網(wǎng)科技星輪VR進(jìn)一步拓展韓國市場奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),掌網(wǎng)科技未來將繼續(xù)積極開展VR行業(yè)國際交流,拓展VR海外市場,助力國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
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移動(dòng)VR到PCVR生態(tài)布局 這家VR廠商讓未來可期 http://pinmang.cn/18595.html http://pinmang.cn/18595.html#respond Fri, 10 Aug 2018 00:01:29 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/10/%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e5%88%b0pcvr%e7%94%9f%e6%80%81%e5%b8%83%e5%b1%80-%e8%bf%99%e5%ae%b6vr%e5%8e%82%e5%95%86%e8%ae%a9%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e5%8f%af%e6%9c%9f/
當(dāng)2014年Facebook以20億美元收購了Oculus時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)成為全球最火爆的概念。國內(nèi)VR行業(yè)硬件先行,VR手機(jī)盒子因其廉價(jià)的價(jià)格迅速出貨,曾幾何時(shí)在深圳華強(qiáng)北日出一萬臺(tái)VR手機(jī)盒子已是常態(tài)。經(jīng)過2015年的市場洗禮,VR手機(jī)盒子升級(jí),兼具安卓和iOS系統(tǒng)以及兼容大尺寸全品牌的手機(jī),同時(shí)擁有豐富VR內(nèi)容的VR眼鏡才能成為最后的贏家。2016年是VR元年,經(jīng)過硬件的探索,VR內(nèi)容體驗(yàn)成為重點(diǎn),而與之匹配的VR硬件也要隨之升級(jí),傳統(tǒng)的VR手機(jī)盒子顯然不能適應(yīng)時(shí)代需求。2017年P(guān)CVR頭顯代表的三大頭顯HTCVive、Oculus Rift、PSVR開始占據(jù)市場,但早期的PCVR卻面臨著價(jià)格昂貴組網(wǎng)麻煩等問題,這不得不讓市場思索如何才能做到物美價(jià)廉且便攜式體驗(yàn)?
2018年VR一體機(jī)興起,它的出現(xiàn)給VR行業(yè)帶來新的希望,高性能CPU,3K、4K分辨率,超大視廣角,內(nèi)置追蹤傳感器,菲涅爾鏡片,低延遲、輕重量和材質(zhì)等成為標(biāo)準(zhǔn)。同樣PCVR頭顯也開啟了下一代研發(fā)迭代。從VR手機(jī)盒子到PCVR頭顯再到VR一體機(jī),VR生態(tài)已經(jīng)形成,但是移動(dòng)VR到PCVR的生態(tài)布局不是一朝一夕形成的,這不僅對(duì)企業(yè)和行業(yè)提出了諸多的高要求和挑戰(zhàn)。
從2018年下半年的走勢來看,VR行業(yè)應(yīng)用解決方案成為行業(yè)焦點(diǎn),而擁有從移動(dòng)VR到PCVR全系列設(shè)備和技術(shù)的廠商才能根據(jù)行業(yè)需求打造出解決方案。2018 ChinaJoy上,有一家VR設(shè)備廠商展出的VR設(shè)備吸引了我的目光,作為國內(nèi)極少數(shù)能展出全系列VR設(shè)備的VR廠商之一,其移動(dòng)VR到PCVR生態(tài)的布局已經(jīng)形成并不斷壯大。
移動(dòng)VR
當(dāng)前移動(dòng)VR最火爆的設(shè)備是什么?——VR一體機(jī),其以高性能CPU、高清屏成像、輕薄機(jī)身和材質(zhì)、方便攜帶著稱。
星輪V6 VR一體機(jī)主打巨幕影院,支持近視和裸眼觀影及左右瞳距調(diào)節(jié),讓你身處800英寸3dmax獨(dú)立影院內(nèi),是最早期定位沉浸式3D震撼影院的廠商之一。當(dāng)前VR影音日漸超過VR游戲需求,據(jù)觀察近期市面上的VR一體機(jī)都把VR影音放在重點(diǎn),星輪V6 VR一體機(jī)定位準(zhǔn)確將能帶動(dòng)新一波VR一體機(jī)銷售趨勢。
星輪V6 VR一體機(jī)與其他VR一體機(jī)不同,采用了高性能8核處理器,支持4K高清解碼視頻、兼容2D、3D、全景格式影片。對(duì)于用戶來說,觀影體驗(yàn)講究圖像效果,星輪V6 VR一體機(jī)自主創(chuàng)新圖像處理技術(shù),還原原圖像色彩,確保每一幀都鮮活立體。
PCVR
當(dāng)前PCVR市場存在著組網(wǎng)不便利,價(jià)格昂貴等痛點(diǎn),業(yè)界思索采用何種方式做到組網(wǎng)便利和價(jià)格親民。掌網(wǎng)科技敏銳地看到了市場存在的新商機(jī),推出了PC單頭顯——星輪V8。其分辨率達(dá)到2560*1440,PPI534;采用Outside-in自由度跟蹤系統(tǒng),精度高,延遲低至10ms;自主創(chuàng)新藍(lán)光抑制技術(shù)、有效抑制藍(lán)光。
星輪V8頭顯+NOLO定位器是當(dāng)前業(yè)界興起的一種創(chuàng)新PCVR頭顯組網(wǎng)模式,解決了一直以來存在的行業(yè)痛點(diǎn),以及組網(wǎng)和價(jià)格魚和熊掌不可兼得的問題。以VR一體機(jī)的價(jià)格來賣PCVR頭顯,星輪V8拉近了與消費(fèi)者的距離。
裸眼3D顯示屏
對(duì)于用戶來說,什么才是最好的體驗(yàn),高端玩家想要的體驗(yàn)是什么?運(yùn)營商想要靠什么來吸引用戶提高黏性?裸眼3D這個(gè)當(dāng)前最火熱的概念已經(jīng)進(jìn)入主流視野,而掌網(wǎng)科技也率先自主研發(fā)出了裸眼3D顯示屏。
掌網(wǎng)科技裸眼3D顯示屏采用自主創(chuàng)新的裸眼3D圖像處理系統(tǒng)和自主創(chuàng)新的4K級(jí)裸眼3D顯示屏光柵貼合技術(shù)呈現(xiàn)4K超高清畫面且播放流暢。同時(shí)具備178度超廣視角,支持2D實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換3D數(shù)字內(nèi)容,給觀眾帶來震撼立體視效體驗(yàn)??蓱?yīng)用在景區(qū)、主題公園、城市綜合體、規(guī)劃館、智慧城市展館、體驗(yàn)式營銷、虛擬現(xiàn)實(shí)教育等領(lǐng)域。
在觀影成為主流移動(dòng)VR模式的當(dāng)下,星輪V6 VR一體機(jī)緊跟潮流定位巨幕影院,其防漏光、不眩暈、高清還原的人性化的設(shè)計(jì)考慮值得贊賞。而星輪PCVR系列頭顯星輪V8+NOLO空間定位器打破傳統(tǒng)行業(yè)痛點(diǎn),創(chuàng)新模式讓人耳目一新。裸眼3D是掌網(wǎng)科技面向未來打造的立體視覺行業(yè)解決方案,它的出現(xiàn)將極大地縮小行業(yè)與消費(fèi)端的距離。從移動(dòng)VR到PCVR掌網(wǎng)科技VR生態(tài)布局已經(jīng)形成,并不斷完善,未來可期!

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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掌網(wǎng)科技攜手中國聯(lián)通布局5G智能終端VR,計(jì)劃入駐3000家門店 http://pinmang.cn/18585.html http://pinmang.cn/18585.html#respond Wed, 08 Aug 2018 18:13:07 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/08/%e6%8e%8c%e7%bd%91%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%90%ba%e6%89%8b%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e8%81%94%e9%80%9a%e5%b8%83%e5%b1%805g%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%bb%88%e7%ab%afvr%ef%bc%8c%e8%ae%a1%e5%88%92%e5%85%a5%e9%a9%bb3000/ 中國5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展迅速,2018世界移動(dòng)大會(huì)期間,中國聯(lián)通發(fā)布打造極致用戶體驗(yàn)為目標(biāo)的5G及網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)型重大戰(zhàn)略,并表示將積極營造5G產(chǎn)業(yè)合作新生態(tài)。近日,聯(lián)通多家線下門店首現(xiàn)VR體驗(yàn)項(xiàng)目,人潮涌動(dòng)爭相體驗(yàn)。據(jù)了解,該項(xiàng)目是掌網(wǎng)科技推出的面向5G智能終端VR的娛樂應(yīng)用項(xiàng)目,使用面向5G技術(shù)升級(jí)的星輪VIULUX-VR頭盔讓人們享受更流暢的VR體驗(yàn)。
掌網(wǎng)科技星輪VR娛樂應(yīng)用項(xiàng)目大范圍布局聯(lián)通線下門店,一方面加速VR技術(shù)的普及,另外一方面是掌網(wǎng)科技在VR領(lǐng)域深耕的戰(zhàn)略布局,是5G通訊技術(shù)大帶寬、低延時(shí)在VR領(lǐng)域應(yīng)用的前瞻性準(zhǔn)備,以提高市場競爭壁壘。據(jù)悉,此次掌網(wǎng)科技星輪VR娛樂應(yīng)用項(xiàng)目,面向正在發(fā)展的5G無線傳輸技術(shù)提高了VR設(shè)備的傳輸能力并匹配高質(zhì)量的VR內(nèi)容,給用戶帶來了更快速、更沉浸的VR游戲和觀影體驗(yàn)。
另外項(xiàng)目展示的還有掌網(wǎng)科技“一拖多”娛樂解決方案。“一拖多”使用先進(jìn)的高并發(fā)虛擬處理技術(shù),其技術(shù)特點(diǎn)是支持多進(jìn)程VR業(yè)務(wù)同時(shí)獨(dú)立并發(fā),高效分配一個(gè)或多個(gè)圖形處理器繪制多圖像并輸出到HMD,在降低方案成本時(shí)也保證了數(shù)據(jù)的獨(dú)立性和準(zhǔn)確性。
未來掌網(wǎng)科技將繼續(xù)牽手聯(lián)通,計(jì)劃一年布局3000家VR門店,來迎接5G智能終端VR時(shí)代。隨著5G標(biāo)準(zhǔn)及產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步加速,5G終端產(chǎn)品與解決方案的不斷成熟,2020年中國5G商用前景可期,智能終端VR也將實(shí)現(xiàn)人們在現(xiàn)實(shí)與虛擬世界之間的整體交互,影響人們未來生活。
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定制服務(wù)B端客戶,積極布局C端市場:專訪LEAPSY CEO王博文 http://pinmang.cn/18079.html http://pinmang.cn/18079.html#respond Wed, 20 Jun 2018 00:02:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/20/%e5%ae%9a%e5%88%b6%e6%9c%8d%e5%8a%a1b%e7%ab%af%e5%ae%a2%e6%88%b7%ef%bc%8c%e7%a7%af%e6%9e%81%e5%b8%83%e5%b1%80c%e7%ab%af%e5%b8%82%e5%9c%ba%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfleapsy-ceo%e7%8e%8b%e5%8d%9a/
上周我采訪了國內(nèi)AR頭顯公司LEAPSY的CEO王博文。說到LEAPSY,或許大家都會(huì)有點(diǎn)陌生,這家公司成立于2015年,擁有自主研發(fā)的光學(xué)模組以及AR頭顯的整機(jī)設(shè)計(jì)與量產(chǎn)能力。團(tuán)隊(duì)成員在產(chǎn)品設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、供應(yīng)鏈、光學(xué)研發(fā)等領(lǐng)域均有豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),并在產(chǎn)品及技術(shù)研發(fā)過程中申請(qǐng)了多項(xiàng)發(fā)明專利。目前LEAPSY在深圳和臺(tái)北設(shè)有辦公室,并與工業(yè)、醫(yī)療、教育、文旅等行業(yè)的知名企業(yè)及單位建立了廣泛的合作關(guān)系。在與王博文的交流過程中,我了解到一些AR在B端應(yīng)用的新場景,同時(shí)也感受到他眼中AR在C端市場更加廣闊的未來。
基于“第三屏”應(yīng)用的創(chuàng)業(yè)之旅
在成立LEAPSY之前,王博文主要從事AR軟件的開發(fā),而之所以在2015年開始創(chuàng)業(yè),主要是因?yàn)樗浅?粗?ldquo;第三屏”在未來的前景。所謂“第三屏”指的是相對(duì)于電視/顯示器的“第一屏”、智能手機(jī)的“第二屏”的HMD(頭戴式顯示器)。“我認(rèn)為AR及VR眼鏡都屬于第三屏,而下一代科技產(chǎn)品在第三屏的應(yīng)用會(huì)更廣一些,它們不會(huì)受到固定地點(diǎn)的約束(相對(duì)于第一屏),同時(shí)具有更好的用戶體驗(yàn)(相對(duì)于第二屏),并且在工業(yè)、醫(yī)療、教育、文旅等眾多行業(yè)以及我們的衣食住行中都能得以應(yīng)用。第三屏在未來可以取代今天智能手機(jī)的地位,而我們希望在第三屏上創(chuàng)造更多更廣的應(yīng)用,基于這樣的想法,我們創(chuàng)辦了LEAPSY。‘LEAPSY’這個(gè)品牌名稱帶有一種跳躍的意思,我們希望自己的產(chǎn)品代表一種較大的技術(shù)進(jìn)步,它們應(yīng)該屬于下一個(gè)世代的產(chǎn)品。”
從AR軟件轉(zhuǎn)到AR頭顯這種軟硬一體的方案,主要是源于團(tuán)隊(duì)認(rèn)為用戶通過手機(jī)觀看AR的體驗(yàn)與佩戴AR眼鏡有著很大差異,在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)更多的還是AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的體驗(yàn),而在眼鏡上則是一種MR(混合現(xiàn)實(shí))的體驗(yàn),相對(duì)而言后者的價(jià)值與市場潛力無疑更大。“相對(duì)于軟件,硬件的門檻更高。我之前也做過硬件,同時(shí)我們的聯(lián)合創(chuàng)始人在2012年就開始研發(fā)光學(xué)的部分,所以我們的團(tuán)隊(duì)基本上是無縫接軌,在光學(xué)、硬件、軟件方面都有對(duì)應(yīng)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)各司其職。”
基于客戶需求定制的B端業(yè)務(wù)
目前LEAPSY主要的客戶都集中在B端市場,其中有一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域給我留下了深刻的印象,那就是將熱成像技術(shù)與AR進(jìn)行結(jié)合。王博文告訴我,LEAPSY的第一代AR眼鏡就結(jié)合了紅外攝像頭模組,可應(yīng)用于醫(yī)療熱感檢測、安檢、建筑保養(yǎng)、倉儲(chǔ)防火檢測等領(lǐng)域,而這種結(jié)合在國內(nèi)屬于首創(chuàng)。“舉一個(gè)我們在電力行業(yè)應(yīng)用的例子,過去電廠的一些工人在檢測維修時(shí),需要通過手持熱像儀進(jìn)行檢測和維修,工作非常不便?,F(xiàn)在我們把紅外攝像頭、AR眼鏡和安全帽整合在一起,工人只需要佩戴一套設(shè)備,就可以一邊檢測一邊維修,不僅解放了雙手、提高了效率,更提升了操作的安全性。像這樣的產(chǎn)品還可以應(yīng)用在很多領(lǐng)域,我們有一款紅色的產(chǎn)品就是專門給消防員使用的。你可以想象一下,在到處都是濃煙、可見度極差的火災(zāi)現(xiàn)場,如何快速安全的找到并救助遇險(xiǎn)人員?我們的產(chǎn)品正好可以派上用場。”說到這里,有一點(diǎn)不得不提,在采訪過程中我親身體驗(yàn)了帶有紅外攝像頭模組的AR眼鏡,那種感覺非常神奇:在我眼前有左右兩個(gè)畫面,左邊顯示熱成像圖像,右邊則是普通的視頻圖像。此時(shí)此刻,我的大腦中馬上跳出幾個(gè)諜戰(zhàn)片的片段,在伸手不見五指的深夜,主角憑借先進(jìn)的紅外裝備,迅速發(fā)現(xiàn)并消滅了隱藏在暗處的敵人……
除了將熱成像技術(shù)與AR結(jié)合,LEAPSY還在文旅等服務(wù)消費(fèi)者的B端行業(yè)有所建樹。2018年,LEAPSY與同程旅游旗下的同程文旅達(dá)成戰(zhàn)略合作,未來三年將聯(lián)手布局AR旅游。5月19日中國旅游日,雙方合作的第一個(gè)項(xiàng)目——中國5A級(jí)景區(qū)常州淹城春秋樂園AR游正式上線。“我們?yōu)橥俏穆枚ㄖ崎_發(fā)了適用于旅游場景的AR一體機(jī),同時(shí)我們還為景區(qū)的‘春秋版圖’、‘ 濫竽充數(shù)’等5個(gè)景點(diǎn)制作了融合圖片、視頻、互動(dòng)游戲等為一體的AR交互體驗(yàn)內(nèi)容。游客進(jìn)入景區(qū)之后,通過我們的AR一體機(jī)就可以獲得景區(qū)導(dǎo)航、內(nèi)容講解等服務(wù)。過去游客只能通過導(dǎo)游機(jī)獲得語音講解,而現(xiàn)在AR能夠讓游客獲得更多更好的游覽體驗(yàn)。”
總的來說,LEAPSY在服務(wù)B端客戶時(shí),基本上會(huì)根據(jù)客戶需求反推產(chǎn)品設(shè)計(jì),比如一些工業(yè)場景下的產(chǎn)品會(huì)更多考慮安全性,而在文旅領(lǐng)域的產(chǎn)品則更多考慮舒適性,這種定制化且靈活的服務(wù)模式在當(dāng)下這個(gè)階段無疑是科學(xué)有效的。通過這種基于客戶需求定制開發(fā)硬件及內(nèi)容的方式,LEAPSY獲得了越來越多的客戶和訂單,也不斷拓展著AR在各行業(yè)的應(yīng)用場景。
愈加清晰和明朗化的C端市場
除了為B端客戶提供定制化服務(wù),LEAPSY目前也在積極布局C端市場。王博文告訴我,今年公司正在與一些內(nèi)容廠商洽談合作,共同推進(jìn)面向消費(fèi)者的AR內(nèi)容的建設(shè),其中不乏一些一線大廠。“從去年我們就看到一個(gè)清晰的趨勢,無論是蘋果還是谷歌,都推出了基于手機(jī)的AR開發(fā)包,在國內(nèi)網(wǎng)易和聯(lián)想這樣的大廠也紛紛推出了自己的移動(dòng)AR平臺(tái)。隨著手機(jī)AR越來越成熟,很多AR內(nèi)容都可以通過手機(jī)進(jìn)行分發(fā),這樣就非常接近C端市場了?,F(xiàn)在有許多正在和我們洽談的公司,他們的強(qiáng)項(xiàng)在于軟件和內(nèi)容,比如說游戲或視頻,而AR頭顯則是我們所擅長的,大家就可以優(yōu)勢互補(bǔ)。”
在具體的合作模式上,王博文認(rèn)為,不同的廠商會(huì)有不同的策略,而LEAPSY能夠接受的方式也很靈活,既可以結(jié)合各自的品牌進(jìn)行合作,也可以為大廠進(jìn)行代工。“我們對(duì)于AR在C端市場的判斷比較樂觀,我們認(rèn)為今年年底到明年會(huì)是一個(gè)爆發(fā)期。在這個(gè)階段,與第三方達(dá)成同盟、相互配合才是最好的策略。在這方面,我們很愿意與各家內(nèi)容廠商建立合作。”
談到AR在C端市場的普及,我認(rèn)為必須要介紹一下LEAPSY在光學(xué)方面取得的進(jìn)展。目前LEAPSY的產(chǎn)品在光學(xué)上包含棱鏡與自由曲面兩種設(shè)計(jì),其中棱鏡產(chǎn)品的FOV達(dá)到了45度,而自由曲面產(chǎn)品的FOV達(dá)到了60度。除此之外,LEAPSY還擁有一項(xiàng)稱得上是黑科技的專利:通過軟件與硬件搭配,能夠?qū)OV增加30%,也就是說,原本60度FOV的自由曲面眼鏡,通過軟件優(yōu)化可以實(shí)現(xiàn)80度左右FOV的效果。在采訪過程中我也體驗(yàn)了通過LEAPSY的AR眼鏡看電影的效果,我感覺畫面非常清晰,可視范圍也很出色。這樣的硬件產(chǎn)品已經(jīng)能夠?yàn)橄M(fèi)者提供一個(gè)不錯(cuò)的載體,而伴隨著更多C端AR內(nèi)容出現(xiàn),我們很有可能在不遠(yuǎn)的未來就會(huì)迎來AR在C端市場的春天。
未來:我們希望是下一個(gè)獨(dú)角獸
在公司層面,王博文表示,LEAPSY的下一輪Pre-A融資剛剛啟動(dòng),目標(biāo)金額為3000萬人民幣,而在此之前的天使輪來自一位朋友的私人投資。“這是我們第一次與投資機(jī)構(gòu)進(jìn)行接洽,接下來我們會(huì)花一些時(shí)間在這方面。本輪融資將主要用于核心技術(shù)的研發(fā)、合作項(xiàng)目的推進(jìn)與商務(wù)拓展,因?yàn)槲覀冎鞔驗(yàn)榭蛻舳ㄖ疲恍╉?xiàng)目需要前期投入,所以融資可以幫助我們多跟進(jìn)幾個(gè)項(xiàng)目。本輪我們可以接受財(cái)務(wù)投資和戰(zhàn)略投資,當(dāng)然,我們認(rèn)為理想的投資方最好能來自與我們有合作關(guān)系的行業(yè)伙伴。”
對(duì)于公司的愿景,王博文希望未來LEAPSY能夠成為下一個(gè)獨(dú)角獸,與眾多合作伙伴一起,把AR的行業(yè)市場與消費(fèi)市場做大。“回到當(dāng)下,我們看到,現(xiàn)在一般的消費(fèi)者還很少有機(jī)會(huì)接觸到AR眼鏡,所以我們希望與更多合作伙伴攜手,一起把AR產(chǎn)品在大眾消費(fèi)市場推廣出去,共同把市場做大。在這方面,我們一直秉承合作共贏的原則。”
不得不說,在我體驗(yàn)的AR產(chǎn)品當(dāng)中,LEAPSY的產(chǎn)品帶給我一種酷炫與舒適并存的感覺,而這種感覺并不多見,我想這或許要?dú)w功于團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)與技術(shù)上的實(shí)力。同時(shí),通過與熱成像技術(shù)的結(jié)合,LEAPSY又讓我看到了AR在行業(yè)應(yīng)用中更多的可能性,而這些可能性對(duì)于一個(gè)新興行業(yè)來說是非常寶貴的。最后預(yù)祝LEAPSY本輪融資順利,我也非常期待LEAPSY能夠幫助更多行業(yè)客戶解決業(yè)務(wù)中的痛點(diǎn),并與更多合作伙伴共同加速AR在C端市場的普及。

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布局下一代AR光學(xué)方案:專訪瓏璟光電馬國斌 http://pinmang.cn/17851.html http://pinmang.cn/17851.html#respond Thu, 31 May 2018 19:16:09 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/31/%e5%b8%83%e5%b1%80%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3ar%e5%85%89%e5%ad%a6%e6%96%b9%e6%a1%88%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e7%8f%91%e7%92%9f%e5%85%89%e7%94%b5%e9%a9%ac%e5%9b%bd%e6%96%8c/
這個(gè)月初,有一則新聞引起了我的注意:國內(nèi)近眼虛擬顯示模組提供商瓏璟光電與上海理工大學(xué)光電信息與計(jì)算機(jī)工程學(xué)院(后簡稱上理工光電學(xué)院)簽約合作,投入超百萬元,布局下一代AR及近眼顯示光學(xué)方案的開發(fā)。說到光學(xué)模組,熟悉VR/AR的朋友都知道,它是AR設(shè)備的重要組成部分,而在這個(gè)領(lǐng)域,一些國內(nèi)企業(yè)已經(jīng)取得了不錯(cuò)的成績,這其中就包括瓏璟光電。這是一家來自深圳的創(chuàng)業(yè)公司,其主要業(yè)務(wù)為虛擬顯示類光學(xué)光電子器件的研發(fā)與制造?;趯?duì)這家公司及其與高校合作研發(fā)的興趣,我電話采訪了瓏璟光電的CEO馬國斌。
從可穿戴顯示到AR光學(xué)
瓏璟光電成立于2014年11月,在此之前,馬國斌是長江力偉的聯(lián)合創(chuàng)始人,這家公司是當(dāng)時(shí)國內(nèi)唯一一家真正實(shí)現(xiàn)自有技術(shù)及產(chǎn)線、能夠量產(chǎn)自研微顯示LCOS屏的科技企業(yè),而在VR/AR乃至HMD(頭戴式顯示器)這個(gè)領(lǐng)域中,微顯示芯片可以算是產(chǎn)業(yè)的頂尖上游。2013年,在這個(gè)領(lǐng)域從業(yè)多年的馬國斌意識(shí)到,光學(xué)是整個(gè)產(chǎn)業(yè)的一個(gè)短板,于是就萌生了獨(dú)立創(chuàng)業(yè)的想法。經(jīng)過一段時(shí)間的準(zhǔn)備,他組建了自己的光學(xué)團(tuán)隊(duì),同時(shí)也大概梳理了供應(yīng)鏈的情況,成立公司就成為了一個(gè)自然的結(jié)果。
公司成立之初,馬國斌的想法是做可穿戴顯示設(shè)備的光學(xué)模組。2014年,VR/AR概念可以說是剛剛興起,而當(dāng)時(shí)大家討論更多的是智能可穿戴設(shè)備?;趯?duì)智能可穿戴行業(yè)的看好,馬國斌帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開始了慢慢研發(fā)之路,結(jié)果到2015、2016年VR/AR概念開始變熱,用他的話來說就是“一不小心撞到風(fēng)口上了”。雖然在之后一兩年中,VR/AR概念有些遇冷,但其實(shí)兩者都在企業(yè)級(jí)業(yè)務(wù)(ToB)領(lǐng)域獲得了穩(wěn)健的發(fā)展。在馬國斌看來,VR/AR從長線來看都非常有前景,特別是AR,而技術(shù)研發(fā)一定要先行于產(chǎn)業(yè)爆發(fā),這樣才能把握先機(jī)。
專注近眼顯示光學(xué),與高校合作布局下一代技術(shù)方向
當(dāng)我們談及公司的具體業(yè)務(wù),馬國斌表示,公司在產(chǎn)品研發(fā)的大方向上從來都沒有改變,那就是專注于近眼顯示光學(xué)的設(shè)計(jì)、研發(fā)和制造。在具體的產(chǎn)品路線和技術(shù)路徑上,瓏璟光電跳過了自由曲面,直接選擇了光波導(dǎo)方向。“最初接觸光波導(dǎo)方案是在2013年,因?yàn)槲覐氖逻^十幾年生產(chǎn)工藝方面的工作,根據(jù)之前的經(jīng)驗(yàn)以及仔細(xì)的分析,我們認(rèn)為研發(fā)光波導(dǎo)方案對(duì)我們而言是可行的,于是在2015年就啟動(dòng)了這個(gè)方向的研發(fā)。經(jīng)過兩年多的投入,到2018年春節(jié),我們真正取得了階段性成果,我們的陣列光波導(dǎo)AR光學(xué)模組視場角達(dá)到業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的40度,受到了業(yè)界的一致認(rèn)可。”
關(guān)于之前提到的與高校的合作,馬國斌告訴我,公司在關(guān)鍵的大方向上從未改變,但AR光學(xué)技術(shù)的發(fā)展速度很快,其間很可能會(huì)出現(xiàn)更新的技術(shù)路徑,這就需要公司不斷進(jìn)行一些預(yù)研和布局。企業(yè)應(yīng)該將技術(shù)優(yōu)勢集中在一點(diǎn),與高校合作,能夠在更多的點(diǎn)上獲得從理論到實(shí)踐的支持,進(jìn)而在復(fù)雜的、快速變化的商業(yè)及技術(shù)環(huán)境下做到未雨綢繆。
在雙方具體的合作上,上理工光電學(xué)院的高秀敏研究員將領(lǐng)導(dǎo)一支聯(lián)合研發(fā)團(tuán)隊(duì),企業(yè)與高校均有人員參與。進(jìn)行評(píng)估和預(yù)估,然后找到適合企業(yè)進(jìn)行布局的、能夠形成自己知識(shí)產(chǎn)權(quán)的新型AR和近眼顯示光學(xué)方向,為公司未來的新技術(shù)研發(fā)與產(chǎn)業(yè)化進(jìn)行儲(chǔ)備。“此次合作,我們真正投入過百萬資金,在合作協(xié)議中提出了明確的研發(fā)目標(biāo)。上理工光電學(xué)院的技術(shù)實(shí)力非常不錯(cuò),希望通過這次合作,我們能夠在這個(gè)快速發(fā)展的行業(yè)里,實(shí)現(xiàn)技術(shù)與產(chǎn)業(yè)化齊頭并進(jìn),在未來的市場競爭中構(gòu)筑更寬更深的護(hù)城河。”
積極服務(wù)B端客戶,瞄準(zhǔn)C端需求,并保持行業(yè)領(lǐng)先性
在產(chǎn)品化及應(yīng)用方面,瓏璟光電的客戶主要集中在軍工、警用、安防、旅游、工業(yè)、物流等行業(yè),同時(shí)團(tuán)隊(duì)也與國內(nèi)一線消費(fèi)電子廠商合作,在大眾消費(fèi)市場進(jìn)行各種積極嘗試。“我們的商業(yè)模式相對(duì)簡單,那就是為國內(nèi)這些有實(shí)力的廠商提供光學(xué)模組及技術(shù)支持,幫助他們產(chǎn)品化。如果對(duì)方對(duì)一些模組有特殊要求,我們也提供定制化服務(wù)。”
對(duì)于AR市場的前景,馬國斌認(rèn)為,AR設(shè)備從現(xiàn)在到C端爆發(fā)還有五年左右的時(shí)間,在此期間,行業(yè)市場和消費(fèi)市場均將實(shí)現(xiàn)穩(wěn)步增長,而作為技術(shù)公司必須領(lǐng)先行業(yè)一步。“不管是從市場的需求還是技術(shù)發(fā)展的節(jié)奏來看,這都是我們一定要注意并且做到的,這樣在C端真正爆發(fā)之前,我們就已經(jīng)成長為一家規(guī)模較大、占據(jù)市場領(lǐng)先地位的公司了。”
目前瓏璟光電的團(tuán)隊(duì)成員有13名,2017年4月公司獲得天使輪投資,目前即將完成Pre-A輪融資。馬國斌表示,與一些互聯(lián)網(wǎng)公司的融資節(jié)奏不同,硬件公司發(fā)展到一定階段之后,就可以產(chǎn)生流水和利潤,而不需要持續(xù)燒錢。“未來我們計(jì)劃還有一輪A輪融資,按照我們對(duì)公司的規(guī)劃,純粹的資金需求到A輪就結(jié)束了。其實(shí)做硬件很少會(huì)有持續(xù)的外部資金需求,當(dāng)然一些戰(zhàn)略性投資就另當(dāng)別論了。從現(xiàn)在開始,我們希望在五年左右的時(shí)間里,公司能夠真正站穩(wěn)腳跟,最終獨(dú)立進(jìn)入資本市場。在公司戰(zhàn)略上,我們的核心路線不會(huì)變化,同時(shí)會(huì)向微顯示等產(chǎn)業(yè)鏈上游進(jìn)行延伸,掌握了光學(xué)和微顯示領(lǐng)域,也就相當(dāng)于掌握了整個(gè)AR產(chǎn)業(yè)的最上游,從而進(jìn)一步擴(kuò)大我們的領(lǐng)先優(yōu)勢。”

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AR頭顯公司LEAPSY聯(lián)手同程布局AR旅游 http://pinmang.cn/17737.html http://pinmang.cn/17737.html#respond Mon, 21 May 2018 11:18:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/21/ar%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%85%ac%e5%8f%b8leapsy%e8%81%94%e6%89%8b%e5%90%8c%e7%a8%8b%e5%b8%83%e5%b1%80ar%e6%97%85%e6%b8%b8/ AR頭顯公司LEAPSY宣布與同程旅游集團(tuán)旗下新型文旅公司——同程文旅達(dá)成戰(zhàn)略合作,未來三年將聯(lián)手布局AR旅游。5月19日中國旅游日,雙方合作的第一個(gè)項(xiàng)目中國5A級(jí)景區(qū)常州淹城春秋樂園AR游正式上線,未來將陸續(xù)應(yīng)用在同程文旅的更多景點(diǎn)。
LEAPSY制作的春秋樂園諸子百家園AR效果
LEAPSY 創(chuàng)始人、CEO王博文介紹,“LEAPSY團(tuán)隊(duì)具有從光學(xué)研發(fā)、整機(jī)設(shè)計(jì)、生產(chǎn)以及AR內(nèi)容制作的全線能力,本次合作我們?yōu)橥涛穆枚ㄖ崎_發(fā)了適用于旅游場景的一體機(jī)AR頭顯。內(nèi)容方面,選取了春秋版圖、濫竽充數(shù)等5個(gè)景點(diǎn)創(chuàng)作了融合圖片、視頻、互動(dòng)游戲等為一體的AR交互體驗(yàn)內(nèi)容。
LEAPSY制作的春秋樂園五霸鬼屋園AR效果
除了為景點(diǎn)增加AR效果外,LEAPSY還為春秋樂園園區(qū)設(shè)計(jì)了AR導(dǎo)航,游客可以跟隨AR導(dǎo)游及道路上的AR標(biāo)識(shí)直達(dá)目標(biāo)景點(diǎn),解決了園區(qū)內(nèi)“迷路”的痛點(diǎn)問題。
LEAPSY制作的春秋樂園AR導(dǎo)航示意圖
AR技術(shù)在旅游業(yè)的應(yīng)用目前仍處于初期探索期,尚未完全規(guī)模化應(yīng)用,限制于AR硬件的成本、內(nèi)容制作以及旅游業(yè)的嘗試門檻等因素,“LEAPSY先期投入研發(fā)、內(nèi)容制作,把合作門檻降低,希望能夠以點(diǎn)帶面的方式,和同業(yè)一起將AR+旅游的市場大門逐漸打開,通過2B再2C的模式,落地并普及。” LEAPSY創(chuàng)始人、CEO王博文表示,5月19日上線的第一個(gè)項(xiàng)目效果很好,已經(jīng)有更多的景點(diǎn)希望嘗試用AR的方式重新歷史。
同程旅游集團(tuán)副總裁、同程文旅CEO王凱表示,“AR游的方式,既挖掘了景區(qū)的文化內(nèi)涵,對(duì)景區(qū)賦予了新的內(nèi)容,又是對(duì)傳統(tǒng)旅游中游客和景區(qū)交互方式的顛覆和創(chuàng)新。” 常州淹城春秋樂園負(fù)責(zé)人認(rèn)為,AR景點(diǎn)與AR導(dǎo)航的結(jié)合使用,一方面大幅提升了游客的觀景體驗(yàn),另一方面也節(jié)省了景區(qū)工作人員的解說及指引人員成本,未來希望在更多景點(diǎn)推廣。
LEAPSY 公司2015年成立,擁有自主研發(fā)的光學(xué)模組及AR整機(jī)設(shè)計(jì)及量產(chǎn)能力,已申請(qǐng)多項(xiàng)發(fā)明專利,團(tuán)隊(duì)成員在產(chǎn)品設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、供應(yīng)鏈、光學(xué)研發(fā)等領(lǐng)域均有豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。LEAPSY目前與醫(yī)院、高校、博物館等已有廣泛合作。
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三星布局MR頭顯,移動(dòng)VR進(jìn)入新時(shí)代 http://pinmang.cn/17603.html http://pinmang.cn/17603.html#respond Wed, 09 May 2018 10:49:49 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/09/%e4%b8%89%e6%98%9f%e5%b8%83%e5%b1%80mr%e5%a4%b4%e6%98%be%ef%bc%8c%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e8%bf%9b%e5%85%a5%e6%96%b0%e6%97%b6%e4%bb%a3/
昨天我在映維網(wǎng)讀到一篇文章:《三星:市場證明VR還沒得到消費(fèi)者青睞,未來將押注WMR》。通過這篇文章我了解到,三星基本已經(jīng)停止智能手機(jī)加VR手機(jī)盒子的策略,同時(shí)開始布局MR頭顯。這件事基本驗(yàn)證了我之前的推測,同時(shí)也預(yù)示著移動(dòng)VR進(jìn)入了一個(gè)新的發(fā)展階段。
下面截取了上文的部分內(nèi)容(粗體文字):
在一份最新的報(bào)道中,一名三星高管表示:“VR曾被認(rèn)為是下一項(xiàng)熱門技術(shù)。然而,盡管進(jìn)行了大量的投資,這項(xiàng)技術(shù)卻無法得到消費(fèi)者的青睞。”三星一直以來都為Galaxy手機(jī)新用戶免費(fèi)贈(zèng)送Gear VR頭顯,但現(xiàn)在Galaxy S8智能手機(jī)已經(jīng)放棄了這一舉措。
這位三星高管補(bǔ)充說:“現(xiàn)在,三星認(rèn)為混合現(xiàn)實(shí)的前景比VR或AR更光明,其存在更廣闊的可用性和實(shí)用性。隨著我們在‘Phablet(平板手機(jī))’市場取得了成功,三星非常有興趣為消費(fèi)者市場帶來支持混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的新設(shè)備。”
這份報(bào)道的重點(diǎn)是三星擴(kuò)大了與微軟的戰(zhàn)略合作聯(lián)盟關(guān)系,因?yàn)檫@家韓國科技巨頭正在研發(fā)同時(shí)支持AR和VR的強(qiáng)大無線頭顯。
在了解完基本情況之后,我想進(jìn)一步說說自己對(duì)這件事的解讀。
三星為什么不繼續(xù)做手機(jī)盒子?
首先也是最核心的一個(gè)原因是智能手機(jī)的功能定位與VR沉浸式體驗(yàn)的功能需求根本對(duì)立。智能手機(jī)是一款大眾消費(fèi)電子產(chǎn)品,其產(chǎn)品定位在于輔助人們的生活與工作,因此多線程處理、多功能互聯(lián)是其必不可少的基本功能;而VR追求的沉浸式體驗(yàn)必然是一個(gè)單線程的、禁止打擾的過程,兩者在核心需求上不匹配。舉個(gè)例子,如果一個(gè)用戶在游玩VR游戲時(shí)來了一個(gè)電話,那么智能手機(jī)要不要接聽?接聽則破壞沉浸式體驗(yàn),不接聽則不符合手機(jī)的基本功能,這本身就是一個(gè)兩難選擇。
這種對(duì)立進(jìn)一步帶來了兩種產(chǎn)品在性能上的需求差異。我在之前的一篇文章《手機(jī)VR已死?三星新機(jī)S9發(fā)布,并無新版Gear VR》曾經(jīng)表述過如下觀點(diǎn):
很多手機(jī)沒有針對(duì)VR進(jìn)行優(yōu)化,由此帶來的體驗(yàn)非常糟糕,具體表現(xiàn)主要有三點(diǎn):
1.大部分手機(jī)屏幕都沒有達(dá)到2K,內(nèi)容顯示模糊;
2.手機(jī)運(yùn)行VR游戲很容易發(fā)熱和加速耗電,影響手機(jī)正常使用;
3.大部分手機(jī)系統(tǒng)沒有針對(duì)VR內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化,大部分VR游戲也沒有針對(duì)不同機(jī)型進(jìn)行優(yōu)化,游戲運(yùn)行效果較差。
簡單來說,手機(jī)盒子雖然降低了消費(fèi)者接觸VR的門檻,但是提供的用戶體驗(yàn)普遍不佳,最終造成消費(fèi)者產(chǎn)生對(duì)于VR體驗(yàn)的惡評(píng):“我試過VR,但是畫面不清晰,而且容易頭暈惡心,所以還是算了吧。”
而VR一體機(jī)正好可以解決手機(jī)盒子的弊端:主流一體機(jī)的屏幕一開始就是2K,2018年趨向于3K的水平,一體機(jī)的硬件和軟件系統(tǒng)也專為VR而設(shè)計(jì)。
從核心需求到性能需求,智能手機(jī)加手機(jī)盒子的組合已經(jīng)不能滿足用戶對(duì)于VR沉浸式體驗(yàn)的需求了,因此這條道路的前方必然是一個(gè)死胡同,而三星決定懸崖勒馬。
也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,我們看到從2017年開始,各家智能手機(jī)廠商也不再以VR作為賣點(diǎn),以至于三星幾乎成為了“手機(jī)加盒子”的光桿司令。此外,開發(fā)者基于移動(dòng)VR框架開發(fā)的移動(dòng)VR游戲同樣可以上傳至VR一體機(jī)平臺(tái),而一體機(jī)的性能可以將這些內(nèi)容的體驗(yàn)進(jìn)一步提升,于是一體機(jī)就自然成為開發(fā)者的明智之選。
除此之外,還有一個(gè)也很重要的原因,那就是用戶的使用需求。坦白說,“手機(jī)加盒子”的方式讓消費(fèi)者使用起來很麻煩,沒有人喜歡反反復(fù)復(fù)將手機(jī)插到盒子里、再把手機(jī)從盒子里取出來的過程,而VR一體機(jī)戴上就可以使用,這一點(diǎn)非常符合消費(fèi)者的日常使用習(xí)慣。如果消費(fèi)者喜歡沉浸式體驗(yàn),他們自然會(huì)選擇一款專為此設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,何況價(jià)格又不貴(一體機(jī)的價(jià)格會(huì)隨著產(chǎn)量增加而逐步降低)。
三星做MR產(chǎn)品有什么優(yōu)勢?
下面簡單說說三星入局MR的優(yōu)勢,其實(shí)優(yōu)勢非常明顯:
1.處理器、內(nèi)存及顯示元器件的底層優(yōu)勢:不僅擁有底層硬件基礎(chǔ),而且還擁有供應(yīng)鏈優(yōu)勢;
2.消費(fèi)電子產(chǎn)品運(yùn)營優(yōu)勢:從PC、手機(jī)到平板電腦樣樣精通,做MR估計(jì)也不差;
3.內(nèi)容生態(tài)運(yùn)營優(yōu)勢:三星與Oculus合作的Gear VR商店基本上是目前最好的移動(dòng)VR內(nèi)容生態(tài),未來轉(zhuǎn)向MR內(nèi)容生態(tài)難度也不大。
最后,我特別想指出的一點(diǎn)是,我相信三星入局MR絕不僅限于微軟的WMR平臺(tái),因?yàn)閂R/AR/MR發(fā)展的一個(gè)越來越清晰的趨勢就是移動(dòng)化。我認(rèn)為,以三星的實(shí)力,很有可能會(huì)研發(fā)同時(shí)支持VR和AR(即MR)的一體機(jī)產(chǎn)品,產(chǎn)品形態(tài)大概是對(duì)標(biāo)Hololens的樣子,至于這個(gè)猜測是否準(zhǔn)確,還需要時(shí)間的檢驗(yàn)。而隨著最后的手機(jī)盒子大廠三星的放棄,移動(dòng)VR也終于告別了“手機(jī)加盒子”的1.0時(shí)代,進(jìn)入了一體機(jī)主宰的2.0時(shí)代,這對(duì)于行業(yè)和市場來說,都無疑是一件好事。

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百度、阿里巴巴、騰訊VR投資布局 http://pinmang.cn/16784.html http://pinmang.cn/16784.html#respond Wed, 28 Feb 2018 17:41:20 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/28/%e7%99%be%e5%ba%a6%e3%80%81%e9%98%bf%e9%87%8c%e5%b7%b4%e5%b7%b4%e3%80%81%e8%85%be%e8%ae%afvr%e6%8a%95%e8%b5%84%e5%b8%83%e5%b1%80/
與海外競爭對(duì)手相比,BAT正對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)進(jìn)行不同布局。與美國的Facebook、日本的索尼和臺(tái)灣的HTC等公司不同,中國的三家公司沒有開發(fā)和投資頭盔設(shè)備,而是成為了中間商:當(dāng)某個(gè)占據(jù)主導(dǎo)地位的頭盔出現(xiàn)時(shí),它們就會(huì)創(chuàng)造平臺(tái)和內(nèi)容。
僅在中國,就有6.88億網(wǎng)民,BAT已經(jīng)擁有了大量的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容消費(fèi)群體。據(jù)廣州研究公司iMedia的數(shù)據(jù),中國快速增長的虛擬現(xiàn)實(shí)市場預(yù)計(jì)到2020年將達(dá)到550億元人民幣,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于去年的15億元。根據(jù)Canalys的數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)今年全球?qū)⒂?30萬款虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔上市,中國消費(fèi)者占其中的40%。
在這篇文章中,我們來看看BAT公司在VR領(lǐng)域的投資,以及它們是如何影響中國蓬勃發(fā)展的虛擬現(xiàn)實(shí)市場的。
百度
今年5月百度表示,將通過愛奇藝打造世界上最大的中文虛擬現(xiàn)實(shí)服務(wù)。愛奇藝已經(jīng)與300多家合作伙伴合作,包括中國虛擬現(xiàn)實(shí)制造商北京暴風(fēng)科技。愛奇藝最近還發(fā)布了一款應(yīng)用軟件,可以讓愛奇藝平臺(tái)上的電影或游戲與頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備兼容。愛奇藝還在推出流媒體直播音樂會(huì)和制作虛擬現(xiàn)實(shí)電影,未來將變得更加靈活,故事情節(jié)等將根據(jù)消費(fèi)者喜好進(jìn)行調(diào)整。
中國似乎是一個(gè)很有前景的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻內(nèi)容市場。中國工業(yè)和信息化部表示,預(yù)計(jì)沉浸式視頻和游戲應(yīng)用將成為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的首批成熟領(lǐng)域之一。約有5.04億中國消費(fèi)者已經(jīng)經(jīng)常使用媒體流網(wǎng)站,這可能會(huì)幫助VR直播節(jié)目迅速流行起來。
引領(lǐng)中國VR市場的公司正越來越多地轉(zhuǎn)向創(chuàng)造娛樂體驗(yàn),這與美國不同,后者的重點(diǎn)一直是打造昂貴的高端硬件。Niko Partners去年的一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn)中國消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的興趣很高,有一半的中國消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)感興趣,30%的消費(fèi)者愿意花200美元購買一臺(tái)設(shè)備。
騰訊
騰訊同樣也在投資視頻和游戲虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,為音樂藝術(shù)家舉辦了現(xiàn)場直播的虛擬現(xiàn)實(shí)音樂會(huì),并購買了300個(gè)日本動(dòng)漫系列的版權(quán),預(yù)計(jì)將會(huì)開發(fā)更多的手機(jī)游戲。據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心的數(shù)據(jù)顯示,中國有近4億網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,在線游戲的收入預(yù)計(jì)將從去年的1430億元增長到2018年的2510億元。
騰訊還投資了Original Force,后者創(chuàng)造了電腦生成的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,并正在開發(fā)與Oculus Rift搭配使用的虛擬現(xiàn)實(shí)電影。Original Force也在與Pulse Evolution合作,后者為音樂會(huì)創(chuàng)造了流行音樂明星的全息圖。這些投資對(duì)騰訊具有戰(zhàn)略意義,騰訊需要有吸引力的內(nèi)容才能讓13億活躍用戶在其微信和QQ即時(shí)通訊服務(wù)上留存更長的時(shí)間。
阿里巴巴
與此同時(shí),阿里巴巴正在為其4億用戶打造虛擬現(xiàn)實(shí)購物體驗(yàn)。彭博社報(bào)道稱,這家中國電子商務(wù)巨頭已經(jīng)為數(shù)百種產(chǎn)品打造了3d渲染圖,并將使商家能夠創(chuàng)建自己的虛擬購物體驗(yàn)。去年,阿里巴巴推出了名為Buy+的虛擬現(xiàn)實(shí)購物中心。它使用的是谷歌的紙板VR設(shè)備Cardboard,幾乎可以在所有情景下進(jìn)行分發(fā)傳播。這樣的方式很可能更適合中國消費(fèi)者,因?yàn)樗麄兤毡椴惶敢庠诟叨擞螒驒C(jī)上花大把的錢,但對(duì)廉價(jià)的移動(dòng)設(shè)備和虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)已經(jīng)有所升溫。阿里巴巴稱buy+發(fā)布一小時(shí)內(nèi)已有3萬名用戶試用了該平臺(tái)。
此外,阿里巴巴還推出了一項(xiàng)支付服務(wù),讓購物者可以用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過點(diǎn)頭的動(dòng)作,來支付虛擬現(xiàn)實(shí)物品的費(fèi)用。眾所周知,VR Pay技術(shù)通過生物識(shí)別識(shí)別技術(shù)來驗(yàn)證用戶,例如在授權(quán)支付商品之前,識(shí)別每個(gè)消費(fèi)者的獨(dú)特聲音。
到目前為止,在中國大規(guī)模的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)競賽中,沒有明確的領(lǐng)導(dǎo)者。但很明顯, BAT主要布局正于超越硬件領(lǐng)域,努力打造一個(gè)占據(jù)主導(dǎo)地位的平臺(tái)以及滿足于平臺(tái)的內(nèi)容,以此為某一款頭盔設(shè)備在中國出現(xiàn)時(shí)做準(zhǔn)備。
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